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toorop30

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Tout ce qui a été posté par toorop30

  1. Ahaha ! belle salade de zoneil. GG, a titre info qui jouait les eldars ?
  2. toorop30

    [1850] Greentide/ORK

    Faut test, les codex ork est pas clé en main, on le sais, il est trés équilibré. Je te jouerai ça :   GREEN TIDE 845pts -Warboss/pince/bigbosspole/armure 110pts -10*10boyz/5nobs/5pinces 740pts DETACHEMENT INTERAMEE ORKS -painboy 50pts -boyz/truk/éperon/nob/ikon/pince 135pts -boyz/truk/éperon/nob/ikon/pince 135pts -10 tanksbustas/truk/eperon/nob/ikon/grokikoup 185pts -10 tanksbustas/truk/eperon/nob/ikon 180pts -Morkanaut/CKF 280pts   1850pts   Pour les problèmes que tu soulève, tes armes n'étant pas des armes de barrages je devrai pouvoir gérer pour placer le Morka pour faire en sorte que les 2-3 premières rangées bénéficient de la 5++ Pour le close, et bien protéger le morka avec des boyz peuvent t’empêcher de le chargée ou de l'atteindre. Bon de toute façon cela reste que du théorique et je me plante peu être totalement mais j'ai bien envie de tester, même si je pense qu'une liste avec 3*10 boyz et 3*10 tankbustas pourrait être sympathique contre les 3 IK.   TO BE CONTINUED !
  3. toorop30

    [1850] Greentide/ORK

    @attila. Ok pour la liste, ca va être fort sympa a test. justement contre une liste comme celle ci, je vois très bien le Morkanaut s'intégrer. d'une part pour protéger la tide de ta satu F6 des gatlings : la 5++ et le FNP5+ m'assure le fait que tu me pliera pas en restant en fond de cours avec les IK et me laisse une save face au galette de l'obusier De plus le morka m'assure aussi l'impact au close parce que je me doute que tu vas chercher aussi a me Stomper ma tide du coup le morka en deuxième rideau peux aussi faire le taf ! @dromar: pour le 2x5 buggis + 5 lobbas, j'y avais penser et effectivement cela peux être fort sympathique. La formation bullyboyz aussi est assez forte, on doit pouvoir caller : -la greentide + boss et nob/pince :850pts -3x5 meganobs en truk 705pts -le pain 50 -2 trukboyz a poil 180pts Les bullyboyz tabasse sévère !! J'aime bcp ;) @addnid : vasy, fait toi plaiz, test les listes, donne nous tes retours, toute participation est bonne a prendre
  4. toorop30

    [1850] Greentide/ORK

    Oui enfin ta liste ci dessus ce fait pulvériser par plein de chose, et surtout on est pas du tout dans le thème GREENTIDE   Pour le morka, c'est vrai qu'il est pas fort, mais faut voir ça dans une synergie de liste avec une réflexion derrière. Suffit pas d'aligner les entrées fortes d'un codex les unes aux autres et d'aller bourriner avec, n'importe quelle débutant pourrai faire ça et n'importe qu'elle joueur aguerri le plierai.   Le but de la liste est le scoring. Donc c'est pas d'envoyer des pavés à tout va, on est bien sur le système ETC et comme là souligner mon Poto Attila dans des précédents poste, les KP ne rapporte au Max qu'un différenciel de 4pts rapporter sur 20. Il faut donc   1- Scorer au maelstorm : Map controle 2- Scorer au eternal : OP ++ 3- Pas se faire table razer ;)   avec la première version de la liste on est bien pour les 2 premiers points mais face à de la satu (type motojet eldar), cela risque d'être difficile de survivre. Ma réflexion est donc comment apporter de la résistance à cette liste, sans la changer foncièrement, tout en gardant son impact.   2+, les charriot on 14 que sur leur face avant, autant te dire qu'avec la mobilité des motojet, et la forme allongé des charriot tu les aura bien + sur ton flanc qu'autre chose.
  5. toorop30

