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Warhammer Forum

Ocrane

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Tout ce qui a été posté par Ocrane

  1. Greeuuuh ! Nooooon ! Espèce de Salopard ! Un Berzerker tout neuf ! Ca c'est fait.... Sinon : [Spoiler][left]Khorne Berzerkers are commonly veterans of the Long War, purified through centuries of warfare to become utterly dedicated to close combat. Most are of he World Eaters, but other Chaos Space Marines have also become such devoted followers of the Blood God as to gain this title. They are known for being savage, reckless, bloodthirsty, brutal, and direct in all aspects, and are always eager to kill in the Blood God's name. Their existence exemplifies the path of war and violence that marks a true disciple of Khorne, and each is completely defined by his devotion. These Space Marines have little desire to avoid conflict or violence, instead seeking out and relishing any opportunity to accumulate skulls for Khorne's throne. [/left][left] [/left][left] A Khorne Berzerker is a barely contained font of rage and fury, never backing down from a challenge and quick to resort to violence at the slightest provocation. Few can be considered sane due to the Legion's prolific use of psycho-surgeries and cranial implants. These exponentially heighten the recipient's aggression and combat ability, turning him into a fearless and frenzied killer. Any remaining restraint is eroded through a life of perpetual conflict and brutal violence, until one and all are utterly ruthless killers and servants of the Lord of Rage. [/left][left] [/left][left] Berzerkers view weakness and cowardice with contempt, while caution, sadistic acts, and trickery are seen as needless wastes of time unbecoming of Khorne's true servants. Also, in accordance with their patron's will, a Berzerker rarely tolerates psykers and witches, viewing them only as cowardly but particularly favourable offerings to the Blood God. [/left][left] [/left][left] In battle, Berzerkers work themselves into howling frenzies of insane fury and bloodlust, before charging straight into the heart of their enemy's ranks where they can quickly bring their melee weapons to bear. The danger of such suicidal tactics is of no consequence to these traitor Space Marines, and they willingly brave all manner of enemy fire and hazards to come to grips with their foes. [/left][left] [/left][left] Most tend to favour axes as their weapon of choice; the adamantium-bladed chainaxe, in particular, is seen as the preferred weapon of the Blood God. However, since bloodshed is the goal, swords, knives, pistol butts, rocks, and even bare hands are all acceptable methods of wreaking carnage on the battlefield. By contrast, they almost completely eschew ranged combat save for their pistols, and even these are often only an afterthought. To a Berzerker, personal combat is the goal and the only true way to offer a kill to the Lord of Slaughter. [/left][left] [/left][left] Once a Berzerker reaches his enemies, he is a nighunstoppable force, fighting with a terrible strength and boundless ferocity rarely seen in mortals. They are heedless of pain, injury, or death, and yield only in physical collapse when no longer capable of holding their blood-stained blades. [/left][left] [/left][left] When not in battle, this desire to rend flesh is only barely contained, continuously erupting in shouts and temperamental outbursts at the slightest delay or irritant. The smallest excuse is all it takes to provoke their wrath, and they are known to turn on their allies if not provided w i t h enough skulls to harvest.[/left][left] A Berzerker does not fear death; he embraces it. Death is the trade of the Blood God. A safe and long life is a failed life, while dying by the hand of a worthy foe is the greatest honour one can achieve. Ultimately, each knows that to offer up his own life to Khorne is as worthy a sacrifice as the life of an adversary, for Khorne cares little for where the offered blood comes from. [/left][left] [/left][left] Khorne Berzerkers have no desire for power, glory, or plunder, only to slaughter in the name of the Lord of Skulls. As each willingly fights under anyone who can provide him with the battle he so desperately craves. However, any allies must be perpetually on their guard around this dangerous individual, lest they themselves become an offering to the Blood God. [/left][/Spoiler] Le passage est tiré du "tome of blood". Rubrique : Jouer un Berzerker de Korne. C'est toujours sympa pour essayer de donner un peu de consistance à ce genre de personnage. Malheureusement, il sont si caricaturalement violent (ainsi que l'a illustré Augustus) que ça me parait difficile d'en faire autre chose que le stéréotype du bourrin sanguinaire qu'il est. Que retirer de ce texte (mise à part leur violence idiote voir même cyberaméliorée) ? [quote]Berzerkers view weakness and cowardice with contempt, while caution, sadistic acts, and trickery are seen as needless wastes of time unbecoming of Khorne's true servants. Also, in accordance with their patron's will, a Berzerker rarely tolerates psykers and witches, viewing them only as cowardly but particularly favourable offerings to the Blood God. [/quote] Il n'ont pas vraiment de patience avec les psykers si ce n'est en offrande (comme c'est étonnant). Mais ça reste une généralité. Encore une fois ce point de vue est surtout parce qu'ils suivent les préceptes de leur dieu. A titre personnel (surtout pour du background et non une liste d'armée) il me parait intéressant de mettre en avant le Libre-arbitre d'un personnage et la manière dont il compose avec leur entourage. Les Berzerkir sont violent, certes, mais ils ne sont pas stupide et il doivent savoir contenir leur rage, au moins un minimum. Ce sont également des Space Marines, tout de même. [quote]When not in battle, this desire to rend flesh is only barely contained, continuously erupting in shouts and temperamental outbursts at the slightest delay or irritant. The smallest excuse is all it takes to provoke their wrath, and they are known to turn on their allies if not provided w i t h enough skulls to harvest.[/quote] A défaut de rester amorphe, il semblerait qu'ils puissent se calmer un peu en dehors des batailles, ce qui permettrait un minimum d'interaction calme avec leur entourage mais après il faudrait voir à ne pas trop les chercher. Le reste est aussi intéressant (et l'anglais employé est tout de même assez simple). Ok, ce texte est écrit dans une optique jeu de rôle mais c'est justement ce côté "nécessite d'interprétation" qui le rend intéressant comme source.
  2. Bah en fait les "esprits de la machine" ça tien plus de la religion qu'autre chose. Il me semble que pour le Mechanicus (et partant de là pour tout l'imperium), tout objet manufacturé un brin compliqué est doté d'un esprit de la machine parce que, pour l'utilisateur lambda, son fonctionnement est "magique". Ainsi même les armes les plus simple en posséderait un. Esprit qu'il faut régulièrement apaiser en, par exemple, lui faisant des onctions/offrandes de graisse. Ainsi l'arme ne marche pas parce qu'elle est bien entretenue mais parce que son utilisateur suis les rites appropriés (et donc la démonte pour lui "offrir" de l'huile sur les parties qui vont bien) le tout avec les prières idoine parce que voila... Il en va de même pour les programmes plus ou moins complexes des cogitateurs (ou de tout logiciel équipant un truc un peu plus compliqué). Ça marche parce que c'est magique et parce que le technoprètre à collé une baffe à la tour après avec prononcé les paroles rituelles : "Compile moi ce p... de kernel ! Co...ard !". Du coup, ils n'abandonneraient pas un objet parce qu'il contient effectivement un esprit de la machine (aka : les scripts qui vont bien) mais sur le pod de base il n'est pas sûr que celui ci soit un début d'IA. Si ça se trouve c'est juste un altimètre relié aux rétrofusée avec trois pauvres lignes de code... (qui sont la représentation physique de l'esprit en question ^^) En revanche si l'esprit de la machine se révèle être une réelle intelligence artificielle (ou perçue comme telle) il y a des chance qu'il soit déclaré hérétique. Qu'importe que ce soit en fait juste un programme avec l'intelligence d'un bot de FPS en mod hard... C'est ça qu'est bon à 40k ! En revanche sur le Dreadclaw (et c'était d'ailleurs leur vrai originalité) c'était d’authentiques IA conscientes capable de prendre des décisions... Et la plupart ont décidée, en leur âme et conscience, de passer au Chaos parce c'était plus fun et les amiraux impériaux ont balancé ceux qui restaient par sécurité. D'ailleurs fait amusant : aucun démon n'ose posséder ces pods...
  3. [quote][color="#330000"][size="2"]Khorne déteste les sorciers, d'une haine sans limite (presque autant qu'il déteste ce dégénéré de Slaanesh). Les champions du Dieu du Sang sont d'ailleurs protégés des vils sorts par différents artefacts (colliers de khorne par exemple), ce qui les empêche théoriquement d'être ensorcelés ou manipulés par les suppôts de Tzeentch ou d'autres divinités...[/size][/color] [/quote] Je n'ai qu'un mot à dire : [font="Arial"][i][url="http://1d4chan.org/wiki/Sindri_Myr"]SSSSSSIIIIINNNNNDDDRRRRRIIII[/url] [/i][/font]! (comment ça ? Dawn of War est à prendre avec des pincettes ?) Sinon la principale opposition Khorne/Tzeentch est une surtout opposition de moyens (et quels moyens !). Même s'il est certains que leurs philosophies sont très différentes, les deux ne sont pas irréconciliables. Tout dépend du caractère de leurs servants (sur)humains. J'aimerais ainsi insister sur le (relatif) Libre-arbitre dont disposent les suivants du Chaos (par opposition aux démons qui, même majeurs, sont surtout des extension de leur divinité tutélaire). Même si le jeu de figurines grossi le trait en insistant sur le côté guerrier, il me semble important (surtout dans la section Background) de mettre en lumière les autres facettes de la personnalité d'un personnage (et de son armée). Alors certes les suivants de Khorne sont avant tout des guerriers mais, justement, cela n'en fait pas automatiquement des barbares bavants. Un suivant de Khorne peut être pétri d'un certain nombre de valeurs telles que l'Honneur, le respect de la hiérachie, la discipline ou tout autre concept qui peuvent en faire un combattant ultime. Ce qui en fait un suivant du Chaos peut-être le prisme déformant à travers lequel il perçoit ces valeurs. Tout comme les impériaux ne perçoivent pas tous l'Empereur comme un géant sur un trône d'or (pour certains peuples primitifs il est le soleil par exemple) tous les suivants de Khorne ne le perçoivent pas de la même manière. Même si il y a souvent des thèmes récurrents comme les crâne, le cuivre et les valeurs guerrière. Par exemple : pour certains seuls les cranes d'adversaires valeureux vaincus en combat honorables sont satisfaisant aux yeux de Khorne alors que d'autres pensent que tous, y compris ceux de ses suivants, conviennent. Le Chaos étant ce qu'il est les deux partis ont probablement raison. Et toutes les divinité sont à l'avenant... Tzeentch peut aussi bien être le saint patron des fourbes et des manipulateurs tout comme il peut-être celui des petits curieux sans bon sens qui pensent qu'il y a toujours quelques chose à chercher au-delà... Et du coup (si je ne me suis pas planté dans mes exemples) on peut constater que si les philosophies de Tzeentch et de Khornes [i]peuvent [/i]être totalement étrangères l'une à l'autre elles ne sont pas fondamentalement opposées. Un concept-minute de suivant de Khorne : Imaginez un Miyamoto Musashi perverti... Un guerrier-philosophe, suivant de Khorne certes, mais bien plus éloigné d'un berserker classique que d'un stratège de Tzeentch qui planifie chaque coup avant une bataille et la joue comme d'autres jouent au go (pour rester dans la thématique orientaliste de mon exemple)... EDIT totalement HS : Coucou Tenka ^^
  4. Peut-être que ce n'est pas le cas pour tous les modules mais je suis certain qu'il y a au moins un type qui était réutilisable (à l'époque de l'Hérésie encore bien) : le modèle Dreadclaw. Ceux encore en activité datent d'ailleurs de cette époque (usage exclusivement SMC). Après c'est le haut de gamme : il était équipé d'une sorte d'IA (raison pour laquelle ils sont passé au chaos d'ailleurs) totalement omnicide. Ainsi on peut supposer que les autres sont également récupérable puisque la technologie de base est la même (peut-être fais-je un gros raccourci) Pour ramener au bercail les pods "personnels", je rejoins la deuxième proposition de Racen.
  5. Ocrane

