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eldrus

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Tout ce qui a été posté par eldrus

  1. Pierre esprit plutôt que l'holochiant sur les serpents ? Sachant que le shield enlève déjà les équipages sonnés/secoués sur 2+, bon.. Après si tu compte utiliser le shoot à chaque tour tu ne pourra pas profiter pleinement du mouvement du serpent. Chui d'accord avec Zama sur les aéronefs, on s'en sortait très bien sans les chasseurs écarlates avant, ya pas de raison d'en payer 2 à mon avis.
  2. Salut dude, [b] [/b][quote][b][color="blue"]QG[/color][/b] [list][*][color="red"][u]1x Spirite[/u][/color] (70/85 pts) [list][*] 1x Pierre-Esprit d'Anath'lan[/list][/list][/quote] Pourquoi un Spirit (0 phantome) ? Il rejoint quoi ? Pourquoi la pierre ? Pour les troupes, c'est du classique, cela dit je doute de l'efficacité d'une escouade de gardiens canon shushu à tenir le but étant donné la portée faible de leurs armes. Les moto RAS. [b] [/b][quote][b][color="blue"]Attaque Rapide[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Escouade d'Araignées spectales[/u][/color] (10 unités / 225 pts)[list][*][color="#00a650"][u]9x Araignée spectrale[/u][/color] (171 pts) [*][color="#00a650"][u]1x Exarque Araignée spectrale[/u][/color] (29/54 pts) [list][*] 1x Main de Moire[*] 1x Tir éclair[/list][/list][/list][/quote] Si c'est pour sniper les véhicules légers, une escouade de 5 suffit amplement, 10 c'est de la surqualité, il y a des tirs qui vont se perdre. Je verrai plutôt 2 scouades de 5, même avec un seul exarque. [b] [/b][quote][b][color="blue"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Batterie d'appui Colère de Vaul[/u][/color] (9 unités / 90 pts)[list][*][color="#00a650"][u]3x Arme d'appui[/u][/color] (90 pts) [list][*] 3x Canon à vibrations[/list][*][color="#00a650"][u]6x Gardien servant[/u][/color] (0 pts)[/list][*][color="red"][u]3x Escadron de Marcheurs de guerre[/u][/color] (180/210 pts) [list][*] 3x Canon stellaire, 3x Rayonneur Laser[/list][*][color="red"][u]1x Prisme de feu[/u][/color] (125 pts)[/list][/quote] Le canon à vibration est tout à fait viable en av, donc garde le. Il est particulièrement efficace associé à un guide d'ailleurs. RAS sur les marcheurs. Il manque un holochiant sur le prisme amha. Voila pour moi, en espérant avoir aidé. have fun.
  3. eldrus

    Eldars 1500 points

    Salut les dudes, On se rapproche de quelque chose mais on peux faire encore mieux ! Meme si les changements déjà effectués sont excellents. [b] [/b][quote][b][color="blue"]QG[/color][/b][list][*][color="red"][u]1x Grand Prophète[/u][/color] (100 pts)[/list][/quote] Comme dit précédement, un GP embarqué c'est un peu du gâchis, cela dit les pouvoirs du tableau de divination se combinent très bien avec une escouade de vengeur[size="2"]s embarqués je pense.[/size] [size="2"]Idéalement je le verrai bien sur une motojet pour accompagner tes gardiens du vent (mon dieu quel nom ridicule) et donc à le jouer avec une lance chantante tant qu'à faire dans le tir. Ca ferai 20pts à trouver.[/size] [b] [/b][quote][b][color="blue"]Elite[/color][/b][list][*][color="red"][u]Escouade de Dragons flamboyants[/u][/color] (6 unités / 255 pts)[list][*][color="#00A650"][u]5x Dragon flamboyant[/u][/color] (110 pts)[*][color="#00A650"][u]1x Serpent[/u][/color] (115/145 pts)[list][*]1x [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?app=forums&module=post&section=post&do=reply_post&f=140&t=204057#"]Canon[/url] Shuriken, 1x Rayonneurs laser jumelés[*]1x Holo-champ[/list][/list][*][color="red"][u]Escouade de Scorpions flamboyants[/u][/color] (8 unités / 176 pts)[list][*][color="#00A650"][u]7x Scorpion foudroyant[/u][/color] (119 pts)[*][color="#00A650"][u]1x Exarque Scorpion foudroyant[/u][/color] (27/57 pts)[list][*]1x Pince de Scorpion[/list][/list][/list][/quote] Les canons shurikens sont pas indispensables selon moi. Je m'explique, soit tu met les gaz pour faire arriver ton équipage à bon port le plus vite possible et pour offrir au serpent le maximum de protection tant qu'il contient des unités. Soit, il est vide et passe en mode tir donc tu peux bouger et tirer avec 2 armes par tour, autrement dit le rayonneur et le tir du bouclier complètement pété, qui est moins utile une fois que le serpent a perdu des points de coque et n'a plus d'équipage à protéger. Pour le reste ici, RAS. [b] [/b][quote][b][color="blue"]Troupes[/color][/b][list][*][color="red"][u]6x Gardien du vent[/u][/color] (102/122 pts)[list][*]2x Canon Shuriken[/list][*][color="red"][u]Escouade de Vengeurs lugubres[/u][/color] (11 unités / 295 pts)[list][*][color="#00A650"][u]9x Vengeur lugubre[/u][/color] (117 pts)[*][color="#00A650"][u]1x Exarque Vengeur lugubre[/u][/color] (23/43 pts)[list][*]1x Epée énergétique et Bouclier miroitant[/list][*][color="#00A650"][u]1x Serpent[/u][/color] (115/135 pts)[list][*]1x Lance ardente jumelée[*]1x Holo-champ[/list][/list][*][color="red"][u]Escouade de Vengeurs lugubres[/u][/color] (10 unités / 282 pts)[list][*][color="#00A650"][u]8x Vengeur lugubre[/u][/color] (104 pts)[*][color="#00A650"][u]1x Exarque Vengeur lugubre[/u][/color] (23/43 pts)[list][*]1x Epée énergétique et Bouclier miroitant[/list][*][color="#00A650"][u]1x Serpent[/u][/color] (115/135 pts)[list][*]1x Lance ardente jumelée[*]1x Holo-champ[/list][/list][/list][/quote] 3 troupes aussi garni à 1500pts pour moi c'est tout à fait suffisant. L'exarque vengeur tu peux l'oublier, il est très chère et n'apporte rien ou presque. Pour moi il manque un prescient sur moto avec lance chantante et dissimulation (voir protection si tu tombe dessus dans le tableau). Il passera le zigzag des motos en 3+ de couvert (2+ pendant le turboboost). [b] [/b][quote][b][color="blue"]Attaque Rapide[/color][/b][list][*][color="red"][u]Escouade d'Araignées spectales[/u][/color] (5 unités / 130 pts)[list][*][color="#00A650"][u]4x Araignée spectrale[/u][/color] (76 pts)[*][color="#00A650"][u]1x Exarque Araignée spectrale[/u][/color] (29/54 pts)[list][*]1x Main de Moire[*]1x Tir éclair[/list][/list][/list][b][color="blue"]Soutien[/color][/b][list][*][color="red"][u]1x Prisme de feu[/u][/color] (125/140 pts)[list][*]1x Holo-champ[/list][/list][/quote] Oui. Voila pour ma pomme, tailler dans les exarques et canon shushu superflue pour ajouter du punch chez les motos. Si tu manque vraiment de points, dis toi que les gardiens font maintenant le même travail au tir que les vengeurs en terme de dps pour un coût moindre. En esperant avoir aidé, have fun.
