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khornate_lapin

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Tout ce qui a été posté par khornate_lapin

  1. J'aime moins cette liste car tu n'as rien pour fiabiliser l'arrivée des réserves au T2 donc 1/3 arrivera plus tard. Dans les armées de campouze, tu as: - la GI qui ignore les couverts par ses ordres - les Taus qui font pareil via les cibleurs/drônes - les eldars via les sorts - les marines avec le thunderfire ... je ne donne pas cher des lictors: joue plutôt la formation avec la mort subite. Sinon, le trygon prime est franchement mauvais.
  2. Je ne vois pas en quoi tu as un problème de synapses avec 2 princes, 1 essaim de zozos et 1 tervi. Je pense que cette liste tient carrément la route avec ses 6 DDJ, dont 2 volants et ses 12 tirs de F8. En virant 1 gardien tu peux caser 2 biovores avec les points qui te restaient: 2 galettes de barrage c'est pas mal.
  3. Les bàf fiabilisent un peu l'éventuel craquage (tu peux aussi prendre un combi-fu) des fuseurs: c'est vraiment bon et si tu en doutes, lis mon rapport dans la section RdB. Comme l'écrit Dromar, les ferro ne seront pas vraiment à la rue et puis osef, ils chargeront un tour plus tard. Ceci dit, deux packs de 20 ça prend pas mal de place et puis ça encombre: tu préfèrerai pas 2x15+2x5? 15 clebs c'est plutôt pas mal comme chausson et les 2x5 peuvent chercher d'autres menaces/objos.
  4. Choisis plutôt les chevaliers gris! Ils coûtent une blinde en points et pas chers en peinture ; c'est un peu simpliste mais pas trop loin de la vérité.
  5. Belle bataille mais je trouve ça triste de ne pas voir de troupes, même si c'était le but.
  6. Cela permet surtout d'espacer ses figurines au sortir d'un close et éviter un carnage avec des gabarits. Ceci dit, c'est plutôt moyen de se désengager avant le tour ennemi... Et sinon, je penche pour le cas 2 car tu dois te déplacer du résultat des 3D6 (=tu n'as pas le choix de la distance) dans la direction (un peu comme une déviation, chaque figurine ne choisit pas à peu près "par là"). Bref, ton unité subit une translation avec un vecteur donné (1 direction + 1 distance), si ça te parle. Contrairement à une consolidation d'1D6 ps où l'unité peut bouger de jusqu'au résultat du dé, chaque figurine dans n'importe quelle direction tant que la cohérence d'unité est respectée (comme en phase de mouvement).
  7. Excellent rapport! J'aime bien le concept de la table qui déroule sous les véhicules, n'étant pas un habitué de gorka morka. En tout cas ça change des parties de 40K.
  8. Bonne partie, tu feras des rapports avec deathwing et greenwing?
  9. Mission : 3 objos + secondaires Format : 1500 pts Ma liste : - Khârn (avec les élus) - 8 élus (3 fuseurs, 1 gantelet, 1 icône, 8 marques de Khorne, 8 vétérans de la longue guerre) dans un rhino - 4x5 SMC (1 lance-plasma) - 5 raptors (2 fuseurs, BàF) - 2x3 motos (2 fuseurs, BàF) - 1 vindicator (combi-bolter) - 1 predator full lascan - 5 havocs (4 autocanons) La liste de Shiko (formation BA) : - 1 dreadnought archiviste (pyromancie) - 1 techmarine avec réacteurs et hache énergétique - 2 dreadnought de la Cie de la mort - 1 dreadnought furioso - 3 predators Baal (canon d’assaut jumelés, bolters lourds, fulgurant) - 5 vétérans d’appui (1 gantelet, 1 combi-plasma) dans un rhino - 6 scouts (1 lance-missiles, 5 fusils de sniper, capes de camouflage) - 10 marines tactiques (1 lance-missile, 1 lance-flamme) Déploiement : Je gagne le coté et le déploiement. Je fais une belle ligne, avec le vindic au milieu et le predator excentré pour couvrir tout le champ de bataille. Shiko fait une espèce de flanc refusé avec tous ses blindés et déploie ses piétons près de la ruine dans sa zone. Sur l’image ci-dessous on voit mon déploiement sur la photo du bas (avec la position théorique des piétons de Shiko), puis son flanc blindé sur la photo du haut. [url=http://www.servimg.com/view/18157505/645] T1 : J’avance le vindic à portée de tir, le rhino à fond, suivi par des motos qui s’en servent de couvert, tandis que les autre motos vont chercher l’objectif « central ». Les raptors se planquent dans la