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toorop30

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Tout ce qui a été posté par toorop30

  1. toorop30

    [Ork] Tournois 1850 Pts.

    Salut,   faudrait savoir quelle type de tournois ? restrictions etc... parce que oui ta liste est cohérente, sur le papier ça fait plein de meganobz, de chariot etc... mais je sais pas trop quelle genre de liste tu va gérer !   -Le SM à moto en centurions ou en thunder va te faire trés mal -le tyty ou le nécron en volant, tu va pas lui faire très peur avec tes pinces en méga armure au sol  -le tau en fond de cours, si tu as le tour 1 tu pourrai peu être l'atteindre mais il lui suffira d'un cordon de kroots pour t'empêcher de passer et c'est la fin. -l'eldar, pas besoin détailler -G.I wyvern/pask et ses 50 conscrits tu passera pas dessus non plus     Pour moi ta liste est trop basique, a part allez tout droit et essayer de taper sur le premier que tu pourra closer il y pas grand chose a faire.   je dirai : Multiplie tes détachements interarmées pour garder le super OP de tes boyz Le warboss avec le baton (c'est le seul truc un peu cheaté du dex) vire tes charriot, et spam tes trukks (si tu peux) au max, te faut du dakka un peu mon ami ^^ balance un trukk de pillard et un de tankbustas éperon renforcé sur tes trukks   En gardant ton idée de base je ferai Orks/orks, un warboss et un pain dans chacun de tes choix QG que tu greffe sur 2 équipes de meganobs, tu fais 4 à 6 équipes de trukk boyz (oublie tes blindboyz c'est une perte de point considérable, un ork, ça reste un ork et sa vaut pas plus de 6 point.) des pillards, des kas'tanks de quoi remplir une bonne dizaine de trukk. Mais bon faut il avoir les figz ^^
  2. j'ai regarder ton lien, dans les 10 premiers il y a effectivement bcp de SM mais je compte aussi 9 codex différents si tu épluche les alliances. Les alliances font une partie intégrante de l'équilibrage, c'est pas fluff mais c'est ainsi ^^.
  3. premier retour sur la liste, une petite partie en 850pts, sans l'IK - 1 trukkboyz - 2 pillards et le wagon - 2 motos par rapport a liste sur laquelle j'aimerai partir. On est donc avec une liste à 2PM   En face un iron hands "mou" 1 vindic 3 razor canon d'assaut 3 tactique canon laser 1 techmarines 1 dread plasma lourd. résultat sans appel, les motos ont quasi tout fait. ça me fait bizarre de dire ça mais la liste orks était largement + forte que sa SM. Tablerazage, J'ai le tour 1, pas un tir pour moi, que du mouvement, gaz, sprint et turbo boost (les pillards pas à portée) j'ai son tour de tir à encaisser avant de charger. tout ce joue là, avec la 3+ de couvert apporté par le turbo boost, son vindic et dread n'emporte que trois motards, mes trukks, planqués, tiennent le coup des rafales de canon d'assault. après c'est la fin, les motards charge le vindic et le dread, me permettant de péter le vindic et de rester au Cac avec le dread. ces 15 marines se grefferont au fight mais crèveront a leur tour en + je score au maelstorm. on en reste là.   C'est pas la partie de l'année mais cela m'a permis de voir un peu la synergie des unités. les motos font peur (y a de quoi),cependant faut les protéger de la saturation et des ignore les couverts. les boyz en trukk, je suis vraiment pas à l'aise avec eux, je joue fébrile, je me dit que sur un dégât lourd je peux tous les perdre bêtement alors je les planque, à 1500pts je pense garder 1 à 2 trukkboyz en réserve. Les pillards apportent l'appui et surtout la portée (que n'on pas les tankbustas) et ça y joue vraiment .   mardi, partie test plus sérieuse face à de l'eldar noir 4 PM et un joueur bcp plus sérieux.    to be continued....
