Aller au contenu
Warhammer Forum

hidakisada

Membres
  • Compteur de contenus

    776
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par hidakisada

  1. Le cronos est bien mais y a mieux. Il peut avoir 3 rôles: -buffer les potes à 6ps, ne pas oublié qu'il buff topus le monde, pas seulement les haemonculus -prendre un slot soutien en cas de fer de lance et de tournoi qui limite au doublette, c'est la seule façon d'avoir un un fer de lance sans triplette en drukhari. -par 3 en noir crédo afin d’optimiser le stratagème une mort ésotérique délivré à distance, qui permet de sniper un persos. Dans le meilleurs des cas, tu envoie 3d6 touche auto à 8 ps et 3d6 tir à 3+ à 18ps, le tout f3 -2 et sur un 6 pour blesser c'est d3 blessure. Sachant que contre certaine armée, mettre un -5 de cd (3 unité noir credo, lance grenade phantasm et stratageme spectral monstrueux) ça peut ne pas faire rire, genre 6 motos custo, 2 mort, test de cd à 4, sur un 3 plus c'est des mort direct. Mais ça marche aussi en match miroir sur les talos et j'en passe. Je pense que dans certain match up il est limite indispensable, ne serai-ce que pour sniper les persos thousand son, les buffeur demon de nurgle et j'en passe. En tous cas des que les miens sont peint, je les joue !
  2. La section AOS s'étoffe aux griffons, n'hésitez plus ! Toujours autant de 40k et d'xwing. Entre 10 et 16 joueurs les dimanches d'ouverture
  3. Attention à ne pas faire de mauvais amalgame, surtout concernant le coût en pts de certaines unités et de les comparer à d'autre en ne prenant en compte que les carac ! Dans ton exemple, sur les talos, sont +1 de touche ne se fait que au t3, voir au t2 sur une utilisation d'un stratagème, et il faut pouvoir anticiper d'être au cac, vu qu'il ne se fait que a en début de tour. Un dread marines, il peut: -relancer les jets de touche (chapter master), ou juste les 1 -les jets de blessures (guilliman) en ayant un +1 au sprint et à la charge, ou juste les 1 -le techmarine pour rendre des pv, la ou le talos c'est un stratagème, quand tu as plus de pc, t'as plus de pv -il y a mille et une façon de buffer un dread via psy, bannière d'ancien et autre truc. Je me répète encore, mais le coût en pts d'une figurine ne prend pas en compte que les caractéristique qui lui sont propre, mais aussi la synergie qui se créé autour. Donne à un joueurs drukhari toute la synergie qu'il est possible de mettre autour d'un dread, et il vaudra bien les 160 pts minimum. Après je suis conscient que pour le grotesque c'est une autre histoire, même si je peux vous assurer que la puissance du grotesque ne vient pas de ses caractéristiques seul, mais bien du méta qui n'a pas encore évoluer pour le rendre moins fort. Une unité de 10 grotesque, c'est juste 40 pv avec une 4++6+++. Ça n'encaisse pas une phase de saturation ! Les liste mobiles et avec de la saturation, les grotesque ne peuvent rien contre. Mais le méta n'est pas encore à se niveau d'évolution. Attention, je ne dis pas que les drukhari sont moins fort que les autres dex hein, surtout pas, ils sont très bon, mais collectivement ! Le méta actuel ne sait pas vraiment gérer les pure MSU, ou les grotesques ! Il est très compliqué aujourd'hui de faire une liste qui puisse gérer à la foi la masse et l'élite.