ruine. Le vindic tire son obus sur le dread archiviste et l’explosion dévie un peu, touchant le predator à sa droite (de mon point de vue) : le premier est secoué et le second perd juste un point de coque. Le predator essaye de finir le seigneur de guerre ennemi mais échoue lamentablement à en percer le blindage (super…). Les havocs avoinent le rhino des vétérans mais le couvert le sauve de la destruction (2 saves à 5+ réussies, dont une pour un dégât lourd). Quelques tirs fusent vers les scouts mais pas de craquage au couvert (4+, cape et « renforcement » par le techmarine…). Le rhino libère ses fumigènes. Wow, j’ai fait 3 PC ! [url=http://www.servimg.com/view/18157505/646] Shiko avance et disloque son fer de lance : le predator de droite se repositionne vers le centre, le rhino fonce vers la statue, les dreads et les autres predators avancent un peu. Le techmarine rejoint l’archiviste. 2 predators tirent sur le vindic aux canons d’assaut et après une petite chiée de 6, ce dernier se retrouve sonné. Les scouts tentent de l’achever au lance-missile sur le flanc mais ne percent pas le blindage (mouhahaha !). Le dernier pred envoie la purée sur les motos mais je sauvegarde tout (mouhahaha !). Le techmarine répare le PC de l’archiviste. Les dreads sprintent et le rhino met les gaz. Wow, j’ai rien perdu, à part 1 PC sur le vindic qui ne pourra pas tirer à l’obusier. T2 : Les motos de gauche se mettent à portée de fusion du furioso, celle de droite se rapprochent au max du flanc du predator isolé. Mon rhino approche tranquillement du dread archiviste, les raptors sautent par-dessus la ruine et se positionnent à portée de fusion du rhino des vétérans. Les motos de gauche ne passent pas le blindage du dread (bon, on se détend…), celles de droite font 2 PC au pred (ok, c’est rien, on souffle…), les raptors ne touchent même pas le rhino (tranquille, on respire…) et les SMC de la ruine ne passe pas son blindage. Les élus explosent leur pred (aaaaah !). Bon, ça fait riche mais le predator dirige tous ses canons lasers sur le rhino et… l’explose. Les havocs avoinent les vétérans et en tuent 2. Quand y faut y aller… les motos chargent leur cible respective : celles de droite achèvent le pred… [url=http://www.servimg.com/view/18157505/647] …et celles de gauche se prennent 2 mandales de dread, ce qui laisse au champion la chance de poser sa bombe à fusion et de déglinguer le furioso, ce qu’il fait non sans trembler (le fil blanc sur le bouton vert). [url=http://www.servimg.com/view/18157505/648] Les raptors chargent les vétérans et font un magnifique 3 en distance de charge. Bon, au moins je n’en ai pas perdu en contre-charge ! Le predator survivant avance vers le centre, le dread archiviste et un copain noir (du genre « touche pas à mon pote, j’ai des désirs d’Harlem et ma griffe c’est pas du LICRA ! ») s’avance dangereusement vers ma deathstar de la mort qui meurt. L’autre dread de la mort se dririge vers le motard esseulé tueur de dread (et qui a oublié de consolider pour se barrer…). Les SM tactiques essayent de sortir de la ruine pour aller buter mes motos mais s’enlisent un peu. Le techmarine se tripote. Le predator tue 2 raptors. Les vétérans ne leur font rien. Les tactiques et les scouts s’acharnent sur les motos mais ne font rien non plus. En revanche le dread archiviste et son pote explosent le rhino (je perds 1 élu lambda). [url=http://www.servimg.com/view/18157505/650] Sans surprise, les dreads chargent ! Malgré 3 fuseurs et 1 pisto-plasma, pas de dégâts ! Ah si, Khârn s’est pris une surchauffe me signale-t-on. Les tactiques ratent leur charge contre les motos. Le dread de la mort écrabouille mon champion motard. Khârn défie gentiment le dread archiviste et le renvoie ad patres mais ce dernier tue dans le même temps (saleté de formation BA qui donne +1I en charge !) le brave guerrier antique survivant de 10.000 ans de guerre. L’autre dread ramone les élus et le gantelet ne faisant rien, les survivants fuient… et se font rattraper. Hum, je viens de perdre 450 pts, là ou j’ai rêvé ? [url=http://www.servimg.com/view/18157505/651] T3 : Les motos se barrent en direction du dernier