  4. Jpense plutot que c'est le spirit qui est aux commandes du canon Icarius, faisant passer du même coup la save de couvert des dark reaper de 4+à 2+ grâce à dissimulation.
  5. On ne peut rejoindre une escouade avec un PI que durant la phase de mouvement. Donc autant joindre ShadowSun à tes crisis dès le départ pour les infiltrer et fep avec l'escorte par la suite. Autrement dit tu n'as qu'à changer le relais géo-tactique d'escouade. Vaux mieux réduire le nombre de kroots/chiens kroots afin de libérer des points pour le mentor à mon avis.
  6. [quote] [quote][color="#2B3730"][size="2"][b][url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=2355011"][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_images/warfo/snapback.png[/img][/url]eldrus, le 01 mai 2013 - 12:40, dit :[/b][/size][/color] [color="#330000"][size="2"][size="2"]Jpense que tu pourra te passer des rétrofusées ici (surtout avec I3), considérant le fait que si une unité veut te charger elle prendra 12 tirs de désignateurs en contre charge des cibleurs, ce qui fait +2 de CT pour les broadsides avec leurs armes monstrueuses. De quoi décourager.[/size][/size][/color][/quote] [color="#330000"][size="2"]Les rétrofusées, c'est certes I3, mais bon, ça peut dépanner sur un malentendu, parce que là, un bête close et j'ai quasi 400 points d'inutiles, et pour 5 points, garder l'option me semble utile (et ça peut faire douter l'adversaire, qui sait, faut jouer sur l'aspect psychologique de la chose : "tu sais, si tu me charges, tu te prends le tir de contre-charge, tu ne fais rien vu que j'ai une 2+, et je me désengage quand même pour te fumer au tour suivant, tu ferais mieux d'aller te mettre à couvert" [/size][/color][color="#330000"][size="2"] )[/size][/color][/quote] [size="2"]C'était simplement dans le cas où tu transformais ton commandeur en plateforme AA, les rétrofusées aurait été le 5ème équipement et donc celui de trop. Sinon oui, il faut évidement les garder, pour 5pts...[/size] [quote][color="#330000"][size="2"]Du coup, c'est pas l'impact qui me dérange, mais plutôt la résistance : je rajoute un ou deux drones pour prendre les baffes F8 ? L'armure Iridium serait une solution, mais sur une fig' à 2PV c'est du gachis, je préfère la garder sur un commandeur ... [/size][/color] [/quote] Laisse l'iridium sur le commandeur. Faire fep avec une escouade a 186pts c'est chaud, tu aime vivre dangereusement [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img] après oui des drones de défense me paraissent utile pour une fois, sans parler de donner I4 à l'escouade dans le cas où l'un survit avant la charge.
  7. Re salut dude, Alors pour rebondir sur cette histoire de liste thématique : du full piéton oui, tu n'as pas de véhicules (hors marcheur). Du full infanterie non puisque tu as de l'infanterie à répulseurs, tout simplement. Le but est de ne pas sortir d'unité à blindage tau, on aura compris et pourquoi pas. [color="#330000"][size="2"][quote]J'ai conservé le commandeur dans l'unité de Broadsides, et je lui ai rendu son Canon Laser Icarus. Il coute moins cher et est tout aussi efficace, je perds les 12 tirs des drones mais j'ai une unité bien moins couteuse et qui fondamentalement restera efficace. J'ai conservé le verouillage de cibles pour 2 Broadsides et j'ai payé l'antiaérien pour l'une d'entre-elles, ça peut toujours servir et pour 5 points j'aurais tord de m'en passer.[/quote][/size][/color] [size="2"]Il manque un équipement sur le commandeur, hmm, c'est un peu dommage de ne pas payer une nacelle de missile pour profiter de sa C[/size][size="2"]T5 et de son verrouillage si l'auto canon venait à tomber. Mais bon c'est 15pts à trouver (genre un gantelet Onagre et 2 senseurs d'alerte anticipée).[/size] L'anti aérien c'est le traqueur de vélocité à 20pts hein. Alors à mon humble avis c'est chère. Un autre solution serait de mettre 2 nacelles de missiles injecteur et traqueur de vélocité sur le commandeur lui même pour assurer l'AA et se débarrasser ainsi de la tourelle qui est moins efficace de toute manière. [size="2"]Jpense que tu pourra te passer des rétrofusées ici (surtout avec I3), considérant le fait que si une unité veut te charger elle prendra 12 tirs de désignateurs en contre charge des cibleurs, ce qui fait +2 de CT pour les broadsides avec leurs armes monstrueuses. De quoi décourager.[/size] [color="#330000"][size="2"][quote] Crisis "classiques" : ces dernières sont une version allégée de ma Deathstar plasma, seulement deux crisis plasmas au lieu de 3, mais elles sont bien moins chères et feront toujours mal, pour moins de 200 points c'est un must-have pour moi je pense ![/quote][/size][/color] [size="2"][color="#330000"]L'avantage d'avoir un PI avec elles, c'était de maximiser le nombre de figurines pouvant profiter des bonus de tir conférés par ton Shas'vre. Là on a une escouade très chères, certes efficace, mais aussi très sensible à de la F8 PA3, puisque tu n'a plus aucun tanking. C'est un pari très risqué à mon avis. En plus tu as déjà les vespides pour tuer du marounes.[/color][/size] [size="2"] [/size] [size="2"][color="#330000"]Pas de rétrofusées dans l'escouade de ShadowSun ? Ca pourrait s'avérer utile vu la portée réduite de cette unité et l'I4 du PI. Pas de drone de commandement non plus ? Un peu dommage, 4 tuseurs tout de même.[/color][/size] [size="2"] [/size] [size="2"][color="#330000"]Rien à dire sur le reste, tu manque peut être un peu d'anti véhicule lourd àlongue portée ou même de saturation F5 mais bon. Ca reste un bonne liste dans l'ensemble à mon avis. Pour du full piéton, c'est tout à fait au niveau de ce que je rencontre en tournoi.[/color][/size]