  4. Ma petite pierre à l'édifice. Les profils des marines en eux même n'est pas le problème. Il faut je pense: -revoir la règles des drop pods, si c'est les seules à pouvoir fep t1 déja se serait pas mal. -revoir certaines arme tel que: -bolter lourd, les passer à lourd 6, histoire que la concurrence avec le canon d'assaut ne soit plus qu'un choix de force. -le canon thunderfire, le passer en 4d6 -bolter et bolter d'assaut les passer en assaut 2 et 4 -le lance flamme le mettre à porté 12ps -le lance flamme lourd 12ps et assaut -le graviton, flat d3 de base, et +1 pour blesser sur les cible avec 3+ de svg -les fuseurs, au lieu des 2d de dégats si mi porté, tu mets un +1 pour blesser contre les véhicules. -et je verrais bien une règle sur l'armure énergétique du genre: si la blessure est dû à une arme pa - dégat 1, alors retiré 1 au jet de blessure. Si GW mets tous ça en place, t'inquiète que les marines reprenne le haut du classement
  5. Les griffons vous invitent à participer au tournoi de Warhammer 40.000 qui aura lieu à Pessac le samedi 02/02 et le dimanche 03/02 à partir de 9 heures 00. Lieu de rencontre : Salle Bellegrave Avenue Colonel Robert Jacqui 33600 Pessac Fonctionnement : Le tournoi se déroulera en quatre parties d’une durée de 4h00 chacune. Programme : Samedi 02/02/2019 9h00 – Arrivée des joueurs 9h30- Début de la 1ère partie 13h30 – Fin de la 1ère partie 14h30 – Début de la 2ème partie 18h30 – Fin de la 2ème partie Dimanche 03/02/2019 9h00 – Arrivée des joueurs 9h15 - Début de la 3ème partie 13h15 – Fin de la 3ème partie 13h45 – Début de la 4ème partie 17h45 – Fin de la 4ème partie, annonce du classement et remise des lots Pour le timing des parties, un chrono sera mis en place pour que vous puissiez toujours garder un œil sur le temps qu'il vous reste. Matériel à fournir : - Codex/index de l’armée jouée, chapter approved et FaQ. - Les armées, entièrement peintes, doivent porter l’équipement dont elles sont dotées dans la liste d’armée. L’équipement des personnages doit être représenté au maximum, mais une certaine tolérance sera appliquée pour les petits équipements (grenades, objets magiques, etc…) -En ce qui concerne les traits et les chapitres d’armée, cette année nous allons vous demander de mettre en relation le marquage avec le trait d’armée joué (légion/chapitre/vaisseau-monde… etc.).Pour cela, se sera inclus dans la note de Hobby d’équipe. - Un mètre (en pouces ou en centimètres), le pouce faisant foi. - Des D6. Points de tournoi : Les points de tournoi seront attribués à la fin de chaque partie en fonction du résultat de la manière suivante : Nous utiliserons les points de victoire inclus dans les scénarios. Chaque joueur se verra attribuer une note de peinture sur 20 pts. A cela nous rajouterons 20 pts pour le wysiwyg, qui comprend aussi l’appartenance à une chapitre/légion. Les conversions sont autorisées dans la mesure où cela respect l’esprit de l’évènement. Vous obtiendrez ces points si votre armée correspond visuellement à la liste que vous jouez. C'est 0 ou 20 pts, pas de chichi ! Pour connaitre la note de hobby de l’équipe, on fera la moyenne des notes de votre équipe, alors motivez vos potes à peindre ! Pour les peintures « mercenaires », votre note sera plafonnée à 10. Entre midi et 14 h le dimanche, je désignerais 3 armées « coup de cœur », et un vote sera effectué pour les départager. Le gagnant recevra un lot. Le résultat final sera composé : - des points de tournoi obtenus durant les parties (20 par parties, 60 par équipe et par ronde, soit 240 pts maximum) - de 0 à 40 point pour la note de hobby (peinture + wysiwyg) Arbitrage : Un ou plusieurs arbitres régleront les litiges, éclairant des points de règle et calculeront les points de victoire en cas de désaccord entre les joueurs. Les arbitres se réservent le droit de pénaliser les joueurs en cas de jeu volontairement lent ou toute autre tricherie. Pour le tournois, et afin que tout le monde joue avec les mêmes règles et les mêmes conventions, les conventions ETC seront utilisés, ainsi que les errata officiels. En cas de doute, les orgas trancheront. Armée : Composition des armées ➢ Votre armée devra faire 2000 points maximum. Armées et détachements ➢ Les codex ne pourront être sélectionné qu'une seule fois par équipe (1 seul même exemplaire d’un codex par équipe). Index non autorisé sauf si votre armée n’est pas encore sortie en codex. ➢ Les unités issues des index pour les armées ayant un codex ne sont pas autorisés. ➢ Les datasheets hors codex sont autorisés (Sly Marbo, Bonesinger,...). ➢ Armées réglementaires uniquement. ➢ Votre armée devra être au format Games workshop, avec des limitations supplémentaire en fonction de votre rôle dans l'équipe. Restrictions d’armées 3 rôles à distribuer au sein de l’équipe :  Le bon : Pas de