    Souvenirs d'un autre

    [font="sans-serif"][size="3"]Une page et quart ? Ah ! non ! c'est un peu court, jeune homme ![/size][/font] [font="sans-serif"][size="3"]On pourrait en dire… Oh ! Dieu !… bien des choses en somme.[/size][/font] [font="sans-serif"][size="3"]En variant le ton, par exemple, tenez :[/size][/font] [font="sans-serif"] [size="3"]- Agressif : « Hey ! Ton perso n'est même pas nommé ! [/size][/font][font="sans-serif"][size="3"] »[/size][/font] [font="sans-serif"] [size="3"]- Amical : « On appréciera la maîtrise du vocabulaire,[/size][/font] [font="sans-serif"][size="3"]De l'orthographe et de la grammaire »[/size][/font] [font="sans-serif"] [size="3"]- Militaire : « Chouette, un chapitre perso ![/size][/font] [font="sans-serif"][size="3"]J'attends le background, la doctrine et l'histo !»[/size][/font] [font="sans-serif"] [size="3"]- Pratique : « Toutefois, certaines tournures de phrase ou d'esprit choquent peut-être un peu[/size][/font] [font="sans-serif"][size="3"]C'est un Space Marine, pas un simple bleu »[/size][/font] [font="sans-serif"] [size="3"]- Descriptif[/size][size="3"] : [/size][/font][font="sans-serif"][size="3"]« C'est un monde sauvage ? Medieval ? Impérial ?[/size][/font] [font="sans-serif"][size="3"]Je suis curieux d'en apprendre plus sur son monde natal. »[/size][/font] [font="sans-serif"] [/font]- Curieux (justement) : [font="sans-serif"][size="3"]« Jusque là la [/size][size="3"]philosophie[/size][size="3"] ressemble beaucoup à celle des Blood Angel[/size][/font] [font="sans-serif"][size="3"] Existe-il des différences majeures et si oui lesquelles ? »[/size][/font] [font="sans-serif"] [/font][size="2"]- Gracieux :[/size] [font="sans-serif"][size="3"]« [/size][size="3"]J'aime le concept du guerrier philosophe.[/size][/font] [font="sans-serif"][size="3"]Conscient de son destin atroce. [/size][/font][font="sans-serif"][size="1"](un assonnance, ça compte ?)[/size][/font][font="sans-serif"][size="3"] »[/size][/font] [font="sans-serif"][size="3"]- Enfin, parodiant Pyrame en un sanglot : [/size][/font][font="sans-serif"][size="3"]« Mais qu'est devenu Mira ?[/size][/font] [font="sans-serif"][size="3"]Même si l'épisode est antérieur de plusieurs siècles et qu'elle a eu tout le temps de mourir.[/size][/font] [font="sans-serif"][size="3"]Était[/size][/font][font="sans-serif"][size="3"]-elle toujours vivante lorsqu'il est devenu Astates ? En garde-t-il beaucoup de souvenir ? [/size][/font] [font="sans-serif"][size="3"]Eh m... ! Il me manque une rime en "A" ! »[/size][/font] [font="sans-serif"][size="3"]Alors [/size][size="3"]pour développer[/size][size="3"] mon délire de manière plus concise : [/size][/font] [font="sans-serif"][size="3"]C'est sympa mais vachement court quand même.[/size][/font] [font="sans-serif"][size="3"]A titre personnel les Blood Angel et leurs descendants ne sont pas mes chapitres préférés (sauf les lamenters) du coup je partais avec un a priori négatif (et idiot) mais la curiosité me pousse à demander une suite (et donc l'éventuel lien Space Marine/Humain(e) qui pourrait aller avec).[/size][/font] [font="sans-serif"][size="3"]Ceci-dit (et blague à part) Pyrame et Thisbée peut être une inspiration [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/tongue.gif[/img] [/size][/font] [font="sans-serif"][size="3"]Voila voila... Quant à [/size][size="3"]l'intérêt[/size][size="3"] de poster sous cette forme euh... C'est samedi soir et sinon mon commentaire aurait été vachement court [/size][/font][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img]. (Et puis mon Fleet Commander nous fait poireauter depuis une heure sur EVE ! Ça occupe... )
  6. Hello, [quote name='Xiwo' timestamp='1384367594' post='2464724'] -Puis je faire remonter mon seigneur et chef de "chapitre" ( et sorciers...) à l'époque de l'effacement d'Ahriman ? Ou tous les sorciers ayant participé au sort son mort hormis le dit Ahriman?[/quote] Il me semblait que les sorcier datant de l'Arhiman's Rubric avait justement vu leurs pouvoir augmenter (et que les Thousand Sons non-sorcier étaient devenue de la oussière au fond de leurs armures). [quote name='Xiwo' timestamp='1384367594' post='2464724'] -Ensuite dans quel secteur de la galaxie se situe l'empire tau? Puis je imaginer que mon chapitre se situe dans une zone au delà de cet empire? Sur une planète inconnu de l'impérium ? [/quote] Les taus viennent de la bordure orientale, du côté du royaume d'Ultramar (en bas à droite de la carte ^^). Plein de planètes sont inconnues de l'Imperium, fais toi plaisir pour imaginer ton "monde d'origine" (en prenant compte que le coin n'est pas de tout repos, il y a des Schtroumpf, des Tau, des Tyranides,...) Cela dit il y a les Rapides de Van Groth, la Gueule Sombre et Le Coeur des Ténèbres comme grosses tempêtes Warp dans le coin (des petits "yeux de la Terreur" en sommes). Même si ton monde ne se situe pas physiquement dans la région il y a toujours moyen de l'atteindre assez facilement (à l'inverse des tau qui sont un peu à la ramasse niveau propulsion Warp) [quote name='Xiwo' timestamp='1384367594' post='2464724'] -Je souhaite incorporer un seigneur de khorn avec un fluf qui je pense tiendra debout ainsi qu'une poignet de Berko, je souhaite en savoir plus sur eux, le seigneur étant de khorn est 'il juste une brute épaisse qui ne pense qu'à répandre le sang ou a t'il un minimum d'esprit tactique ? I dème pour les berkos, peuvent t'il penser et agir de façon raisonné (en dehors du champ de bataille ? ) [/quote] Il est... ce que tu veut qu'il soit. Khorne est également le dieu de l'honneur martial (à lire : l'histoire de Criomega dans la partie "Contemporain et Science fiction", il y a des chapitres où intervient son méchant, un suivant de Khorne un peu plus réfléchi que la moyenne [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/tongue.gif[/img] ) Un berserker est... berserker ! C'est sa façon d'honorer son dieu. Il ne passe pas forcément sa vie à pousser un long crie ininterrompu depuis 10000 ans mais dans l'ensemble il y a peu de chance qu'il fasse preuve de beaucoup de réflexion et commence à citer Spinoza. Il me semble avoir lu il y a quelque temps une nouvelle ou Khârn the betrayer faisait preuve d'un minimum de réflexion (avant de passer ses hommes au lance-flammes parce qu'il se plaignaient du froid)/ Bref, ils ne sont pas le summum de la finesse. Si tu cherche à insister sur le côté honneur et finesse tactique je te conseil le supplément sur Khorne pour le jeu de rôle *tousse*[size="1"]trouvable en torrent sur TPB[/size]*tousse*. Le "Tome of Blood" : 150 pages de fluff et de bonheur. Il y a aussi le "Tome of Fate" pour Tzeentch. Les deux sont chez Fantasy flight Game. Après, n'oublie pas que Khorne et Tzeentch, même s'ils ne sont pas aussi opposé qu'ils peuvent l'être respectivement avec Slaanesh et Nurgle ne sont pas vraiment sur la même longueur d'onde en terme de tactique et de philosophie (manipulation et magie vs honneur martial et brutalité). Mais il y a des moyens... l'essentiel est de trouver un terrain d'entente ou un point commun sur lequel tes deux persos se retrouveront. [quote name='Xiwo' timestamp='1384367594' post='2464724'] -J'ai un ami qui joue Tau, celui-ci m'a raconté qu'en V5 une planète tau avec une faille warp toujours ouverte mais qui était stoppé par un gigantesque armada. Hors en V6 plus de nouvelle de cette planète... est'elle encore attaqué? Y a t'il un fluf autour? Si oui avez vous un lien ou autre ? [/quote] Pour le fluff : une adresse (avec les sources indiquées) qu'elle est bien bonne et à jour : [url="http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Main_Page#.UoPOKEWDh4Q"]Lexicanum[/url].
  7. Ocrane

    SMC Nurgle.. fluff

    Une explication de nos amis d'outre-atlantique (ceux qui tiennent un wiki 40k assez exhaustif à défaut d'être totalement sérieux[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img]) est que les dieux du chaos maintiennent Abaddon dans cet état parce que ça les fait hurler de rire de le voir échouer encore et encore à chaque croisade. Un peu à la manière d'un méchant de cartoon qui revient à chaque épisode avec un plan démoniaque, qui échoue à chaque fois, et qui ne change pas de toute la série (et là, j'espère vous avoir collé l'image mentale résultante du croisement entre Abaddon le Fléau et Wile E. Coyote) . Peut-être lui laisse-t-ils le peu d'humanité qui lui reste pour la petite étincelle de créativité et de libre arbitre qui fait défaut à un prince démon (lequel devient tout de même un démon de plein droit donc une sorte d'extension de son dieu). Faisant de lui le dindon d'une farce cosmique. Au final, que leur importe, à Tzeentch notamment, qu'il vainque ou qu'il soit le plus puissant. De leur point de vue, même un échec peut-être une réussite (après tout on parle du Chaos). Peut-être, sinon, que, d'un certain point de vue, le statut de prince démon n'est qu'une sorte second prix. On constate qu'Horus n'en ai jamais devenu un, à l'inverse de certains de ses frères (en dépit de leurs échecs). En cela, Abaddon pourrait être son héritier (en plus de tout le reste). Et puis un "élu du chaos" ça déchire ! Peut-on être Prince démon du Chaos universel ? (peut-être est-ce d'ailleurs la vraie réponse, tout simplement).
  8. Peu probable et, sans vouloir faire de révisionnisme fluffique, si il existe un tel régiment (ou un Von Truc-muchenstein le super-flagellant) je t'inviterai presque à ne pas en tenir compte. Je m'explique : Les flagellants sont des bandes de tarés sous trip religieux qui se créent plus ou moins spontanément en réponse à une épidémie, une menace surnaturelle, bref quelque que chose d'incompréhensible. Le désespoir les a fait sombrer dans la religion et la folie en quête d'un certain réconfort ou d'une expiation pour eux ou pour les gens qu'ils croisent, les poussant sur les routes et les amenant à se joindre à une armée en route pour combattre la menace lorsque celle-ci est tangible (ex : chaos, Skaven,...). Un chef éventuel serait un genre de prédicateur (genre le même que celui qui frappe un gong dans Tintin et l'étoile mystérieuse en criant : "C'est la fin du mooonde ! " Sauf que c'est le mec d'en face qu'il frappe avec le gong).Charismatique, certes, mais totalement allumé. D'autre part l'espérance de vie de la petite troupe est très réduite : - Ils ne savent pas se battre, ce ne sont que de pauvres hères (paysans, commerçants,...) jetés sur les route par la misère. - Ils le compensent par une fureur religieuse (la foi fait un bouclier déplorable, surtout contre un coup de hache) - Leur hygiène est encore plus déplorable que dans le reste du vieux monde (la foi ne protège pas non plus de la dysentrie). - Ils n'ont aucune lignes d'approvisionnements, ne pouvant compter que sur la charité pour se nourrir. Ce qui, en temps de guerre, avec tout ce que cela entraîne (destruction des récoltes, perte de terrains,...), n'est franchement pas gagné. Bref ce manque de raison, couplé à une position en dehors des troupe régulières, entraînent une carrière militaire fulgurante. Ainsi il me parait difficile de voir apparaître des "régiments de renom" (ok, le terme peut prêter à confusion). Et les chefs de ces bandes sont trop allumé pour faire des personnages vraiment intéressants (je parle de background, là, pas de caracs !) Joe l'clodo jeté sur les routes... Y'a moyen de faire un truc, c'est sûr mais sûrement pas un héros de l'Empire (et les premier qui me pond un(e) flgagellant(e) Jeanne-d'arc-Style je lui... [size="1"]bah rien en fait, c'est qu'un monde imaginaire, chacun a le droit de faire ce qui lui plait...[/size]) De même, puisque les bandes de flagellants se créent spontanément pour les raisons évoquées plus haut, il n'y a donc aucune région qui ai de bandes "à demeure" qui y traînent par tradition. Ils suivront la menace ou iront de ville en ville pour se fouetter en place publique en demandant pardon, c'est ce que faisait les vrais flagellants. Si tu veux donner un thème à des flagellants, peut-être éventuellement, est-il possible de leur donné un thème religieux (Sigmar, Ulric, ...) en tenant compte également de la menace et de la personnalité du prédicateur qui les a entraîné à sa suite (par exemple : si la menace qui a présidée à leur création est un mort vivant, ils pourraient avoir un "équipement" sensé combattre les vampires et consorts : aulx, symboles religieux, pieux, bouts de versets collés à la cire...) en plus de leur petit matériel habituel (fléaux, cloches,...). Voila voila Sources : Euh... j'ai surtout brodé mon délire à partir du (trop) court article du Lexicanum ... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img]
  9. Ocrane

    SMC Nurgle.. fluff

    Le jdr "Black Crusade" peut également fournir quelques idées bien sympathiques pour un bande disparate. (Un supplément sur Nurgle, en anglais, est à venir, ceux sur les trois autres dieux existe d'ors et déjà chez Fantasy Flight Games et, en attendant, sont une vrai mine d'or.) En suivant les infos du jeu de rôle, les troupes (humaines et/ou Space Marines) suivent un leader parce qu'il est charismatique. Il n'y a pas vraiment de notion d'honneur ou de loyauté (enfin pas forcément). Partant de là, des unités ne suivant pas le même dieu mais se retrouvant dans les objectifs du leader peuvent le suivre (pendant un temps plus ou moins long). Dans les oppositions franches : Nurgle s'oppose à Tzeentch et Khorne à Slaanesh. Si le chef a suffisamment de charisme pour assurer un minimum de cohésion, il peut néanmoins fédérer les différents groupes indépendamment de leur alignement. Après c'est à lui (et donc à toi ^^) de voir s'il refuse telle ou telle "candidature" pour des raison d'incompatibiliré. Les suivants d'un même dieu pouvant ne pas suivre les mêmes aspects ou partager les mêmes valeurs, voir carrément s'opposer sur un point ou un autre. Des suivants de Khorne et de Nurgle peuvent assez facilement être sur la même longueur d'onde. Ceux de Slaanesh peuvent avoir une vision de la perfection et/ou de la beauté suffisamment tordue pour rejoindre le groupe. L'opposition Tzeentch/Nurgle vient principalement de l'opposition entre Changement et Stagnation (à confirmer mais il me semble que Tzeentch, en temps que dieu du Destin, n'apprécie pas trop non plus que Nurgle marche sur ses plates-bandes en temps qu'incarnation de l'Espoir, quelque chose comme ça). Sinon des bandes plus ou moins alignées sur un dieu (ou plusieurs ou pas du tout) peuvent également prendre part à l'aventure en qualité de "mercenaires". La teneur du paiement ne s'évalue bien évidemment pas en Trône Gelt, il peut même ne pas être de nature physique (après tout les Space Marines du Chaos, à l'instar des loyalistes (et peut-être même plus qu'eux) sont bien loin des contingences mortelles). Au final, le Chaos est totalement inconstant ("Frère-Capitaine Obvius Approved!") alors on peut imaginer ce que l'on veut (c'est l'avantage du jeu de rôle : offrir des infos et une trame sur laquelle broder, l’inconvénient ? Son prix mais l'ouvrage est de très bonne facture). Et ponds nous un bon petit background, si le coeur t'en dit[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img].
  10. Ocrane

    [SM] Praetorians

    J'aime bien la deuxième manière de postuler pour le chapitre, c'est plus original et ça a le mérité de l'ancrer dans le monde (à la rigueur est-ce que cette seule manière ne serait pas suffisante ? 20 candidats par ans c'est quand même pas mal pour un chapitre, non ?) J'aime beaucoup le boulot que tu as fait sur ton chapitre. C'est complet et agréable à lire (fait gaffe aux espaces quand même [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img], si tu écris avec OpenOffice, copy-past le avec WordPad, ça règle le problème). Au chapitre des truc sympas : l'impression d'avoir affaire à des guerriers presqu'aussi moines (copistes ?) que soldats (cf leur côté historiens). J'aime également la description extensive (histoire à l'appuie) des héros et l'étincelle de vie que ça leur donne. Au chapitre des trucs qui me chiffonnent (et afin de satisfaire mes penchants pour les drosophiles) : Dans la partie recrutement via pèlerinage, j'ai quand même l'impression (à la lecture) que ce sont des adultes qui l'effectuent. (Pour des questions d'implants, on évite de prendre des gamins au dessus de 10-12 ans). De même, on dirait que tes recrues deviennent directement scout et sont lâchées au bout d'à peine 5 ans sur le champ de bataille (2 ans de formations plus 3 ans sur Ocrecroc). A titre personnelle je trouve la Formation Initiale un peu courte. Mais j'aime le concept de l'épreuve de survie pour mériter le titre de Scout. Comment se passe l'implantation (en théorie elle s'étale sur une décennie, à peu près) ? Est-ce que tes petits jeunes se battent partiellement implantés, au risque d'augmenter la perte d'un set d'implants complet (mon grand cheval de bataille, mais je m'égare) ? Sinon, je rejoins anaxin : 7 heures de sommeil, c'est grand luxe (enfin si une journée dure 24 heure sur Megiddo, à moins qu'elles ne soient plus courte) ! L'idéal c'est un emploi du temps à la semaine (avec prière, repas et marche au pas pour les déplacements entre chaques modules [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/tongue.gif[/img]. Parce que faut pas déconner, on est pas dans la Marine* ici ! ) Je suis également assez fan des exercices de nuit. On est pas venue les chercher ! Ils ont signé, c'est pour en chier ! Ceci ne portait donc que sur la dernière partie. Dans l'ensemble (je le redis pour finir sur une note positive), je trouve ton chapitre sympa. *La Marine Impériale, bien sûr [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img].
  11. Je vais peut-être répondre à côté de la plaque mais il me semblait que ce qui faisait surtout la spécificité de l'armée d'une province ou d'une ville donnée c'était d'avantage son schéma de couleur, plus que le type d'unités qui composait. Admettons que le schéma de couleur de l'armée soit rouge et blanc. Qu'il y ait un tank à vapeur ou des arquebusiers, ça restera une armée du Reikland. Sachant que les troupes des différentes provinces sont très indépendante (il me semble qu'elle sont levées et entretenues sur des fonds privés) et que leurs couleurs et les symboles attachés à une unité sont très importants pour les hommes qui la composent (certains régiments au sein d'une même armée peuvent avoir de légère variation dans la couleur de leurs uniformes, témoignage de l'histoire de ce régiment et de ses hauts fait), est-il "fluffiquement correct" de se concentrer sur l'un ou l'autre régiment emblématique d'une province au détriment de son héraldique ? Du coup pour faire des listes d'armée venant d'un endroit ou d'un autre en accord avec le fluff, il faudrait en réalité plusieurs armées distinctes avec des couleurs différentes voir les conversions qui vont bien (d'un point de vue purement matériel ce serait long et cher à mettre en place). Sinon deux sources d'inspi sympa, au cas ou : "Les héritiers de Sigmar" de WJDRF V2 et, bien sûr, "Uniforms and heraldry of the empire". A mon sens, sa couleur (et son background[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img]) et ce qui permet d'ancrer une armée dans l'une ou l'autre région de l'Empire, au moins à part égale avec le choix des troupes. Mais du coup ça fait peut-être un peu "too much" pour des listes de tournoi [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img].
  12. Ocrane

