Aller au contenu
Warhammer Forum

eldrus

Membres
  • Compteur de contenus

    102
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par eldrus

  1. Alors si j'ai bien compris le système, tu dois définir si tes vengeurs font partis soit de l'interarme, soit de la formation, mais pas les deux à la fois. Ce qui veux dire que oui, 1 GP + 1 Aspect Host = méthode libre et non pas réglementaire même si ça comprend 1QG et 3 troupes.   Le CraWarhost est un détachement qui fait exception d'ailleurs, il est bien spécifié que les unités sélectionnées entant que formations dans un CraWarhost font partis à la fois du détachement et de leur formation respective, cumulant ainsi tous les bonus de commandement (voir page 94 du codex).
  2. Merci à vous, c'est plus clair.   J'ai relu du coup cette partie sur les détachements dans le GBN et j'en tire un nouvelle question :   Est-il possible de jouer un détachement principal et une formation à coté (en détachement séparé donc) issue d'un codex différent du détachement principal ?   L'exemple auquel je pense : Peut-on jouer à la fois un détachement interarme eldar noir en détachement principal et une formation issue du codex eldar (type Aspect host) en détachement à part ? Si la réponse est non, est-il possible de le faire en passant par la case détachement allié eldar ?
  3. Bonjour, j'aurais besoin d'un petit éclairage :   Page 94 du codex eldar, une phrase m'intrigue : "Notez que vous pouvez inclure n'importe quelles formations de cette section dans une armée réglementaire" Est ce que cela signifie qu'il est possible de jouer une formation, comme par exemple un Aspect Host, dans un détachement classique sans jouer de Craftworld warhost. Autrement dit sans jouer de choix de base du dit détachement (type guardian host) ?   Auquel cas seuls les bonus de la formation choisie seraient applicables et pas le bonus "Agilité sans égale" du détachement Warhost.   Merci d'avance
  4. Oui c'est bien la page de Black Library que j'avais consulté. Encore une fois je dois être aveugle.. je vois les FAQ sur les codex mais pas sur le "rulesbook" 40k (il est bien disponible pour battle en dessous du logo battle, là pas de problèmes). Suis-je le seul dans ce cas ? Vous pouvez être plus précis sur sa position sur la page ? En tout cas merci pour vos réponses, c'est parfait. a+
  5. Bonjour à tous, J'ai entendu dire qu'il y avait eu une bavure sur la traduction v7 en vf de la plainte. J'ai eu beau les chercher, je n'arrive pas à mettre la main sur les erratas du GBN V7. Quelqu'un peut-il donc me dire avec quelle portée doit-on jouer la plainte psychique, 12ps ou 18ps ? ^^ Pendant que j'y suis, autre question sur les décharges psy en général. Un psyker à moto peut-il toucher avec sa CT max lors d'une tentative de décharge psy si il a zigzagué le tour précédent ou doit-il effectuer ce tir au jugé ? Merci d'avance drudrus.
  6. [font="Arial"][size="2"]Salut les dudes, joueur de 40k depuis plus de 10 ans, j'ai enfin eu l'idée d'ouvrir le livre de règles de WBF et ça m'a donné envie de tester tout ça tranquillement.[/size][/font] [font="Arial"][size="2"]J'ai feuilleté quelques codex et j'ai été attiré par les comtes vampires et leur coté nécromant/surpuissant au CAC.[/size][/font] [font="Arial"][size="2"]Une première partie test + découverte des règles et stratégies à été prévue avec un adversaire aussi peu expérimenté que moi (chaos) ^^[/size][/font] [font="Arial"][size="2"]Du coup j'en profite pour vous demandez quelques petits conseils sur ma liste d'armée, autant que je progresse le plus vite possible hein.