triplette Pas de doublette hors troupe et transport assigné Pas de LOW Pas de personnage nommé Un seul codex représenté au sein de l’armée 1 volant max Pas de forgeworld Une unité de peut pas excéder les 20 pp 2 psy max dans la liste Pas d’unité à 8 en endurance ou plus. 180 figurines maximum  La brute : Pas de triplette hors troupe et transport assigné 1 LOW maximum (sauf personnage nommé) Pas de forgeworld 2 volants maximum 200 figurines maximum  Le truand : Limite games forgeworld autorisé Les listes d’armée seront vérifiées par les arbitres. S’il y a une erreur dans la liste, nous vous contacterons pour que vous puissiez la corriger. Nous nous réservons le droit de refuser l’accès aux armées qui ne correspondraient pas aux critères précédemment annoncés. Il y aura 2 systèmes d’appariement : Par défaut, sans entente des 2 capitaines, le bon jouera le bon, le brute la brute et le truand le truand. Avec accord des 2 capitaines, un appariement traditionnel comme lors des éditions précédentes. Dans ce cas, les joueurs compteront leurs pour de doublette et de triplette, 2 pour une doublette et 3 pour une triplette, le tous hors troupe et transport assigné. Dans ce cas, et uniquement si les 2 adversaires n’ont pas le même rôle, chaque joueur obtient en bonus de pv pour la bataille le score de de doublette/triplette de son adversaire. Inscriptions : Le montant de l’inscription sera de 20 euros par joueurs. Le montant correspond à une carte repas lors de la convention + la participation aux lots. Il vous sera fourni une carte chacun, et tout le monde aura son lot. Pour les chèques, les adresser à l’ordre de « ascpa les griffons ». Cette année, nous vous proposons le règlement de la cotisation via virement. Pour plus de renseignement, veuillez me contacter via l'adresse mail: @: wargame.griffonss@gmail.com Les inscriptions devront être remises avant le 20/01/2019 et devront comprendre : - feuilles d’inscriptions dûment remplie par email - feuilles d’armées clairement détaillée, en utilisant l’ALN avec le format ETC (OBLIGATOIRE), pour plus de simplicité de lecture, les listes sous un autre format seront systématiquement refusée, et par email UNIQUEMENT ! - frais d’inscription Cette année, vous avez la possibilité de vous inscrire entièrement en ligne, n’hésitez pas à en profiter !
  6. hidakisada

    Des ravagers ?

    tu as oublié le principal, tous ça pour 125 pts, difficile de faire mieux...
  7. si y a du bloquant oui, sinon, se sera t2
  8. En quoi ? Si tu poses de la grotesques en FeP tu arrives souvent T3 contre les gunlines finalement. C'est plus chiant pour les ravageurs en revanche si la table ne leur offre pas de bloquant suffisant.  Je dirais que ça nerf les moteurs hurleurs mais pas le portail sur la toile. Le nerf du fly est plutôt bon pour nous aussi (moins pour les talos mais c'est pas un drame non plus). Ne plus pouvoir cacher en fep certain de tes véhicules c'est pas une grosse claque ? Tous le monde ne jouent pas des hordes de grotesques ! J'avais l'habitude de mettre mes ravageurs et mes raiders en fep via moteurs hurleurs, je vais devoir attendre le t2 avant de commencer à jouer... Contre les gun line ça va me poser un problème, le reste on s'en fout un peu.
  9. La clock est une très mauvaise idée personnellement. Déjà pour un event à 90 tables, il en faut 90... Ensuite, sur un format compétitif, les joueurs vicelard s'amuse à faire appel à l'arbitre/commence à pinailler/ralentisse le jeux par toute les façon légal de le faire pendant le tour de jeu de l'adversaire. Genre j'ai 10 morts dans une unité de 20, je mets 3 plombs à retirer les pertes, mais ce n'est pas de la perte de temps, tu comprends... De plus, ça pénalise aussi les armées qui jouent sur plusieurs tableau, et les armée qui ne jouent que sur la phase de mouv, pour faire du map contrôles, forcément ça dure moins de temps... Imposer la clock va de plus orienter le méta pour aller sur les armées qui se jouent plus vite, liste 2 phases, et autres...
  10. Personnellement, mes liste ont toujours étaient sur une base fer de lance coeur noir et bataillon crane écorché, alors cette faq ne fait que me conforté dans mon choix. Je préférerais mettre un double bataillon mais ça implique une taxe drazhar. De plus, entre la conv etc qui oblige à avoir un archon, une succube ET un haemonculus pour pouvoir utiliser alliance d'agonie, la perte d'intérêt du trait de sdg stratège implexe et la limite à 3 détachements, patrouille y compris, mon 3° détachement est devenu prophète charnel avec juste le trait de sdg qui va avec. Par contre, la fep t2, on a pris une grosse claque contre les gun line, c'est indéniable... Persos, ça a modifié ma liste afin d'avoir un max de pc, pour mettre un max d'unité en fep, et de ne jouer qu'à partir du t2. Je test la liste ce soir.