predator. Les raptors s’envolent et atterrissent au cul du dread tueur d’unité de la mort. Les 5 SMC près du vindic avancent vers les vétérans et ceux près des havocs avancent dans le couvert, plus près de l’objectif « central ». Les motos explosent le pred, les raptors immobilisent le dread et mon predator n’arrivera pas à l’achever. Les vétérans sont pulvérisés sous les tirs des SMC et des havocs. Le vindic balance un obus sur le techmarine et invente le puzzle 1000 pièces d’armure d’artificier. Pour le fun, les raptors chargent le dread immo en espérant le casser, affaibli comme il est mais c’est eux qui se font atomiser. [url=http://www.servimg.com/view/18157505/652] A son tour Shiko dirige son dernier dread mobile vers mes motos restantes et les tactiques font demi-tour vers l’objectif central. Les scouts abattent (lâchement) le champion et le porteur de lance-plasma dans mon escouade de 5 SMC près du vindic et les survivants fuient. Les tactiques buttent 4 des 5 SMC près de l’objo « central » (WTF !) mais le survivant tiendra bon. Le dread tente une charge contre les motos, se prend 1 PC et rate sa charge. [url=http://www.servimg.com/view/18157505/653] T4 : Mes SMC se rallient. Les motos contournent le dread de la mort pour lui faire sa fête comme on sait si bien la faire à Gomorrhe et ses environs. Le vindic pivote lentement et vise les SM tactiques. Les motos ratent le dread (oups… !). Le tir du vindic dévie (grmph !). Le predator abat 1 marine, les havocs aussi. Bon tour de m$^ù* ! Shiko ne laisse pas de deuxième chance aux motos et les déboite. Les scouts descendent de leur planque et sprintent vers l’objo du fond. Les tactiques avancent vers l’objo central et sprintent ou ne font rien au tir. [url=http://www.servimg.com/view/18157505/654] T5 : Je mets le paquet sur les SM : le vindic, les havocs, le pred et les SMC. Au résultat : le vindic a (encore) dévié, les SMC n’ont rien fait, les havocs 1 mort (4/5 saves réussies) et le pred a tué 2 types. [url=http://www.servimg.com/view/18157505/655] Les scouts abattent (lâchement, comme d'habitude) l’escouade de 3 SMC, les tactiques avancent et élimine le SMC tout seul. Et… fin de la partie. Les loyalistes tiennent 2 objos. Quelques trucs sympas qui m’ont coûté la partie : - le défi de Khârn, franchement inutile quand il aurait pu rester derrière, poutrer l’archi ce tour, filer le sans peur pour la résolution du combat et poutrer l’autre dread au tour d’après, ce qui aurait permis à mes motos de contester l’objo du fond ; - la charge des raptors sur un dread immo et donc inutile ; - ne pas avoir fait avancer plus tôt une escouade de 5 vers l’objectif « central » ; - 2 déviations pourries - ne pas savoir que les troupes de cette formation ne sont pas super opées. Mais je n’ai pas de regrets car c’était une « partie de garage » bien cool. Bon d’accord, histoire d’avoir bien les glandes, on a joué mon T6 pour voir et le vindic a enfin (le premier de la partie) fait un hit sur les SM, en en pulvérisant 3-4 et les havocs ont fini le reste.
  10. Oui, mon flash est trop fort et je ne sais pas régler la "perception" ISO en fonction. Bientôt le retour du Braveheart...
  11. un peu HS: en termes de distances, ton schéma représente-t-il bien la configuration du combat et quelle était ta distance de charge? car tu dois engager un maximum de figs sur la cible principale si tu es à portée, et après, si et seulement si tu ne peux pas être en contact avec le char et que tu peux contacter la cible secondaire, tu dois le faire (pp. 54 et 46 du GBR). Bref, je suis étonné qu'il n'y ait qu'une seule figurine en contact avec la cible principale et en respectant la cohésion d'unité, ça me parait tendu de contacter la cible secondaire avec ne serait-ce qu'une seule fig, et donc de l'annihiler.   Et sinon, je pense que si toutes ces conditions étaient remplies, tu consolides normalement d'1d6 ps.
  12. Pourquoi les vétérans d'appui sont-ils dans le land raider et les termis dehors, à la merci de la fep du mawloc?
  13. Faut dire que c'est pas en jouant contre des eldars, des orks ou des tzeentcheux (SMC) que tu risques grand chose, ;).