  8. Salut dude, Alors alors, première chose Shaony a raison pour le contrôleur de drones dans les drones lance missiles, regarde dans la description du contrôleur de drones. Moi aussi j'étais dégoûté quand je l'ai découvert. Pour ce qui est de l'escouade du commandeur avec les crisis, si j'étais toi je donnerai la node C2 et le senseur multispectre (avec les rétro-fusées tant qu'à faire) au Shas'vre de l'escouade, ainsi tu conserve la CT5 du commandeur au tir et tu profite de ses 4 équipements optionnels au lieu de seulement 3, tu peux lui mettre 2 plasmas et ensuite enlever l'injecteur de stimulant. Cela dit, c'est juste mon avis, je comprend que tu veuille laisser les systèmes personnels au commandeur pour qu'ils ne coûtent aucun slot, l'injecteur de stimulant est aussi utile que sa CT5 (tu n'a pas vraiment de ciblage en dehors de cette escouade). Le 2eme commandeur n'a pas franchement besoin de son contrôleur de drones puisqu'il ne fonctionne pas dans les drones lances missiles, il n'a pas d'arme, a part la tourelle, mais une tourelle ça saute. Je lui mettrais une petite nacelle de missile histoire de rester dans le thème de l'escouade. Sinon c'est tout bon, le combo tueur de char dans les broadsides verrouillage avec drones [size="2"]et le commandeur qui tank sur la tourelle [/size][size="2"]ça[/size][size="2"] fonctionne du tonnerre, je les joue comme ça.[/size] [color="#330000"] [/color][quote][color="#330000"] [/color][color="#330000"][size="2"]une Crisis fuseur en solitaire histoire d'aller gérer les blindages 14 qui pourraient me donner du fil à retordre, j'en aurais bien pris une seconde mais faute de point elle restera solitaire.[/size][/color][/quote] [size="2"]RAS.[/size] [color="#330000"] [/color][quote][color="#330000"] [/color][color="#330000"][size="2"]une Riptide avec interception et FNP, qui aura pour rôle de détourner les tirs des deux unités précédemment présentées, et qui devra donc en conséquence être bien solide.[/size][/color][/quote] [size="2"]Franchement le tir en interception est plus utile que le contre feu, surtout au vu du choix de tes armes à basse saturation. La galette F8 PA2 à 72ps [/size]ça[size="2"] fais réfléchir quand on fep avec des totors qui [/size]arrivent[size="2"] forcément [/size]pacqués[size="2"].[/size] [color="#330000"][size="2"][quote]Les Stealth sont là pour apporter du tir de soutien F5 et le relai Géotactique nécessaire à mes Kroots, tout en fournissant un bon tir d'appui F5, là encore j'ai payé le désengagement, vu le prix de l'option j'aurais tord de m'en priver je pense ![/quote][/size][/color] [size="2"]RAS.[/size] [size="2"]Idem pour les kroots je suppose, j'ai jamais essayé le mass kroots.[/size] [color="#330000"] [/color][quote][color="#330000"][size="2"]Enfin, une unité de guerriers de Feu pour m'apporter du tir F5 de fond de table et pour tenir un éventuel objectif chez moi, ça sert toujours [/size][/color][color="#330000"][size="2"] ![/size][/color][/quote] [size="2"]Par contre un petit Shas'ui c'est pas du luxe dans les Gdf, cdm 7 en absence d'éthéré, [/size]ça[size="2"] saute directe, c'est très frustrant.[/size] [color="#330000"][size="2"][quote]Au niveau de l'attaque rapide, j'ai craqué pour les Vespides, qui peuvent être redoutable en conjonction avec des touches de désignateur lasers, l'unité étant là pour nettoyer les nombreux marines que je risque de rencontrer. Avec leur portée de 18", ils iront se planquer tranquillement dans une ruine afin de saturer l'adversaire tout en profitant de leur résistance de SM pour encaisser la riposte. De plus, ils sont mobiles et donc tout à fait à même d'aller contester en fin de partie si besoin est, bref mon coup de coeur du codex ![/quote][/size][/color] Un amoureux des vespides ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blink.gif[/img] Première fois que je vois ça, et je dois dire que je suis d'accord avec Shaony à leur sujet. Chère et pas franchement facile à rentabiliser du coup, la portée réduite de leurs armes ne permet pas vraiment de camper dans une ruines. Et sans ce couvert c'est vite des points donnés. [color="#330000"] [/color][quote][color="#330000"][size="2"]Au niveau de mes Interrogations : [/size][/color]<br style="color: rgb(51, 0, 0); font-size: 13px; line-height: 19px; background-color: rgb(236, 187, 111);">[color="#330000"][size="2"]- Je me trouve léger en fuseurs et en désignateurs, du coup je pense à réduire les Stealth au minimum afin de pouvoir payer une mini escouade de cibleurs ou une Crisis fuseur[/size][/color]<br style="color: rgb(51, 0, 0); font-size: 13px; line-height: 19px; background-color: rgb(236, 187, 111);">[color="#330000"][size="2"]- J'ai beaucoup d'oeufs dans le même panier, et finalement peu d'unités vu le format : 6 si on ne compte pas les troupes, ce qui est très faible ... [/size][/color][color="#330000"] [/color][/quote][color="#330000"] [/color] C'est que ca manque de désignateurs, réduire les stealths au minimum les rendra un peu useless, autant les enlever complètement pour te payer autre chose, comme 8 cibleurs et un drop crisis de plus par exemple. Si tu as peur de manquer de fuseurs, remplace une partie des missiles des broadsides par des fusils rail lourds, avec leur portée et le tueur de char du commandeur c'est tranquille. 12 unités à 2000pts c'est peu mais bon si les sacs à points sont solides niveaux cmd et qu'ils se rentabilisent c'est pas un pb, du moment que tu as des troupes c'est le principal. Au moins tu assure en annihilation. J'espère avoir aidé.