    [1850] Greentide/ORK

    @Attila : Ok, si tu peux me balancer ta liste par avance que je vois un peu comment je peux moduler. Pour le déplacement en terrain difficile de toute façon y aura toujours un Boyz dans un terrain difficile à moins de jouer sur une table vierge, sur nos 2 parties à chaque mouvement (donc sur les 12 tours de jeu au total) j'ai tester le terrain difficile à chaque fois. Ce qui est pas trop handicapant avec le sprint à chaque tour   @Sword, j'avais penser au Big Mek avec CKF le problème c'est qu'en V7 il donne une invu à 6" de lui. En jouer 2 serai pas une mauvaise idée si cela ne m'enlever pas l'OP ++ des boyz qui est + que important.   @Dromar, oui j'aime bien le concept, mais encore une fois c'est une liste à TOUR1, si tu as pas l'init, ton cordon de buggy prend la mort tour 1, laissant des terrains dangereux a franchir pour tout le monde !! et un pavé de GREENTIDE prés à reprendre une saucé tour 2. J'avais penser aussi à enlever 1 truk boyz et 1 truk kasseur pour rajouter un Gros Morkanaut CFK pour 280pts qui couvrira une large zone avec son invu. et qui ferai tampon d'une grosse masse tir F6 (Toujours dans l'optique d’affronter le Full motojet) et passer un Big mek CFK avec le reste des points   GREENTIDE   -warboss/pince/armur/bigbosspole 110pts -100boyz/4nob/3pince 715pts ORK INTERARME -pain 50pts -Gromek CFK/ armur 90pts   -boyz/truk/eperon/nob/pince/ikon 135pts -idem 135pts -9 tankbustas/truk/eperon/nob/ikon 167pts -idem 167pts   -Morkanaut/CFK 280pts   une bonne couverture réseau de Cfk modulable, avec le parc des chassis, le BM au milieu des 4 truks leur offrirai une invu5+ à tous. face à la satu le Morka en tête de Tide pour filer l'invu et tanker pendant qu'on avance, face à de la fusion ou autre tir élitiste, le morka en deuxième rideau protéger par du boyz sacrifiable.
  6. toorop30

    [1850] Greentide/ORK

    Non le but des lobbas était pas de faire zigzager mais d'apporter un peu de satu. la manœuvre consister surtout à mettre une aegis devant la tide pour protéger de la satu motojet. Au moins le tour 1 si j'ai pas l'init. du coup ça m'obliger à virer une équipe de truk boyz et il me reste 90pts dans cette configuration. Ce qui nous fait 5*5 lobbas tout rond.   Tu en penses quoi d'une Aegis sur cette liste ?   @hallal : le BB ne peux pas prendre une moto dans la tide. donc en mettre un consisterai à en rajouter 1 dans le détachement interarmée. je pense pas que virer une équipe de truk boyz au profit d'une moto/pince serai bien utile. à la limite un BOSS/BARAKA pour refiler CC5 à tout le monde mais encore une fois, je suis juste en point et les choix à faire doivent se faire dans une synergie de scoring et non pas de KP, donc rajouter de l'impact au CaC n'est pas intéressant. Ce que je veux surtout c'est pouvoir faire tenir ma tide face à de la satu de + en + courante (motojet/pask/IK etc...)
  7. toorop30

    [1850] Greentide/ORK

    Oui entièrement d'accord avec cette menace sur du spam de rayonneur. Je dirai que la PA3 des kasstanks et des 11 roket que chaque équipe balance a 30" peuvent obliger les motojet a jink : 11 tirs/ 3-4 touches/2-3 bless par truk si sa jink pas, ça risque de test. Mais l'aegis dans ce cas offrirai la survie d'1/4 voir 1/3 des effectifs supplémentaire par tour. Maintenant je n'ai tester cette liste que contre une compagnie SM. Faudrait voir contre d'autre liste !
  8. Yo ! Alors ? Les évolutions de la liste vont aller dans quel sens ? Si je dois émettre un avis ce serai sur les 2 ironclads qui a mon sens, malgré qu'il soit fort, vont souvent prendre la mort après leur podage. Cela te laisse le temps de poser ton map contrôle pendant que l'adversaire s'occupe d eux MAIS cela représente quand même 360pts. J'aurai tendance a dire que tes commandement full fuseur/plasma me paraissaient plus pertinente ! Isn't it ? Si tu compte faire evoluer la liste dans quel sens irai tu ?
  9. toorop30