[/size][/font] [font="Arial"][size="2"]J'ai déjà arpenter le forum à la recherche de quelques idées par ci par là, j'en ai ressorti une liste (disons 2.0) avec un peu moins de réflexes de 40k mais il reste surement des choses à revoir.[/size][/font] [size="3"][font="Arial"][color="#4b0082"][u]Seigneur :[/u] (395/400)[/color][/font][/size] [size="2"][font="Arial"]Un seigneur vampire niveau 2, sur cauchemar caparaçonné avec :[/font] [font="Arial"]armure lourde, bouclier enchanté, épée de vive mort, talisman de preservation, pierre de l'aube et enfant de la nuit.[/font] [font="Arial"][b]395pts[/b][/font][/size] [font="Arial"][size="3"][color="#4b0082"][u]Héros :[/u] (135/400)[/color][/size][/font] [font="Arial"][size="2"]Un nécromancien niveau 2, sur cauchemar avec maître des morts.[/size][/font] [font="Arial"][size="2"][b]135pts[/b][/size][/font] [font="Arial"][size="3"][b] [/b][/size][size="3"][color="#4b0082"][u]Unité de base :[/u] (403/400)[/color][/size][/font] [font="Arial"][size="2"]16 guerriers [/size][/font][font="Arial"][size="2"]squelettes[/size][/font][font="Arial"][size="2"] dont 1 musicien, 1 porte étendard.[/size][/font] [font="Arial"][size="2"][b]100pts[/b][/size][/font] [font="Arial"][size="2"]15 guerriers squelettes dont 1 musicien, 1 porte étendard.[/size][/font] [b][font="Arial"][size="2"]95pts[/size][/font][/b] [font="Arial"][size="2"]6 loups funestes.[/size][/font] [b][font="Arial"][size="2"]48pts[/size][/font][/b] [font="Arial"][size="2"]5 loups funestes.[/size][/font] [b][font="Arial"][size="2"]40pts[/size][/font][/b] [font="Arial"][size="2"]5 loups funestes.[/size][/font] [b][font="Arial"][size="2"]40pts[/size][/font][/b] [font="Arial"][size="2"]5 loups funestes.[/size][/font] [b][font="Arial"][size="2"]40pts[/size][/font][/b] [font="Arial"][size="3"][b] [/b][/size][size="3"][color="#4b0082"][u]Unités spéciales :[/u] (491/800)[/color][/size][/font] [font="Arial"][size="2"]6 chevaliers noirs caparaçonnés aveclances de cavalerie dont un porte étendard avec bannière hurlante. [i]Pas les points pour le musicien[/i][/size][/font] [b][font="Arial"][size="2"]191pts[/size][/font][/b] [font="Arial"][size="2"]5 émissaires d'outres tombe.[/size][/font] [b][font="Arial"][size="2"]150pts[/size][/font][/b] [font="Arial"][b] [/b][size="2"]5 émissaires d'outres tombe.[/size][/font] [b][font="Arial"][size="2"]150pts[/size][/font][/b] [font="Arial"][size="3"][color="#4b0082"][u]Unité rares :[/u] (175/400)[/color][/size][/font] [font="Arial"][size="2"]1 varghulf.[/size][/font] [font="Arial"][size="2"][b]175pts[/b][/size][/font] [font="Arial"][b] [/b][size="2"]Voila, donc le nécromant feed les squelettes [/size][/font][font="Arial"][size="3"]([/size][size="2"]au delà des effectifs initiaux [/size][/font][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wub.gif[/img][font="Arial"][size="3"]) [/size][/font][font="Arial"][size="2"]en restant caché derrière.[/size][/font] [font="Arial"][size="2"]Le SV (save 1+ relançable, le saint grale pour un joueur 40k [/size][/font][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/pinch.gif[/img]) [font="Arial"][size="2"]accompagne les chevaliers noirs et feed les loups en cercle autour de lui (au delà des effectifs initiaux [/size][/font][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wub.gif[/img][font="Arial"][size="2"])[/size][/font] [font="Arial"][size="2"]Le reste ça bourine dans l'élite [/size][/font][font="Arial"][size="2"]d'en face[/size][/font][font="Arial"][size="2"]. J'aime bien cette capacité éthéré là, traverser les unités ennemies en fauchant au passage, miam.[/size][/font] [font="Arial"][size="2"]A vous de jouer mes seigneurs.[/size][/font]
  7. eldrus