  9. [color=#330000][size=2][/size][/color][quote][color=#330000][size=2] Pour augmenter un peu leur durée de vie, je peux les faire entrer en FeP tour 2 à la limite [/size][/color][color=#330000][size=2] [/size][/color][/quote][color=#330000][size=2][/size][/color] Ba non les broadsides n'ont pas de répulseurs, c'est de l'infanterie classique, donc pas de Fep.
  10. Ha non même à 2000pts on n'a droit qu'à 2 choix de QG (sans compter les détachements alliés), cf p109 du GBN. Si tu pouvait afficher uniquement les options choisies dans ta liste se serai plus lisible. Genre : [quote][color="#790000"][size="2"][u]12x Guerrier de feu[/u][/size][/color][color="#330000"][size="2"] (108 pts)[/size][/color][list][*]Fusil à impulsion[*]Appui feu , Armure de combat , Grenades à photons[/list][/quote] Tu marques : 12 Gdf fusils à impulsion (108pts). Ou encore : [quote][color="#790000"][size="2"][u]5x Cibleur[/u][/size][/color][color="#330000"][size="2"] (55 pts)[/size][/color][list][*]Carabine à impulsions[*]Appui feu , Armure de reconnaissance , Désignateur laser , Grenades à photons , Scouts[/list][/quote] Devient : 5 cibleurs (55pts). Parce que là on est obligé de faire le tris nous même pour trouver quels sont les choix que tu as fait. Merci.
  11. [size="2"][quote][/size][color="#330000"][size="2"]Non non!!! A cause de la règle bancal du multi-traqueur c'est soit l'accélérateur, soit le fuseur.[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Plus aussi bien l'interception AA.[/size][/color][/quote][color="#330000"] [/color] Je ne comprend pas... Quelqu'un peut m'expliquer ?
  12. [color=#330000][size=2][quote]Donc un sm 24 pas de tir. pour 30 pas pour les gdf.[/quote][/size][/color] [color=#330000][size=2] [/size][/color] [size="2"][color="#330000"]Qui joue des marines full bolter franchement ? C'est pas les bisounours ici, le mec va pas chercher le duel de troupes au tir contre tau on est d'accord.[/color][/size] [size="2"][color="#330000"] [/color][/size] [color=#330000][size=2][quote]A portée de tir : ca veut dire que tu n'es plus sur ton objo en font de court[/quote][/size][/color] [color=#330000][size=2] [/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Non... D'où l’intérêt d'avoir autres choses que des troupes dans son armée, afin de laisser des troupes à l'arrière et de tirer avec (un peu comme toi) ou d'avoir une mobilité accrue, donnée par des transport par exemple (ce qui te manque à mon avis) et d'avoir d'autres choses à coté pour tuer tes troupes, genre, je sais pas moi, des spectres, des riptides, des cuirrassés némésis ou autres, les Gdf à pied sont pas les unités les mieux protégés du jeux donc les tuer demandera pas de gros gros investissement (je parle pas de marcher jusqu'à 24ps de portée à travers ton déluge de feu). Et derrière il reste bien assez de points pour tenir les objos et se défendre contre le reste de ton armée. Enfin bon j'attend ton prochain rapport de bataille en 1v1 pour avoir tes retours las dessus [/size][/color]
  13. Salut les dudes, Tes choix élites/soutiens font pas rigoler ça c'est clair, si un jour je te rencontre en tournoi avec ça, compte sur moi pour rire un bon coup à la vue de ta note de compo [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] Sinon le problème de cette liste, c'est que si l'adversaire réfléchi un minimum il va focus les toupes : du Gdf à pied sans ligne Aegis comme ça avec cmd 9 et 7 (ça croque sous la dent) et ensuite il pourra pas faire pire qu'égalité, une stratégie en prendre et tenir consisterait à camper un objo en fond de cour après avoir tué tes Gdf au tir et voila il a gagné. Sans mobilités, sans une bonne masse de piétons ou quoi ça me parait dur de tenir un scenar à objos sur le long terme, même avec la puissance de feu de tout l'empire Tau. Sinon il manque des photo régulateur sur les véhicules (3pts en tout) et : [quote][color="#330000"][size="2"]5 piranha avec éclateur a fusion [/size][/color][b]200pts[/b][/quote] Ca fait 250pts en fait
  14. [quote] [quote][color="#330000"][size="2"]Pour ce qui est de l'équipement de l'escorte, à priori pour le moment aucune FAQ ne t'interdit de jouer des crisis avec deux lances plasma donc autant jouer l'optimisation en mettant du plasma full sur les crisis sans verrouillage de cibles, et double fuseur verrouillage sur les autres, (double lance flamme sur celle qui tire pas pour la contre charge).[/size][/color][/quote] [color="#330000"][size="2"]Là par contre je suis pas d'accord... Le codex stipule bien que le second coût est celui pour deux armes (donc dès qu'on en prend deux, on prend ce coût-là automatiquement) qui compte comme un système jumelé. Donc on prend 2 fois ce système, on paye 20 au lieu de 30 et on a une arme jumelée, point. Il faut repayer l'arme derrière pour en avoir deux, mais dans ce cas, pas de verrouillage... Sinon, j'aurais déjà des Crisis avec bi-Fuseur, bi-Plasma et bi-LF pouvant éradiquer 5 escouades à la fois qui pulluleraient dans tous les coins de rue. Or, il n'y en a pas [/size][/color][/quote] Bien, on a la FAQ maintenant, donc comme je le disais... gogo double tuseur et double plamsa et en route pour l'optimisation ! ^^
  15. eldrus

    [EN] 1000 points

    Salut dude, tu devrais essayer les immaculés avec disloqueurs au lieu des canons éclateurs, c'est un ajout d'AV mobile et ca permet à ton vénom de bouger d'au moins 6 ps par tour. J'ai vraiment pas été décu quand je suis passé de l'un à l'autre.