  11. Les drukhari ne pourront pas aligner 3 patrouilles ? Alors que le double bataillon sera autorisé ?
  12. tien, essaye avec ça, 900 pts de drukhary pour combler ton manque d'anti char. Les 2 unités de 20 en portail pour fep en faisant un cordon vers le archon edit de la muse, comme ça t2, 8 tir de dislo + 4 tir de lance, + 56 tir de fusil eclateur, relance les 1 de touche et de blessure. + les ravageur bien sur PLAYER : Hidakisada DETACHMENT : Bataillon HQ1 : [Seigneur de Guerre] Archon(1*70), Lame venimeuse (2), L'Edit de la Muse Vivante [72] HQ2 : Archon(1*70), Lame venimeuse (2), L'Edit de la Muse Vivante [72] Troup1 : 20 Kabalite Warriors (30 + 15*6), 4 Disloqueur (68), 2 Lance de Ténèbres (40), Sybarite(0), Pistolet disloqueur (10) [238] Troup2 : 20 Kabalite Warriors (30 + 15*6), 4 Disloqueur (68), 2 Lance de Ténèbres (40), Sybarite(0), Pistolet disloqueur (10) [238] Troup3 : 5 Kabalite Warriors (30), Sybarite(0) [30] HS1 : Ravager(1*80), 3 Canon désintégrateur (45) [125] HS2 : Ravager(1*80), 3 Canon désintégrateur (45) [125] Total detachment : 900 ARMY TOTAL [900]
  13. Moi non plus je n'aime pas l'idée, mais dans une équipe, il faut bien avoir un rôle ! Et dans le jeux haemonculii, c'est pour ça que je préfère le talos, qui me permet une plus grande mobilité que le grotesque. C'est d'ailleurs aussi pour ça que le grotesque , à mon avis, est dépendant de la fep, mais la encore, même avec l'idée de jouer haemonculii, on arrive pas à être d'accord sur une liste ! C'est d'ailleurs pour ça que j'aime en parler avec toi, si on est tout le temps d'accord, les débats seraient chiant à mourir ? Et moi j'aime débattre , surtout après 7 ans de frustration
  14. Concrètement je suis sur 2 listes en ce moment, une pour le no limite solo et une pour le format etc par équipe avec un rôle de chasseurs de horde: J'ai du mal à concevoir le grotesque comme étant meilleurs que le kabalite sur l'anti mass, j'ai fait 2 match miroir en tournoi, contre 2 bon joueurs avec des liste grotesques, il les à fep t2, il n'avait plus rien d'autre sur la table. Après contre d'autre liste du meta, je suis d'accord que le grotesque est plus efficace. mais dans l'absolu, que préfère les listes kabalites.
  15. Décidément, rantanplan et moi on a pas la même vision des listes opti, lui préfère l'haemonculus et moi le kabalite
  16. Tu as toi même répondu à ta question, c'est une question de fiabilité. Les dégâts fixe enlève de l'aléatoire et donc sécurise le nombre de dégâts. Le nombre de tir le rend plus polyvalent et pour moins chère qu'une lance. Sur un ravageur tu gagne quand même 15 pts !
  17. Pour AOS 2, des joueurs en parle, mais pour le moment ça tâtonne.
  18. C'est vrai que c'est une excellente idée. ça ferait bouger le meta, et les unités avec la capacité de pouvoir fep, ou de transporter des unités en fep retrouveraient un certain intérêt
  19. Après une fep tu es considéré comme ayant fait ton mouvement. Moteur hurleurs te permets de mettre un véhicule en fep pour un pc.