  14. 4ème partie en Khorne daemonkin à 1850 pts J’ai fait une liste moelleuse, pour rigoler : - Seigneur terminator avec blooddrinker et gantelet (seigneur de guerre au trait inutile) - Seigneur terminator avec griffe - 2x4 terminators avec 3 combifuseurs et 1 poing troçonneur en land raider - 8 berserks avec 3 pisto-plasma en rhino - 10 SMK avec 2 lance-plasma et champion avec griffe en rhino - 2 dread canons lasers jumelés et lance-missiles - le prince-démon/buveur de sang et les chiens sont là pour les invocs, au cas où Mon adversaire sortait (approximativement) : - prêtre des runes niveau 2 - Ulrik le tueur - 15 griffes sanglantes (1 plasma) - 1 land raider crusader avec multifuseur - 5 cavaliers (5 boucliers tempêtes, 1 gantelet) - 4 cavaliers (4 boucliers tempêtes, 1 marteau) - 1 stormwolf (2 multifuseurs jumelés, canons lasers jumelés, hellfrost en tourelle) - 5 longs crocs avec 5 lance-missiles - 5 chasseurs gris en pod avec 1 combifuseur et 1 fuseur On joue la volonté de l’Empereur (maudit soit-Il !) Déploiement : Je gagne le tos mais le laisse se déployer. Les objos sont dans les ruines en haut à gauche et en bas à gauche. Il pose ses longs crocs et le prêtre des runes dans la ruine. Je plaque tout en face en flanc dit « accepté », une nouvelle tactique khorneuse. Je flanc-garde un land avec des rhinos (celui avec le monde bouffé contient les SMK, l’autre avec la biatch les berserks) et place l’autre (avec mon SdG) dans le coin de la table pour esquiver le pod. Grâce à son trait de seigneur de guerre, les SW infiltrent les cavaliers (l’unité de 5 est entre le gros décor central et le LR crusader). Il fait nuit. T1 : Mon adversaire pose ses corones et son pod juste devant le LR en coin de table : il ne dévie pas mais ne fera rien avec ses fuseurs. Les cavaliers avancent un peu, le LR suit tranquillement. Les longs crocs sonnent le rhino des SMK mais ne font rien à celui des berserks. En réponse je fais tonner les canons lasers de droite et les lance-missiles en direction des loups et enlève 1 PV. A gauche je débarque mes totors et j’astropoutre l’escouade de chasseurs gris et le pod. Le rhino avec les berserks fonce sur la gauche pour ralentir les loups là-bas. T2 : Le sormwolf arrive et explose mon land raider de droite ainsi qu’un rhino (je perds 3 SMK, hasard : le champion et un lance-plasma). Les longs crocs abiment l’autre et détruisent les canons laser jumelés d’un dread (à moins que ce ne soit le multifuseur du crusader). Les loups avancent : ceux initialement cachés chargent mes SMK et les autres le rhino des berserks. Les uns se craquent et ne tuent que 3 SMK, les autres détruisent le rhino proprement. A mon tour la dîme de sang me permet de choisir l’insensible à la douleur. J’arrache quelques PV aux cavaliers non engagés et mes deux escouades de totors contre-chargent les autres : j’annihile l’unité à coups d’épées, de gantelets, de haches énergétiques et de poings tronçonneurs puis consolide mais je perds 1 PV sur mon second seigneur. T3 : Le stormwolf se barre. Les SMK prennent le tchi-tchi par les lance-missiles mais 1 survivant tient bon. Ulrik et ses griffes sanglantes débarquent et mes terminators dans la pampa perdent 2 des leurs avec le restant des tirs. Les cavaliers de droite chargent les berserks et 2 cavaliers et demi meurent contre 4 berserks. Les griffes sanglantes chargent les terminators diminués qui ne font quasiment rien et crèvent TOUS (une dizaine de saves…4 morts, vive la 2+ !). A mon tour je choisis le +1A pour tout le monde et ravage au tir et au close les louveteaux de l’Empereur (qu’Il pourrisse sur ses chiottes d’or !) mais je me craque encore et perds 3 terminators. Le dernier cavalier aplatit 3 berserks (ici, je crois que j’ai oublié leurs +1A) sans qu’ils ne lui fassent rien (les pisto-plasma devraient avoir un profil de close F7 PA2 surchauffe vu que de toute façon quasiment personne n’en joue… 15 pts le bordel quand même, rogntudju$*£€§ !). T4 : Le stormwolf revient et bousille mes terminators. Le crusader et les longs crocs déboitent le dread manchot et Braveheart. Le cavalier finit mon berserk, dernier survivant de Kho-lant’aa et consolide histoire de ne briser pas que mes lignes… Vu que je n’ai plus grand monde j’invoque 5 chiens que je planque à l’abri des longs crocs. Le dread qui reste ne passe pas le blindage du crusader au tir et le charge pour le fun (je ne suis plus sûr d’avoir le droit vu que je ne pouvais rien lui faire). Le LR fusille le cavalier à coups de bolters lourds (gros échecs des canons lasers). T5 : Les longs crocs ratent mon dread (ne touchent pas, ne pénètrent pas ou je sauvegarde), le stormwolf se pose sur mon objo et arrache 2 PC au land raider. Le crusader tue 1 chien et demi. Mes chiens se barrent pour espérer briser les lignes adverses au tour suivant. Le Dread se dirige vers le stormwolf et en concert avec le LR… bin n’égratignent même pas ce pauvre Bl12 qui zigzague (les boules…). En charge, le dread ne fera rien. Une main innocente arrête la partie là. Victoire amère pour les loups qui ont perdu beaucoup de braves dont le plus fameux prêtre-loup et défaite joyeuse pour les servants de Khorne, Dieu du massacre qui se tartine divinement la praline de la provenance du sang qui coule.
