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Warhammer Forum

khornate_lapin

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Tout ce qui a été posté par khornate_lapin

  1. J'suis bluffé et pas avancé pour autant pour mes réglages APN... Rapport un peu long mais sympa.
  2. J'avoue ne pas avoir lu le rapport pour le moment (pas le temps) mais j'y reviendrai car les photos sont SUPERBES... il est réglé comment ton appareil (je veux TOUT savoir: focale, ISO, temps d'ouverture, résolution, marque des piles et non pas ça ^^) ??? merci.
  3. Oui, la liste 2x2 zozos. Et contre les nouveaux eldars noirs?
  4. Hop, merci. Pour les bl12+, j'ai les zozos: F10 PA2 rayon ça calme, avec tout l'aléatoire dont ils sont capables. Mais les bl11 au cul, je les traite au DDJ (déjà testé contre des broyeurs d'âme). Pour les spectres, j'ai 60 gaunts et 20 gargouilles, ça devrait tenir quelques tours, non? De mémoire, les rôdeurs sont pas top pour ça car ils frappent souvent à init 1 à cause des câbles et puis le perfo sert à rien (donc plutôt sur les guerriers et barges) mais la saturation d'attaques est pas mal.
  5. Mais je ne cherche pas à charger avec mes termagants, déjà que les hormas et les stealers ont du mal! Ils font juste cordon, la charge c'est quand un couillon s'avance trop près ou alors c'est quenluinn'a pas le choix. Tu viens de me tenter (en fait le tervigon servait de gros synapse central dans la liste initiale) car 3 guerriers c'est le prix des 2 zozos en trop mais ils ont clairement moins d'impact et puis la liste est déjà envoyée. Quelqu'un aurait des conseils pour fritter du nécron, ça fait longtemps que je n'en ai pas affronté?
  6. A mon avis, ça va mieux en section background/fluff. Et... Oui, GW simplifie les choses pour rendre les figurines accessibles et jouables (pas de CC6 ou CT6 pour des types qui font la guerre depuis 11 000 ans!). Oui l'Empereur aide ses fils là où des dieux favorisent parfois des serviteurs (un dieu a un vision beaucoup plus large et sur du très long terme). Oui les SMC ont peur (sauf les culteux) car ils ont subit la défaite et perdu leur "bonne" foi. Pour les équipements, une partie a été abandonnée, une autre perdue, une autre pas entretenue, etc. Mais ils ont des trucs en plus (machines démons). Je ne partage pas complètement cette vision mais c'est GW qui décide des règles.
  7. Tout à fait d'accord, le module c'est 20 dévogaunts en spore! 3x20 gaunts c'est plus de souplesse pour seulement 1KP, et ils me servent de cordon protecteur, pas de troupes de choc! Sauf contre eldars ou taus. Les zozos tombent surtout à la satu, mon adversaire en manquait cruellement.
  8. Pour rentabiliser les dévoreurs, il faudrait jouer les gaunts en spore ou en AdF, contre une masse de piétons ou de l'élite E4, save 3+, amha. L'exocrine permet d'ouvrir les transports et de gérer toutes les unités qui ont des saves à 2+ ou 3+, là où les gene ne pourront pas trop (trop chers, j'en ai à peine 12 pour le prix de l'exo et ça part très vite!) et ce n'est plus trop leur rôle. Les hormas? Pour engluer j'ai les termas qui sont moins chers, restent plus longtemps à portée de synapse et du venom et tirent parfois. Les rôdeurs peuvent se craquer, 5 est un minimum pour ce que je veux en faire, 7 est suffisant: ils ont déboité 1 pred, 1 rhino, 5 tactiques, 5 déva et 6 scouts! Ok, la partie d'avant ils avaient à peine englué un prince démon à 300 pts 2 tours, mais c'est déjà ça!
  9. Le joueur BA connaissait globalement ma liste puisqu'il m'avait vu en jouer une autre version la semaine précédente et il me semble qu'il a essayé de me contrer (au vu des marcheurs et les lance-flammes): je fais quelques tests pour un tournoi à restrictions. Les marines ont clairement été agressifs mais avaient-ils d'autre choix vu que sinon je le bousille à petit feu? Pour la malchance, chacun son tour je dirai... ça pourrit une partie des deux côtés même si je préfère cette fois-ci être du bon!