    Captive

    Je ne sais pas si ce post sera tout ou en partie hors sujet (et j'accepterai l'éventuelle modération sans sourciller) mais j'aimerai faire un commentaire sur le texte et surtout réagir au message de Khaela. Concernant "Captive" (et je suis bien embêté de l'écrire) je n'ai pas accroché au thème de l'histoire. Raison pour laquelle je ne l'avais pas commenté jusque là. Comme tout avis ce commentaire est donc totalement subjectif est n'a pour valeur que le crédit qu'on voudra bien lui porter. La forme en elle même est bonne. Je sais que mes commentaires habituels (souvent élogieux parce que je préfère toujours insister sur les bons côtés d'une histoire) peuvent amoindrir cet avis, néanmoins je n'hésiterais pas à qualifier la forme de cette histoire (Style, rigueur d'écriture, mise en page) de "semi-professionnelle", au minimum ! Je ne m'appesantirai pas sur le thème et l'histoire elle-même parce que ne m'a pas fais rêver (ok, ce n'est pas son but). Néanmoins "Captive" est intéressant comme peut l'être un bouquin de Zola (essayez de rêver sur "La bête humaine", pour voir). Quelque part (et en faisant abstraction de mon ressenti), je ne peux pas faire de meilleurs éloge. Maintenant que mon avis est donné, j'aimerai parler de l'intérêt de la place de ce texte sur ce forum (et donc répondre à Khaela). Certes, l'histoire d'Autnagrag détonne au milieu de nos autres fictions et quelque part c'est ce qui fait sa force (sur un forum plus "sérieux", peut-être serait-il passé inaperçu). Il respecte, à mon sens, la lettre, sinon l'esprit, de la section. Le titre de ce sous-forum est "Science-Fiction & [i]Contemporain[/i]". Il est même dit expressément dans la thread "[url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=171411"][color="#0000ff"]Tout ce qu'il y a à savoir sur la section[/color][/url]" que : [quote][i]Cette section-ci est dédiée à l'ensemble des textes parlant des univers contemporains ou futuristes, qu'ils soient imaginaires ou non, et comprenant donc évidemment 40.000. Est nommé "contemporain" tout ce qui se passe après 1900.[/i][/quote] Ce texte (et tout texte passé, présent ou à venir n'ayant pas de rapport avec 40k trouvent donc une place parfaitement légitime dans cette section). D'autre part il respecte (et très bien, d'ailleurs) les impératifs de rigueurs grammaticales et orthographiques (bien mieux que beaucoup d'autre productions ([size="1"]dont les miennes[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img][/size])). "Captive", quelque soit l'opinion qu'on puisse en avoir, est donc un bon texte qui mérite sa place ici ! Quant à son intérêt... Eh bien ! Il peut provenir justement ce son côté décalé. Il offre un autre genre à lire que la SF [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img]. J'espère que ma réponse est restée dans les limites de la courtoisie malgré une certaine réaction épidermique à la lecture de ta question, Khaela. Mais bon, je te fais un gros câlin (en armure Terminator avec gantelets énergétiques activés [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/devil.gif[/img]) pour me faire pardonner si je t'ai offensé avec mon couplet moralisateur[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img].
  13. Ocrane

    [40k] L'appel du vide

    Alors, comme propos liminaires : Espèce de <[i]le mot n'a pas été reconnu par le vox-enregistreur[/i]>, j'ai un air de Johnny Cash qui m'a trotté dans le tête pendant toute la lecture ! Cela étant dit, venons-en au fond et à la forme. Ton texte est original et rien que ça (en dehors d'autres qualités intrinsèques) le rend agréable à lire. Pas de Space Marines, de Garde Impérieux, de Libre-Marchand, de Xenos ou de Chaos, juste... la journée lambda d'un ouvrier comme il y en a tant (et probablement plus que les exemples sus-cités) dans l'Impérium (J'aime aussi les personnages cités en exemple, hein ! Je ne suis pas une girouette. Et je serais très mal placé pour les descendre. Je parle juste du texte présent). Le fait est que tout le texte est porté par ce point original et que malgré le côté banale de la situation ben... Quand on rentre dans le truc, on le lit jusqu'au bout et on y prend plaisir ! Bref : J'aime le concept ! J'avais (après avoir assommé avec sa guitare le petit Johnny Cash qui chantait au fond de mon crane) plus une impression d'Hyperion de Dan Simmons (dans le style d'écriture) que de 40k. Pourquoi ? Euh... La lecture du début du texte (jusqu'au bulletin meteo, en fait) m'a évoqué le début du premier roman (alors que les situations n'ont rien a voir, j'en conviens). Bref, ce pouvoir d'évocation est une autre de ses qualités. Mais du coup (et à la lumière de la partie où tu présentais l'histoire), beeen... Je me suis fait à l'idée d'un texte futuriste, Space-op et dark sans plus de référence que ça à 40k jusqu'à le première référence explicite à l'Empereur... Et là j'ai dû le raccorder à l'univers... Ce n'est pas rédhibitoire et les liens (Omnissiah, Empereur, litanie...) ne sont pas collés artificiellement pour autant mais pourraient être facilement remplacés par un truc plus générique ou inventé pour un autre Space-op (ce n'est pas une requête ni vraiment un point négatif, hein. Juste l'expression d'un sentiment mais je ne sais pas si je suis très clair). J'veux dire, avec le côté country (suscité par les quelques vers en anglais, p... ça reste ce truc), l'ambiance générale "dark future" (moins les références 40k) et des trucs pas du tout gothique (au hasard, le nom du Starport "HubPoint"), il y a moyen de poser les bases d'un univers alternatif bien différent de Warhammer et totalement personnel. Voilà, c'était le seul point négatif que j'ai pu soulever (bah oui, ne faire que des compliments n'est pas forcément très constructif non plus) et puis la section est nommée "Science-fiction et contemporain" et il est précisé dans la charte que l'on peut poster des texte sans lien avec le fluff (enfin ça l'est en toute lettre pour la section fantasy, j'imagine que c'est aussi le cas de celle-ci même si je n'arrive pas à remettre la main dessus). Cette précision ne servant qu'à dire (au cas où) : Ne te sens pas bridé. Si je précise ça c'est parce que je suis un lecteur [s]très chiant[/s] intéressé par ton travail [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/tongue.gif[/img]. M'demande encore si je n'ai pas été un peu fouilli dans mon commentaire... En résumé : *Grande inspiration* [size="1"]Yay (cf : tous mes autres "Yay" )[/size] [size="2"]EDIT : Ah et j'ai oublié de précisé : Je suis curieux de connaître la raison du titre "L'appel du vide" (hormis une quelconque référence à la vacuité de l'existence de Johan...)[/size] [size="2"]EDIT 2 : Pour les textes, j'importe les miens depuis WordPad. Je ne sais pas quel traitement de texte tu utilises mais cette manière règle la plupart des problèmes causés par un import depuis Open Office (et en créé d'autre comme le manque d'italique mais facilement corrigeable depuis le traitement de texte du forum).[/size] [size="2"]EDIT 3 : Ah bah si ! On peut écrire un truc sans rapport avec 40k, je l'ai retrouvé ! ;p[/size]
  14. [quote name='Skadi' timestamp='1383512910' post='2459213'] Et comment les jeunes Chapitres considèrent-ils les plus anciens ? [/quote] Un exemple (qui est surement loin d'être une généralité) : Certains descendants des Ultramarines (je pense aux White Consuls, Black Consuls et Novamarines notamment), effectuent des pèlerinages "réguliers" (enfin, à l'aune d'un Space Marines) sur Ultramar pour venir rendre hommage à Marneus et se recueillir sur la tombe des grands heros/la stase de Guilliman (source : "Rites de Bataille"). Les plus éloignés ne peuvent pas le faire souvent, à leur grand désespoir (comme les Novamarines). Il s'agit autant d'un honneur que d'un cheminement personnel, par exemple les frère du chapitre Genesis mettent un point d'honneur à l'effectuer au moins une fois dans leur vie. Si, dans ce cas précis, le lien à presqu'une dimension "religieuse" (tempérée, bien sûr, par le rapport qu'ont les loyalistes avec le divin) on peut également imaginer des liens de vassalité se rapprochant plus d'une construction féodale classique (on vire le côté "pèlerinage" pour insister sur la dimension politique). Attention : à partir de maintenant j'extrapole à cent à l'heure ! En rebondissant sur l'exemple de l'Inquisiteur Thorstein, on peut imaginer une hiérachie informelle basée sur l'âge (parfois estimé) du chapitre pour imaginer des liens de vassalité entre un chapitre ancien et un autre plus jeune, fondés, non pas sur une base génétique mais sur une mission commune ou une proximité territoriale/spatiale. Ce qui complexifie un peu l'écheveau et peu mener à des situations intéressantes si un chapitre se retrouve pris entre son devoir de loyauté entre son "chapitre suzerain" et son [s]clan [/s]chapitre progéniteur (Source... euh... Vampire : La Mascarade, ouais, j'aime les plot et les meta-plot). Alors, bien sûr, ce genre de dilemme ne doit pas se rencontrer tout les jours mais l'Imperium est vaste et vieux de 10 millénaires, ce qui laisse un bonne marge. Cette idée de vassalité ne me semble pas idiote (parce que sinon je ne la défendrai pas, déjà) parce que cela renforce le côté "chevalerie" des Space Marines et que le lien féodal est l'un des fondements de l'Imperium. Il s'agit bien d'un serment liant les deux parties par une série d'obligations réciproques : l'Imperium a le devoir de protéger ses monde, lesquels ont toute latitude pour prospérer (enfin essayer) en échange de la dîme (hommes, ressource)... Tant que la dîme arrive, l'Administratum se fout de ce qui se passe au niveau local (le Ministorum et les Ordos inquisitoriaux moins). Ce lien est donc omniprésent et les Space Marines pourraient être liés entre eux par celui-ci et peut-être être engagés dans des luttes de pouvoir, d'influence et d'honneur échappant totalement aux non-astartes (Ecclesiarchie et Saints Ordos compris). Un autre exemple de ce lien d'assistance mutuelle allant au delà du facteur génétique pourrait être celui de l'Adeptus Praeses. L'intérêt d'insisté sur un tel lien ? Des raisons de batailles inter-chapitres pour le jeu de fig et des intrigues et autre histoires désespérées pour le jeu de rôle et les fanfics, le tout sans faire intervenir le Chaos ou des Xenos. Seulement les tracas de l'honneur au quotidien... [quote name='Illuminor Szeras' timestamp='1383574303' post='2459530'] Ben tiens, j'en profite aussi pour poser ma question : c'est quoi cette pratique d'utiliser le Tarot de l'Empereur "pour voir si on aura besoin de Space Marines" ? [/quote] Un intérêt tactique ET religieux, principalement. A l'échelle d'une galaxie et des siècles. Pendant très longtemps (qui a dit : Et encore maintenant?), il a été de coutume d'interroger les augures avant une action militaire (tripoter les entrailles des p'tits animaux, regarder dans quel sens volent les canards et bien d'autres méthodes encore plus exotiques). Toutes ces méthodes avaient une dimension religieuse. Idem pour le tarot de l'Empereur mais dans son cas son efficacité est warpifiquement prouvée (i.e. ça marche, des fois, avec un peu de chance... ou pas...). Le tarot de l'Empereur est très répandu, de Terra jusque dans les stand des diseuses de bonne aventure dans les foires (certains Libre-Marchand, eux, utilisent même les runes eldar, si illégales soient-elle). C'est un moyen, non pas de percevoir le futur mais d'interpréter les visions de l'Empereur qui lui le perçoit pour le pratiquant (sinon : Hérésie ! Une sorcière ! Mais pas tout le temps. Par exemple, les Navigator peuvent regarder directement le warp et la trame des possibles mais de manière plus limitée). Je ne crois pas (à confirmer ou infirmer) que cela soit réellement explicité dans 40k mais si on fait un parallèle avec les actes de foi dans le Monde de Warhammer, le praticien se sert en fait du tarot pour interpréter les mouvements du Warp (sans que l'Empereur n'y soit directement pour quelque chose). Le tarot est donc à la fois un filtre et un support pour percevoir le futur. Consulter le tarot (et quelle que soit la manière dont cela marche en réalité) est donc un acte éminemment religieux. Et si il révèle qu'il faut créer un chapitre pour dans 200 ans c'est donc parce qu'il s'agit de Sa volonté. [quote]O[color="#330000"][size="2"]n se demande où les Hauts Seigneurs de Terra trouvent le luxe de poireauter des siècles avant de lancer une nouvelle fondation.[/size][/color] [/quote] L'inertie impériale étant ce qu'elle est (et le dogme et les traditions l'emportant sur l'aspect pratique mais sans l'écraser totalement, tout repose sur le [size="1"]manque [/size][size="2"]d'[/size]équilibre entre ces deux côtés), on préfère fonder les chapitre par groupes parce que ça rends la coordination des innombrables ressources nécessaires plus facile. Du coup, tout prends trois plombes à organiser et il y a surement beaucoup de redondances et de ratés mais la plupart des chapitres demandés verront le jour à temps pour contrer les menaces présente ou prévues (ou autres raisons de créations jugées utiles) et si, dans le tas, quelques chapitres ne servent finalement "à rien", il y aura toujours possibilité de les réaffecter à des coins où ils font défauts (peut-être même que le tarot de l'Empereur l'avait prédit et que deux chapitres ont été basés l'un prêt de l'autre pour cette raison). Et puis 26 fondations en 10000 ans ça fait quand même une fondation tout les 3-4 siècles en moyenne (oui, c'est une moyenne, ça ne veut rien dire), ce qui laisse probablement (et grosso modo) à peine le temps de reformer le capital de gene-seed pour la Fondation suivante. Re-extrapolation (je vais essayer de pas me planter, j'ai fais L et j'assume donc si un matheux passe par là et note une incohérence...) : On considère (pour simplifier) que : - Tous les chapitres existants on été créé par fondation et que les suivants sont donc créé également par vagues. - Chaque successeur provient d'un même chapitre progeniteur (pour éviter les mélanges et l'apparition de tares, pollution diverses,...). - Un Space Marine possède tous ses implants vers 20 ans (ou plus tard, si on considèrent que la carapace noire se mérite en même temps que l'armure énergétique dans ce cas disons vers 40 ans). - Chaque Space Marines à 2 gene-seed (qui murissent en 5 et 10 ans). Et c'est tout, un space marine qui a donné ses gene-seed n'en reçoit plus d'autre (puisque chaque génération de gene-seed fait partie du set de 19 implants et que c'est la seule façon de les fabriquer) - On file 5% des gene-seed à chaque génération soit (donc dans le meilleurs des cas 50 par génération) - Il faut donc 20 générations pour produire 1000 généseed - J'établie qu'une génération équivaut donc à 25 ans (ou 45). Sans oublier la deuxième fournée à 30 ans (ou 50) J'effectue le calcul suivant : ((25*20)+(5*20))/2=300 ou ((50*20)+(5*20))/2=550 Si je ne me suis pas planté, il faut donc en moyenne 300 ans ou 550 ans à un seul chapitre pour former un stock permettant d'en fonder un nouveau dans des conditions optimales, à partir du début de sa "mise en service". Sans tenir compte des aléas divers (pertes importantes, non récupération des gene-seed, fraude du nombre dû (?), mutations génétiques rendant l'utilisation impossibles...) pouvant rallonger encore un peu plus ce temps. À cela (et dès que le stock est suffisant), il faut ajouter la culture des futur implants (sans tenir compte des éventuelles ratés) et la production de l'armement (les équipements les plus compliqués (tank, armure tactique dreadnought, barges de batailles,...) mettant pas loin d'un siècle à être fabriqués). La production de cet équipement se fait sur des mondes forges qui y sont totalement dédiés durant la Fondation, au détriment d'autres productions plus "routinières". En faisant preuve d'anticipation (et d'optimisation dans le planning) on peut donc espérer un chapitre tous les trois siècles dans le meilleurs des cas (ou tous les cinq siècles). Le nombre de chapitre à chaque fondation étant très variable en fonction du stock . J'espère ne pas avoir fait de contresens, mais finalement le système de fondation ne me semble pas si illogique. [quote][color="#330000"][size="2"]les Silver Skull, qui semblent avoir été inventés pour perdre[/size][/color][/quote] Les Lamenters aussi [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/tongue.gif[/img] EDIT : AAARGH, faut que j'arrête de pondre des pavés, tout le monde me passe devant ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img] EDIT 2 : HS mais cela conforte mon idée selon laquelle la carapace noire est implanté très tôt puisque une différene moyenne de 20 ans ralentissent considérablement la vitesse de croissance d'un chapitre (ou sa régénération...). Dogme imposant, traditions illogiques et desespor généralisé: OK Mais a trop noircir le tableau on tombe vraiment dans le grotesque (*tousse*codex Chevalier Gris*tousse*). EDIT 3 : Ok, j'avoue qu'il est assez facile de faire passer n'importe quoi avec des chiffres...
  15. Un guerrier du chaos random. L'idée étant de changer de style (et surtout d'abandonner le côté manga). [img]http://i.imgur.com/as2Sl7x.png?3[/img]
  16. Ocrane