    [Eldars] Codex V6

    [quote name='Silandeurs' timestamp='1374326180' post='2400825'] Et les tests psychiques reste des lancés de dès, sur un commandement de 8, il y a 5 chance sur 21 de louper, soit plus de chance que de réussir une sauvegarde d'armure de 3+ ! [/quote] J'obtient pas les mêmes probabilités que toi. Avec un commandement de 8 on a en fait : 5.5 /18 chance de se rater (en comptant le double 1 comme un fail). Soit quasiment une chance sur 3. C'est un 3+ à réussir par test psy de prescient en gros.
  8. Le canon solaire n'est pas à distorsion ? Une arme de fantôme, j'ai du voir ce que je voulais voir et pas la réalité ^^. Mais oui n'importe quel type de WK devrait être en mesure de venir à bout de broasides.
  9. [quote name='dezhun' timestamp='1374132196' post='2399668'] [quote name='eldrus' timestamp='1374103686' post='2399627'] un chevalier fantôme qui tir à la triple galette F6 PA2 jumelées (+possibilité de MI) et Une dernière chose : privilégies toujours le canon stellaire à la lance ardente si ya pas de blindés en face. [/quote] D'ou la triplette F6PA2 à la MI, hormis sur l'E3, ce qui a peu d'intérét puisque le commandeur à E4/5, [/quote] La distorsion voyons.
  10. Impossible de la jouer au moral tant que l'éthérée tiens la barque. Les aigles avec fusil solaire me paressent un excellent choix pour les raisons énoncées plus haut, mais à condition que la riptide soit jouée sans interception ou alors en multipliant les escouade j'imagine. En gros une fois que tu as encaissé la combinaison broasides + cibleurs, le reste c'est de l'habillage, donc les unités peu sensibles à la saturation F7 sans couvert seront primordiales contre cette liste. Et je n'en compte pas beaucoup dans la tienne. Pas quelques fantômes qui traîne en soutien ? Jveux bien voir comment il gère une fep d'un chevalier fantôme qui tir à la triple galette F6 PA2 jumelées (+possibilité de MI) et qui débarque sous le nez de ses exo-armures. Les AS me semblent pas mal non plus c'est vrai, de la bonne force perforante à save 3+ pour pas chère et surtout qui fep directe à portée. Amha, du full piéton s'impose ici (vive la transe !), nos frêles véhicules eldars n'ont aucune chance de tenir contre cette compo, ton adversaire l'a bien compris, il joue des armes anti antigraves holochiantés typiquement. Donc sépares t'en? Une dernière chose : privilégies toujours le canon stellaire à la lance ardente si ya pas de blindés en face.
  11. Jconnais pas ce scénar, mais avec seulement 2 troupes en face, doit y avoir un paquet d'autres scénars où tu pourrais battre ça facilement en focus les troupes tranquillement et en campant sur un objo chez toi.
  12. [size="2"][color="#330000"][quote]au pire on ajoute un venom au grotesque avec le tourmenteur[/quote][/color][/size] [size="2"]... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/huh.gif[/img][/size] [size="2"]Sauf que les grotesques prennent 2 places dans les transports puisqu'ils sont massifs. Et comme[b] tu ne peux pas[/b] jouer une escouade de seulement 2 grotesques (minimum 3) et ben ça ne rentre pas ![/size]
  13. [size="2"][color="#330000"][quote]tu oublies mes 8 grotesques et urien qui peuvent sans problème tenir l'objo et sont opérationnel!![/quote][/color][/size] [size="2"][color="#330000"]Ba voyons, et par quel miracle tes grotesques sont ils opérationnels ?[/color][/size]
  14. 7) Je ne vois que 3 soutiens 8) Les grotesques par 2 c'est impossible. Minimum 3 par escouade. 9) voir 3) 10) Tu payes un tourmenteur à 50pts pour l'insensible et tu le colles dans une escouade qui l'a déjà de base, bravo. 11) Si l'idée c'était plutôt 2 escouades de grotesques à pied (donc par 6 ou plus logiquement), il te faut 2 tourmenteur et un format apocalypse si possible..
  15. eldrus