  10. Salut, rapport très sympa mais l'alternance rend les tours vachement plus longs, tu as du t'amuser en l'écrivant... Chtite question comme ça: vous faîtes comment quand il y a 6 unités d'un coté et 10 de l'autre?
  11. Je préfère n'en avoir perdu qu'un! s'il avaient été 2, la CdlM les aurait découpés tous les deux. Dans ces scénarios je préfère tirer sur deux cibles différentes, mais dans le cas où j'ai envie de plus de soutiens je les mutualiserai.
  12. Bien vu, j'ai pourtant recherché hier sur la page d'avant et dans les partie CM et décors sans tomber dessus. Il faudrait épingler ce sujet />/>. Merci pour la page. En extrapolant, si un type bute les 12 bonhommes d'une unité devant une autre unité, en laissant les 2 péquenots (qui font quand même 25% minimum de l'unité qu'ils cachaient) à chaque bout(en tenant bien compte qu'ils étaient plus loin des tireurs que les 12 précédents) espacés de 15 ps, l'unité derrière aura quand même sa save puisque les prochains tireront "à travers les espaces entre les figurines d'une unité sur la trajectoire". /> GW!
  13. [quote name='Helden' timestamp='1421513367' post='2694127'] [color="#330000"][size="2"]Merci pour le compte-rendu, malgré la malchance de ton adversaire.[/size][/color][color="#330000"][size="2"] [quote] L'autre prince se pose sur le flanc de ce dernier, échoue autant avec son éclair que ses vers mais le finit au concassage ![/quote][/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Tu as posé et fait charger une CMV dans le même tour ?[/size][/color] [/quote] Ah pu...naise, bien vu j'aurai pas du! @zhangfey: vu qu'il reste 7 marines en train d'agoniser face à 3 CM, 7 rôdeurs, 3 zoanthropes, 1 venomthrope et 2 termagants, je te laisse deviner qui a gagné. Quant au score, est-ce vraiment si important (2-0 ou maximum scorable)?
  14. Liste testée et presque approuvée: je vire les dévoreurs pour plus de gaunts. [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=227729"]Rapport ici.[/url] Vous noterez que je n'ai pas tiré une seule fois "catalyseur"!
  15. Petit rapport en vitesse. [u]Mission :[/u] capture de drapeaux représentés par les socles de voraces (1 au centre de la table, 2 au milieu des quarts de table inoccupés) [u]Déploiement :[/u] quarts de table [u]Shiko :[/u] Chapelain, armure totor (SdG inutile) 11 Cie de la mort (2 épées NRJ, 1 marteau) (CdlM) => Land Raider Redeemer (LRR) avec multifuseur 6 scouts (1 LM, 5 fusils de sniper) 1 escouade tactique (2 LF) => rhino 1 escouade devastator (5 LM + missiles antiaériens) 1 Land Speeder Typhoon (LST) 1 Preadtor (version froutch) 2 dreadnoughts Cie de la mort 1 dreadnought furioso => pod [u]Moi :[/u] 1 flyrants DDJ + vers (SdG maître de l'embuscade, éclair warp et paroxysme) 1 flyrants DDJ + vers (éclair warp et déferlante) 2x2 zoanthropes (horreur et paroxysme) 1 venomthrope 2x 20 termagants (10 dévoreurs) 7 rôdeurs avec serres perforantes 20 gargouilles 2x1 carnifex DDJ 1 exocrine [b]Déploiement[/b] [b][url="http://www.servimg.com/view/18157505/592"][img]http://i38.servimg.com/u/f38/18/15/75/05/aj110.jpg[/img][/url][/b] Shiko gagne le tos et se déploie agressivement, sauf les scouts et les déva sur la ruine de bunker à droite (déva oubliée au déploiement). Je fais un tampon de gaunts devant, un tapis de gargouilles derrière ceux-ci, les rôdeurs sur mon flanc droit dans les starting blocks, un centre pas très délicat (exocrine, tyran SdG, dakkafex, le tout saupoudré du venom caché derrière) et une couverture de gaunts