  20. Bonjour à tous, ce week end a eu lieu le burdigala, et comme d’habitude, voici mon rapport. Pour infos, voici le règlement : https://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=21788 Voici ma liste, juste ma liste inter region poussée à 2000 pts avec rajout d’un voidraven et de 9 mandrakes. PLAYER : Hidakisada pc: 3+4 (raiding party 3 patrouilles) -1 (stratagème alliance d'agonie) +1d3 (stratagème prophète charnel) DETACHMENT : Patrouille 1 Kabale du Coeur Noir HQ1 : SDG: Archon(1*70), L'Edit de la Muse Vivante, [Coeur Noir] Stratége Implexe, lame dessicante (6) [76] Troup1 : 10 Kabalite Warriors (30 + 5*6), 6 Fusil éclateur , Canon éclateur (10), 2 Lacérateur(16), Sybarite(0) [86] Elite1 : 10 Mandrakes (80 + 5*16), 9 Ombreflamme, 9 Lame d'acier-miroir, Nightfiend(0) [160] Elite2 : 9 Mandrakes (80 + 4*16), 8 Ombreflamme, 8 Lame d'acier-miroir, Nightfiend(0) [144] HS1 : Ravager(1*80), 3 Canon désintégrateur (45) [125] HS2 : Ravager(1*80), 3 Canon désintégrateur (45) [125] Flyer1 : Voidraven(1*155), 2 Faux de ténèbres , Missiles de Voidraven(10) [165] Flyer2 : Voidraven(1*155), 2 Faux de ténèbres , Missiles de Voidraven(10) [165] Total detachment : 1046 DETACHMENT : Patrouille 2 Kabale du Crâne Ecorché HQ1 : Archon(1*70), Neurocide(4) [74] Troup1 : 10 Kabalite Warriors (30 + 5*6), 6 Fusil éclateur , Canon éclateur (10), 2 Lacérateur(16), Sybarite(0) [86] Troup2 : 10 Kabalite Warriors (30 + 5*6), 6 Fusil éclateur , Canon éclateur (10), 2 Lacérateur(16), Sybarite(0) [86] Transport1 : Raider(1*65), Râtelier à Eclateurs(10), lance de ténèbres(20) [95] Transport2 : Raider(1*65), Râtelier à Eclateurs(10), lance de ténèbres(20) [95] Transport3 : Raider(1*65), Râtelier à Eclateurs(10), lance de ténèbres(20) [95] Total detachment : 531 DETACHMENT : Patrouille 3 Coterie - Les Prophètes Charnels HQ1 : Haemonculus (1*70), Fouet électrocorrosif (6), Fusil vitrificateur (5), [Prophètes Charnels] Devin Diabolique [81] Troup1 : 5 Wracks (45), 4 Outils d'Haemonculus, Acothyst(0) [45] HS1 : 3 Talos(75 + 2*75), 6 Fusil disrupteur (48), 6 Macro-scalpel(24) [297] Total detachment : 423 ARMY TOTAL [2000] Première ronde contre Clement "leclemouz" Guillaumard Un jeune joueur qui reprend le jeu, il joue ma nemesis mais heureusement pour moi, il ne la maitrise pas. Liste astra shadowsword avec des custo à moto… Il a le premier tour, mais j’ai mis les unités dangereuse pour lui en réserve, et mon placement ne lui permettra que de tirer avec ton shadow, sa vendetta forge, et son basilisk, me détruisant 1 raider et demi et un talos. A mon premier tour je fais entrer mes des réserves (2 ravageur et 2 void), sauf les mandrakes, et je détruis le shadowsword. Le reste de la partie de détruis méticuleusement son armée, sans avoir d’autre perte à déplorer. Victoire 20/0 Deuxième ronde contre Julien "Bubu" Lopez avec quasiment la même liste qu’avant, sauf que lui la maitrise très bien ! Sa liste : PLAYER : Bubu Points de commandement : 5+3-1 (relique Astra Militarum) DETACHMENT : Patrouille HQ1 : [Seigneur de Guerre] Shield-Captain sur Motojet Dawneagle(1*150), Bolter Hurricane(10), Miséricordia(4), Aquilas d'Or, [Codex] Création Supérieure [164] Troup1 : 3 Custodian Guard Squad(120), 2 Bouclier Storm(20), 2 Lame de sentinelle(18), Lance gardienne(12) [170] FA1 : 3 Vertus Praetors(240), 3 Bolter hurricane(30), 3 Interceptor Lance [270] FA2 : 3 Vertus Praetors(240), 3 Bolter hurricane(30), 3 Interceptor Lance [270] Total detachment : 874 DETACHMENT : Bataillon Cadia HQ1 : Knight Commander Pask(1*177), 2 Canon à plasma(30), Canon à plasma Executioner (20), Canon laser(20) [247] HQ2 : Tank Commander(1*167), Canon gatling Punisher (20), Bolter lourd( [195] Troup1 : 10 Infantry Squad(40), Sergent(0) [40] Troup2 : 10 Infantry Squad(40), Sergent(0) [40] Troup3 : 10 Infantry