    [Enoirs]1000 Points

    Sauf que Sathonyx n'est pas à moto mais sur surf, il ne turboboost pas, c'est simplement de l'intanterie auto portée.
  16. [size="2"]Tout à fait d'accord par rapport à la force de ces armées coteries. Elles sont difficiles à gérer dans certains cas, il faut être assez mobile pour échapper à leurs unités de poutre au cac et leur résistance empêche l'ennemi de gérer tout à la fois, faut plutôt essayer de les zigouiller une par une, ce qui implique des choix de cibles prioritaires pas forcément évident. Je comprend qu'en pratique, tu soit capable de gagner facilement une partie contre un adversaire surpris voir peu expérimenté. Après, 2 tours de réserves entièrement foirés, normalement c'est auto loose quand même.. Ça laisse le temps à l'adversaire de s'éloigner du portail en s'occupant du reste de ton armée et ensuite tu n'a plus assez de temps pour, et attraper les unités ennemis, et en détruire suffisamment. Ça me fait me poser des questions sur la qualité de tes adversaires, ou sur ta chance au dé à coté de tes jets de réserves [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] [color="#330000"][quote]mon souhait est de placer le portail au plus prés de l'ennemi et surtout au centre du déploiment adverse[/quote][/color] [quote][color="#330000"]Je précise que contrairement à la vision de Edrus je ne placerai pas forcément cette unité au plus pret de l'ennemi pour [/color][url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?app=forums&module=post&section=post&do=reply_post&f=140&t=205358#"]gagner[/url][color="#330000"] de la distance, je préfère la mettre dans un couvert surtout si je n'ai pas le premier tour!.[/color][/quote] C'est pour ça que je trouve ça incohérent. Si tu planque ton raider pour le garder en vie et t'en servir à ton T1, tu sera obligé de poser le portail dans un endroit saugrenu et reculé. Le portail n'a aucun intérêt si le raider est placé 6ps derrière ta zone puisqu'à ce moment là tu ne gagne plus aucune distance de progression. Comme tu le dit toi même, son emplacement se doit d'être stratégiquement optimal. [color="#330000"][quote]Donc pour l'instant sur un plan purement théorique ou "stats", je pense avoir mes chances de faire tenir à mon unité le premiers tour si l'adversaire a le premier tour!(dans le pire des cas!)[/quote][/color] [color="#330000"]Ha oui, à moins de jet de dés catastrophiques, l'escouade survie à coup sure, je n'en ai jamais douté. Mais ça n'a pas d'importance puisque le portail aura déjà reculé suffisamment pour devenir une épine dans ton propre pied par rapport à un déploiement classique. Honnêtement j'aurais plutôt tendance à ne même pas essayer de finir le portail T1, préférant m'occuper du reste en sachant qu'une escouade de grotesque à pied mettra du temps avant de mettre pression, et c'est la même pour les unités sortant de ce portail (mal positionné du coup). Comme je l'ai déjà expliqué, le portail n'est rentable que si le raider parvient à faire gagner du terrain au porteur de manière significative. Donc si il pète T1 ça me parait perdu d'avance (ou en tout cas très mal barré) même en sachant que le porteur survie.