qui s'étire du flanc gauche à mon derrière pour éviter que le furioso n'arrive au cœur de mon dispositif. Grâce à mon trait de SdG j'infiltre l'autre dakkafex sur un drapeau et mon deuxième prince à peine hors de ma limite de déploiement, sur une ruine pour le couvert à 4+. [b] T1 (pas de photo)[/b] [u]BA[/u][b] [/b] Le furioso arrive en plein sur le drapeau central à cause d'une déviation « en arrière » de 7 ps et tue 3 gaunts. Le LRR avance vers le dakkafex sur son drapeau et tue peut-être 4 gaunts. Les dreads le suivent et sprintent. Le LS ne bouge pas et enlève 1 PV au dakkafex. Le predator se dirige vers le drapeau inoccupé, sans tirer. Les scouts et les déva essayent de tirer sur mon SdG mais se ratent ou je sauvegarde. 5 SM débarquent du rhino derrière le pod, tuent une gargouille pendant que les 5 autres SM restent au chaud. [u]Tyranides[/u] Les flyrants décollent, l'un rate un éclair sur le LRR mais les vers enlèvent 1 PC à chaque dread, l'autre rate son éclair sur le predator mais détruit le furiso (ouf !). Les zozos de droite ratent leur éclair (1 péril puis ne touchent pas). L'exocrine tue les deux marines visibles (dont le LF). Le carni sur le drapeau dessoude le LST tandis que l'autre enlève 2 PC au drop pod. Les gargouilles bougent un peu, ratent les marines et… ratent leur charge. Les termagants de devant bougent à peine et n'arrivent pas à tuer de marine, les autres se dépêchent de soutenir le carni esseulé. [u]T2 (photo prise à la fin de la phase de mouvement de Shiko)[/u] [url="http://www.servimg.com/view/18157505/593"][img]http://i38.servimg.com/u/f38/18/15/75/05/aj210.jpg[/img][/url] [u]BA[/u] La Cie de la mort débarque, se rue sur le carnifex et je rate 4 save dues à la masse du chapelain : décès tragique du carnifex. Le LRR se fait plaisir et crame… 3 termagants, son canon d'assaut 1 autre. Les dreads avancent mais un seul arrive à charger mes gaunts et paf ! 7 gaunts en moins (les griffes, c'est plus ce que c'était…). Les tirs cumulé du predator, du rhino et des tactiques tuent…#roulement de tambours#... 5 gargouilles ! Les devastators essyent leurs missiles AA sur mon SdG et je flippe un peu sauf que F7 PA4 c'est naze en fait donc 0 blessure. Les scouts ne font pas mieux. Le pod me finit un zoanthrope (j'aurai du allouer le péril à l'autre). [u]fin du tour BA:[/u] [url="http://www.servimg.com/view/18157505/594"][img]http://i38.servimg.com/u/f38/18/15/75/05/aj310.jpg[/img][/url] [u]Tyranides[/u] [url="http://www.servimg.com/view/18157505/595"][img]http://i38.servimg.com/u/f38/18/15/75/05/aj410.jpg[/img][/url] Mes princes virent de l'aile, l'un secoue le LRR à l'éclair puis tue un ou deux CdlM, l'autre ne le passe pas mais déboite le dread aux DDJ. Les zozos de gauche ne pénètrent pas le LRR puis maudissent le dread au close (-1 CC + CT) tandis que l'autre ne fait rien. Les rôdeurs sautent sur le pred et le découpent (chérie, ça va perforer !). Les termagants de gauche se repositionnent et après 32 tirs, 1 seul CdlM s'effondre. Les autres gaunts se font démembrer au close mais comme toute bonne glue il en reste encore. Les gargouilles et le carnifex dessoudent les 3 SM sur le drapeau. L'exocrine ne bouge pas pour tirer à CT4 sur la CdlM mais ne fait qu'une touche, qui blesse, mais est sauvegardée par le couvert. [b]T3[/b] [url="http://www.servimg.com/view/18157505/596"][img]http://i38.servimg.com/u/f38/18/15/75/05/aj510.jpg[/img][/url] [u]BA[/u][b] [/b]La CdlM va s'occuper de mes gaunts et en tue une petite