  16. eldrus

    [ETAU] 1500 pts

    Salut dude, [color="#330000"][u][b] [/b][/u][/color][quote][color="#330000"][u][b][size="2"]QG[/size][/b][/u][/color][color="#330000"] [b][color="#33BB33"]Commandeur Tau [/color]- [i]"Seigneur de Guerre"[/i] (167 pts)[/b] [list][*]Contrôleur de drones, Eclateurs à fusion jumelés, Exo-Armure XV8-02 , Verrouillage de cible[*]2 Drone de marquage[/list] [i]Arrive en DS pour attaqué les véhicule chiant de fond de cours, cible aussi les unité difficile d'accès.[/i][/color][/quote] RAS, sauf pour la fep, on verra après pourquoi ça peut être plus rentable de le déployer en formation classique, je passe donc pour le moment. [color="#330000"][u][b] [/b][/u][/color][quote][color="#330000"][u][b][size="2"]Elite[/size][/b][/u][/color][color="#330000"] [b][color="#33BB33"]XV104 Riptide [/color]- [i]"XV104"[/i] (210 pts)[/b] [list][*]Senseur d'alerte anticipée, Systeme de defense contre-feu, Traqueur de vélocité[/list] [i]Antiaérien de l'armé et destiné a attiré les tir de l'ennemi[/i][/color][/quote] RAS, sauf qu'il y a un équipement en trop, la Riptide n'a que deux système de soutien disponibles. Donc enlève le contre feu, jpense qu'on sera d'accord las-dessus. [b] [/b][quote][b][color="#33BB33"]Equipe Stealth (4)[/color] - [i]"Stealth"[/i] (120 pts)[/b][list][i]Placer en infiltration[/i][/quote][/list] [color="#330000"]Plutot mou sans PI ou sans balise de position mais bon, ça passe.[/color] [b] [/b][quote][b][color="#33BB33"]Equipe de Guerriers de feu (12)[/color] - [i]"FoF"[/i] (239 pts)[/b][list][*]Shas'ui : Désignateur laser et vérouillage de cible[*]Devilfish : Nacelle de brouillage, Photo-régulateur, Système de missiles autodirecteurs jumelés[/list][b][color="#33BB33"]Equipe de Guerriers de feu (12)[/color] - [i]"FoF"[/i] (239 pts)[/b][list][*]Shas'ui : Désignateur laser et vérouillage de cible[*]Devilfish : Nacelle de brouillage, Photo-régulateur, Système de missiles autodirecteurs jumelés[/list][/quote] Ce qui me chock tout de suite ici ceux sont les désignateurs, tu vas être constament en mouvement alors à aucun moment tu ne pourra utiliser cette arme lourde sauf en tir au jugé. Tu les joue en carabine j'imagine ? Plus interressant sans éthéré. Et oui deux troupes c'est très peu, probablement trop peu. Jouer des drones d'attaque par deux rajoute un peu de puissance de feu (CT2 jumelé > CT3) surtout en contre charge. Pareil les drones sur les devils sont très forts surtout si tu ne joue pas le devil en appui feu, auquel cas les missiles sont efficaces pour la cover. [b] [/b][quote][b][color="#33BB33"]Equipe de cibleurs (9)[/color] (99 pts)[/b] [b] [/b] [b][color="#33BB33"]Equipe de cibleurs (9)[/color] (99 pts)[/b][size="2"][/quote][/size][b] [/b] [color="#330000"]J'aime. Dangereux sans éthéré, cdm 7 ca tombe vite.[/color] [b] [/b][quote][b][color="#33BB33"]Escadron d'Antigrav Léger Piranha (4)[/color] - [i]"Piranha"[/i] (328 pts)[/b][list][*]Eclateur à fusion, 8 Missiles à guidage, Nacelle de brouillage, Photo-régulateur[*]8 Drone d'attaque[/list][/quote] Très puissant les pipis en tuseur mais la nacelle coute un bras ici, je pense que tu peux les enlever et investir ailleurs, genre dans un 5eme pipi ^^. Ensuite tout l'interet d'avoir un commandeur en controleur de drone + verrouillage de cible c'est de rejoindre l'escadron de drones des pipi pour leur donner CT5 ! La puce de Puretide depanne pas mal aussi pour donner tueur de char à ces saletés. Et là on rigole bien quand les 20 tirs de F5 CT5 jumelés et tueur de chars/monstres crachent. Après un seul photorégulateur donnera vision nocturne à toute l'escouade, idem pour le mouvement à couvert, c'est rentable de prendre un senseur de proximité comme ça, au cas où. Pour ce qui est des 8 missiles à guidage, la aussi ça coute un bras, répartis sur les devilsfishs aussi je pense, et 4 devraient suffire au nombre de tuseurs que tu as (j'imagine qu'il y en a un sur la riptide aussi). J'espère t'avoir aidé. Bonne chance !