    Humour à 40K

    En provenance de 1d4chan : les 666 Rituels de Destestation. Indispensable à connaître pour jouer une armée de Mary S... Chevaliers Gris. [Spoiler][list][*]Rite 001: Fill in the Grey Knight application. Spell your name correctly.[*]Rite 002: Answer the riddle of steel.[*]Rite 003: Bring back squats and m[*]Rite 004: Volunteer to be converted to a 4chan server for 1 month.[*]Rite 005: Eat an entire peck of pickled peppers whilst punching a [url="http://1d4chan.org/wiki/Carnifex"]Carnifex[/url] in the face. Naked.[*]Rite 006: Read all of the books written by Terry Goodkind and neither rage nor an hero.[*]Rite 007: Kill [url="http://1d4chan.org/wiki/James_Bond"]Bond[/url].[*]Rite 008: Find a huge creature who should have huge guts. Rip and tear its guts.[*]Rite 009: ???? HARD MODE: Figure out what ???? is. Do not tell anyone, even other GK Initiates[*]Rite 010: [url="http://1d4chan.org/wiki/Profit"]Profit!!![/url][*]Rite 011: Prove that Michael Jackson never molested a kid.[*]Rite 012: Beat all 12 levels of [i]Battletoads[/i] in a single run. Aspirant must resist the temptations to curse or swear, as these would interrupt veneration to our glorious Emperor. Absolutely no self-deprecation shall be permitted, for the Emperor guides thee in all things.[*]Rite 013: Find [a water chip/the sacred G.E.C.K.] for your Vault.[*]Rite 014: Correctly [url="http://1d4chan.org/wiki/THIN_YOUR_PAINTS"]thin your paints[/url].[*]Rite 015: Confront [url="http://1d4chan.org/wiki/Chaos"]Chaos[/url] and return.[*]Rite 016: Become more manlier than the entire Manly Marine chapter.[*]Rite 017: Get [url="http://1d4chan.org/wiki/Games_Workshop"]GW[/url] to lower their prices.[*]Rite 018: Re-read [i]Descent of Angels[/i].[*]Rite 019: Watch [i]Gigli[/i].[*]Rite 020: Touch MC Hammer.[*]Rite 021: When life gives you lemons make apple pie.[*]Rite 022: Pick yourself up by your own bootlaces.[*]Rite 023: Beat the Arena and kill the Adoring Fan.[*]Rite 024: Use Candlejack's name withou[*]Rite 025: Suck the Emprah's dick.[*]Rite 026: Find the lost colony world called [url="http://1d4chan.org/wiki/Avatar"]"Pandora"[/url] in the pre-Gothic tongue. You will note that it is a blasted husk of moon orbiting a blue gas giant.[url="http://1d4chan.org/wiki/Exterminatus"]Exterminatus[/url] it again in the ancient "Ritual of Destestation of the Alien", the only rite that predates the Chapter's founding.[*]Rite 027: Become a veteran suicide bomber.[*]Rite 028: Set yourself on fire, and, while aflame, freeze to death.[*]Rite 029: Come back from the dead, Dreadnoughts don't count. HARDMODE: Do it without making physics angry.[*]Rite 030: Deafen a Noise Marine with the sound of one hand clapping.[*]Rite 031: Cause a paradox.[*]Rite 032: Solve a different paradox.[*]Rite 033: Come off as less of a dick than another Astartes in front of a common citizen.[*]Rite 034: Make porn of it. No exceptions.[*]Rite 035: Hold a private screening of aforementioned porn for the Emperor.[*]Rite 036: Force a Chaos Daemon to praise the Emperor.[*]Rite 037: Find out who peed on your rug.[*]Rite 038: Find a shrubbery. Then find another shrubbery and place beside the other shrubbery. Only slightly higher, with a nice little path running down the middle.[*]Rite 039: Locate the Net Terminal Gene. HARDMODE: Beat the current best time of 3,000 standard Terran years.[*]Rite 040: Exit, pursued by a [url="http://1d4chan.org/wiki/Bear_Lore"]bear[/url].[*]Rite 041: Kill the [url="http://1d4chan.org/wiki/Bear_Lore"]bear[/url].[*]Rite 042: Find the ultimate question to life, the universe, and everything[*]Rite 043: Cut down the mightiest tree in the forest with.... A HERRING!! *dramatic music!!*[*]Rite 044: Hate without being a hater.[*]Rite 045: Be a hater without hating.[*]Rite 046: Sap a sentry.[*]Rite 047: Take a break. You've earned it.[*]Rite 048: Bitch slap an inquisitor. He had it coming[*]Rite 049: Confirm that a witch weighs the same as a duck.[*]Rite 050: Determine the air speed velocity of an unladen swallow. (What do you mean? African or Europ-[color="#993333"][font="serif"][size="4"][i]*BLAM*[/i][/size][/font][/color])[*]Rite 051: Simply walk into Mordor[*]Rite 052: Overpay for a camel purchased from Crazy [url="http://1d4chan.org/wiki/Hassan"]Hassan[/url][*]Rite 053: Partake in a [url="http://1d4chan.org/wiki/Pretty_Marines"]Pretty Marines[/url] Pre-Battle Floral Arrangement Ceremony without becoming an [url="http://1d4chan.org/wiki/Angry_Marines"]Angry Marine[/url] in the process.[*]Rite 054: NOOOOOOOOOOOOO!!![*]Rite 055: Eat your head.[*]Rite 056: Get better.[*]Rite 057: Find 100 [url="http://1d4chan.org/wiki/Vance_Motherfucking_Stubbs"]baneblades[/url][*]Rite 058: Do dick pushups. On a bed of nails.[*]Rite 059: Babysit Lofn. Do not succumb to her daawwwww-ness.[*]Rite 060: Correctly assemble and paint a Forgeworld Imperator Titan, blindfolded with your hands and feet tied together.[*]Rite 061: Paint said Forgeworld Imperator Titan. With your eyes.[*]Rite 062: Fap to an army of [url="http://1d4chan.org/wiki/Tyranid"]Tyranids[/url].[*]Rite 063: Change genders.[*]Rite 064: Kill a Plague Marine. Remove both of your helmets. Breath deeply. Do not lose consciousness.[*]Rite 065: Shit a brick.[*]Rite 066: Wipe out the Jedi Order[*]Rite 067: Make [url="http://1d4chan.org/wiki/FATAL"]FATAL[/url] playable.[*]Rite 068: LEAVE THE BRONX. YOU ARE ORDERED TO LEAVE THE BRONX.[*]Rite 069: [url="http://1d4chan.org/wiki/Sisters_of_Battle"]Sisters of Battle[/url]. You know what we mean.[*]Rite 070: Shoot down a Valkyrie. Without a gun.[*]Rite 071: Wikileak this list.[*]Rite 072: Sweatin' to the Oldies.[*]Rite 073: Skullfuck a servo skull.[*]Rite 074: Buttfuck a servo skull.[*]Rite 075: Be fired out of a lascannon.[*]Rite 076: Convince an Inquisitor to Exterminatus an entire planet even though there is no taint there (this is quite easy). Then be on said planet when the Exterminatus is performed and survive.[*]Rite 077: Locate pre-Imperial machine spirit construct designated [url="http://1d4chan.org/wiki/Blame!"]S.A.N.A.K.A.N.[/url] and inform her that she is hawt. HARDMODE: Do not allow yourself to be disintegrated by Dark Age of Technology weaponry.[*]Rite 078: Write a 5,000 page(12.0 font, single spaced) report detailing why Dreadknights are tactically unsound and present it to the Grand Master.[*]Rite 079: Skateboard to the Quickymart NAKED. Harddickmode: The store must located on the grounds of a women's only Schola Progenium.[*]Rite 080: Convince GW to stop letting Matt Ward write fluff.[*]Rite 081: Do the previous rites blindfolded.[*]Rite 082: Win a dance-off against the [url="http://1d4chan.org/wiki/Disco_Marines"]Disco Marines[/url].[*]Rite 083: Buy, Model, Paint, and Field an entire chapter of [url="http://1d4chan.org/wiki/Space_Marines"]Space Marines[/url]. HARDMODE: Still get laid.[*]Rite 084: Successfully use "Death or Glory."[*]Rite 085: Engage in, and win an elegant battle of wits with a [url="http://1d4chan.org/wiki/The_Wonderful_Misadventures_of:_Inquisitor_Fob_and_the_Classy_Marines"]Classy Marine[/url].[*]Rite 086: Fight for your rite (to paaaartaaaay!).[*]Rite 087: Train a Magikarp to level 100 by just fighting other magikarp.[*]Rite 088: Play the Mass Effect series, harbor no heretical thoughts toward the filthy xenos depicted.[*]Rite 089: Buy the Emperor a dog and new curtains.[*]Rite 090: Make Apple Jacks actually taste like apples so people will stop bitching.[*]Rite 091: Put sugar in the fuel of a Retribution Class Battleship. HARDMODE: Find a potato big enough to fit in its exhaust pipe.[*]Rite 092: Tip over 1,000 sleeping Grox, simultaneously.[*]Rite 093: A coke bottle on purpose. Yes, the whole bottle.[*]Rite 094: Travel to Terra, wait till midnight, sneak into (in a cardboard-box) the Imperial Palace, to the Emprah's throneroom, steal a snack out of the Ultimate Refrigerator, which is disguised as the Golden Throne.[*]Rite 095: Infiltrate The Rock and release one of the captured Fallen. Escape without being seen.[*]Rite 096: Recapture the Fallen you released and receive an commendation from the Dark Angels.[*]Rite 097: Read the 5th edition Grey Knights Codex. Resist the urge to nuke GW's home office from orbit.[*]Rite 098: Visit Wall Drug. Don't be disappointed.[*]Rite 099: Find an 99Flake ice cream that actually costs 99p. During battle.[*]Rite 100: Lead a squad to victory whilst performing an a capella version of "Boom Boom Dollar".[*]Rite 101: Cooperate with a fellow Grey Knight in any other rite he performs.[*]Rite 102: Cause a fellow Grey Knight you were helping to fail his rite.[*]Rite 103: Simply walk into [url="http://1d4chan.org/wiki/Mordor"]Mordor[/url]. Backwards.[*]Rite 104: Resist asking the grandmaster why you have to do so many fucktarded trials.[*]Rite 105: Track down the Blue Scribes of Tzeentch and write the recipe of your favorite cookies on their parchment.[*]Rite 106: Beat I Wanna Be The Guy using one life. [b]HARDMODE: [/b]on your first try in under 5 minutes[*]Rite 107: Convince [url="http://1d4chan.org/wiki/Khorne"]Khorne[/url] to mellow out and smoke a joint.[*]Rite 108: Convince [url="http://1d4chan.org/wiki/Nurgle"]Nurgle[/url] to take a shower. HARDMODE: With soap.[*]Rite 109: Convince [url="http://1d4chan.org/wiki/Tzeentch"]Tzeentch[/url] to relax and just see how things play out.[*]Rite 110: Convince [url="http://1d4chan.org/wiki/Slaanesh"]Slaanesh[/url] to go to rehab for sex addiction. HARDMODE: Get him to go to rehab for the other stuff too. The dude needs help.[*]Rite 111: Eat an entire Carnifex. The Grey Knight is allowed to have the Carnifex restrained beforehand, but if he wants it dead, he must kill it himself.[b]HARDMODE: [/b]Eat it alive.[*]Rite 112: Shake hands with [url="http://1d4chan.org/wiki/Faptau"]Faptau[/url].[*]Rite 113: Explain how the war started[*]Rite 114: Prove that it indeed is Lupus, and make House laugh in the process.[*]Rite 115: Cure the Lupus, and make House sad in the process.[*]Rite 116: Reinfect the patient with Lupus, and make House laugh again in the process.[*]Rite 117: Beat [url="http://1d4chan.org/wiki/Halo"][i]Halo 2[/i][/url] on Legendary without dying[*]Rite 118: Put your pauldrons on backwards.[*]Rite 119: Break the cohesiveness and morale of a [url="http://1d4chan.org/wiki/Blood_Angels"]Blood Angels[/url] squad using only your penis. Bonus points for making them give into the black rage.[*]Rite 120: Play a bitching guitar solo in space. Make sure everyone can hear you rock out.[*]Rite 121: Determine the true legality of abortion. Tell no one.[*]Rite 122: Snort [url="http://1d4chan.org/wiki/Doomrider"]Doomrider[/url] under the table.[*]Rite 123: Convince a Sister of Battle to not be a pedo.[*]Rite 124: Kill the garbage pail kids and carve your name into their heads with their teeth.[*]Rite 125: Beat every video game that the Angry Video Game Nerd couldn't beat, especially ones he said are impossible, no matter how convincing his argument is.[*]Rite 126: Manage to complete [i]Battletoads[/i] in 2-player mode by yourself.[*]Rite 127: Teach a [url="http://1d4chan.org/wiki/Necron"]Necron[/url] the value of human life, but be sure to not teach it the value of Xenos life.[*]Rite 128: Read Warrior without succumbing to [url="http://1d4chan.org/wiki/Rage"]Rage[/url] for it's no nonsensical stupidity.[*]Rite 129: Convince Inoue Orihime and Rangiku Matsumoto to have sex and then video tape them doing it.[*]Rite 130: Kill Owe Bull.[*]Rite 131: Torture and kill Stephenie Myers in a fashion even Slaanesh wouldn't approve of. HARD MODE: Method can't include forcing her to read Warrior.[*]Rite 132: Steal [url="http://1d4chan.org/wiki/Doomrider"]Doomrider's[/url] bike.[*]Rite 133: Rhyme with orange(must be a real word).[*]Rite 134: Do a barrel roll![*]Rite 135: Stop moralfaggotry.[*]Rite 136: Rhyme with purple.[*]Rite 137: Kill it with fire. "It" is preferably a [url="http://1d4chan.org/wiki/Furry"]furry[/url].[*]Rite 138: C-c-catch the wave. Drink Coke.[*]Rite 139: Read the Maradonia Saga and Eiken, then launch them at daemons and watch as their heads a splode from the sheer raw fuckness. That's not really needed even on HARDMODE, but it's funny so who the hell cares.[*]Rite 140: Stop Happy Noodle Boy before people surrender to his demands, or before he becomes a giant Wilford Brimley and begins buttering your loved ones.[*]Rite 141: Trick [url="http://1d4chan.org/wiki/Tzeentch"]Tzeentch[/url] cultists into making you a professional-quality 5 course breakfast.[*]Rite 142: Travel to Holy Terra to sacrifice a psyker to the Emperor[*]Rite 143: Remember this lesson I teach you! Use it on nachos! HANGNAIL![*]Rite 144: Convince Lex Luthor that you are not WROOOOOOOOOOOOOONG! regarding Superman.[*]Rite 145: Come with me, you belong with me! We eat the pig and together we burn![*]Rite 146: Recover an unopened bottle of Crystal Pepsi from the sedimentary strata of an underhive on Holy Terra.