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Warhammer Forum

eldrus

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Tout ce qui a été posté par eldrus

  1. eldrus

    [Eldars] 1400 pts pour TOS

    Salut dude, Deux petites choses : Les 10 araignées à 2*130pts dans un format de seulement 1400pts je sais pas si tu va arriver à les rentabiliser très facilement, j'aurais plus vu une compo 2*5 à poil pour économiser 70pts. Et avec ça investir dans un marcheur supplémentaire. On en arrive donc au second point, si tu compte jouer le GP en mode double guide, il va lui falloir des cibles, il a déjà son escouade de gardiens bien sure. Mais si la deuxième est un escadron de marcheur je ne vois pas l’intérêt du rayolaz vu que tes tirs seront déjà jumelés. A ce moment là autant jouer l'escadron (qui ne sera pas en adf, si il en a) en armes jumelles pour maximiser le nombre de touches d'arme non rayolaz. D'où l’intérêt de rajouter un troisième marcheur sur un escadron pour optimiser le guide. Sur 6 LA ou 6 CS par exemple. En espérant avoir aidé, have fun.
  2. J'adore les mecs qui font leurs listes en fonction de la moule qu'ils ont aux dés ^^ "Pourquoi je prendrais chance alors que je ne rate aucune save..."
  3. eldrus

    [Eldars] Ost Fantôme 2000pts

    Ou sinon, en économisant 38pts supplémentaires sur deux AS, tu peux remplacer un SF par un CF et ainsi régler ton problème d'av lourd tout en devenant du même coup complétement swag (trop classe cette figurine). Il reste 5 pts pour un sabre spectrale sur le SF. [color="#330000"][size="2"][quote]Le spirit, franchement je ne sais pas trop quoi en faire ni comment l'optimiser.[/quote][/size][/color] Ça se combine très bien avec des GF équipés d'épées spectrales. Tu verra que tous les pp leur sont utiles.
  4. Salut dude, J'ai pas trouvé grand chose à dire, la liste est bonne. Du mécha fantôme classique, très tendance depuis la sortie de ce codex. Un seul truc : les scorpions par 5 en infiltration me laissent septique. A mon avis ça sens l'escouade kamikaze trop zélée. On joue contre du tau donc ça veut dire une phase de tir pendant que tu charge. Là tu as [size="2"]seulement[/size][size="2"] 5 guss de cac qui vont se sentir bien seuls, et au moment de charger ils vont prendre toute la puissance de feu de la Corée dans le visage...[/size] [quote][color="#0000FF"][size="2"]Spirite[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Va avec les GF ou les scorpions pour augmenter leur résistance[/size][/color][/quote] Non, pas avec les scorpions non ^^ tu ne donne pas ton sdg, tu arrêtes ! En plus on ne peut pas infiltrer un PI sans la règle infiltration, ça ne se transmet pas. [size="2"]Jpense que tu peux réinvestir ces 100pts ailleurs. Dans une troupe de motos par exemple.[/size] [size="2"]A part ça, un ptit Hemlock aurait été tellement bien venu ici, en cohésion avec le thème de la liste et qui tire parti du moral un peu faiblard des taus. Mais je comprend qu'acheter un avion pour une partie, et ben c'est pas donné.[/size] [size="2"]En [/size]espérant[size="2"] avoir aidé, have fun.[/size]
  5. eldrus

    [Eldars] Ost Fantôme 2000pts

    Tu n'as besoin que d'un seul spirit (d'où le fluff du spirit d'ailleurs), pour passer tous tes GF en troupes. Rien à voir avec le GP. [quote][size="2"][color="#330000"]Dans quel tableau effectue tes jets de pp ?[/color][/size] [color="#330000"][size="2"]Que rejoint le spirit ?[/size][/color][/quote] Ça pourrais m'aider à comprendre la logique derrière tout ça.
  6. eldrus