tétrachiée. Le LRR secoué se poste au cul de mes princes pour éviter les vers disruptifs. Le rhino débarque sa demi-tactique et tente de défoncer mes rôdeurs avec eux + déva + rhino + pod… tout ça pour 2 PV perdus (oui les LM n'ont pas touché ou pas blessé. A ce moment je compatis avec la malchance de mon camarade. Il se rattrape presque avec ses scouts qui perforent la carapace de mon seigneur de guerre… qui s'écrase au sol (devait se marrer pour les rôdeurs !). Le dread de la mort ne me tue que 2 gaunts, il en reste encore 2. [u]Tyranides[/u] [url="http://www.servimg.com/view/18157505/597"][img]http://i38.servimg.com/u/f38/18/15/75/05/aj610.jpg[/img][/url] Mon seigneur redécolle et secoue à nouveau le LRR puis lui enlève 1 PC aux vers. Les zoanthropes ratent encore le LRR. L'autre prince se pose sur le flanc de ce dernier, échoue autant avec son éclair que ses vers mais le finit au concassage ! L'exocrine bousille le pod. Les gargouilles se ruent à la rescousse des termagants et engluent la CdlM (0 termagant, reste 8 gargouilles). De l'autre coté les rôdeurs font une charge désordonnée sur les tactiques et leur rhino, ne tuant que 2 marines mais cassant le rhino ; les SM tiennent bon. Au centre, le carnifex s'élance contre le dread, lui enlève 1 PC, perd 1 PV puis lui donne l'absolution de l'esprit de la ruche. [b]T4[/b] Photo de fin du tour [url="http://www.servimg.com/view/18157505/598"][img]http://i38.servimg.com/u/f38/18/15/75/05/aj710.jpg[/img][/url] [u]BA[/u] La compagnie ramone mes gargouilles, se désengluant ainsi et consolide contre la ruine. Les déva et les scouts tuent mon prince au sol, malgré sa 5+ de couvert. [u]Tyranides[/u] L'hallali est lancé : le prince et les zozos balancent leurs éclair warp contre la CdlM, en tuant 3-4 puis les tirs cumulés du prince, de l'exocrine et du carnifex tuent le chapelain et encore 1-2 autres, la charge de ce dernier ne laissant plus en vie que le porteur du marteau qui arrache 2 PV à la CM. A l'autre bout de la table, les rôdeurs chargent scouts et déva, ces derniers obtenant 2 « 6 » en état d'alerte, puis 2 « 1 » pour blesser… quand ça veut pas, ça veut pas ! La charpie résultant de l'assaut ne sera pas montré dans ce film mais sachez que 3 déva et 3 scouts moururent, sans blesser leurs adversaires. Chacune de ces unités s'enfuit et fut rattrapée mais grâce à la règle cheaté des SM loyalistes, ils ne furent pas détruits pour autant. On décida d'en arrêter là.
  16. khornate_lapin

    De quelques unités

    Mouai enfin, mononeuronal c'est vite dit car si la tactique est simple, il faut savoir quand avancer, de combien (éviter les charges, ou pas...) et savoir prioriser les cibles. C'est un peu plus compliquer que lâcher la purée de loin et si tu te rates, bin il te reste encore (au moins) une phase de tir pour te rattraper (dédicace de mauvaise foi aux taudars).
  17. khornate_lapin

    De quelques unités

    Statistiquement, il faut 9 tirs de fuseurs à portée courte et CT4 pour cramer un blindage 14 sans couvert. J'en ai joué deux pour le fun pendant un temps l'année dernière, ils ont rarement fini les parties et la cargaison a encore plus rarement vu de corps-à-corps. J'ai testé avec Abi et 4 termi, ça fait cher mais c'est drôle! Mon pred lascan n'a pas fait beaucoup de parties et ne s'est jamais rentabilisé, à terme, peut-être... Je joue plus souvent les havocs autocanon que LM ou lascan, ils sont plus sûrs (8 tirs F7 pour 115 pts, ça c'est donné!) mais finissent pas souvent la partie.