[*]Rite 147: Drink it. If you vomit you must acquire another bottle and try again.[*]Rite 148: Recover our sanctified archeotech plasma pistol Flame of the Emperor, from those [url="http://1d4chan.org/wiki/Blood_Ravens"]Bloody Magpies[/url].[*]Rite 149: Steal the Flame of the Emperor from the chapter vault and give it to the Magpies, tell no one.[*]Rite 150: Form a Dreadnought barber shop quartet.[*]Rite 151: Beat a [url="http://1d4chan.org/wiki/Space_Wolves"]Space Wolf[/url] at a drinking contest.[*]Rite 152: Eat at Bloaties Pizza Hog. Prevent you small intestine from shedding its inner lining through force of will.[*]Rite 153: Dominate a Tyranid Dominatrix, sexually. [b]HARDMODE:[/b] No whiskey may be imbibed by either party.[*]Rite 154: Convince Fateweaver to headbutt himself.[*]Rite 155: Train an Ewok to use chainsword.[*]Rite 156: Train said Ewok to use its chainsword to kill Bella Swan.[*]Rite 157: Watch Godzilla jump into the air and bodyslam Megagurius and keep a straight face.[*]Rite 158: Steal all the skulls from the Skull Throne, and leave a sign saying "I killed your precious, hahaha!" without Khorne being confused by it.[*]Rite 159: Fix everything wrong with Soul Storm.[*]Rite 160: Find a monster many times your size and grab its tail, then spin round and round and thrown it into a giant bomb.[*]Rite 161: Become a 3rd party presidential candidate and get elected president of the United States of America.[*]Rite 162: Inform EA that units making lots of horrible puns does not equal comedy.[*]Rite 163: Beat [url="http://1d4chan.org/wiki/Kharn_the_Betrayer"]Kharn the Betrayer[/url] with his own ax.[*]Rite 164: Kill Kenny McCormick, YOU BASTARD.[*]Rite 165: Win a battle against an Ork Stompa. With your bare hands.[*]Rite 166: Beat an Ork mekboy with his own tools[*]Rite 167: Pet the dog.[*]Rite 168: Insult the Hulk to his face, and live.[*]Rite 169: Learn to shoot and kill enemies without actually look at them or aiming your gun. No asking Alucard for help with this rite.[*]Rite 170: Learn the Falcon Punch.[*]Rite 171: Beat Penance with a no sphere grid party, and not summoning Yoshimbo.[*]Rite 172: Steal glory from any Imperial force before the [url="http://1d4chan.org/wiki/Galactic_Partridges"]Partridges[/url] do. Bonus points if it's a First Founding Legion...even more if it's the Space Wolves[*]Rite 173: Steal glory from a Partridge. [b]HARDMODE:[/b] Steal glory from their Chapter Master[*]Rite 174: Kill Azathoth in game of Arkham Horror.[*]Rite 175: Build a suit of working terminator armor in a cave with a box of scraps.[*]Rite 176: Replace the phrase "you and what army" with "you and what Hulk."[*]Rite 177: Defeat Norio Wakamoto in ham to ham combat.[*]Rite 178: Listen to a [url="http://1d4chan.org/wiki/Flesh_Helms"]Flesh Helm[/url] speak without going mad or committing suicide[*]Rite 179: Learn the origin of Dr. Insano, tell nobody.[*]Rite 180: Beat every serving Chapter Master at darts.[*]Rite 181: Acquire CharlesAtlasSuperpower.[*]Rite 182: Walk up a flight of stairs in full [url="http://1d4chan.org/wiki/Pauldrons"]armor[/url] without breaking them.[*]Rite 183: Score a perfect 10.0 at a diving event. With Power Armour. You are not allowed to blackmail or intimidate the judges into submission.[*]Rite 184: Move Zig[*]Rite 185: For Great Justice! (Not to be confused with the heretical "Greater Good" of the faptau)[*]Rite 186: Ninja Gaiden. In a single life. No breaks. No passwords. No pauses. Right now faggot.[*]Rite 187: Steal an ancient video titled disc "Bible Black" from the Emperor's private porn stash. Don't get caught by the Custodes. Watch it with the English language track. Don't even crack a smile.[*]Rite 188: Use you knowledge of the psyker arts to develop method by which to power the Astronomicon that doesn't involving killing 1,000 psykers a day. Tell no one.[*]Rite 189: Find Kharn the Betrayer. Offer him a Commissar's cap. Immolate it with psychokinesis as he reaches for it. ZoomJapfacejpg. Run. HARDMODE: No jumppacks.[*]Rite 190: Find the Night Lords 10th company. Claim you have found the original recording of the assassination of Konrad Curze. Give them a hololithic recording of the DAoT youtube clip of your choice. Run. HARDMODE: You can't use a teleport homer to escape.[*]Rite 191: Convince a member of the Emperor's children to give up fapping for one day.[*]Rite 192: Steal all the chain weapons belonging to the Flesh Tearers and a Khornate warband numbering no less than 300 warriors. Convince each party that the other took their weapons. Make sure to steal a popcorn popper from a movie theater while you are at it.[*]Rite 193: Learn the origin of the Joker. Tell no one but the Joker.[*]Rite 194: Spend a day with Deadpool without gaining the desire to shut him up or kill him.[*]Rite 195: Solve a rubix cube. HARDMODE:With Angron.[*]Rite 196: Get Valvatorez and the scenery chewing vampire from Twilight to engage in ham to ham combat. Keep a straight face during this.[*]Rite 197: Learn to deflect bullets with a sword.[*]Rite 198: Knock some sense into Frank Miller.[*]Rite 199: Determine the status of Disgaea demons as being closer to humans or aliens.[*]Rite 200: Punch Crazy Steve.[*]Rite 201: Get [url="http://1d4chan.org/wiki/Phil_Kelly"]Phil Kelly[/url] a raise.[*]Rite 202: Kill [url="http://1d4chan.org/wiki/Matt_Ward"]Matt Ward[/url] and make him get revived as a Prinny, and make sure he revives as Prinny every time he dies.[*]Rite 203: Find the planet where the cabbits come from and take one home as a pet. Hard Mode, teach Cabbit to turn into an Super Star Destroyer (Executor minimum requirement, Eclipse is extra credit) rather than the space-ship they normally turn into.[*]Rite 204: Clear up confusion with somebody that went "WTF" at the previous Rite.[*]Rite 205: Punch the Irate Gamer. Hard Mode, get him arrested for plagiarism and being a jerk.[*]Rite 206: Kick the idiot that directed Final Fantasy 10's English voice cast.[*]Rite 207: Falcon Punch the jerk that cancelled Spectacular Spiderman.[*]Rite 208: Kill a shark to prevent a franchise from jumping it.[*]Rite 209: Learn the Doctor's real name. Asking River doesn't count.[*]Rite 210: Make a good version of Ultima VIII.[*]Rite 211: Make a good version of Ultima IX.[*]Rite 212: Beat Gig in a hotpod eating contest. Hard Mode, avoid getting your ass kicked when he realizes you ate hotpods he could have eaten.[*]Rite 213: Teach an incubator to fear, than beat the shit out of it. Hard Mode, beat the shit out of Kyubuy.[*]Rite 214: Kiss Bayonetta.[*]Rite 215: Read [url="http://1d4chan.org/wiki/Snowflame"]New Guardians #2[/url] without going "WTF."[*]Rite 216: Convince a terrorist of his stupidity.[*]Rite 217: Find an Infinity+1Sword, tell no one where you found it.[*]Rite 218: Determine the weight of Garland's sword.[*]Rite 219: Steal Garland's sword. The fact that it probably weighs more than suit of terminator armor is no excuse.[*]Rite 220: Get Link and Zelda to kiss. Hard Mode, make it occur on screen, but don't get spotted and leave no trace of your involvement.[*]Rite 221: Kiss Morrigan Aensland. Hard Mode, make it against her will, which would likely mean making her angry first.[*]Rite 222: Romance a Jedi Master.[*]Rite 223: Get 1001 American's to realize that the AMA is run by evil men.[*]Rite 224: Punch an Avatar while wearing no armor.[*]Rite 225: Save a fallen Adeptus Astartes to be put in a Dreadnaught. Don't be seen while doing this. HARD MODE: You're not allowed to be the one who cripples the Adeptus Astartes.[*]Rite 226: Defeat a Necron playing as the Necrons in [i]Dawn of War[/i]. Using IG.[*]Rite 227: Convince an [url="http://1d4chan.org/wiki/Ultramarines"]Ultramarine[/url] to not use the Codex Astartes in a combat situation. Doing this with [url="http://1d4chan.org/wiki/Captain_Titus"]Captain Titus[/url] is cheating. HARDMODE: Convince the Chapter Master to not use the Codex.[*]Rite 228: Beat Sonic The Hedgehog in a foot race.[*]Rite 229: Shoot bullets out of the air with bullets. Hard Mode, do this with 18th century musket.[*]Rite 230: Read through the CAD Archives.[*]Rite 231: DO COCAINE!!![*]Rite 232: Beat Ghosts and Goblins. Suffer no more than three aneurysms.[*]Rite 233: Stop saying desu.[*]Rite 234: STFU[*]Rite 235: GTFO[*]Rite 236: Be the ball.[*]Rite 237: Make Orange Soda using only oranges.[*]Rite 238: Kill the pig! Drink his blood![*]Rite 239: Touch your tongue to your forehead. HARDMODE: No cutting off and reattaching your tongue.[*]Rite 240: [url="http://1d4chan.org/wiki/Rebecca_Black"]Decide which seat to take[/url]. (Only applies on fridays)[*]Rite 241: Lay siege the [url="http://1d4chan.org/wiki/Imperial_Fists"]Imperial Fists[/url] and successfully force them out. HARDMODE: Do it to their own Fortress-Monastery.[*]Rite 242: Power bomb an Ork Warboss.[*]Rite 243: Strangle the Swarmlord.[*]Rite 244: Read a [url="http://1d4chan.org/wiki/Loli"]Loli[/url] D comic and have no [url="http://1d4chan.org/wiki/Heresy"]heretical[/url] thoughts about it.[*]Rite 245: Read a Yuri manga and have no [url="http://1d4chan.org/wiki/Heresy"]heretical[/url] thoughts about it.[*]Rite 246: Visit the DeathWorld Felayra. Return with a harem of the the planet's giant maneating [url="http://1d4chan.org/wiki/Monstergirls"]Monstergirls[/url].[*]Rite 247: Survive psychically arm-wrestling with a greater daemon of Tzeentch.[*]Rite 248: Count the licks to the center of a Tootsie Pop. In the middle of a battle.[*]Rite 249: Conquer an entire daemon world. And do it [url="http://1d4chan.org/wiki/Fabius_Bile"]FABULOUSLY[/url].[*]Rite 250: Replace the entire cocaine stock of an Emperor's Children warband with baby powder. HARDMODE: Replace their stock of babies with baby powder as well.[*]Rite 251: Out-sex Cain.[*]Rite 252: Read "A Crushed Empire"(fanfic). Do not give in to [url="http://1d4chan.org/wiki/Rage"]NERDRAGE![/url][*]Rite 253: Defeat Cain under the Old [url="http://1d4chan.org/wiki/World_of_Darkness"]World of Darkness[/url] rules.[*]Rite 254: Romance a super saiyan. Yes, make sure it's a woman.[*]Rite 255: FIRE YOUR LAZER![*]Rite 256: Fellate a plaguebearer.[*]Rite 257: Make the Emperor blink.[*]Rite 258: Find something that will piss off a Black Templar (easy). Present Black Templar with said annoyance (easy). Keep the fucktard from rushing it with a powersword ([url="http://1d4chan.org/wiki/Rage"]rage[/url]).[*]Rite 259: Make a 40K version of Blood Bowl.[*]Rite 260: Convince the Hulk you are stronger than he is, and live.[*]Rite 261: Create working power armor by yourself. HARD MODE: [b]IN A CAVE![/b] [i][b]WITH A BOX OF SCRAPS!!![/b][/i][*]Rite 262: Beat any R-Type game. HARD MODE: Do so [i]without[/i] losing a life. INSANE MODE: On the hardest difficulty.[*]Rite 263: Successfully sneak into an R-rated movie (only applicable if under 16 [url="http://1d4chan.org/wiki/Earth"]Terran[/url] years of age).[*]Rite 264: Discover the sound of one hand clapping.[*]Rite 265: Find an intact [url="http://1d4chan.org/wiki/STC"]STC[/url]. Keep the discovery a secret from the Adeptus Mechanicus.[*]Rite 266: Remove your own underwear without removing your pants.[*]Rite 267: Remove another initiate's underwear in the same fashion. HARD MODE: Do not let the initiate notice what happened.[*]Rite 268: Demonstrate the art of Tactical Genius to [url="http://1d4chan.org/wiki/Vance_Motherfucking_Stubbs"]Vance Motherfucking Stubbs[/url].[*]Rite 269: Challenge [url="http://1d4chan.org/wiki/Ciaphas_Cain"]Ciaphas Cain[/url], HERO OF THE IMPERIUM! to a duel.[*]Rite 270: Steal one of Vegeta's dragonballs. Survive the ensuing [url="http://1d4chan.org/wiki/Angry_Marine"]Angry Marine[/url]-level [url="http://1d4chan.org/wiki/RAGE"]rage[/url].[*]Rite 271: Find and kill a Weeping Angel. Please note that if you are sent back in time by said Angel, then you are disqualified.[*]Rite 272: Beat all 20 waves of [url="http://1d4chan.org/wiki/Dawn_of_War_2"]Last Stand[/url] by yourself.[*]Rite 273: Show me your war face! HARD MODE: Show me your REAL WAR FACE!!! INSANE MODE: Suck a golf ball through a garden hose![*]Rite 274: Find out what makes Cinnamon Toast Crunch so popular.[*]Rite 275: Convince a traitor to come back to the Imperium. HARD MODE: Convince a Chaos Marine.[*]Rite 276: Kill said traitor for heresy.[*]Rite 277: Make a Mac-fag buy a PC.[*]Rite 278: Make a PC-fag buy a Mac.[*]Rite 279: Bring a knife to a gunfight.[*]Rite 280: Drink a gallon of mercury.[*]Rite 281: Replace your blood with antifreeze.[*]Rite 282: Pick up some elbow grease and headlight fluid from the store.[*]Rite 283: Discover the truth of the (nonexistent) [url="http://1d4chan.org/wiki/Alpha_Legion"]Alpha Legion[/url].[*]Rite 288: Win a breakdance competition against a Harlequin.[*]Rite 288: Win a breakdance competition against a Harlequin.[*]Rite 298: Disimpact the Emperor's bowels.[*]Rite 299: Learn The Master's real name, no asking The Doctor.