    [Eldars] Ost Fantôme 2000pts

    Salut dude, une réponse rapide en passant : Déjà tu as laissé par erreur des GF en élite. Ensuite, tu manque cruellement d'av lourd, ta seule escouade capable de venir à bout du bliandage 13, c'est l'escouade de GF canon. Donc un serpent à tomber et tu n'a plus rien. Ça pourrai te porter préjudice, je pense en particulier à du spam de console/croissant necron ou du mass leman-like ig, des listes courantes en tournoi. Peut être qu'il serai judicieux de remplacer les CS des SF par des LA. A part ça je comprend pas bien le choix du GP ici. Ok il a une lance chantante.. Mais bon il est inutile de guider le serpent dans lequel ils sont embarqués, donc ça ressemble à 105pts de payer pour jumeler 5 tirs... Dans quel tableau effectue tes jets de pp ? Que rejoint le spirit ?
  7. lame mordante + coup puissant = 15pts et +3F. Tu perd seulement la pa2 et une attaque mais tu conserve une force de 6 pour 15points de moins. J'ai l'impression que ça a été pensé pour chasser du véhicule à bas prix.
  8. Tu ne joue pas les AS en frappe ? Tu n'as pas peur de les perdre sur le chemin? C'est vrai qu'elles ont gagnées en mobilité mais bon ça veut aussi dire que la fep devient plus stable et plus sure maintenant qu'on peut sprinter pour compenser la déiation. A part ca tu as peu d'av lourd, rien a part les marcheurs LA en fait, lesquels sont réputés pour être les cibles prioritaires de l'ennemi. J'ai un peu peur pour ta capacité à prendre les objos éloignés, sans motos et avec un seul serpent op. Bon après c'est du mou donc je laisserai mon coté optidurdurhardcore de coté. La liste m'as l'aire fun, fluff et doit pouvoir tenir la route dans ce genre de milieu. Have fun
  9. une LA sur un marcheur = +5pts. Comme pour le CS ou le rayonneur en fait. Donc un marcheur double LA coûte autant qu'un chasseur LA+RL, soit 70pts.
  10. Ouai dans ce cas là la réponse dépend de la cible. Si tu te spécialise dans le blind12+ il vaut mieux deux lances. Pour le blind11- il vaut mieux ray+LA. Idem pour l'infanterie.
  11. polyvalence contre optimisation, éternel débat, et même si je suis pour l'optimisation, il n'y a pas de mauvais choix pour moi.
  12. Ba evidement, mais tu perd 4 F6
  13. Les En n'ont pas de tas[size=2] d'AV disponible, tu as déjà [/size]sélectionné[size=2] toutes les options viables. Le seul changement que tu pourrai faire pour en rajouter de manière constructive serai de remplacé le Razorwing par un bombardier.[/size] Pour ce qui est des motos, lance chausse trappe par 3 peut fonctionner sans non plus retourner une game depuis le nerf. [size=2]Pour moi ta liste est mis dur et elle tiendra bien la route avec les quelques modifications dont on t'as parlé. Have fun.[/size]
  14. [color=#330000][size=2][quote]D'autres avis, surtout si elle est bill, ou pas, ??[/quote][/size][/color] [color=#330000][size=2] [/size][/color] [size="2"][color="#330000"]Des banshees, des scorpions, des gardiens à pied, des seigneurs fantômes et des lances missiles sur les WS. Non ta liste n'est pas bill, elle est même plutôt molle pour moi.[/color][/size]
  15. Salut les dudes, J'ai pas grand chose à rajouter à ce qui a déjà été dit, le fusil liquéfacteur reste une excellente option pour le tourmenteur tout comme l'éclat de psyché d'ailleurs. La sybarite et la LdT sur les cabalistes sont plutôt abérant. Une option intermédaire serai de jouer des escouades de 5 avec dislo en vénoms. Avec cette option tu as des troupes cheap avec l'empoisonné des vénoms et l'AV des dislo qui sont des armes d'assaut contrairement aux lances et sont donc plus adaptés aux listes EN en général.
  16. eldrus