Squad(40), Sergent(0) [40] Elite1 : Platoon Commander(1*20), Pistolet bolter(1), Relique de la Défunte Cadia [21] Total detachment : 583 DETACHMENT : Auxiliaire Super-Lourd Vostroya Lord of War1 : Shadowsword(1*390), 5 Bolter lourd jumelé(70), 4 Canon laser(80) [540] Total detachment : 540 ARMY TOTAL [1997] Il a le premier tour, me détruit 2 raiders et 1 talos, et 5 wracks, et il me met la pressions avec ses motos custo. J’ai un choix cornélien, ignorer un tour les motos et tenter de tuer le shadow, et me retrouver t2 avec la charge de 2x3 motos et 2 patron + le tank commandeur et parsk, ou gérer la menace immédiate des custos, tenter de survivre au shadow et au leman… J’ai pris la 2° option, et de jet foireux en jet foireux, je ne parviens pas à éliminer les motos qui foutent le dawa dans mes lignes… de plus, j’oublie de faire entrer mes mandrakes t1… Au final, je loupe de très peu un match nul, sur une partie perdu d’avance, à cause d’une charge à 7 au lieu de 8, qui m’aurait permis de prendre un 3° objo éternal en y mettant 2 figurines au lieu de 1 seul, ce qui m’aurait permis de l’enlever à son tank commander… Mais la partie fut magique, contre un adversaire exceptionnel ! Au diable la poisse, vive le beau jeu ! Défaite 13/7 Troisième partie contre Jean-Thomas "Nagharoth" Levreaud DETACHMENT : Bataillon HQ1 : Catacomb Command Barge(1*138), Fauchard(11), [Codex] Vanité Immortelle [169] HQ2 : Cryptek (1*70), Chronométron(15), Le Voile des Ténèbres [95] Troup1 : 5 Immortals (40), 5 Eclateur gauss (45) [85] Troup2 : 12 Necron Warriors(120 + 2*12), 12 Ecorcheur gauss [144] Troup3 : 5 Immortals (40), 5 Eclateur gauss (45) [85] FA1 : 6 Destroyers(30 + 5*30), 6 Canon gauss (120) [300] FA2 : 6 Destroyers(30 + 5*30), 6 Canon gauss (120) [300] Total detachment : 1178 DETACHMENT : Éclaireurs HQ1 : Destroyer Lord(1*110), Fauchard(11), Phylactère(10), La Cassette des Nanoscarabées [131] FA1 : 6 Canoptek Wraiths(165 + 3*55), 6 Griffes acérées [330] FA2 : 9 Tomb Blades(42 + 6*14), 18 Eclateur gauss (162), 9 Ailerons renforcés (27) [315] FA3 : 3 Canoptek Scarabs(39), 3 Mandibules [39] Total detachment : 815 ARMY TOTAL [1993] On joue en Marteau et enclume, je pars serein, je gère très bien le nécron. Je fais bien attention à détruire une unité que je commence, je ne dois pas le laisser les relever. Méthode efficace qui me permet de le tablerazer fin du t3, en ayant eu très peu de perte. Victoire 20/0 Quatrième ronde contre Philippe "tituspoulo" Bertrand Mon capitaine d’équipe, je dois lui faire honneur ! Sa liste : Tituspoulo OK + Faction(s): Spaces Marines « Ultramarines et Adeptus Custodes » + Total points de commandement : 7 (5+3-1 deuxième relique)) + Total points d'armée : + Total points de renforts : 0 DETACHMENT : Bataillon Ultramarines HQ1 : Sergent Chronus(1*40) [40] HQ2 : Captain(1*74),épée tronçonneuse(0) , Bolter de Maitre (3), pistolet bolter (0) [77] Troup1 : 5 Scout Squad (55), 5 Bolter, 5 Pistolet bolter, Scout Sergeant (0) [55] Troup2 : 5 Scout Squad (55), 5 Pistolet bolter, 4 Fusil de sniper(16), Scout Sergeant (0), Fusil de sniper(4) [75] Troup3 : 5 Scout Squad (55), 5 Bolter, 5 Pistolet bolter, Scout Sergeant (0) [55] HS1 : 5 Devastator Squad (65), 4 Pistolet bolter, 4 Canon laser (100), Armorium Cherub (5), Space Marine Sergeant (0), signum (0), épée tronçonneuse (0) , pistolet bolter (0) [170] Transport1 : Razorback(1*70), Canon laser jumelé(50) [120] Transport2 : Razorback(1*70), Bolter Storm(2), Canon laser jumelé(50) [122] Total detachment : 714 DETACHMENT : Patrouille HQ1 : Shield-Captain sur Motojet Dawneagle(1*150), Œil d'Aigle, [Codex] Création Supérieure Interceptor Lance, bolter hurricane (10), [160] [seignuer de guerre] HQ2 : Shield-Captain sur Motojet Dawneagle(1*150), Interceptor Lance, bolter hurricane (10), Aquilas d'Or [160] Troup1 : 3 Custodian Guard Squad(120), 3 Lance de gardien(36) [156] FA1 : 4 Vertus Praetors(240 + 1*80), 4 Bolter hurricane(40), 4 Interceptor Lance [360] FA2 : 5 Vertus Praetors(240 + 2*80), 5 Bolter hurricane(50), 5 Interceptor Lance [450] Total detachment : 1286 ARMY TOTAL [2000] Hélas pour la beauté du jeu, la partie est à sens unique, lui ratant outrageusement ses sauvegarde à 2+ avec ses motos custos, et ses tir de canon laser… Et moi réussissant à peu près tout … Victoire 20/0 Cinquième ronde contre Alexandre "pandaguilde" Nguyen van Rot Mon vieu frère d’arme, et celui qui m’a appris à jouer à battle et 40k en 1998… roo putin le coup de vieux ! Sa liste : DETACHMENT : Outrider HQ1 : [Seigneur de Guerre] Daemon Prince of Chaos ailé(1*170), Paire de Serres maléfiques (10), Affreusement Résistant, Privilège de Virulence, Corne de la Pourriture de Nurgle, [Nurgle] Don de Contagion, [Nurgle] Ruche de Mouches à Peste [180] HQ2 : Daemon Prince of Chaos ailé(1*170), Affreusement Résistant, Privilège de Virulence, Corruption, [Nurgle] Pourriture de Nurgle [180] FA1 : 5 Furies(50), Affreusement Résistant [50] FA2 : 4 Plague Drones(102 + 1*34), 3 Epée de la peste, 3 Proboscis préhensiles, 3 Têtes de mort, Plaguebringer(0) [136] FA3 : 4 Plague Drones(102 + 1*34), 3 Epée de la peste, 3 Proboscis préhensiles, 3 Têtes de mort, Plaguebringer(0) [136] Total detachment : 682 DETACHMENT : Bataillon HQ1 : Epidemius(1*100) [100] HQ2 : Sloppity Bilepiper(1*60) [60] HQ3 : Spoilpox Scrivener(1*75) [75] Troup1 : 3 Nurglings(54) [54] Troup2 : 3 Nurglings(54) [54] Troup3 : 3 Nurglings(54) [54] Troup4 : 30 Plaguebearers(70 + 20*7), Icône Démoniaque(15), Instrument du Chaos(10), Plagueridden(0) [235] Troup5 : 30 Plaguebearers(70 + 20*7), Icône Démoniaque(15), Instrument du Chaos(10), Plagueridden(0) [235] Troup6 : 30 Plaguebearers(70 + 20*7), Icône Démoniaque(15), Instrument du Chaos(10), Plagueridden(0) [235] Total detachment : 1102 DETACHMENT : État-major Suprême HQ1 : Poxbringer(1*70), Privilège de Virulence, [Nurgle] Abondance Charnue [70] HQ2 : Poxbringer(1*70), Privilège de Virulence, [Nurgle] Miasmes de Pestilence [70] HQ3 : Spoilpox Scrivener(1*75), Privilège de Virulence [75] Total detachment : 215 La dernière partie qui sera la plus dure ! Le scénar n’est pas pour moi, impasse en maelstrom, et paradis des gros calibres … il n’a pas de soutien et j’en ai 3 … Il a le premier tour, pioche 6 cartes, et marque 7 pts le premier tour … Il prend le centre de la table et c’est à moi… Je pioche mes cartes, et je ne peux faire qu’un point … Ça va être dur. Je lui tire dessus et je détruis 4 mouches, 30 pesteux et 5 gargouilles. J’engage le 2° pack de pesteux avec les talos, le centre de la table deviens une énorme mêlée ou ça engage, se désengage et tir. Par manque de temps, on ne fait mon dernier tour que pour les choses importantes niveau point. Je place un raiders à 3ps d’un objo, il le contrôle avec 3 nurgling. Je dois détruire 3 socles de nurgling avec mes 2 voidravens, seules eux ont une ligne de vue dessus. 2d6 tir de f7 + 4d3 tir de f8 d3, je n’enleve que 2 pv à un socle … Si j’avais réussis à les tomber, la victoire aurait été mienne, mais hélas, le contrôle de cette objectif lui permet de faire une égalité parfaite 22/22. Le champ de bataille est à mon avantage, je n’ai eu que très peu de perte au final, 10 mandrakes, 2 raiders et 3 talos, lui il ne lui reste que 5 nurgling, 20 pesteux et 2 persos. Sans compter les tirs que je n’ai pas fait sur ce t4… j’ai manqué de temps. Mais au final, une partie qui méritait bien son match nul ! Match nul 10/10 Au final, je fini 3°, derrière mon compère de toujours et dernier adversaire du jour ! Le premier et le 4°, 2 joueurs tyranides ont bien été content de ne pas avoir à affronter le courroux de mes drukhari !!!