    [1850] Greentide/ORK

    +1 avec sgc, ne pas oublier le psy dans le calcul des stats de blessure !
  10. toorop30

    [1850] Greentide/ORK

    @dromar : les meganobs ont à mon avis qu'un intérêt limité dans cette liste. c'est pas faute de les aimer et des les avoir joué, notamment la formation bullboyz bien sympathique !   en regardant les listes ETC dernièrement mise en ligne, le spam de rayo laser et sacrement présent et je vois difficilement comment la tide pourrai y résister. 10 motojets représente une trentaine de boyz par tour. SAUF avec une aegis déployer en ligne de front devant la TIDE. Mais c'est 50pts et je les ai pas, me faut donc sacrifier une équipe en truk. je verai bien un truk boyz en moins pour placer une aegis et 5 lobbas. je retombe sur mes pattes niveau point et cela me permettra d'encaisser une première phase de tir avant de balancer mes roquettes et obliger les moto à zigzager et de garder de la satu F5 avec les lobbas.
  11. toorop30

    [1850] Greentide/ORK

    Prochaine version qur je veux tester : GREENTIDE -warboss/pince/armur/bigbosspole -100boyz/4nob/4pince ORK INTERARME -pain -boyz/truk/eperon/nob/pince/ikon -idem -idem -tankbustas/truk/eperon/nob/ikon -idem -idem 1845pts : J'insiste sur le scoring de l'OP ++ des truks boyz et l'agression des tankbustas. Les pillards n'ayant etait que très limité dans leur impact
  12. Les super OP sont très important. Virer les pillards et rajouter 1 truk tankbustas et truk de boyz, et rajouter quelques equipements.
  13. @ziel : je suis assez d'accord avec attila dans le sens ou chaque choix fait sur une partie génère la dynamique de jeu... j'aurai fait comme ceci, il aurait répondu comme cela. Donc difficile de juger.   Ce qui est sur c'est que le premier tour m'a fait défaut, je le sais, face aux listes ou ça va se jouer sur le scoring eternal (objo/relique) mieux vaut finir la partie. C'est une erreur que je referai pas. tout comme le mauvais placement du pain !   en ce qui concerne le Podage offensif, effectivement je pense que c'est un mauvais choix, puisque ça m'injecte des KP facile, et ça réduit à petit feu la menace adversaire, et surtout au final ça sert à rien a part tuer des Boyz qui sont là pour ça.   On en a fait une deuxième par la suite, qu'attila remporte 12-8 et ou il joue sur de l'attaque de flanc et cette fois garde son Pod-sarro dans ses lignes. là j'ai fait encore une grosse erreur, c'est que je décide d'envoyer ma tide dans ses lignes, mais je le fait qu' au tour 3 et je fait marche arrière au tour 5 car au final avec toutes ses attaques de flanc je dois retourner défendre mes lignes. HEUREUSEMENT que la partie dur 7 tours sinon je prend un 18-2 ou 20-0 au tour 5. tour 7 Je reprend possession de ma zone mais je perd 2 tour de scoring !!   La tide offensive OUI mais des le tour 1 sinon rien... enfin faut voir, faut tester.   De ce qu'on a conclu avec Attila c'est que le match Up est super intéressant et que pour ma part ça a été 2 excellentes parties à jouer.   Pour ce qui est de la liste Ork je pense qu'elle doit être poffiné parce que je trouve que la liste manque d'agressivité dans les lignes adverses, ce qui fait que je peux me retrouver sans réponse face à certaines listes. Je me tâte à virer les 20pillards parce qu' au final, il font pas grand chose, et fuit 1 fois sur 2 des qu'il doivent tester. Je serai bien tenter de tester d'autre chose.
  14. BABOUMMMM la suite du rapport. TOUR 3 ORK Je sais que l’étau se resserre et que il y à encore du lourd à venir coter SM, donc je cherche le scoring en allant chercher les objos et en occupant la place avec ma tide. Mes phases de tirs sont pas fameuses mais gratte des KP par ci là et des PC sur les châssis. TOUR 3 SM Arriver d’un second razor en AdF et du pod sarro. Kevin joue en anticipant l’eternal war, qui est LA solution pour passer devant, puisque à ce niveau du jeu, je suis devant en Maelstorm et en KP. Il m’infuse petit à petit mes capacités de riposte en dégrossissant les rangs de mes TANKBUSTAS et LOOTAS. [url=http://zupimages.net/viewer.php?id=15/28/uphf.jpg][/url] [url=http://zupimages.net/viewer.php?id=15/28/7mb9.jpg][/url] Son avant-garde étant dans mes rangs Il sort ses châssis timidement pour commencer son travail de scoring et de Map contrôle . [url=http://zupimages.net/viewer.php?id=15/28/8pqn.jpg][/url] TOUR 4 ORK Bon, je sais que passer