    [Eldars] 1000 points

    [quote name='Edwin' timestamp='1371494120' post='2384355'] D'ailleurs, en plus des questions précédentes, je voulais savoir : Il y a quelque chose que je n'ai pas bien compris dans les règles de sorts psychiques : il est écrit pour Malédiction et Bénédiction qu'elles durent "jusqu'à la fin du tour suivant", c'est à dire que si l'on guide une unité, elle profitera du bonus pendant deux phases de tir ? [/quote] oui
  17. Salut les dudes, Tu veux une liste simple, molle et symétrique. Si je devais faire une liste de ce genre avec les unités dont tu dispose, elle serai comme ça : - Avatar , tir éclair + coup puissant. [b]215pts[/b] - GP à poil. (prescience + guide + un jet divination) [b]100pts[/b] - 9 vengeurs dont un exarque bouclier épée. [b]147pts[/b] - 9 vengeurs dont un exarque bouclier épée. [b]147pts[/b] - 3 motos avec un canon. [b]61pts[/b] - Seigneur fantôme avec [size="2"]2 LF + [/size][size="2"]épée + 2 LA.[/size] [size="2"][b]165pts[/b][/size] - Seigneur fantôme avec [size="2"]2 LF + [/size][size="2"]épée + 2 LA.[/size] [b][size="2"]165pts[/size] [size="2"]total : 1000pts[/size] [/b] C'est ce qu'on peut en tirer de plus compétitif à mon avis. Have fun.
  18. Tu as effectivement raté un épisode, celui où on apprend que le conseil dépressif ne compte pas dans la limite des choix de structure d'armée (lire le paragraphe en italique sous le profil). Sinon je vois pas l'utilité des exarques vengeurs dans cette configue, le bouclier pour profiter à 6 vengeurs seulement ? Pas de tir chez l'exarque, autrement dit peu de dps ? Contestable en effet, si tu veux absolument un exarque joue le plutôt catashus jumelées amha.
  19. eldrus

    [Eldars] 1000 points

    [size="2"][quote]Pour le marcheur, du coup, je peux soit en rajouter un, mais du coup je devrais virer autre chose (une vyper ? .. ), soit l'enlever, mais là je sens vraiment que je vais manquer d'antichar ..[/quote][/size] Vu le nombre de tir de F6 dont tu dispose, il n'y a que les véhicules lourds bl13+ qui peuvent vraiment t'inquiéter et à 1000pts il y en a très peu. A mon avis un prisme guidé et une LA sur les gardiens devraient suffire. Et oui en terme de fire power marcheur > vyper. Sauf si ce sont exclusivement les doubles canon shushu qui t'intéressent, mais les marcheurs vont plus loin en terme d'armement. C'est pour ça que j'ai 5 marcheurs et que j'ai transformé mes vypers en vénoms EN. [quote]Pour le GP, le plus gros problème c'est, comme tu l'as dit, que je ne pourrais pas booster mes autres unités s'il est embarqué .. Du coup oui, je peux le mettre dans le tas de gardiens .. Mais ce tas, je le fais avancer vers les lignes ennemis pour profiter des catapultes ou je le joue en fond de table, près de mon objectif ? [/quote] Ba là ça dépend du scénar et de ce qu'il y a en face mais disons que si tu reste en fond de cours pour occuper ton objo en fin de partie et que tu tire tranquillement à la LA sans jamais avoir recours à tes catapultes ça veux dire que l'adversaire n'est jamais venu contester ton objo ce qui est tout bènèf dans ce cas aussi et qui veux surtout dire qu'il a passé la game sous l'eau amha. [quote]Ou sinon, je peux le laisser en dehors du Serpent au premier tour , lancer mes bénédictions sur mes autres unités , puis rentrer dans le serpent et avancer non ?[/quote] C'est une façon de rentabiliser tes pp T1 si tu le joue divination embarqué, mais ça veux aussi dire que ton serpent ne pourra pas bouger de plus de 6ps T1, et ça ce n'est pas rien comme obstacle. [quote]Au niveau des pouvoirs psychiques, pas de Télépathie alors ?[/quote] Ba, c'est toujours simplement mon avis, mais à mon sens la télépathie n'avait d'intérêt que pour essayer de gratter l'invisibilité afin de la combiner à chance. Mais maintenant qu'[size="2"]on doit aussi sacrifier des poulets aux Dieux des dés pour avoir la chance, c'est finis, donc non je ne pense pas que télépathie soit au niveau des 2 autres tableaux. Si tu veux t'en assurer (ou pas) il te suffit d'essayer et te faire ta propre [/size]opinion[size="2"] sur le sujet.[/size]
  20. eldrus