[/color] [color="#330000"][quote]Enfin pour répondre à Edrus, si j'ai le premier tour, je ne compte pas attendre un deuxième tour pour déployer mon portail[/quote][/color] [color="#330000"]Jn'ai jamais dit ça, ça n'aurait pas de sens puisque qu'il doit être en place dès les jets de réserves T2. Je faisais allusion au fait que ton escouade en raider débarque à 15ps de ta zone maxi ton poser le portail. Ça peux faire avancer une partie des unités en réserve (2/3) mais [/color][color="#330000"]premièrement l[/color][color="#330000"]es 1/3 restantes seront à la traîne[/color][color="#330000"] . Et deuxièmement, tu sacrifie un mouvement de raider pour poser le portail. Dans une liste sans portail, avec le premier tour en poche, ton escouade raider aurait pu arriver directe dans les lignes ennemies T1 au lieu de devoir débarquer devant chez toi. Donc cette unité recule elle aussi en quelque sorte.[/color] [color="#330000"][quote]-Urien m'a permis de remporter à chaque fois les défis contre tout type de personnage ou créature monstrueuse!, c'est un super tueur! grace à son gantelet empoisonné(3+) et mort instantanée!, je me souviens avoir tuer avec lui en deux tour 1 prince démon et 1 démon majeur!, c'était trop jouissif au grand désespoir et au regard blasé de mon adversaire! [/quote][/color] [color="#330000"]C'est clair ! Urien est un véritable monstre en défit ! De souvenir je ne l'ai vu en perdre un qu'une seule fois, contre le nouveau Fuegan (perso spé eldar) et des jets de dés particulièrement scandaleux il faut bien le dire [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img][/color] [color="#330000"]Pour le deuxième choix QG, même réponse : Urien président ![/color][/size]
  17. Ha mais tu autorise les triplettes ! Fallait le dire tout de suite. Du coup non, ça va pas ton histoire d'immaculés à pieds là, on peux utilisé les points restant à bonne escient si tu remplace une troupe par un choix d'élite. Au choix, 4 immas 4 dislos ou 5 incubes (avec le vénom ofc). Moins vache que la triplette, ma solution avec les 3 troupes les 2 escouades d'immas par 3 et les deux ravas reste ma préférée.
  18. [size="2"][color="#330000"][quote]La difficulté de ce schéma est de réussir à avancer et débarquer des le premiers tour le raider avec les 4 grotesques plus seigneur tourmenteur et le portail warp afin d'ouvrir ce dernier au debut de la première phase de tir, ce qui permet de commencer à faire surgir et charger les unités en réserve! au plus tôt!., le risque me direz vous est de se prendre un max de tir sur le raider puis sur les grotesques risquant l'anihilation de l'unité et ne pas pouvoir utiliser le portail warp!, mais bon j'ai pu constaté que l'unité encaisse bien la saturation de tir, aprés il faut jouer avec le couvert du transport ou des décors, ça aide![/quote][/color] [color="#330000"]Le portail warp hein, mouais..[/color][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img] [color="#330000"]Si je résume : [/color][color="#330000"]Si tu ne commence pas, ton raider explose T1. T[/color][/size][color="#330000"][size="2"]u ne peux même pas le planquer puisque tu doit être au bord de ta zone pour poser ton portail T1 de manière rentable. Après quoi, même si ton escouade survie (ou est ignorée) au crash du raider, ton plan aura foiré puisque, à ton T1, tu ne peux poser ton portail qu'après un misérable mouvement de 6ps (voir moins si cratère) et donc tu aura payer 35pts pour que les unités qui auront effectivement réussi à passer le portail T2 (pas toutes en plus..) puisse bénéficier d'une avancée de... -1D6 (due au sprint T1 manqué).