ce stade, ça va puer du c** pour moi, je pars du principe qu’il me faut son Seigneur et des KP ainsi que dégager les Marines dans mes rangs, au détriment du Map contrôle. Je fais donc une charge multiple formant un cordon de peau verte. Sa ce tabasse le groin, petite OLA pour un nob/pince qui survie en réussissant des saves et FnP improbables. Kor sarro tente le désengagement, ce qui lui permettrai de purger un peu + la tide sur sa phase de tir….Mais il claque son 6, et la GREENYTYDI reste au chaud, au Cac. Pioufff !!! [url=http://zupimages.net/viewer.php?id=15/29/95i2.jpg][/url] TOUR 4 SM Attila remonte au maelstorm, (je crois qu’à ce stade c’est kif/kif) et continu son avancé. Il est un peu partout et m’harcèle avec tout ce qu’il peut. La résistance des orks est mit à dure épreuve, mais le Cac va lui porter préjudice et à la fin de son tour il ne restera plus Sarro dans la mêlée à tenir front(chapi-chapo est mort, j’en suis content, pour info il m’avait froissé à une de nos dernières parties en butant vulgairement eldrad sur une phase de Cac) TOUR 5 ORK On est à plus de 3h30 de jeu, on décide de finir respectivement nos tours 5, pour ce caller avec ce qui aurait été fais en tournoi. Donc je joue mon dernier tour et je suis relativement bloquer pour les objos eternal. J’en tiens 1 sur, mais il à de quoi me contester le deuxième et je peux rien y faire. Je fini sarro à grand coup de pince et me contente de ça. [url=http://zupimages.net/viewer.php?id=15/29/eim4.jpg][/url] TOUR 5 SM Ruée vers l’or ! all in, Kévin va chercher ses eternal, et viens m’en contester 1, sa grosse mobilité lui permet de jouer des coups dur à anticiper au-delà d’un tour de joueur. Il fait ses quelques dernier tirs et on clôture le bouzin. [url=http://zupimages.net/viewer.php?id=15/29/mi4y.jpg][/url] AU FINAL / SM : first blood/line breaker/9 eternal /7maelstorm---18pts ORKS : seigneur de guerre/3 eternal/+5 au KP/8maelstorm---17pts VICTOIRE DE LA COMPAGNIE 11-9 Je laisse Attila débriefé en first sur ses impressions globale de la partie et des listes. Mais pour ma part très satisfait de se list testing !
  15. Pour Le placement du pain j'ai effectivement mis le gazier a l'extrémité de la map sur la 2eme partie. J'ai d'ailleurs eu le trait infiltre 3 unité a la 2eme partie mais je ne l ai pas utilisé pour la tide car c'était la porte ouverte au podage sur mes truks et la c'était fini pour moi, quand tu perd 5 a 6 tankbustas ou pillards ou boyz dans l'unité elle ne servent plus a rien. Donc c'est dans cette dynamique là que j'ai jouer. C'était une première pour moi et cette liste mérite d'être tester et retester mais j'ai bonne espoir. Je réfléchi peu être pour virer les 2 truks de pillards pour y mettre 2 × 5 wartrakk, pour pressurisé sur des listes defensives qui pourrai aisément se caler en fond de map. Je pourrai en plus rajouter 2 pinces dans la tide. Suite du rapport ce soir ;)
  16. @dromar, pour la waaagh, la règle specifie : toute les unités amies avec la règles ON Y VA... donc y a pas de notion de détachement ou autre. Pour moi c'est clair, tout les orks beneficient de la waaagh du big boss. Et oui comme précisé par kevin, la perte du pain est relativement statistique sur son sniping. Si ce n'est qu'il aurait pu dévier, dans quelle cas les touches auraient cible des boyz ou alors j'aurai pu reussir un de mes 2 FnP :(. Dans tout les cas, c'était un très jolie coup, il faut le reconnaître !!
  17. Non il a fait hit en plein sur sa tronche; et les wywy c'est du barrage, avec le speeder de la suppression force : il a portée illimité ! Donc c'est que du attention chef pour pas qu'il mange les touches. Crados la petite combo ! (Laceration en +)
  18. Avant propos : Bon, ce qu’il faut mettre en avant dans un premier temps, c’est un bref historique des échanges, parties et du feeling avec Attila. Pour ma part, je suis plutôt jeune dans le milieu du hobby et encore plus dans le milieu compétitif, auquel j’aspire pour la saison 2015-2016 (si je trouve une équipe d’ici la rentrée). J’ai rencontré Kevin (Attila) il y 2-3 mois et je vous cache pas que c’est de loin le meilleur joueur que j’ai pu affronter. Je ne vais pas lui passer de la pommade, mais il a une grosse expérience du jeu ETC, en équipe, en solo… et j’apprends énormément à chaque affrontement. L’été dernier je suis tombé « in love » avec le CODEX ORKS, dont les détracteurs