  15. Ha ha!! Ceci annule la demi-branlée d'hier soir! Euh, en fait je m'en fous, le sang a coulé abondamment et c'est le principal quand on joue Khorne. Mais je serai averti pour une revanche!
  16. khornate_lapin

    [tyr] 1500 pts fun

    Félicitations, des tytys champions de la mollesse! Ironie mise à part, c'est bien joué.
  17. Préambule: désolé pour les photos pourraves. Le scénar: la volonté de l'Empereur (comme si l'un d'entre nous en avait quelque chose à f***** du macaque sur ses chiottes bling bling !). Nico gagne le toss mais me laisse me déployer et m'attend. Les traits de seigneur sont inutiles. Je sors 8 unités de 8 (+1 patron): C'est à dire: - le buveur de base à 250 pts - 2x8 cultistes - 2x8 SMK (lance-flammes, gantelet) en rhino - un gorepack: - 2x8 chiens de khorne - 2x8 motos (2 fuseurs, icône de fureur, 1 gantelet ou 1 hache tronço) L'ennemi joue tyranide et aligne: - 1 prince volant DDJ - 3 zoanthropes - 1 venomthrope - 1 virago - 20 dévogaunts en spore - 20 dévogaunts (ceux avec des écorcheurs ) - 23 hormagaunts - une formation: - 1 exocrine - 3 biovores - 3 guerries (1 étrangleur) Déploiement: ça se passe de commentaires. L'ennemi, lui, laisse ses volants en réserve (grosse erreur), déploie 20 dévogaunts et les zoanthropes sur son flanc gauche dans un décor, ses hormas à droite dans la pampa et au centre l'exocrine juste devant les guerriers, les biovores et le venom planqués dans un décor. T1 (il fait nuit): Après un léger mouvement scout, je fonce mais en restant hors de portée de charge des hormas, dont j'en tue quelques uns. Seuls les culstistes, trop lentes, resteront derrière pour sécuriser l'objectif. Nico recule ses hormas et comprend que s'il bute les chiens, il se mange les motos et réciproquement. Il choisit d'avoiner les chiens (de droite) mais avec la nuit et le couvert, je ne perds que 2 clebs. L'exocrine fait péter mon rhino et mes SMK sont pilonnés. Il passe un paroxysme sur les chiens mais j’abjure grâce aux colliers (pas mal ce truc). T2: J'avance encore et lance les charges: les motos de droite sur les dévogaunts, les chiens de droite sur les hormas (histoire de les fixer) et le buveur sur l'exocrine. Évidemment, seul le buveur rate sa charge... Les dévogaunts sont annihilés et les hormas tout comme! 5 chiens de khorne ont tué 4 hormas au marteau de fureur (gorepack) + 13 ensuite, en perdant...1 PV! Bref, il en reste 2 qui sont désengagés. Seul le virago arrive des réserves: il tuera un motard à droite. Le buveur se mange 6 tirs de plasma dans la face et perd 2 PV. Le reste ne fait pas grand chose. T3: J'avance encore, le deuxième rhino débarque ses troupes qui enlèveront quelques PV au lance-flammes. Le buveur charge les guerriers et en tue 2, les motos de droite ratent leur charge désordonnée sur l'exocrine et les zoanthropes (je fais 3, relance et encore 3! la charge aléatoire est vraiment merdique: on devrait quand même faire un minimum!). Les chiens chargent aussi l'exocrine et lui enlève 1 PV mais ce dernier en tue un. Le prince volant arrive et la spore aussi. Nico nettoie mon escouade de SMK au centre avec ses 60 tirs + le virago mais les deux derniers tiennent bons! Le prince lance insensible à la douleur sur lui-même et les guerriers puis sature les chiens de gauche et en tue une petite chiée (4). Au close le buveur découpe le dernier guerrier et l'exocrien bute 1/2 chien. T4: J'ai enfin assez de points de dîme de sang pour donner l'insensible à tout le monde! Le buveur saute sur