Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

khornate_lapin

Membres
  • Compteur de contenus

    1 184
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par khornate_lapin

  1. Ok, les gars, vous êtes presque complètement mous tous les deux (je joue tyrannides et KDK) alors ça se vaut presque. Je donne cependant le tyranide gagnant alors je vais donner quelques conseils au joueur KDK. Tu n'es pas trop calé pour fracasser le nombre de CM qui vont t'arriver dessus. Le point positif c'est qu'elles sont lentes à part le prince ailé que tu peux essayer de gérer avec le buveur: il faudra bien prioriser les cibles. Les rôdeurs avancent vite mais c'est du carton malgré les 3 PV chacun. Pour gagner il faudra être malin et faire courir les tyranides: n'hésite pas à faire un flanc refusé, à avancer que d'un coté quitte à turbooster ou mettre les gaz pour t'éloigner de certaines menaces au premier tour. Tes motos seraient mieux avec des fusils à plasma ou des lance-flammes pour chasser les CM ou les genestealers (génovores). Pour les options, je pense qu'il te faut des gantelets énergétiques à tes champions berserks et quelques haches troço (pour les rôdeurs). Ou alors il faudrait changer beaucoup de choses (schéma standard, autres unités...). Les tyranides n'aiment pas trop les marcheurs, si tu peux en mettre d''autres, vas-y.
  2. Il est là le quatrième: Peint à la truelle il y a 15 ans, il va changer sous peu. Aujourd'hui, un fimir (les autres attendent le décapage): Je me demande pourquoi GW n'a pas développé le concept, j'ai vu que FW en produisait.
  3. C'était pour voir si vous suiviez... Le barbare: Je n'ai pas réussi à redresser l'épée :(.
  4. Merci! L'enchanteur: Le nain: Photo de groupe:
  5. Je fais une pause dans les armures énergétique, le gros rouge qui tâche et les tyranides pour peindre des gurines qui trainaient dans des cartons depuis des années. Mon frère a eu la mauvaise idée de bazarder le jeu (plateau, fiches, cartes, dés...) mais le bon goût de conserver les bouts de plastique ;). J'ai la prétention de faire du table-top sans trop me prendre la tête: j'ai laissé les lignes de moulage et je peins un peu à la chaine, sauf les persos. Il s'agit de me faire la main avant de me lancer dans les figs de Silver Tower. Les momies: Les squelettes: Les zombies: Des orcs: Pour les socles, je ferai probablement un dallage gris en trompe-l'oeil, ou je les laisserai tout noirs. Bientôt, les persos!
  6. Super rapport, "ça m'a donné envie de m'y mettre" comme on lisait dans les white dwarf d'antan! Mais pas le temps pour la peinture en 6mm et me relancer dans un nouveau jeu.
  7. Magnifique! Vivement les piétons!
  8. :') c'est ça qui m'a fait aimer 40k! Une table verte avec quelques décors, des troupes sur la table et des looses bien imprévues. Merci, à renouveler !
  9. Miam, mais ça manque de distribution de frottis tout ça ;). J'attends l'EXPLICATION et sa moralité !
  10. Le défi empêche les autres figs de l'unité de taper quand il n'y a qu'un perso en face? C'est tranché en conv?
  11. Il y a du marron entre le noir et le brun. Pour les noms exacts, aucune idée.
  12. Une belle armée en perspective (+1 pour la tête des centurions), j'ai un projet comme ça sur le feu, enfin... dans un placard le temps que je finisse les 2 autres.
  13. Format : 1565 pts Mission : prendre et tenir (la volonté du faux l’Empereur) Liste KDK : - Seigneur (salade, tomate, oignons, sauce piquante) - héraut (jugg, parchemin de haine) - 2x8 sanguinaires (1 instrument) - 5 dreads : + fléau, multifuseur (nouvelle version) + lance-plasma lourd, gantelet (vieux en métal) + lance-plasma lourd, gantelet (conversion à tête de jugg) + double gantelet, lance-flamme lourd (conversion d’une machine de pénitence) + canons laser jumelés, lance-missiles (forge world) - Ferrocerberus (blood slaughterer) - Broyeur (vomi) - 9 chiens Le signeur, le héraut et les chiens formeront ma « houndstar ». Liste eldars noirs (vachement à la louche) : - Voïvode ou Archon - 4 medusae avec le QG en venom - 2x5 trueborn en venom (avec armes spé) - 10 guerriers en raider - ravageurs (3 lances) - 5 fléaux - avion (voidraven ou razorwing ?) - formation Covent : + haemonculus + cronos + talos Je gagne le déploiement et le premier tour. Déploiement : Je garde les sanguinaires et le broyeur en réserve, mon ennemi garde ses fléaux, sa formation et son avion puis place ses véhicules quasiment invisibles des miens. Mon objo est près de mon dread de close, celui de mon adversaire à coté des trueborn à droite. T1 : Je scoute et j’avance tout sauf le dread de tir et celui double