sont nombreux (sur le point compétitif). Moi j’en suis le fervent défenseur, et m’efforce de tester des listes et des combos, je finirai 3eme avec une liste des plus basique au Lord of the Geek 2015, ce qui m’incite à persister. Malheureusement, je me prends salade sur salade contre mon nouveau sparring de luxe (kévin) au point que je me tâte à faire dans la facilité et me rapproche du codex eldar (et quand on est joueur Ork !!! on est joueur Ork !!!) donc j’ai repris mon codex préféré en main. La dernière liste de Kevin (que vous retrouverez dans son sujet http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=232458)vous allez en réentendre parler et va sérieusement rentrer dans le méta (AMHA),elle m’a permis une certaine réflexion sur le style de jeu à adopter et j’ai du coup bosser sur ma liste GREENTIDE/ORK (que vous retrouverez dans mon sujet http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=232836). Le Game : Du coup BOOOMM, vous avez le plaisir de lire un bon gros rapport Compagnie WHITE SCARS Vs GREENTIDE, une partie avec le système de jeu ETC, et qui à sacrement de la gueule pour les fluffiste ! SCENAR I : 5 ETERNAL WAR à 3pts/ 6 MAELSTORM- nombre de carte en rapport avec le tour / FIRST BLOOD/ LINE BREAKER/ LORD OF WAR -WHITE SCARS : TdS de Kor sarro, 3 Pod en réserve et un Razor en AdF -ORKISH : TdS nuit + vision nocturne, 2 escouade de Boyz en réserve on prend le TOS, on se déploie en premier, et décidons de jouer en premier La table (je n’en suis pas peu fier !!!!!!) Le déploiement de la GRENNY TYDY- verrouillage de la Map, obliger les pod à tomber dans le No man’s land et protéger mes truks. Le but étant de concurrencer la compagnie sur son terrain, le map contrôle et le Maelstorm Le déploiement SM- je laisserai le bon soin à Kévin de commenter le bouzin, mais clairement le parc rhino/razor en fond de cour, les WiWi planquer derrière une ruine, Kor sarro/chapi-chapo/assaut 2 froutch en pod ainsi que 2 Ironclad double Flamme lourde TOUR I/ORK Bon je me rends compte rapidement que le premier tour n’est pas à mon avantage car si j’avance je laisse des trous pour ses Pods, ce que je ne veux surtout pas… avoir des Opé ++ à gérer dans mes lignes, la greentide va pas bouger d’un poil et va attendre de prendre la foudre pour contrer. Rien de transcendant mais j’attaque le boulot de scoring et de Map contrôle (copier/coller du stratagème de kévin). TOURI/SM Double podage des ironclads en face de moi, sa sent le cramer pour les Orks, d’autant que cette infâme suppression Force va me sniper mon pain, (double as sur les attention chefs, double fail sur les FnP…) tchao la 5++ pour mes 100boyz L ! je perd une entre 20 et 30 boyz sur ce tour, mais de son coté c’est le néant au scoring, et ses châssis reste en fond de cour car mes pillards et kasstank représente une sérieuse menace pour ces petits blindages TOURII /ORKS Contre attaque, charge multiple, les pince de Greentide, les roket des tankbustas, les pillards !!!! Ça fait le boulot, on pète les 2 dread, 1 pod et on avance. De + je prend le luxe de scorer à bloque TOURII/SM Sa score difficilement, un razor rentre dans mon flanc, le pod reste en réserve et ça envoie du lourd dans la greentide, qui perd encore une bonne vingtaine de ses comparses sur ce tour ! Jusqu’ici le plan ork fonctionne bien, malgré la perte du pain, ça le fait quand même, mais je connais mon codex et l’adversaire aussi, tout deux savons la difficulté des orks à tenir sur la durée. Je sens que plus mes troupes/transport s’effrite plus je vais perdre du répondant, donc je dois engranger des points le plus possible avant de passer en mode survie TO BE CONTINUED !!!!
  19. Attila est sur une serie de victoire terrifiante ! Cette fichu compagnie et très forte et très bien joué. J'aime bien tes debrief car on saisie le cheminement stratégique que tu arbores. Tu joues bcp en anticipant sur 1 ou 2 tours d'avance, cela nécessite forcément une tres bonne connaissance des listes et des codex que tu affrontes. On voit bien que tu maîtrise ça. Je vais faire front avec ma greentide, même si cette version 2.01 de ta liste est plus abouti et porté sur l'anti masse... tu as sacage les 50 conscrit en 7 tours... pourra tu pulvetiser 100 boyz ? Ehehehe impatient, je te propose de venir tôt dimanche pour pouvoir claquer 2 parties une en greentide une autre en eldars
  20. toorop30