[*]Rite 300: Kill the trigger happy Inquistor you convinced to exterminatus a planet with no Hersey.[*]Rite 301: Challenge an Ogryn to fair arm wrestling match, no cheating.[*]Rite 302: Defeat an Ogryn in a fair arm wrestling match.[*]Rite 303: Make the Ultimate Warrior pay for what he did to Santa Claus.[*]Rite 304: Kill an Ork Warboss and send his orks against Chaos[*]Rite 305: Kill Black Mage, then put his soul back in his body.[*]Rite 306: Catch bullets with your hands.[*]Rite 307: Visibly flex your muscles while inside your armor.[*]Rite 308: Run Joe Quesada over with a baneblad[*]Rite 309: Eat more than one Devil Fruit, and live.[*]Rite 310: Rickroll a fellow commissar.[*]Rite 311: Get a Super Saiyan and Kyrptonian to mate.[*]Rite 312: Raise child of said union to be the ultimate soldier of the Imperium.[*]Rite 313: Write an essay that convinces an [url="http://1d4chan.org/wiki/Eldar"]Eldar[/url] of their hypocrisy and fail.[*]Rite 314: Punch Q, he deserves it.[*]Rite 315: Grow a Power Beard.[*]Rite 316: You must beat Macgyver in a race through all these Trials.[*]Rite 317: CRUSH, KILL, DESTROY![*]Rite 318: Fold a piece paper more than 7 times.[*]Rite 319: Punch out fire.[*]Rite 323: Successfully troll Tzeentch.[*]Rite 324: Beat a Tzeentchian Greater Daemon in a game of chess. Then destroy it with a logical paradox.[*]Rite 325: Purge one furry site from the Emperor's internets.[*]Rite 333: Win a 1v1 [i]Starcraft[/i] match against a Zerg rusher.[*]Rite 340: Beat all 4 [i]Iron Chef[/i] contestants in the kitchen stadium. At the same time.[*]Rite 347: Read the entire [url="http://1d4chan.org/wiki/Twilight"][i]Twilight[/i][/url] series without becoming an hero.[*]Rite 350: Relax.[*]Rite 351: Talk about Fight Club[*]Rite 355: Introduce one cup to two [url="http://1d4chan.org/wiki/Shlicktau"]Shlicktaus[/url].[*]Rite 366: Reticulate Splines[*]Rite 367: Assemble a bolter. Without your hands.[*]Rite 368: Wax On[*]Rite 369: Wax Off[*]Rite 372: Drink a gallon of milk.[*]Rite 373: Eat a spoonful of cinnamon.[*]Rite 374: Do the Dew.[*]Rite 375: Fight Chuck Norris and live.[*]Rite 376: Meet a rabid SPESS MAHREEN fanboy and answer all of his questions without killing him.[*]Rite 377: Complete the Adventures of Bayou Billy using the zapper.[*]Rite 378: Fight against Jackie Chan in a chair, ladder and rope factory, while having Jackie Chan to hold a baby and he wants 'No trabble'. And win. With you dressed only in an underwear. And both hands tied behind your back. HARDMODE: said underwear must be lingerie. And Jackie Chan is accompanied by Bruce Lee and Chuck Norris.[*]Rite 379: Successfully manage to defeat Hulk and Hulk's weight, squared, in bees. Simultaneously. HARDMODE: You must fight Hulk and his weight in bees an hour after they fight each other. Since Hulk grows bigger the more he's enraged, and the bees always regenerate to weigh the same as Hulk's weight squared, this is an easy enough HARDMODE for you.[*]Rite 396: Get away with it, despite those meddling kids.[*]Rite 397: Sex up a [url="http://1d4chan.org/wiki/Daemonette"]Daemonette[/url] without contracting any [url="http://1d4chan.org/wiki/AIDS"]Chaos taint[/url]. Then you must have her hand in marriage after the proper Rituals of Courtship. This step is to be done BEFORE said sexing up.[*]Rite 399: Endure being locked in a cell with 1 of every major xeno species - [url="http://1d4chan.org/wiki/Ork"]Ork[/url], [url="http://1d4chan.org/wiki/Eldar"]Eldar[/url], [url="http://1d4chan.org/wiki/Tau"]Tau[/url], etc. You must not allow any xenos to be killed.[*]Rite 400: [url="http://1d4chan.org/wiki/Love_Can_Bloom"]Make love bloom[/url] on the battlefield.[*]Rite 401: Move and Shoot. With a heavy weapon.[*]Rite 402: RAW! RAW! FIGHT THE POWAH![*]Rite 403: Forbidden: You don't have permission to access this rite[*]Rite [url="http://1d4chan.org/wiki/Yotsuba"]404[/url]: ERROR. RITE NOT FOUND[*]Rite 409: Date with a Daemonette and resist her brea- er, charms.[*]Rite 411: Do a particularly Silly Walk to attract the attention of the Ministry of Silly Walks.[*]Rite 412: Steal a trainee Sister of Battle's panties. [b]HARDMODE:[/b] Whilst she is wearing them.[*]Rite 413: Reunite with your loving wife and daughter.[*]Rite 415: Organize a Schola-Progenium scavenger hunt.[*]Rite 419: Smoke your weight in Slaaneshi psycho herbs. Then smoke your weight in Slaaneshi cultists.[*]Rite 420: Legalize marijuana.[*]Rite 421: Eat a bell pepper even more dramatically than Chairman Kaga does.[*]Rite 422: Steal and destroy [url="http://1d4chan.org/wiki/Chris-chan"]Chris-chan[/url]'s Sonichu medallion.[*]Rite 423: Find out which Brother Captain Ravenor is the sentient testicle of.[*]Rite 424: Go to a furry board. Resist the urge to troll. (Only impossible Rite in this article)[*]Rite 425: Replace a Noise Marine's Sonic Blaster with a replica that only plays polka.[*]Rite 426: Defend Burgertown[*]Rite 427: Out-dick [url="http://1d4chan.org/wiki/Eldrad"]Eldrad[/url].[*]Rite 428: Kill a Chaos Terminator using only a [url="http://1d4chan.org/wiki/Lasgun"]Flashlight[/url].[*]Rite 435: Complete this fucking crossword puzzle I got in the paper today.[*]Rite 444: Eat 100 White Cathedral burgers with everything without getting up to take a shit.[*]Rite 445: Suit up completely, including placing the helmet firmly onto your head and turn off your armor's ventilation except for air recycling systems. Do not remove your helmet under any circumstances until told to do so.[*]Rite 446: Watch [i]Zoolander[/i], and drink a shot of tequila whenever something stupid happens. Survive the ensuing alcohol poisoning.[*]Rite 453: Steal a [url="http://1d4chan.org/wiki/Jeanstealer"]Jeanstealer[/url]'s pants[*]Rite 454: Delete the entire "The 666 Rituals of Detestation" after looking through it, and rewrite all 666 Rites from memory.[*]Rite 487: Be balanced in [i]Dawn of War[/i] - Soulstorm, even if a Chaplain is attached to your squad.[*]Rite 500: Internal Rite error.[*]Rite 501: Read and understand the entire [i]Blame![/i] comic in one sitting. Without coffee, you pansy.[*]Rite 502: Take a Dreadknight. Take off the power generator. Move it with your raw manliness ONLY. HARDMODE: Do not ask an ork or Kamina how.[*]Rite 503: Same as 502, but replacing the Dreadknight with a Warhound Titan. HARDMODE: Replace it with an Imperator Titan.[*]Rite 504: Combine a Imperator titan with an Emperor-class battleship an turn them the biggest Titan EVAR. With your raw manliness. HARDMODE: The orks, Kamina and even Leeron are out of the question.[*]Rite 505: Convince a Tau Firewarrior to become a capitalist after he gets out of the military.[*]Rite 506: Capture all four Chaos Gods. HARDMODE: With a sharp stick.[*]Rite 507: Go to Holy Terra and sacrifice the four Gods to revive the Emperor.[*]Rite 508: Kill the Emperor.[*]Rite 509: Think about what you've just done.[*]Rite 510: Find Abaddon.[*]Rite 511: Teach him how to win wars. HARDMODE: Make sure he still doesn't fail.[*]Rite 512: Give him AIDS.[*]Rite 513: Punch him into the head with a Daemonhammer.[*]Rite 514: Banish him into the warp.[*]Rite 515: Eat half a fudgesicle in one bite and survive.[*]Rite 516: Kick High Ecclesiarch Brennan up the arse.[*]Rite 517: Close the pool.[*]Rite 518: Reopen the pool and bless the water.[*]Rite 519: Invite Chaos daemons for a friendly swim.[*]Rite 520: Use the Super Galaxy Dai-Gurren to destroy a daemon world.[*]Rite 521: Join the [url="http://1d4chan.org/index.php?title=Classy_Marines&action=edit&redlink=1"]Classy Marines[/url] and act ungentlemanly.[*]Rite 522: Prove your mental acuity by stopping an Orkish WAAAAGH using conversation and no less than six graphs.[*]Rite 523: Prove your mental acuity by re-inciting said WAAAGH against Chaos.[*]Rite 524: Beat Chakan the Forever Man in one sitting.[*]Rite 525: Rebis Dungeon. Find him and kill him. If another aspirant has already done the good deed, defile the corpse.[*]Rite 526: Teach an Ork proper English.[*]Rite 527: Kill him 'cause he is a filthy xenos.[*]Rite 528: Decipher Lil' Orphan Anne's secret message with your decoder pin.[*]Rite 529: Be sure to drink your Ovaltine.[*]Rite 530: sonnvabitch[*]Rite 533: Find and reattach [url="http://1d4chan.org/wiki/Abaddon"]Abaddon's[/url] lost arms.[*]Rite 534: Steal Abaddon's arms.[*]Rite 535: Prove you have a will to live by escaping the planet before [url="http://1d4chan.org/wiki/Exterminatus"]Exterminatus[/url]. HARD MODE: You only have 10 seconds.[*]Rite 536: Eat your Khorne Flakes every morning. Do not succumb to the whispers of Chaos.[*]Rite 546: Fuck a hive queen.[*]Rite 566: Try to enrage Bob Ross to the point of violence and profanity.[*]Rite 568: Climb a wall of dicks. Without ropes or hooks.[*]Rite 569: Catch the double nigger before he jumps over the candle-sniffing fuckfence.[*]Rite 570: Out-swear an Angry Marine.[*]Rite 571: Survive 30 Angry-Marine Bombs. In the middle of an [url="http://1d4chan.org/wiki/Exterminatus"]Exterminatus[/url] HARD MODE: With no Power Armor on, while arm wrestling Doombreed. And win.[*]Rite 572: Take a Power Chair to the face.[*]Rite 589: Infect Madagascar. [b]HARDMODE:[/b] Do it after they CLOSE. FUCKING. EVERYTHING.[*]Rite 591: Cause at least every second Grey Knight member with whom you have become acquainted to lose the game.[*]Rite 592: Make love not war. Then make some war.[*]Rite 593: Go to Disney World.[*]Rite 594: Destroy Disney World.[*]Rite 595: Rescue Matt Ward's soul from the chaotic Warp vortex that the last aspirant cast him into. Find a different Warp vortex and throw him into it.[*]Rite 596: Get an anime fan to do a drinking game for every flashback in Naruto and another for every flashback in One Piece and see who passes out first.[*]Rite 601: Cure the cancer that is killing [url="http://1d4chan.org/wiki//b/"]/b/[/url]. HAHA! YOU [b]ARE[/b] TEH CANCER THAT IS KILLING /b/!!![*]Rite 602: Road trip![*]Rite 603: [b]DO IT FAGGOT[/b]![*]Rite 604: Learn what they were thinking.[*]Rite 605: Watch every season of [i]Whose Line is it Anyway?[/i] without laughing once.[*]Rite 606: Here's a storm shield. BLOCK THAT EXTERMINATUS![*]Rite 607: Return Patrick Bateman's video tapes for him.[*]Rite 608: Get a more impressive personalized business card than Paul Allen.[*]Rite 609: Introduce your brother Grey Knights to the works of Huey Lewis and the News. HARDMODE: Don't let them roll you up into a carpet and throw you into the atmosphere of Jupiter afterward.[*]Rite 610: Mindfuck a psyker. Manually.[*]Rite 611: Bring sexy back.[*]Rite 612: Be aware of the current location and activities of [url="http://1d4chan.org/wiki/C.S.Goto"]C. S. Goto[/url], and take no action.[*]Rite 613: Reread all the works of C. S. Goto and resist the urge to equip yourself with a multilaser.[*]Rite 616: Convince a Sister of Battle to play a game of battleshits with you.[*]Rite 617: An American band is coming to your town. Help it party down.[*]Rite 618: Watch any movie with Christopher Walken in it and not even THINK that any scene involving him is awesome.[*]Rite 619: Win a ladder match for the custody of your son against Eddie Guerrero.[*]Rite 620: Add more cowbell.[*]Rite 621: Hear the name "[url="http://1d4chan.org/wiki/Chaos_Lord"]Chaos Lord[/url] Metallica von Freebird" without even cracking a grin. I DID IT![*]Rite 622: Yes.[*]Rite 623: No.[*]Rite 624: Watch every episode of [i]Seinfeld[/i] and enjoy it. Without drugs.[*]Rite 625: Count to infinity.[*]Rite 626: Divide what you've counted by zero.[*]Rite 627: Present results to Chaos.[*]Rite 630: Interrupt [url="http://1d4chan.org/wiki/Commissar_Fuklaw"]Commissar Fuklaw[/url]'s speech and survive. [b]HARDMODE:[/b][url="http://1d4chan.org/wiki/Commissar_Fuklaw"]Fuklaw[/url] must be equipped with a working Volcano cannon and must be in command of an Imperator class titan when he tries to execute you.[*]Rite 642: Beat Khârn at checkers (the game must be played through to the end, and event that forces the game to end prior to this is a loss for you).[*]Rite 660: Survive HUGS TIEM with the [url="http://1d4chan.org/wiki/Unyuufex"]Unyuufex[/url]. Then kill that abomination.[*]Rite 661: Make a fortress on [i][url="http://1d4chan.org/wiki/Dwarf_Fortress"]Dwarf Fortress[/url][/i] that survives this many years, EXTRA CREDIT: start with no skills on a goblin tower OR start with 100+ [url="http://1d4chan.org/wiki/Cat"]cats[/url]and never put a cat in a cage or intentionally kill a cat.[*]Rite 662: Survive the Vortex of Total Perspective and remain sane.[*]Rite 663: Punch out an Angry Marine.[*]Rite 664: Name every rite completed beforehand, the method for doing so, and every minute detail involved.[*]Rite 665: Rinse.[*]Rite 666: Repeat.[/list][/Spoiler] Et dans la foulée (même provenance) : Le pauvre-frère Yuki, Dreadnought des Pretty Marine. [img]http://1d4chan.org/images/thumb/6/64/Prettydreadnought.jpg/697px-Prettydreadnought.jpg[/img]
  17. Ocrane