    [Eldars] 1000 points

    Salut dude, Alors le GP, [size=2]il [/size][size=2]ne peut rien lancer d'autres que des bénédictions sur son escouade ou son véhicule si il est embarqué. E[/size][size=2]n full divination c'est parfait pour les vengeurs embarqués, tu as plein de bénédiction sympas pour des unités de tir.[/size] [size=2]Sinon reste l'option 1 divination, 2 runes du destin. Qui permet de jouer les deux primaris (guide et prescience) et ainsi cibler deux unités dans le même tour, au hasard le prisme et les vypers.[/size] [size=2] [/size] [size=2]2 troupes c'est un peu léger en effet, après elles sont plutôt garnis donc.. Mettre le GP avec les gardiens a aussi l'avantage de leur faire profiter de son cmd 10.[/size] [size=2] [/size] [size=2]Pour l'attaque rapide RAS, tu ne joue pas les rayonneurs sur les vypers par manque de points j'imagine. Si ton plan consiste à les guider ça peut marcher.[/size] [size=2] [/size] [size=2]Un prisme sans holochiant c'est dommage[/size] [size=2]Après un marcheur tout seul c'est pas franchement [/size]intéressant[size=2], et le guider serai un peu du [/size]gâchis[size=2] je pense. Il aura du mal à passer le T1 et à se rentabiliser. Si tu as peur de manquer d'AV lourd, passe la lance sur les gardiens.[/size] [size=2] [/size] [size=2]Voila pour moi, en [/size]espérant[size=2] avoir aidé. have fun.[/size] [size=2].[/size]
  21. [color=#330000][size=2][quote]je dois avouer que le tir éclair fait vraiment plaisir mais bon tu te retrouves là avec un pellons à 54 pts, en plus l'exarque est fait pour les unités nombreuses vue que tu gagnes +1 tir par membres.[/quote][/size][/color] [color=#330000][size=2] [/size][/color] [size="2"][color="#330000"]Tu gagne +1 tir par membre ? Le tir éclair ajoute un suel tir l'exarque et lui seulement et ce quelque soit le nombre de WS dans l'escouade.[/color][/size]
  22. [color="#330000"][size="2"][quote]Avec le nombre d'armes à l'heure actuellement qui enlève les sauvegarde de couvert, je crois pas que ce soit un luxe de s'en passer, surtout que mon invu marche aussi si on vient me chercher au corps à corps. [/quote][/size][/color] Tout à fait d'accord, jouant moi même EN je peux certifier que le zigzag ne protège pas suffisamment leurs véhicules. Sans parler que si tu n'as pas le premier tour tu n'a pas zigzag T1.
  23. Au vu du nombre de tir F 6/7 que tu aurai avec 3 vypers supplémentaires, je dirai plutôt 6 éperviers. soit 96pts, tu arrive pile à 2000.
  24. T'as oublié d'afficher une des escouade de 5 WS. Toujours pas fan de la pierre esprit et de la plateforme des gardiens embarqués mais sinon ça tiens la route
  25. Tu peux t'en sortir en jouant le GP sur moto, tu pourra toujours cibler les vénoms ou le prisme avec tes pp. Mieux encore, tu peux sélectionner et prescience et guide (2 primaris). A part ça je sais plus si le tournmenteur a accès à une moto pour pas trop chère, ca permettrai de lui donner un peu de crédibilité et une utilité à ses armes surtout.
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