    [1850] Greentide/ORK

    Ouais , une marée verte contre une compagnie, c'est juste bonnard. j'ai une zolie table en plus ( pas fini malheureusement) et les 2 armée seront presque full paint. Donc le rapport de bataille en photo me paraît inévitable !
  21. toorop30

    [1850] Greentide/ORK

    je suis bien d'accord avec vous 2. 5 nobz dont 3 pincé soit : 125pts 10 kasseur + nob + ikon fait 145pts + trukk éperon 180pts   DONC   -1 warboss/ pince/armure/big bospole 110pts -10 unités de 10 boyz 6 nobz 4 pinces 740pts   ORKS -pain 50pts -10 boyz/nob/ikon/pince/truk/éperon 135pts -10 boyz/nob/ikon/pince/truk/éperon 135pts   -10 kasseurs/nob/ikon/truk/éperon 180pts -10 kasseurs/nob/ikon/truk/éperon 180pts   -10 lootas/truk/éperon 175pts -10 lootas/truk/éperon 175pts   1850pts. les lobbas passe pas sinon faut virer les nobz pincé dans la greentide   ça me parait pas degeu comme ça! y a que 12 KP dans le détachement interarme à prendre. pour prendre les 12KP de plus de la marée verte va falloir sérieusement s'acharner. Bon après on est en freekill sur des listes à grosse composante anti masse mais ça peux très sympa à jouer (en dehors du fait qu'il faudra déplacer 100 figz par tour).   contre ta compagnie Kevin, ça va mériter un bon gros battle repport je pense ;)
  22. toorop30