  17. Salut dude, Alors j'ai lu les commentaires en diagonale donc j'espère que ce que je vais dire n'aura pas déjà été dit ^^ [color="#330000"][size="2"][quote]Ainsi, toute l'Escouade voit ses tirs jumelés et ignorant les couverts en toute situation, pourra balancer 6d3 tirs de contre-charge jumelés et tout le reste, etc...[/quote][/size][/color] [size="2"][color="#330000"]Jumélés ? On ne peut pas utiliser la note C2 en état d'alerte pas plus que le senseur multispectre d'ailleur (à moins d'avoir raté un errata), de plus il est marqué "relance les jets pour toucher" et pas jumelle les armes donc ça n'a aucun effet sur les armes à souffle.[/color][/size] [color="#330000"][size="2"][quote]Le principal problème est qu'elle reste vulnérable aux tirs de Lance-Missiles et autres saletés F8+, mais je n'ai pas vraiment trouvé de solution à cela, si ce n'est se débrouiller pour éradiquer ces menaces dès que possible.[/quote][/size][/color] [size="2"][color="#330000"]Quitte à payer une fortune dans cette escouade autant qu'elle tienne, une solution serait de jouer un des gardes du corps en plaque d'iridium + injecteur pour absorber toute la F8 PA3 tranquillement. Pour ce qui est des canons lasers et autres PA2 les drones de défenses pourraient faire l'affaire.[/color][/size] [color="#330000"][size="2"][quote]un Eclateur Jumelé les attend accompagné de 4 tirs de Quadritube CT5 jumelé (oui parce que l'Ethéré il tire super bien aussi !)[/quote][/size][/color] [size="2"][color="#330000"]L'éthéré m'a tout l'aire d'avoir CT3. Quelle caste d'hypocrites ![/color][/size] [quote][color="red"][size="2"][u]Shas'vre Riptide[/u][/size][/color][color="#330000"][size="2"][list][*]1x Accélérateur à ions[*]1x Eclateur à fusion jumelé[*]1x Senseur d'alerte anticipée[*]1x Traqueur de vélocité[/list][/quote][/size][/color] [size="2"][color="#330000"]RAS ici, au moins si tu prend aussi 8 exo en drop tu as une bonne réponse ^^[/color][/size] [size="2"] [/size] [list][*][b] [/b][quote][b][color="blue"]Troupes[/color][/b][list][*][color="red"][u]12x Guerrier de feu[/u][/color][*][color="red"][u]12x Guerrier de feu[/u][/color][*][color="red"][u]6x Guerrier de feu[/u][/color][/list] [b][color="blue"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Shas'ui Broadside[/u][/color][list][*]1x Traqueur de vélocité[/list][/list][/quote][/list] [size="2"][color="#330000"]Ca va être dur d'aller choper les objos ennemis à pied sans devilfish mais bon, quand on joue 7 gardes du corps on peux pas tout avoir hein )[/color][/size] [color="#330000"][size="2"]Pas fan de la broaside, c'est même pas un AA fiable finalement, pour peu que le mec réussisse une 5+ de couvert ou quoi. De plus ça meurt au premier tir de canon laser. T'as pas forcément besoin d'AA supplémentaire à 1500pts même sans autocanon.[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Pour ce qui est de l'équipement de l'escorte, à priori pour le moment aucune FAQ ne t'interdit de jouer des crisis avec deux lances plasma donc autant jouer l'optimisation en mettant du plasma full sur les crisis sans verrouillage de cibles, et double fuseur verrouillage sur les autres, (double lance flamme sur celle qui tire pas pour la contre charge).[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Perso je joue cette compo avec un commandeur controleur de drones en plus dans l'escouade (avec le cyclo éclateur à ion) et 16 drones d'attaque (en CT5, jumelés, ignore les couverts, tueur de char donc) après quoi toute les crisis sauf celle qui tire pas ont du verrouillage de cible et là on s'amuse bien, 5 unités dans le cimetière par tour et 32 tirs de contre charge jumelés en plus. Oui cette escouade coûte 1000 points, et oui derrière j'ai que 3 FoF. ^^[/size] [size="2"]En espérant t'avoir aidé.[/size][/color]
  18. eldrus

    [TAU]liste 2000 pts.

    Salut, à titre indicatif, le controleur de drones de ton commandeur donne une CT de 5 à tous les drones de l'unité, autrement dit pas besoin de controleur de drone sur l'escorte. Je suis d'accord avec ce qui a déjà été dit sur l'équipement des crisis (gogo verrouillage de cible, etc). A plus.
  19. Salut les dudes. Eldrus, 20 ans, je joue à 40k depuis que j'ai 7ans, j'en suis à mon douzième tournoi dans le nord-est. Je suis pas vraiment un peintre ou un collectionneur, je préfère jouer et écorcher les codex pour sortir des listes de plus en plus compétitives. Je joue principalement eldar mais aussi eldar noir, tyty, tau et necron. A plus tard sur le fofo !
  20. Salut les dudes, Je me demandais : Peut on équiper un exo armure crisis (ou commandeur) avec deux armes identiques (jumelées ou non) ? Exemple : peut on équiper une crisis avec deux lances flamme, ou avec un lance flamme jumelé et un lance flamme ? Ou même un commandeur avec 2 lances flamme jumelés ? Merci de m'éclairer.
  21. eldrus

    [TAU] Armée 750 points

    [quote name='llalahe' timestamp='1366382183' post='2347683'] Les broadsides ont l'équipement de base, c'est à dire fusil rail lourd, sans rien d'autres. Quels drones pourraient-être intéressants? [/quote] Drone de défense, genre un par broaside histoire d'éviter de mourir au premier tir de canon laser.