    [40K] The Forgotten Few

    [quote][color="#330000"][size="2"]Si il y a des Orangs-outans de l'espace pourquoi pas des plantigrades bi-cromatiques ?[/size][/color] [/quote] "Je peux jouer un Jokaero Bibliothécaire ?" - Extrait de "La liste des concepts foireux que vous n'avez pas envie d'entendre à votre table." Sinon pour les ours (et les panda) ça me rappelle les talvarid à "Tigres Volants" un jeu avec des elfes, de l'espace et des terriens (entre autre... disons que c'est exactement l'inverse de 40k). [quote][color="#330000"][size="2"]Bon ça je ne m'y attendais pas comme remarque. [...] C'est un peu les mauvaises personnes au mauvais moment[/size][/color] [/quote] Après avoir relu le chapitre à la lumière de ton post (ne jamais négligé les commentaires de l'auteur [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img]), je comprends mieux l'idée. C'est juste que le ton des dialogues change radicalement entre celui-ci et le précédent (en même temps, ils ont enfin le temps de souffler un peu). Du coup c'est vrai que le ton change et que ça passe du "chapitre Space Marine de Wargame" à un groupe réduit (de PJs ? [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]). Ce que je voulais dire c'est que, en lisant la première fois, je voyais bien Di Manchelo jouer son rôle de comic-relief (toutes proportions gardées) sous-ruchard et je gardais pour les autres l'idée de Space Marines recrutés sur un monde médiéval (Neutra, donc). En d'autres termes, la surprise venait surtout du passage du combat (physique mais surtout verbal) entre Thorn "SteelHead"* et Leech (avec les reflexions/pensées de Thorn, qui du coup fournissaient une belle exposition qui passait toute seule) à des discussions plus "communes", moins épiques. Quoique, peut-on se gratter [i]héroïquement [/i]le crane d'un air interrogatif ? C'est une bonne question... [quote][color="#330000"][size="2"]En même temps pas sûr que ça marche la première fois non plus hein[/size][/color][/quote] C'est pour ça qu'il faut toujours avoir un mekano ork avec soi ! Quoique l'armure énergétique MKVII kustom'... [quote][color="#330000"][size="2"]Je reprend juste l'idée du vaisseau de libre-marchand de la trilogie Eisenhorn. Niveau réactivité c'est des hommes troncs décérébrés sur des chenilles de tracteurs et Calvin est pas technoprêtre donc pas sûr qu'il soit aller plus loin que la programmation par défaut.[/size][/color][/quote] Ah oui, je n'ai jamais vraiment réfléchi à la tronche que peuvent avoir les serviteurs sur un vaisseau (je n'ai jamais lu Eisenhorn mais les serviteurs sont une option d'équipement dans Rogue Trader). J'espère que Calvin a au moins pensé à télécharger et installé le dernier pack de mises à jour. Voilà, j'espère avoir été un peu moins fouillis que le précédent post (sinon, ben garde juste en tête que j'ai été surpris à la lecture, certes, mais que je serais encore dans les premiers à lire et à commenter la prochaine fois [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img]). *désolé, je m'en remettrai jamais de ce coup d'épée tronçonneuse [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/tongue.gif[/img]. Quelque part ça lui donnait un petit air de héros de Shonen (dans le bon sens du terme, hein ! Genre Saint Seiya (et le premier qui critique Saint Seiya se ramasse un coup d'arme de force qui, elle, n'a pas besoin d'être activée !))
  18. Ocrane