    [1850] Greentide/ORK

    Oui c'est vrai que le pain et la grosse ikon me parraisse plus intéressant que mad dok. Pour ce qui d'équiper la marée verte j'y pensais, l'économie des 90pts permet de passer 2 nobz/ 2 pince et 4 grofling dans la marée. Pour les lootas ou les kasseur, je suis hésitant, je vais y reflechir. Garder 4×10 OP++ est important puisque c'est une liste qui cherchera le scoring sans permettre un prise de KP importante de l'adversaire.
  23. J'ai réfléchi sur une liste Orks qui pourrai être une épine dans le pied de quelques listes assez forte. Aprés avoir tester pas mal de chose avec ce codex, voila ma dernière idée :   GREENTIDE -1 warboss/ pince/baton 110pts -10 unités de 10 boyz 600pts   ORKS -Maddok 160pts -10 boyz/nob/ikon/pince/truk/éperon 135pts -10 boyz/nob/ikon/pince/truk/éperon 135pts -10 boyz/nob/ikon/pince/truk/éperon 135pts -10 boyz/nob/ikon/pince/truk/éperon 135pts   -10 lootas/truk/éperon 175pts -10 lootas/truk/éperon 175pts -5 lobbas 90pts     Le concept pour ceux qui ont pas le codex Gaz en leur possession est d'avoir 10 unité+boss qui en forme 1 seule et qui file les 11KP uniquement si l'unité est totalement détruite. elle gagne la règle Marteau de fureur  (anecdotique) et peux waaagher à tout les tours autre que le premier. bon c'est loin d’être ultime Mais la petite combinaison viens de fait d'insérer Maddok dans l'unité, donnant FnP à toute l'unité ainsi que sans peur. Ce qui me parrait intéressant à jouer c'est ce pack de 100 boyz/sans peur/FnP pour vérouille la Map.à coté on a 4 unité de boyz OP++ pour allez chercher les maelstorm et scorer et des unités de soutien qui reste en arrière plan pour saturer 1 peu. Je pourrai aussi virer une équipe boyz gagner 135pts et équipe la green tide soit avec des roket ou des grofling enfin faut voir   ^^ bon le truc c'est qu'il me faut 140 boyz pour jouer cette liste, et là c'est une autre histoire
  24. Yo ! bon c'est moi l'eldar qui ai pris 2 branler face à la compagnie ultra... J'ai pas une enorme experience en compétitif et c'était la première fois que je jouais le codex eldar Mais j'ai une approche du jeu assez stratégique et methodique pour dire que la compagnie ULTRA est hyper forte. Ma liste ma déçu et semble loin d'être ultime mais reste quand même sur une base assez forte ET je n'ai absolument pu rien faire contre la liste. 12 chassis , des armes spe partout, certes pas en grande quantité mais assez pour m'essoufler et 3 pods dont 2 (fuseur/plasma) super dangereux. c'est juste ingerable, c'est un enorme MSU de marines d'une valeur de 2300pts full OP. Liste anti DS et ELITE de base, c'est evident, a mon sens elle ne pourra être gerer que par des listes SATU énorme. ( genre une full windriders, une ravenwing une liste IK...enfin faut voir) Mais cette liste est juste exellente pour de l'ETC, par équipe ou en solo AMHA
  25. toorop30

    [craftworlds] 1850pts

    WINDRIDERS HOST 463pts -farseer()skyrunner()lance chantante() 120pts (3lvl psy) -warlock conclave,1 warlock skyrunner 50pts (1lvl psy—1CW) -3 windriders() 3rayonneur laser() 81pts -3 windriders() 3rayonneur laser() 81pts -3 windriders() 3rayonneur laser() 81pts -vyper squadron () rayonneur laser() 50pts OUTCASTS Rangers 60pts HEROES -eldrad 195pts (4lvl) LIVING LEGEND -baharroth 170pts DETACHEMENT ELDAR INTERARME 977pts -farseer()skyrunner()lance chantante()pierre esprit() 135pts (3lvl psy) -3 windriders() 3rayonneur laser() 81pts -3 windriders() 3rayonneur laser() 81pts -5 wraithguard() faux à distorsion() 210pts -5 wraithguard() faux à distorsion() 210pts -wrath support battery() canon à distorsion()55pts -wrath support battery() canon à distorsion()55pts -transport assigné wave serpent() lance ardente jumelé(5)holochamp(15) 130pts   version 2.0, peaufiné grâce à vos commentaires. DONC : 11 lvl psy, la deathstar - WG/baharoth/eldrad/2 farseer----Eldrad fait son tirage en séraphique pour chercher le portail/ 1 farseer en divination l'autre en télépathie tojet/rayo+vyper pour un peu satu à F6 et la mobilité. l'équipage WG embarquer en serpent qui bénéficiera généralement du trait de seigneur de eldrad: 1D3 unité scout les wrath battery, avec le warlock en arrière.   premier test jeudi face à une battle company SM. je débrieferai ^^
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