  18. Il faut faire une ligne continue de gaunts socle à socle ou que ça y ressemble (ex: deux lignes en quinconce) vu du tireur.
  19. Oui, il a sauvegardé un dégât lourd et le tour suivant je n'ai pas pénétré... Ça reste utile mais avec les petites galettes, tu fais au mieux 2 morts (déviation, placement à 2ps, save invu), souvent rien pour un pouvoir à 2 CW, soit 4 dés minimum pour avoir une espérance de 1.
  20. Exact pour l'abju. J'avais acheté 10 gargouilles pour le plaisir de les peindre et c'était tellement bon sur le papier que je les ai jouées et elles ont rarement fait quelque chose. Du coup j'en ai racheté 10 et là, j'arrive parfois à... rien vu qu'elles se font déboiter mais mon rideau est plus large et elles encaissent une chiée de faibles tirs qui ne vont pas saturer les CM. Mais 30 ça commence à faire beaucoup et j'arrête les achats pour cette armée (enfin, tant que je n'ai pas trouvé une spore et un toxicrène à bas coût). Le venin aveuglant, quand ça veut pas, ça veut pas et il me restait 5-6 gargouilles à 1 attaque chacune... Le malanthrope... les règles sont vraiment sympas (pour le moment), la fig un peu moins mais le prix me fait gerb** pour un truc que je ne pourrai pas trop sortir lors de tournois cools (FW not allowed).
  21. Images trop petites mais début de rapport prometteur. Deux sous sur le vindic à 2 contre 1; rien sur le préd. Le scion sera héroïque, sans nul doute.
  22. J'aime bien les stealers, j'en ai 40 qui prennent sortent rarement! Je pense qu'il faut les tester (comme tout, ou presque) pour voir. Passé ce lieu commun, j'explique: dernièrement je les ai déstockés quand même pour voir: - un pack de 20 avec génocrate (mon block central) - un pack de 12 avec génocrate (un bonne escouade qui tabasse) - un pack de 6 avec génocrate (un élément de diversion) Le reste était sale, je le conçois (2xprince DDJ, virago, tervigon, carni DDJ, 2xzozo, venomthrope). Et je jouai contre un BA méchanisé. Et bien c'était pas mal: le bloc avec 5+ de couvert et l'insensible a bien encaissé, les 12 à 3+ de couvert (caché derrière les 20, tout ça en colonne jusqu'au venom) ont été préservés et les volants ont été peu menacés. Bref, 12 stealers qui closent, ça déboite, encore faut-il leur en créer l'occasion (autres menaces, pouvoir catalyseur, couvert+venom). Mais on peut tester aussi le 6x5 pour multiplier les menaces et gratter les objos. Bon, il faut pas tomber sur un scénar à KP...
  23. Nope, car je n'en ai pas.
  24. Salut, quel est fondamentalement le but de ton errata? proposer un up-date du dex à GW? trouver une légitimité pour jouer ta version du dex? c'est une vraie question, loin de moi l'idée de te casser mais je cherche juste à t'éviter de tourner en rond pour un projet sans avenir car d'une part GW paie des développeurs et RAB des fandex (hypothèse perso mais crédible, non?) et d'autre part qui accepterait cet errata (communauté des orgas de tournoi? potes de clubs? dédé qui joue deux fois dans l'année?)? Bref, est-ce que ce n'est pas seulement pour faire (encore, ou enfin?) réfléchir notre communauté sur un équilibre improbable de l'ordre du monde de 40k? PS: pour les SMC, c'est 15 pts l'arme énergétique...erratons-les aussi? argh je joue les deux plus mauvais dex du moment!
  25. Tu es au bord du liquide... et malheureusement, peu de tytys te feront remonter sans DDJ! Pour faire du mi-dur il faut spammer des unités qui font de dégâts, qui sont résistantes ou résilientes ou tout ça à la fois. Là tu es un peu éparpillé et c'est à toi d'orienter un peu ce que tu veux: rush, fusillade, horde, etc.
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