  22. [quote][color="#330000"][size="2"]QG: à voir si le 1er combo fonctionne (cf au-dessus), si oui RAS.[/size][/color]<br style="color: rgb(51, 0, 0); font-size: 13px; line-height: 19px; background-color: rgb(236, 187, 111);">[color="#330000"][size="2"]Pour ta deuxième version (chui trop lent pour écrire [/size][/color][color="#330000"][size="2"]), pourquoi mettre le Node et le senseur multispectre, qui ne bénéficieront qu'à deux drones de ciblages? Autant transformer une escouade de cibleurs en drones que le Cdr pourra rejoindre et améliorer la CT.[/size][/color][/quote][color="#330000"] [/color] Ya définitivement quelque chose à changer à ce commandeur, maintenant que vous le dites tous, 200pts cest le prix d'une riptide, alors il a interêt à faire le combo de sa vie si il tire pas, je serai assez interressé de savoir si il peux ou non donner sa CT2 aux drones. [color="#330000"][size="2"][quote]Troupes : 3 troupes à 2000pts c'est peut-être un peu léger. Pour 10pts, je mettrai les munitions de sniper sur les Kroot, contre toutes les E5+ ça sera utile et en plus les munitions sniper se combotent avec l'Ethéré (à vérifier, j'ai pas le codex sous les yeux, mais chui à peu près certain).[/quote][/size][/color] [color="#330000"] [/color] [size="2"][color="#330000"]3 troupes c'est légers on est d'accord mais bon ya qu'un seul scénar à plus de 2 objos et où seules les troupes sont opées [/color][/size][color="#330000"][size="2"]dans le GBN [/size][/color][size="2"][color="#330000"]finalement, je vais le tenter quand même. Et l'éthéré se combine seulement avec le fusil de base justement.[/color][/size] [color="#330000"] [/color] [color="#330000"][size="2"][quote]A oui, peut-être mettre des plasma ou un éclateur pour la faible PA, plus synergique avec l'accélérateur à Ion.[/quote][/size][/color] [color="#330000"] [/color] [size="2"][color="#330000"]Tout à fait juste. Les plasma peuvent faire l'affaire. Les missiles restent très très fort en AI tout de même.[/color][/size] [size="2"] [/size] [color="#330000"][size="2"][quote]AR : AMHA 2*9 cibleurs c'est trop. Mais là encore c'est plus une intuition qu'un retour d'expérience. Par contre je trouve que les cibleurs derrière l'Aegis c'est pas forcément top, dans le sens ou tu risque d'être souvent trop court pour désigner les unités adverses en fond de cours, type chars GI ou long crocs...[/quote][/size][/color] [color="#330000"] [/color] [color="#330000"][size="2"]J'ai pas la prétention d'amener des cibleurs aussi loin à découvert ^^. Je suis embêté en marteau et enclume cela dit. 17 cibleurs, vu comme ça part vite et le prix que ça coûte.. Avec un bon commandement ça peut être rentable de les garnir je pense. merci à toi en tout cas.[/size][/color]
  23. @Kissing : [size="2"]Du coup tu me conseillerai de passer une riptide en interception ? J'ai un peu peur de pas pouvoir tirer au tour d'après sachant qu'avec des touches de désignateurs c'est plus rentable.[/size]C'est bien vu pour les pipis donc je libère 5pts en enlevant un système de def contre feu à une riptide. [quote][color="#330000"][size="2"]A quoi te sert le senseur, puisque tes stealths ont tous des armes PA5. Tueur de char avec du F5, va falloir jouer uniquement contre de l'Eldar Noir ou un marine en marche arrière! [/size][/color] [/quote] C'est vrai que vu comme ça, la PA5 cest pas la folie. Baa, avec 16 tirs jumelés les PC ils sautent tu sais, véhicules légers évidement, on s'est compris ^^ [color="#330000"][size="2"][quote]Une équipe de crisis missiles jumelés serait donc utile, avec le shas'vre crisis remplaçant celui d'escorte pour le senseur multispectre et le node C2.[/quote][/size][/color] [size="2"][color="#330000"]J'y avais pensé aussi mais ca revient deux fois plus chères, à voir si je peux arrivé à les caser à la place des stealths.[/color][/size] [size="2"] [/size] [color="#330000"][size="2"][quote]Pour le FoF l'idée des drones d'attaques est bonne, et je pense qu'en jouant l'éthéré avec eux tu gagnerais une bonne puissance anti infanterie surtout si l'éthéré peut toujours prendre deux drones avec lui (pas le dex sous la main pour vérifier).[/quote][/size][/color] [size="2"][color="#330000"]J'y ai pensé aussi mais ca veut dire que tu laisse les cibleurs à leur commandement 7, c'est chaud.[/color][/size]
  24. Merci beaucoup j'ai modifié et édité en fonction de ça.
  25. [font="Arial"]Salut les dudes,[/font] [font="Arial"]J'ai jamais joué full tau en tournoi mais ils ont l'aire drôlement sympas maintenant! Alors je sors pour un tournoi où les triplettes sont interdites mais sinon tous les coups sont permis ![/font] [font="Arial"][size="3"][color="#330000"]QG [/color][/size][/font] [font="Arial"][color="#ff0000"][b] [/b][/color][/font] [font="Arial"][color="#ff0000"][b]Commandeur [/b][/color][/font][font=Arial][size=2][color="#ff0000"][b](avec les stealths)[/b][/color][/size][/font][list][*][font="Arial"][size="2"]Contrôleur de drone, rétrofusées vectorielles, injecteur de stimulant.[/size][/font][*][font="Arial"][size="2"]Plaques d'iridium, brouilleur de combat Node C2, Senseur multispectre et pure engrammatique de Puretide.[/size][/font][*][font="Arial"][size="2"]2 drones de ciblage.[/size][/font][/list][font="Arial"][b][size="2"]212pts [/size][/b][/font] [font="Arial"][color="#ff0000"][b]Ethéré (avec les 8 cibleurs)[/b][/color][/font] [b][font="Arial"][size="2"]50pts[/size][/font][/b] [b] [/b] [size="3"] [font="Arial"][color="#330000"]TROUPES[/color][/font][/size] [font="Arial"][b] [/b][/font] [font="Arial"][b][color="red"]Equipe de 10 GDF[/color][/b][/font] [font="Arial"][size="2"]Carabine à impulsion dont un Shas'ui avec 2 drones d'attaque [color="#330000"].