[/size][/color] [size="2"][color="#330000"]Autrement dit tu aurait avancé plus vite en étant déployé directe (sans compter que tu ne peux pas charger en sortant, tir d'interception, etc).[/color][/size] [size="2"][color="#330000"] Si tu commence, tu gagne 3ps en pivotant le raider T1 (on va dire que ça compense le sprint) tu fais 6ps raider +6ps débarquement et tu pose le portail, tu as donc gagné 6ps.[/color][/size] [size="2"][color="#330000"]Sauf que, au T1 ennemi, ton raider prend la mort, et tu te retrouve, à ton T2, avec ton escouade de 5 grotesques et les unités qui ont réussi à sortir (2/3 seulement) avec un gain de 6ps par rapport à un déploiement normal, et toujours à pieds.[/color] [color="#330000"]Considérant que si le raider avait bougé de 30ps, ton escouade de 5 serai déjà dans le camp ennemi à l'heure qui l'est. Et considérant les unités qui mettent plus de temps à sortir du portail qui auront, elles, perdu de la distance de progression au lieu d'en gagner : Au final, là aussi, tu paye 35pts (plus une partie du coût du raider on va dire) pour pas grand chose. Certaine unités auront avancées, d'autres reculées..[/color][/size] [size="2"][color="#330000"]Et ça c'est dans le cas favorable où tu commence..[/color][/size] [size="2"][color="#330000"] C'est chère, pas fiable, pas très efficace et surtout ça ne "marche" qu'une fois sur 2 (si t'as le T1). En résumé je dirais que cette technique n'est absolument pas viable, désolé.[/color][/size]
  19. Très bonne liste. Le talos fait vraiment tache ici, il est tellement mou et tellement pas mécanisé comme le reste de ta liste que je le prendrais pas (ce truc ne fait jamais rien). Sinon le tourmenteur dans les incubes, c'est pas idéal, principalement parce qu'il empêche les incubes de courir et ça c'est quand même important. Mais aussi parce qu'un seigneur de guerre aussi faible n'a rien à faire au front où il perdra le moindre défi et donnera ses précieux KP à l'adversaire. C'est peut être un QG eldar noir mais n'ai pas honte pour autant de le jouer planqué en fond de cour. Chez moi, il remplace simplement la gorgone fusil d'une de mes troupes, soit une escouade de 3 gorgones avec le tourmenteur, le tout en vénom. Tu gagne 30pts en virant 2 gorgones et 1 fusil. Tu gagne encore 110pts en virant ce talos (merci quand même). Plus les 12pts restant, on a 152pts de rab. Dans un milieu dur je te parlerai des immaculés par 3 avec 3 disloqueurs en vénom pour 156pts (par 4 dans des formats plus élevés d'ailleurs). Tu pourrai en caser deux de ce genre en virant aussi les incubes (et reste 3pts). L'avantage est certain : plus de vénoms et plus d'av ! Mais si je reste sur l'idée des incubes (qui font le taf sans tourmenteur), avec 152pts il te manque 11pts pour en caser une deuxième escouade en vénom (c'est moche). Du coup viré les champs éclipsant des ravas? Mouais, tu te retrouve avec 9pts.. Autre solution, passer le fusil liquéfacteur du tourmenteur en éclat de psyché et avec les 147pts restant, prendre un voidraven. Mais c'est à toi de voir [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/angelic.gif[/img] Have fun.
  20. eldrus