gantelet. Je crois que je sonne un venom avec le dread de tir. Mon adversaire bouge peu, flingue quelques chiens et explose le dread sur mon flanc droit. T2 : Mes réserves arrivent : je pose le broyeur au milieu de la table et il ne dévie pas trop. Les sanguinaires popent près de l’objo de mon adversaire : un groupe dans la ruine, l’autre dans la zone de déploiement EN. J’avance ce qui peut : la « houndstar » vers le QG et le raider, le ferrocerberus vers le ravageur et les dreads tranquillou vers l’avant. Et là, c’est le drame : j’explose le venom près de l’objectif et tue 4-5 sanguinaires contre un trueborn. Je pensai tomber le raider ou le venom au tir mais mes dreads se foirent… il va falloir se les coltiner au close et prendre les medusae (4 souffles PA3…) sur la tronche en retour de flamme. J’arrive à bouillaver les véhicules (les guerriers se retrancheront près de la ruine au centre de la zone ennemie et reste bien packé faute de consolidation. Seul le navion eldar noir arrive et il envoie tellement de purée sur les sanguinaires dans la ruine qu’ils crèvent tous sauf un je crois. Le ravageur rate sa cible. Les medusae et d’autres tirs défoncent mon patron et ses serviteurs (foirage abusif de saves, en particulier les patrons). T3 : Je m’énerve et décide d’invoquer un prince-démon ! bah en fait ça sera un enfant du chaos (représenté par le héraut sur jugg) car j’ai foiré le test de com… Le broyeur se fait les medusae et le QG ennemi au souffle + canon harvester. Les dreads avancent et ne font pas grand-chose. Le ferro va découper le venom restant. Les sanguinaires chargent les trueborns débarqués et se font déboiter vu qu’il n’en reste plus qu’un alors que seul un ou deux xenos sont hachés par les lames d’enfer (heureusement qu’ils sont « sans peur » dans ce codex !). Les réserves ennemies rappliquent : les fléaux se font le dread sur mon objectif et les créatures monstrueuses ainsi que les piétons s’offrent le pauvre enfant du chaos. L’avion se foire sur mon dread de tir et le ravageur sur le ferro à 1 ps devant lui. Les trueborn et le sanguinaire commencent un tarot. T4 : J’invoque 5 chiens dans ma zone de déploiement. Le ferro ne laisse pas de seconde chance au ravageur et le ravage bien cradement. Le broyeur ou un dread fume les guerriers cabalites. Le dread de tir envoie un missile AP sur les fléaux, ne dévie pas, fait 4-5 blessures (joie) mais avec le couvert et le fnp, un seul décède. Les trueborn et le sanguinaire continuent leur tarot. L’ennemi manœuvre : l’avion et les fléaux s’approchent du dread de tir, le Covent se planque près de l’objectif, les trueborns tentent d’esquiver le ferro. Les fléaux et l’avion s’acharnent sur le dread de tir, qui y passe. Le sanguinaire perd sa partie de tarot et retourne rejoindre ses camarades démons du corps-à-corps qui se sont fait poutrés par des xenos poudrés, drogués et masochistes (Khorne doit pleurer dans un coin du Warp). T5 : [Pas de photo] Les chiens bouffent les fléaux au close et consolident vers l’objectif. Les truebrons sont tués d’horribles manières : les uns charcutés par le ferro, les autres plasmatés ou engerbés par le vomi du broyeur. L’ennemi bouge le peu qu’il a : l’avion fait un virage et le Covent prend l’objectif. T6 : L’hallali est lancé : le Covent se prend le ferro et un dread, le broyeur ayant raté sa charge. Les marcheurs s’en sortent bien et dézinguent une CM sans rien prendre en retour. Les chiens se posent sur l’objectif. Je ne sais plus si quelque chose change. Il n’y aura pas de tour 7, c’est une victoire des Khorne Daemonkin. Partie très plaisante en full-peint et à l’issue très incertaine. Je suis désolé des photos pourries car l’armée de mon adversaire est magnifique. Pour info, j’avais prévenu qu’il lui fallait de l’AC.
  14. Wow, ça a l'air de tabasser l'admech, il faut que j'en affronte un pour me faire une idée.
  15. Tu t'es overgavé sur la bannière IW :O !
  16. Déjà, tu dépasses de 39 pts ; ensuite je trouve que 2 flyrants DDJ + 1 harpie ça fait beaucoup de CMV pour jouer "entre amis"...
  17. Rapport sympa mais la partie a semblé plutôt à sens unique. Pour la forme, avec les listes au début (même approximatives) c'est mieux.
  18. Vu la page 166, §1 de "Rejoindre et Quitter une unité", ça me semble ok in fine. Je pense qu'ils ont du zappé que les tytys avaient un PI...
  19. Il y a le point suivant: "it can carry a single unit" (codex Leviathan, p.56) sans évoquer les PI. Or une unité + un PI  = 2 unités. Dans le GBR (p.80), le cas des PI est bien précisé. Mais j'aimerais bien...
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.