  21. Superbe rapport de bataille ! Enfin des choses à lire avec du drukhari ! J'ai adoré ?
  22. Rajoute les 1 ou 2 phase de tir de talos sur les boys ork et tu verras que la différence ne sera pas évidente ! 108 tir de canon éclateur, 54 touches, 22 blessures.
  23. On a tous un avis différent sur le codex drukhari, tan celui ci est de qualité ! Et on le voit encore ici Donc effectivement, monte ta liste à mettant les 3 patrouilles en l'état tu perd toutes tes obsessions. Ensuite, le stratagème agent de vect est trop fort pour s'en passer. Donc tu dois avoir une unité coeur noir ! Ensuite, pense toujours à faire tes choix d'armes en rapport avec le rôle que tu souhaites donner à une unité, et l'obsession que tu lui donne. Par exemple, si tu mets des disloqueurs dans des raiders embarqués, rose d'obsidienne est la kabale la plus approprié, mais rien ne t’empêche de leurs assigné un raider crane écorché (pour la vitesse et l'ignore cover sur la lance ) ou coeur noir (pour la résistance). En revanche, si joues tes unités embarqué dans des venoms, la langue venimeuse est pas mal aussi. Donc en gros, analyse ta façon de jouer, comment tu aimes combattre, et adapte avec les arme/kabales/cultes/coteries les plus efficace ! Si ça peux t'aider, j'ai fait un résumé dans le tactica drukhari, jettes y un œil !
  24. Coucou, très sympas l'idée du débat /brainstorming Persos je suis contre l'idée du 50/50 pour une très simple et très bonne raison, la peinture est totalement subjectif, impossible de créer un classement, surtout lorsque tu as plusieurs juge ! Je pense que si il y a un point à améliorer, il est ici. En gros, comment faire en sorte que la note de peinture ne dépende pas du goût de celui qui la note... Vous avez 4h ! L'idée de tableau de référence est pas trop mal, mais quand tu cales des point subjectif dessus, ça fausse forcément le classement !
  25. Je vais essayer de répondre à tout, mais ça va être dure: -Pourquoi les marcheurs ? Je les adore ainsi que le canon stellaire, et pour 240 pts et leurs possibilité d'être mis en fep, je trouve ça génial. -Pourquoi pas 2 escouade de dark reaper ? Trop cher ! -Pourquoi pas de serpent ? pour protéger les dark reaper du t1 adverse, le plus sur est qu'ils de soient pas sur la table, même dans un serpent trop de risque de le voir péter, et de perdre cette unité juste énorme. Alors économiser 135 pts pour le coût d'un seul pc, je suis pour ! -Pourquoi la partie arlequin et surtout si peu étoffé ? Déjà j'ai pas encore le dex, et surtout le but de la liste c'est d'avoir les 3 faction eldar dans la même liste, en essayant de la rendre compétitive. Et pour ceux qui me pose encore la question concernant mes charges et mes corps à corps, j'ai pas l'intention d'en faire ! Si je suis au cac, c'est à l'insu de mon plein grès ! -J'adore la mobilité et la résistance des motos arlequins, et surtout, le disrupteur. Et encore une foi, je trouve les britney spears à l'opposé du concept de la liste. Attention, j'ai jamais dit que cette liste roulait sur tout le meta, surtout pas ! Par contre, elle a 2 énormes avantages: - elle n'est pas sensible au tour 1 adverse ! La principale force de frappe n'est pas sur la table t1 adverse, donc je ne risque pas de les perdre t1 ! J'insiste dessus en raison de commentaires que je risque de prendre bagdad au t1. Je ne vais pas mettre mes unités présente sur la table en évidence, c'est fini les champs de bataille sans bloquant, et les infanterie sont bien plus facile à cacher que des serpents. Il y aura surement des unités qui tir hors ligne de vu, mais il n'y en a jamais assez pour tous faire au t1. -Les 51 pp d'unités en réserve ont une puissance de feu capable d'annihiler la force de frappe adverse sans qu'il puisse réagir. Je l'ai vu à l'inter. Des listes avec 2 voir 3 menaces, le reste est sans danger ou presque
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.