[/color][/size][/font] [font="Arial"][size="2"][color="#330000"][b]124pts[/b][/color][/size][/font] [b][font="Arial"]+[/font][/b] [b][color="red"][font="Arial"]Devilfish[/font][/color][/b] [font="Arial"][color="#330000"]Nacelle de brouillage.[/color][/font] [font="Arial"][color="#330000"][b]95pts[/b][/color][/font] [font="Arial"][b][color="red"]Equipe de 10 GDF[/color][/b][/font] [font="Arial"][size="2"]Carabine à impulsion dont un Shas'ui avec 2 drones d'attaque [color="#330000"].[/color][/size][/font] [font="Arial"][size="2"][color="#330000"][b]124pts[/b][/color][/size][/font] [b][font="Arial"]+[/font][/b] [b][color="red"][font="Arial"]Devilfish[/font][/color][/b] [font="Arial"][color="#330000"]Nacelle de brouillage.[/color][/font] [font="Arial"][color="#330000"][b]95pts[/b][/color][/font] [font="Arial"][color="#330000"][b] [/b][/color][/font][b][color="red"][font="Arial"]Parenté de 10 kroots[/font][/color][/b] [b][font="Arial"]60pts[/font][/b] [font="Arial"][b] [/b][/font][font="Arial"][b] [/b][size="3"][color="#330000"]ELITE[/color][/size][/font] [font="Arial"][color="#ff0000"][b] [/b][/color][/font] [font="Arial"][color="#ff0000"][b]XV104 Riptide[/b][/color][/font] [font="Arial"][size="2"]Système de missiles autodirecteurs jumelés, accélérateur à ions.[/size][/font] [font="Arial"][size="2"]Injecteur de stimulant et système de défense contre feu.[/size][/font] [font="Arial"][b]225pts[/b][/font] [font="Arial"][b] [/b][color="#ff0000"][b]XV104 Riptide[/b][/color][/font] [font="Arial"][size="2"]Système de missiles autodirecteurs jumelés, accélérateur à ions.[/size][/font] [font="Arial"][size="2"]Injecteur de stimulant et système de défense contre feu.[/size][/font] [font="Arial"][b]225pts[/b][/font] [b] [/b] [font="Arial"][color="#ff0000"][b]Une équipe de 4 stealths[/b][/color][/font] [font="Arial"][b]120pts[/b][/font] [font="Arial"][size="3"][color="#330000"]ATTAQUE RAPIDE[/color][/size][/font] [font="Arial"][color="#ff0000"][b]Equipe de 9 cibleurs[/b][/color][/font] [b][font="Arial"]99pts[/font][/b] [font="Arial"][color="#ff0000"][b]Equipe de 8 cibleurs[/b][/color][/font] [b][font="Arial"]88pts[/font][/b] [b][font="Arial"][color="#ff0000"]Escadron de 4 piranhas[/color][/font][/b] [font="Arial"][size="2"]4 Eclateur à fusion.[/size][/font] [b][font="Arial"]200pts[/font][/b] [b] [/b] [font="Arial"][size="3"][color="#330000"]SOUTIEN[/color][/size][/font] [b][font="Arial"][color="#ff0000"]Sky ray[/color][/font][/b] [font="Arial"][size="2"]Drones d'attaque et photo-régulateur.[/size][/font] [b][font="Arial"]116pts[/font][/b] [b][font="Arial"][color="#ff0000"]Sky ray[/color][/font][/b] [font="Arial"][size="2"]Drones d'attaque et photo-régulateur.[/size][/font] [b][font="Arial"]116pts[/font][/b] [b] [/b] [color="#330000"][font="Arial"][size="3"]FORTIFICATION[/size][/font][/color] [b][font="Arial"][color="#ff0000"]Ligne de défense Aegis[/color][/font][/b] [b][font="Arial"]50pts[/font][/b] [font="Arial"][b] [/b][/font][font="Arial"][b][color="#330000"][size="2"] Total:[/size][/color][color="#330000"] 1999pts[/color][/b][/font] [list][*][size="2"]Une escouade QG plutôt costaux, capable de délivrer 16 tirs de F5 jumelés qui ignorent les couverts à chaque tour, voir même tueur de char, je pense que les dégâts sont faits. J'aime bien que mon seigneur de guerre soit un peu tanki donc jme suis pas privé de l'E 5, SVG 2+, insensible sans compter la couvert 4+ donner par les stealths. Et pour ce qui est des charges [/size][size="2"]adversaires si je gère une petite règle contre attaque avec mon commandeur ça se défend pas trop mal au close et ensuite je désengage sur un 4- (oui les drones ont plus d'I que le commandeur). [/size][/list] [list][*][size="2"]En fond de cour on retrouve les 17 cibleurs derrière la ligne Aegis, l'éthéré les rejoins de manière à faire tenir un peu tout avec cdm10 et pourquoi pas une petite insensible 6+, ça rend le tout plutôt tanki pour du cibleur, et si l'ennemi s'approche je peux toujours balancer 51 tirs F5 à 9ps, ainsi qu'en contre charge.[/size][size="2"]Les kroots, d'abord en réserve, se planquent derrière la ligne dès qu'ils arrivent et tiennent mon objo ---> 10 figouzes qui se jettent à terre à 2+ de couvert avec cdm10.[/size][/list] [list][*][size="2"]2 skyrays, donc là le but est d'assurer mon AA et dans le cas contraire de pré cibler les cibles des cibleurs afin d'augmenter leur CT (on connait l'astuce). En moyenne ça donnerait au moins 6 touches de désignateurs sur 2 unités différentes par tour. Sinon on reste à 4.5 touches et les skyray utilisent leurs touches pour les missiles à guidage en AV.[/size][/list] [list][*][size="2"]2 Riptides à vocation anti-infanterie, probablement celles qui profiteront des touches de désignateurs le plus souvent. J'aime particulièrement l'idée d'un double tir de missiles jumelés à CT5, (CT2 en contre charge).[/size][/list] [list][*][size="2"]2 FoF, on débarque ----> 24 tirs F5, à combiner avec les cibleurs évidement. Ceux sont mes deux troupes susceptibles de prendre les objos ennemis. Je suis un peu léger en troupes sur certains scénars mais je pense que ça peux passer tout juste.[/size][/list] [list][*][size="2"]Et enfin 4 pipi en fuseur pour peter les véhicules blindés. Tous mes véhicules ont des drones d'attaque, 16 en tout, j'aime bien ces escadrons gratos, très painful[/size][/list] En attente de vos conseils, merci d'avance.
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