    [40K] The Forgotten Few

    [quote][color="#330000"][size="2"]A l'attention de Mr Ocrane, [...][/size][/color][color="#330000"][size="2"] Vous recevrez prochainement copie de la facture réalisée par nos services.[/size][/color] [/quote] ++++ + Echec de reception du message astropathique + + Motif d'Echec : Erreur///le choeur astropathique de reception n'existeplus/n'ajamaisexisté/n'existerapas + + Redirection du message + + Erreur + + Motif d'erreur : Erreur 406///Le choeur à la migraine + + Fin de transmission + +Pensée du jour : Le mensonge mène au doute. Le doute mène à l'hérésie. The cake is an heresy+ ++++ Hello, Oulah ! Changement radical de ton ! Il y a tout de même quelques fautes, de tête, il y a quelques faute d'accords qui me reviennent à l'esprit. [quote][color="#330000"][size="2"]une tête de panda[/size][/color][/quote] Je connaissais "tête de chat" mais pas de panda... Mais, euh... ils existent encore au 41ème millénaire ? D'une manière général, il y plusieurs phrases/tournures qui donnent un aspect décalés et rompent avec les précédents chapitre. J'ai bien aimé le dialogues parce que les personnages sont "vivants". Ils s'interrogent et se répondent de manière naturelle. J'avais l'image du petit groupe, assis dans une coin ou adossé à un mur en train de se gratter la tête ou le menton pour trouver des réponses. Mais si l'ensemble était vivant... beh... ça ne faisait pas très Space Marines. J'ai l'impression que tu as rompu avec l'atmosphère que tu avais posé précédemment où tout s'enchaînait : La fuite et l'horreur de la perte des dread, la conscience d'être seuls dans/contre l'univers, la lutte des deux leader et... et puis arrive Calvin et... c'est le Chaos. Disons que ça surprend, après ça plaira ou pas... Personnellement, j'ai bien rigolé à plusieurs reprise (dans le bon sens, hein, j'ai rigolé en lisant le texte, pas du texte... euh... bref c'était marrant quoi). C'est vrai que ce sont des Marines mais on dirait plus des gardes impériaux que des chevaliers du futur... Sinon en vrac : Comme dit précédemment : on accroche ou pas. Personnellement, une fois le point de vue recalibré (à la deuxième lecture[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img]) c'est bien passé. A l'exception de : [quote][color="#330000"][size="2"]Raventruc[/size][/color] [/quote] C'est peut-être le mot qui fait le moins Space Marines... Est-ce que le Schmilblick à besoin de prométhéum pour avancer ? [quote][color="#330000"][size="2"]à réparer son lance plasma lourd avec des bouts de canon laser ; le résultat était... particulier.[/size][/color] [/quote] [Mode enc... de mouche]Ben, en fait c'est pas du tout la même technologie. C'est un peu comme réparer une 12,7mm avec un Famas...[/Mode enc... de mouche] EDIT : en fait c'est con, c'est de la SF... Je retire ce que j'ai dit[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img] [quote]Muliari[/quote] Les aventuriers du Survivaure ! (ça augure franchement des trucs qui... augurent vachement pour l'avenir de tes survivants) Aaargh ! Des serviteurs ! Fourbe, que tu es ! Bon, ben il va falloir que je trouve autre chose maintenant... Mais c'est vrai que ça reste une excellente alternative pour un équipage... Ils manquent peut-être un peu de réactivité. C'est vrai ça, bonne question finale : Comment se repèrent les vaisseaux du chaos ? J'veux dire : ils ne s'aident quand même pas de l'astronomican ? Bref, je suis un peu mitigé. J'aime toujours la lecture et suivre les aventure de tes relictors mais le brusque changement est euh... brusque ? [color="#330000"][size="2"][quote]narration non linéaire par rétro-pédalage inverse[/quote][/size][/color] [color="#330000"][size="2"]C'est comme le classement anté-aléatoire ?[/size][/color] [color="#330000"] [/color] [color="#330000"][size="2"]EDIT du soir (après 3ème relecture) : Le commentaire de ce midi était à chaud... du coup ce n'est pas très structuré. Je laisse à d'autres le soin d'écrire un avis plus posé (Criooooo ! Où es-tu?! On a besoin de toi !) [/size][/color]
  19. A moins qu'ils ne porter des projecteurs à ultraviolet... "Dark light Bearer" et la boucle est bouclée... Sinon existe-t-il vraiment une espèce de "règle de coïncidence" entre les chapitres successeurs et leurs pères ? Certains n'ont pas grand chose à voir au niveau du nom ou de l’héraldique avec leur primogéniteur mais est-ce quelques exeptions isolée (à la faveur d'une fondation particulière... au pif la 13ème ou la 21ème) ou est-ce assez fréquent ? Aucun chapitre n'est créé juste pour le fun mais certains le sont en se basant sur des raisons plus ou moins ésotériques (tarot de l'empereur, stratégie prédictive... ). Pourrait-il en être de même pour le choix des gene-seed et des couleurs ? [Spoiler] " Astropathe ! Que dit le tarot de l'Empereur ? - As de pique en contre, Seigneur ! Et l'arcane majeur indique que ce sera un descendant des Ultramarines ! - Et pour la couleur ? - J'ai tiré successivement : [font=sans-serif][size=2]253, 63 et 146[/size][/font] . " Et c'est ainsi que naquirent les "Ace of Spades" dont je vous laisse deviner la couleur de la livrée... [/Spoiler] Résultat idiot mis a part, le choix peut également être dicté par un mélange de nécessité et de calcul à plus long terme. On peut imaginer, par exemple, que les gene-seed Ultra soient employées (sur demande de Marneus lui même? les ultra ont suffise ment de pouvoir personnel pour l'ouvrir sur le sujet) mais que les haut-seigneurs décident volontairement de "séparer" le chapitre nouvellement créé de son primogéniteur en choisissant une planète chapitrale avec des coutumes bien particulières (qui se retrouveront d'une façon ou d'une autre dans les coutumes du nouveau chapitre) plutôt qu'une autre ou en imposant une série de conditions particulières : Exemple : "Il sera légèrement différent du codex astartes parce que <insérer ici une bonne raison>. C'est la volonté de l'Empereur qui s'exprime par notre bouche !" Ceci afin que le nouveau chapitre soit trop différent pour se reconnaître réellement dans les idéaux de son primogéniteur et ainsi, entre autre, de respecter l'esprit de la division opérée par Guilliman (éviter que ne se reforment des entités aussi puissantes que des légions complètes). Si je parle beaucoup des Ultra c'est parce qu'ils ont déjà le statut de "chapitre de référence" et parce qu'il sont, en règle général, assez lié à leurs descendants, ce qui sert mon exemple. Mais on peut imaginer ses raisons similaires pour d'autre chapitre fondateur. Peut-être, au besoin, en ramenant le problème à un niveau plus local (un segmentum, voir Un Secteur ?).
  20. Tu peux conserver la liste d'armée de l'empire et donner un thème à tes unités pour le donner un air riche/revenu d'un pays exotique. Je me souviens avoir vu une conversion de mage de Marienburg façon sorcier d'arabie sur son tapis volant. Sinon il y a également la possibilité d'inclure des mercenaires (des elfes des mers ?)
  21. Hello, C'est le bon endroit pour ce genre de question de dirai. Techniquement, Marienburg (et les Wasteland) est indépendante. Elle a fait sécession avec l'Empire en 2429 CI. Plus précisément, elle a acheté son indépendance sous le règne de l'empereur Dieter IV (une époque où les empereurs étaient corrompus et peu puissants). Théoriquement, elle est sous la domination du Nordland mais le comte n'a pas le droit d'y mettre les pieds (menace de mort). Sa puissance personnelle, venant de sa richesse, lui a permit de maintenir son indépendance. Source : Lexicanum (en)
  22. 1 :[quote][color="#330000"][size="2"] Donc pratique pour renouveler les effectifs d'un chapitre ayant les même bases génétiques (suffit de piocher dans le stock des ultra ou d'un chapitre successeur)[/size][/color] [/quote] Et il n'y a pas que les gene-seed mais également le cadre du futur chapitre. Tous les chapitre descendants des ultramarines (ou de n'importe quel autre chapitre de la 1ère) ne sont pas forcement encadré par un détachement venant des ultra. (j'ai relu la thread en diagonale mais je ne crois pas que ce point a été abordé, si c'est le cas...Mea culpa) Je ne sais pas combien de Space Marines sont détaché pour former un cadre mais il me semble qu'ils restent par la suite dans le nouveau chapitre, devenant les premiers membres de l'état major. Ces Space Marines doivent donc être déjà gradés (aller au plus juste il doit y avoir au moins un capitaine, un chapelain, un techmarine et un apothicaire). Du coup les ultra ne peuvent pas se permettre de "parrainer" directement plus d'un (voir deux) chapitre par fondation. La plupart des chapitres descendants des ultramarines doivent donc être plus liés à leur "père direct" qu'à leur lointain primogéniteur. Du coup et même si les descendants d'ultra ont tendance, en général, à prendre moins de liberté avec le codex astartes, au bout de plusieurs générations, il doit y avoir des chapitres ayant fortement déviés du dogme de base. Finalement le fait de descendre des ultramarines ne condamne pas à créer un chapitre enfermé dans un carcan de règles (et je mentionne [size="1"]- une fois de plus -[/size] mon rejet des écrits de Matt Ward et de son "spiritual liege"). Il en va de même pour les Dark Angel. Certains de leurs successeur ne se considèrent-ils pas comme "pardonnés" ? Et du coup ne cherchent plus activement leurs frère déchus ? 2 : C'est vrai que le patrimoine génétique des ultra sert de "mètre étalon" et est souvent préféré à d'autreq pour sa pureté (logique, autant prendre le meilleurs) Celui des Imperial Fist est également considéré comme "pur" et stable (en dépit du manque de deux zygotes)
  23. [quote][color="#330000"][size="2"]je vois un hic dans ton raisonnement : ne pas décrire un peuple dans son entière étrangeté, c'est très bien quand on se contente de lire des écrits sur un "peuple mystérieux", ça lui donne en effet une (fausse) profondeur (fausse car au lieu de réellement "donner" une profondeur, on se contente de suggérer qu'elle existe).[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Mais pour le joueur qui doit diriger une armée de ce peuple, ou pire encore, le joueur de JDR qui veut interprêter un personnage de ce peuple, comment entrer dans le jeu, comment interprêter, comment rendre justice à cette étrangeté dont on nous parle ?[/size][/color] [/quote] C'est pas faux... (réponse super constructive de ma part). Mais je maintiens que mon idée peut effectivement s'appliquer à un PJ ou un lecteur. En revanche, il est vrai que pour un MJ ou un joueur (omniscient pour les besoins de sa composition d'armée) de battle le besoin d'infos aussi exhaustives et dépassionnées que possible est indispensable. Mais ce que je crains c'est que trop de "données objectives" (pas trouvé mieux comme terme) ne rendent au contraire la race trop artificielle, sans vie réelle. Ce n'est pas forcement un mal pour un MJ puisque cela sert son rôle de metteur en scène. A lui, par la suite, de donner de la vie au tas de chiffres que constitue l'elfe. Pour le joueur, en revanche, trop d'infos risquent justement de casser le côté "elfes mysterieux" et le côté féérique (et puis j'aime bien le concept de l'érudit impérial qui pond des théories foireuses sur ce qu'il ne comprends pas[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img]). De plus, je parlais d'une [i]part [/i]d'inexplicable. Pas de la totalité. Ce qui laisse tout de même matière à fournir une description générale (les trucs compréhensibles du point de vue impériale, en gros). Laissant dans l'ombre les aspects les plus étranges et magiques (pour qu'ils restent magiques, justement.) Après réflexion, j'aime bien le terme de "flou", mentionné par l'inquisiteur Thorstein. [HS]Et pour 40k : je suis partisan du "glauque mais pas absolu non plus".[/HS] C'est vrai que les nains sont beaucoup mieux décrit mais, pour le coup, ils n'ont pas vraiment besoin du côté "féérique". D'ailleurs il me semble que les nains "par défaut" du jeu de rôle sont plutôt des nains intégrés à l'Empire (à confirmer, j'ai un doute) . Vu par leur frère des montagnes comme plus impériaux que nains. Du coup ce n'est pas évident de jouer un elfe. D'ailleurs, à titre personnel, je préférais confier ce type de perso à un joueur prêt justement à en rajouter sur le côté mystérieux (quitte à surprendre le MJ avec "sa" vision des elfes et de son perso en particulier). Je tiens beaucoup à la part de mystère de Warhammer parce que c'est, à mon avis, ce qui le distingue des autres ténors du med-fan, D&D en tête. Exemple : dans la 4ème ed les Eladrins sont sensés être des "fey" mais le truc est tellement aride que la seule "preuve" de leur nature féerique c'est leur qualité d'extraplanaires et les caracs qui vont avec... Ça fait pas rêver. Ok, la 4ème édition est un mauvais exemple, c'est comme les Gungan et Matt Ward, ça n'aurait pas dû voir le jour. Bon le jeu de base est un corpus de règles sans univers mais du coup les univers "standards" (Royaumes Oubliés, GreyHawk,...) perdent de leur mystère. A contrario, d'autres mondes, comme Ravenloft, possèdent ce côté sombre. Non pas parce qu'il pleut toujours en Barovie et que l'on joue sur le demi-plan de l'effroi mais parce que les joueurs se battent contre l'inconnu (et les ténèbres). D'ailleurs c'est ce qui rends le monde original (pour un setting D&D) : leurs lutte contre (et surtoue le risque de descendre dans) les Ténèbres en sus du D&D de base. Pour les descriptions assez vagues des côtés les plus trashouilles de warhammer (et des elfes noirs), ben... faut quand même que ça reste vendable à des ados (et que papa-maman ne tiltent pas trop). D'ailleurs c'est marrant, dans les nouvelles d'ambiance : les cranes, les morts et les corps pourrissant chez Malekith y'a pas de soucis, en revanche les bacchanales débridées de Morathi et de ses copines ça reste dans le flou... (Idem pour sa relation incestueuse avec son fils). Du coup mieux vaut rester dans un "maléfique général" (à charge pour le joueur de peupler les rues de Naggarond de gentilles grand-mère elfes noires qui ont sûrement été des furies de la pire espèce dans leur jeune temps avant de se ranger et de fonder une famille... (Peut-être même qu'elles ont plein d'histoires à raconter à leurs petits-enfants sur leurs exploits au temple de Khaine local). Enfin pour rebondir sur "l'effet MMORPG" et proposer un contre exemple (je m'enfonce un peu dans le hors-sujet mais pas tant que ça, en fait) j'aimerai aborder le cas de EVE Online. Le Background y est très riche et cohérent avec une histoire extensivement décrite et bien documentée. Mais ça reste une trame de fond que chacun connait plus ou moins bien (souvent moins d'ailleurs). L'univers et son histoire sont développés par les joueurs et les interactions avec les PNJ sont réduites au strict minimum. Dès lors chacun fait du Roleplay, non pas en se forçant (au travers de son langage ou d'event créés artificiellement) mais naturellement par ses actions en jeu, lesquelles peuvent avoir une influence réelle sur l'univers à de nombreux niveaux. Exemples : - Certains organisent de vrais krach boursiers et manipulent le marché pour s'enrichir encore plus. - D'autres montent des arnaques pas possibles au dépend d'autres joueurs (la réponse des dèvs à ce sujet étant (réellement, je précise) : "Harden The Fuck Up !" (ils en ont même fait une chanson). "Tu viens de te faire voler toutes les richesse de ta corpo (=guilde) ? HTFU ! Tu seras plus prudent la prochaine fois." - Perdre un vaisseau (ou pire sa capsule) peut-être réellement un drame si on y a investi toute ses économies (Règle No1 : Ne voles pas dans un vaisseau que tu n'es pas prêt à perdre.) - D'autres se baladent avec des prostituées dans leurs cales ou collectionnent les cadavres de leurs adversaires (ça ne sert à rien IG. Là, c'est juste pour le fun). - Des coalitions d'alliances de corpo (des sortes de meta-meta-guilde), contrôlent réellement des pans entiers de l'univers de jeu : ils y font leur loi et gèrent les ressources. Tout ce qui s'y passe dépends d'eux et des luttes (armées ou d'influence) y font rage. Débordant parfois du serveur lui même pour se poursuivre par des piratages de mumble ou des tractations hors jeu (ouaip retourner directement un joueur (genre le leader d'une alliance ennemie) en obtenant ses coordonnées par un pote, d'un pote... est acceptable). Mais ça reste le jeu (l'infiltration et l'espionnage étant une activité comme une autre et potentiellement lucrative, surtout si on se paie sur la bête (i.e. infiltration d'une corpo et vole de ses assets (richesses)...)) - Et bien d'autre choses encore qui ne sont permises que parce que le jeu est un sandbox (LE modèle du genre ?) et donc parce que les joueurs sont presque totalement libres de leurs actes (il existe un ou deux interdits officiels de CCP et quelques autres règles tacites, tout de même comme ne pas chasser activement les nouveau venus. Règles respectées unanimement sans, trop, d'accrocs). Pourquoi est-ce que j'en parle ? Parce qu'il fournit un exemple d'univers très bien décrit où la plupart des joueurs ne connaissent même pas un dixième du fluff et où les personnages sont presque des dieux (on joue des pilote dans un univers SF où la techologie de clonage fait que le joueur est virtuellement immortel et pilote un vaisseau de plusieurs centaines de mètres de long ( plus de 10km pour un titan)). Bref : théoriquement les personnages que l'on joue sont au delà de notre compréhension. Néanmoins tout le monde joue rp (d'une certaine façon) et beaucoup s'investissent émotionnellement dans le jeu parce qu'en dépit de la distance qui nous sépare des personnages et de la méconnaissance généralisée du lore, chacun s'invente sa propre histoire à partir de quelques idées générales (T'es un dieu. Voila 100 balles et un vaisseau. Démerdes toi.) et parce que si la mort en elle même ne fais pas peur, les pertes de temps et d'argent (vaisseau, clone, compétences, marchandises...), elles, peuvent être pénalisantes. Cette peur menant à l'identification du joueur avec son perso. Conclusion de ma logorrhée ? Une part d'inconnu, si elle n'est [i]pas[/i] [i]forcement [/i]indispensable, n'empêche pas une identification à un personnage ou une race si elle s'accompagne d'une liberté d'action (dans un MMO mais c'est aussi valable pour un jdr) et de la liberté de "combler les trous", non pas comme palliatif à la fainéantise de l'auteur (qui souhaitait donner une profondeur artificielle) mais comme moyen de s'approprier l'univers (et de partager/proposer cette appropriation). D'où mon attachement à la part d'ombre du fluff des elfes sylvains (petite pirouette logique et hop ! Je retombe sur mes pieds !). [size="1"]Et je me demande si je ne suis pas encore parti dans un vieux délire à moitié HS... [/size]
  24. C'est vrai que du coup je suis rapidement passé sur la partie "sombre" pour me concentrer sur la neutralité (et mes hors-sujet habituels [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img]) Du coup le côté sombre faisait surtout référence à la part d'inconnu et d'inexplicable que doivent conserver les elfes sylvains pour garder un aspect féerique. Je veux dire par là que : - soit on accepte de les définir précisément et dans ce cas ils perdent toute magie et du coup bah... on a une bande de mec en collant qui courent les bois avec des plumes dans le *** ou a un tas de carac sans saveur. - soit on consent en leur laisser une part d'ombre ; une partie de leur culture/aspect/motivation que l'on accepte de ne pas pouvoir comprendre afin de laisser cette part de mystère et d'horreur/merveille (d'où ma référence à Lovecraft mais les délires de Carroll peuvent également convenir). Si je rapprochai les Elfes sylvains du Chaos, mis à part le côté Lovecraftien des dieux, c'était également par référence aux hommes-bêtes et à leurs côté Alice au Pays des Merveilles (cf le Jabber[s]wocky.[/s]..slythe). Certes ça ne peut rester qu'une inspiration de surface (un ou deux nom d'unité...) ou devenir une partie intégrante du peuple et en rajouter de ce côté. Exemple : une gamine impériale (appelons là : Liddell) est perdue et rencontre un bray ou un chamane... * Solution un : elle meure, parce qu'on reste sur le livre d'armée et que les hommes bêtes c'est des orques avec des cornes. Fin de l'histoire... * Solution deux : une relation (et je reste très vague sur le terme) s'engage d'une manière ou d'une autre l'homme bête peut être un paria ou lié à Nurgle, Tzeentch ou Slaanesh (et non ! Slaanesh ne signifie pas uniquement : sexe à outrance !) Ça peut être chiant et pourri de bons sentiments comme un bouquin de R.A. Salavatore ou au contraire malsain parce que le chaos est corrupteur par nature (et ça ne se limite pas aux mutations). Pensez aussi au Labyrinthe de Pan de Guillermo Del Toro. Discussion ? Chasse ? Corruption ? Les thèmes et les actes sont variés et les hommes bêtes gagnent une part d'inconnue et donc d'ombre (sans rapport avec leur alignement moral) du fait de l'absence de réaction logique (par rapport à notre point de vue). C'est également pour cela que je pense qu'il faut garder notre point de vue occidental et jouer à fond la carte de l'"ethnocentrisme" version Impériale/bretonnien/tiléen/estalien (mais qui jouerait un tiléen, franchement...). N'accepter comme sien que le point de vue d'humain du vieux monde (c'est un parti pris) et donc que les autres races restent, dans une certaine limite, merveilleuse et incompréhensible. Et imaginer, sans aucune certitude quant à l'exactitude, pour combler les trous entre les infos. C'est comme cela que nous pouvons garder intact l'aspect "fantasy" de l'univers. Résumé de mes délires ? Les elfes sylvains sombres = en grande partie incompréhensibles (et qu'ils le restent).
  25. Ocrane

    [40K] The Forgotten Few

    [quote name='JutRed' timestamp='1382652171' post='2454228'] Dsl, pas eu le temps de bosser sur mes gribouilles cette semaine [...] donc rien de nouveau sur le papier... [/quote] C'est un scandale ! Au prix que l'on paie pour te lire on est en droit d'avoir une meilleurs vitesse de publication ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/angry.gif[/img] [size="1"](si tu me cherche, je suis en train de roupiller sur mon propre traitement de texte... ) [/size][size="2"]Nooon ! Poses cette épée tronçonneuse éteinte ![/size] [size="2"]Après, pour le dialogue M. Exposition, c'est pas forcement un mal. [/size] [size="2"]J'veux dire : si tu as besoin de nous filer des infos c'est qu'il en va de [/size][size="2"]l'intérêt[/size][size="2"] de ton histoire, justement ça permet de faire une coupure pour souffler après un raid de l'inquisition et un concours de coups de boule.[/size] [size="2"]Je ne sais pas de quoi tu veux parler exactement mais quelques idées pour faire passer une grosse sommes d'infos :[/size] [size="2"]- De l'humour ? Bon, j'imagine que les relictors ne donnent pas dans le comique troupier mais quelques piques cyniques ou sarcastiques (de Calvin ?) peuvent souligner avec humour un point de ton exposition.[/size] [size="2"]- Quelques coupure dans le dialogues pour noter les réactions des interlocuteurs ? Haussement d'épaule, soupir, froncement de sourcils et autres petits détails pour permettre au lecteur de reprendre son souffle et rendre les perso vivants.[/size] [size="2"]- Des coupures pour indiquer un détail de la scène et replacer l'action ? : élément de décors, luminosité, reste de la bande qui vaque à une occupation quelconque...[/size] [size="2"]- Balancer quelques métaphores plus ou moins tordues (bonus avec le côté Tzeentch[/size][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img][size="2"]). Voir filer la-dite métaphore le temps de quelques répliques ? En prime on peut se creuser la tête [/size][size="2"]un peu (et s'impliquer dans l'exposition)[/size] [size="2"]Exemple, pour résumer :[/size] [quote] [size="2"]" Vous vous êtes plongé plus profondément dans la merde qu'un portepeste le jour du bain ! s'exclama soudain Calvin."[/size] [size="2"]Lui et moi venions d'atteindre un petit bosquet de rose. Il en cueillit une pour me la tendre.[/size] [size="2"]" Et je suis le seul qui puisse t'apporter une solution." [/size][/quote] Ok, ça sonne comme un début de slash bas de gamme mais il y a moyen de passer outre pour embrayer sur Calvin qui réduit la rose en cendre, etc. (ça reste une métaphore peu inspirée, j'en ai conscience) Bon ben, j'espère que t'avoir apporté quelques débuts idées. Dans tous les cas, prends ton temps, on ne sera pas loin au moment de te lire. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] EDIT : J'viens d'y penser : que la scène et/ou le dialogue nous évoque un film ou une lecture. Exemple : Ripley dans Alien 2 qui essaie d'expliquer la situation aux marines (avec les répliques de Vasquez). EDIT 2 : j'avais copy/past mon post, je ne sais pas comment. C'est corrigé. Mea Culpa.
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