le prince et lui arrache 2 PV mais ils sont sauvés par l'insensible. Les motos et les chiens de gauche font demi-tour et je sors les cultistes pour avoiner les dévogaunts sortis de la spore: encore une escouade rasée. L'escouade de SMK intacte charge les biovores et l'aspirant les tue tous les 3 au gantelet. Les motos de droite réussissent enfin leur charge désordonnée mais ne tue que 1 zoanthrope et demi (j'ai oublié l’ennemi juré des psyker du gorepack). L’exocrine s’acharne sur les chiens et enlève encore 1 ou 2 PV. Nico finit envoie la purée sur mon buveur qui malgré sa 3+/5++ (insensible) perd lamentablement ses deux derniers PV et concède le point de SdG. Avec le reste il bute quelques cultistes et une moto. Le venomthrope va chercher la gloire et charge les chiens de Khorne mais ne fait rien et se fait mâcher menu. On décide d’arrêter là : je tiens les 2 objos, j’ai le 1er sang et briseur de ligne, il ne lui reste que 4 figurines (certes des grosses). Au bilan : - grosse erreur de l’adversaire qui n’a pas déployé ses CMV sur la table dès le T1, se privant ainsi de 24 tirs jumelés F6 + 2 souffles F6 - j’ai eu pas mal de chance aux dés et pas lui - le gorepack a un gros impact sur l’infanterie peu protégée - ma liste ne gère absolument pas les volants - sans défi et avec des unités plutôt résistantes, la dîme c’est long à gagner !
  18. J'ai déjà joué une force de 40k contre un adversaire en 30k et je me suis fait ouvrir en deux: j'en garde une (légère) mauvaise expérience : je pense qu'il vaut mieux jouer des figurines 30k avec un dex 40k si l'adversaire joue 40k, c'est meilleur pour l'équilibre.
  19. La virgule, comme elle est placée, sépare deux propositions distinctes et pourrait très bien être remplacée par un point, la suite de la phrase supprimée et la syntaxe resterait correcte. Mais pour l'esprit, en milieu cool, je ne cherche pas le bubu tout de suite ;).
  20. Perso je ne m'octroie pas de point de dîme quand le champion meurt autrement qu'en défi.
  21. Encore un bon rapport même si je n'ai pas saisi tous les mouvements.
  22. Je tiens à couper court à certaines fausses bonnes idées: - la clef des dimensions est complètement inutile, il suffit d'en saisir le mécanisme. Un relai de com c'est mieux. - le mayhem pack n'est absolument pas fiable car 1 fois sur 3 tu ne bouges pas et tu ne choisis pas ta cible: le dread full close est un handicap. Ensuite 1 autre fois sur 3 tu as 50% de chance de ne pas tirer (règle mal écrite). - le techmancien est mauvais (110 pts pour réparer 1PC une fois sur deux :() et assez inutile: un adversaire te finira un dread avant de passer au suivant, il faut rester collé au dread et sa capacité s'utilise à la place de tirer, etc...   La formation est néanmoins amusante mais c'est presque 350 pts "pour rire". En mode groupé avec 2 dreads double tir et un dread tir et gantelet ça doit bien se conjuguer avec les ferrocerberrus (nettement plus fiables) mais le reste de ta liste doit gérer la piétaille.   Mes deux sous.   edit: un peu grillé
  23. Supers rapports: vos figs sont aussi belles qu'en vrai et les tables... comme d'hab! Je plussoie des idées d'améliorations: -listes à présenter en intro avec des photos (c'est plus de boulot, surtout au montage mais on peut faire pause et admirer les figs en saisissant bien la liste); -ne pas dépasser 20, aller 25 min quand vous serez à 2000 pts; c'est tout, vu que c'est déjà de la très bonne came!!
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