    [Eldars] Codex V6

    [color="#330000"][size="2"][quote]5 Fuseurs peuvent venir à bout d'un Land Raider.[/quote][/size][/color] [size="2"]Une grenade disruptrice aussi, et pourtant on sort pas juste un autarque comme anti bl14. La polyvalence[size="2"] c'est[/size] justement ce qui va réduire le nombre de 'némésis' de ta liste. Donc non, je ne trouve pas ça viable. Par contre ce qui est vrai c'est qu'on peux monter très haut dans le nombre de chassis, on ne s'arrête pas forcément à 5 serpents.[/size]
  21. eldrus

    [V6][ELDAR]Full-Piéton 2000pts

    [size="2"]Salut dude, Du mou donc, j'ai toujours un peu de mal à commenter ce genre de liste sans chercher à la rendre ultra optimisée (calme toi le grosbill!). Essayons tout de même, c'est parti pour le mass quote ! [b] [quote][color="#0000AA"][url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?app=forums&module=post&section=post&do=reply_post&f=140&t=205371#"]Avatar[/url] de Khaine [/color](195 pts)[/quote][/b] Effectivement plutôt utile voir indispensable dans ce genre de liste. Pas intéressé par un petit tir éclair à 10pts? Un tir de fuseur CT10 supplémentaire, ça a du succès d'habitude. [b] [/b][quote][b][color="#0000AA"]Conseil des Prescients (3)[/color] (125 pts)[/b][/size][list][*][size="2"]4 Lance chantante[/size][/list][size="2"][/quote] Heu.. 4 lances pour 3 prescients ? Aurait-on affaire a une erreur ? Et pour répondre à ta question : [quote][color="#330000"]Je me pose la question des prescients..125pts pour [/color][url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?app=forums&module=post&section=post&do=reply_post&f=140&t=205371#"]gagner[/url][color="#330000"] 1 tir de F9 et un pouvoir psy (au pire "dissimulation"), en virant le spirite je peux me faire un ptit autarque électron libre avec aile + manteau + fusil thermique, histoire d'aller taquiné du char fond de cour.[/color][/quote] En effet 3 prescients joués de la sorte ne sont pas la meilleur façon de rentabiliser 120pts. Surtout qu'avec un commandement de 8, tu peux être sure qu'à chaque tour yen a 1 qui va se viander sur son jet de psy et du coup ton adversaire n'aura qu'à focus les escouades vulnérables qui se présenteront d'elles mêmes tour à tour. Pour ce qui est de l'autarque 'électron libre' c'est à moto, pas à ailes (quelques soient), et avec une lance laser du coup. Zigzag + manteau = 2+ de couvert relançable chaque tour, bonjour. Et bien sure tu peux toujours bouger de 48 par tour pour aller [color="#330000"]"taquiné du char fond de cour".[/color] [b] [/b][quote][b][color="#0000AA"]Faucheurs Noirs (6)[/color] (250 pts)[/b][/size][list][*][size="2"]5 Missiles Stellaires[/size][*][size="2"][color="#009999"]Exarque Faucheur Noir[/color] : Lance-missiles eldar, Tir Eclair[/size][/list][size="2"][/quote] Missiles stellaires > lance missile classique. Le tir anti infanterie du lance missiles faucheur (que tu conserve) se couple mieux avec... ba avec les autres LMF de l'escouade qu'avec la galette du LME. Après si le pilonnage te plait ok, on parle de détails.[/size] [size="2"]Vision nocturne obligatoire par contre. Pour le reste je vois rien d'aberrant. Tu manque quand même de mobilité, si le but c'est de jouer sur les déplacements, j'aurai bien vu des motos (plutôt que des rangers) et un peu d'attaque rapide (avec de la transe si tu y tiens). [/size] [size="2"]Voila pour moi. Have fun.[/size]
  22. eldrus

    [ENoir] Débuter

    Les nécrons et les eldars noirs ont des styles de jeux radicalement différent, et j'irai même jusqu'à dire que leur codex est moins fumé (bouh!), c'est normal que tu ne gagne pas du premier coup, il te faut quelque temps pour t'adapter dans un style ou la vitesse et low cost succéderont au style rouleau compresseur, lent et résistant des nécrons. Un indice : foncer têtes baissées n'est pas une stratégie viable en EN [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]. Je dirais que le plus important et de jouer sur les distances, la portée des armes, ce genre de choses, afin d'amener le combat dans la direction que tu souhaite et à engager lorsque les conditions te sont favorables. Attend toi à te prendre quelques fessées avant de maîtriser le sujet (c'est bien normal). Si tu cherche à orienter ta liste vers un style plus dur, privilégie les vénoms aux raiders et cherches à multiplier les immaculés, les ravageurs et les troupes de 5 unités (gorgones fusil dans ma préférence). N'hésite pas à demander si tu veux voir quelques listes d'armée à bas format qui ont fait leurs preuves ou des conseils dans la façon de les mettre sur pieds. Bonne continuation.
  23. eldrus

    [ELDAR] Liste tournoi

    Salut dude, Tu devrais relire les carcs du missiles stellaires des DR, pas de gabarits. Soit dit en passant t'as quand même 6 véhicules, c'est pas non plus le full full piéton hein, pourquoi ne pas jouer le jeux à fond ? Plus de spiders, plus de motos et du vengeurs bouclier qui montent à l'attaque et qui camperont pendant les vacances (bon sang!). [size=2]Sinon, oui pour les rangers, oui pour l'avatar mais du coup tu te retrouve avec une CM et que 3 troupes donc ça marche pas bien avec tes contraintes. [/size]Non pour tout le reste. Et la ligne Magino dans une liste qui se veux mobile franchement.. Ya d'autres sources d'AA plus mobiles.
  24. On peux pas rejoindre des escouades que en fin de phase de mouvement ? A vérifier, je confond peut être avec la v5
  25. eldrus

    [Eldars] Mes listes

    Tu ne peux avoir qu'un exarque chasseur écarlate par armée
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.