  4. Encore une fois mon bon lucius ! je ne suis pas vraiment d'accord avec toi sur l'équilibrage.   Il est vrai qu'on a sans doute le codex le plus faible du jeu, même si a en regarder de plus prés, sur certaines compétition certains joueurs Orks sont présent, il y en avait à l'ETC 2014 (avec le nouveau codex, en spam trukk, voir en full chok) Il est vrai que warmachine est plus adapté car plus équilibrer de base (m'enfin moi je connais pas, se sont les multiples échos que j'en ai eu et qui vont toujours dans le même sens) Mis à part cela, en milieu compétitif, tu vois de tout. tu as pas 150 joueurs eldars qui s'affrontent ! nécron, marines, démon, tyty, GI, TOUS LES CODEX sont représentés (bon pas trop l'ork, je te l'accorde) mais sinon, je ne vois pas vraiment en quoi le jeu est déséquilibré. Oui dans un codex il y a des entrée forte, d'autre moins, c'est normal (n'est ce pas ?). La V7 (pour moi) a apporter (avec le psy et le maelstorm et le reste....) un aspect très intéressant au jeu, qui apporte un aspect stratégique, qui pour moi (encore une fois), est vital dans ce jeu. Lorsque je veux me taper un délire avec des potes autour d'un jeu de dés, je sors un Risk (waaaiiiii, je suis sur que tu connais ^^).   bref...   Pour les trukks j'attends de voir ce que tu sortira ^^
  5. H.S (j'ai le droit c'est mon post ^^) lucius tu fait du sacré beau travail ! tu en as fait ta profession ? j'ai vu dans un autre post que tu envisagé de faire un moule pour un trukk, si cela abouti je serai un bon client, j'ai vu aussi que tu faisait des meganobz par pelleté, en vends tu ?   l'IK n'a pas le profil looté mais on peut aisément concevoir que quelques grots mal intentionnés ont récupéré le bouzin ! après je vous cache pas que le fluff, je m'en cogne un peu pour ce genre de tournoi, en face il y aura aucune pitié sur les listes donc, tant qu'on sait ou on met les pieds, il y a pas de soucis !
  6. Le chevalier errant c'est une grosse galette 36' F9 PA1 fusion, donc clairement il va me remplacer largement l'antichar qu'apportaient les meganobz. Il bouge de 12pcs, et tape à force D + piétinement (donc pas engluable avec des petites merdouilles). Retourne quasiment tout le monde sur la table. 6PC, super lourd et a l'invu 4+. il va tanker tout ce qui ruinerai 3 trukk par tour. c'est un aimant pour les grosses menaces, maitre de chapitre à moto, chevalier fantôme, grosse bête tyranide etc... les gros pavé Cac vont vouloir se le faire, c'est une infamie si tu le laisse traversé la table et qu'il est dans tes lignes. Il va me permettre aux boyz de scorer tranquille pendant qu'il terrorisera l'adversaire.Il permettra de gérer son congénère si il y en a un en face parce que il y a des chances que j'en croise en face et en orks on a rien pour le gérer mis a part les tankbustas (peu être). C'est d'ailleurs vraiment dommage que le Gorkanaut n'en soit pas sont équivalent en Orks, cela aurai rendu notre codex compétitif ou du moins + solide (grosse déception sur cette entrée d'ailleurs) Donc, je te confirme il vaut largement 2-3 trukks qu'il prend en valeur de points . le seul inconvénient c'est que je vais devoir le laisser à 12" des orks puisque alliance apo il y a ! :( j'ai fini la peinture de l'équipe warbikers/boss/pain + l'IK voila le résultat [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=795751201504151657041.jpg][/URL] [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=974896201504151751191.jpg][/URL]
  7. n'ai pas la gerbe lucius ^^   Bon, je penses aussi que le pain avec les warbikers prend tout son sens ! malheureusement, pour claquer les éperons renforcés et plus de troupes, me reste que sur les lootas pour trouver les points ! dans l'absolue je pourrai, mais je ne le ferai pas car les lootas sont la seul défense anti-aérienne de la liste.   Tu dis que 3 troupes c'est trop peu, mais c'est une évidence qu'avec le pack de warbikers et l'IK, les trukks ne seront géré que de façon subsidiaire pas l'adversaire. Dans cette optique, je vais rester dans cette config (me faut la tester evidement).
  8. toorop30

    Tactica Orks V7

    Tout le monde s'accorde a dire que le spam de trukk est LA solution viable pour optimiser ce codex, voir tournoyer un peu. Les différentes compo, faut les réfléchir, peser le pour le contre et trouver une synergie dans la liste. Pour moi c'est le codex le plus équilibrer que j'ai été amener à jouer. RIEN de cheate hormis le baton.   Je suis d'accord avec lucius, La seul deathstar valable sera à moto. On est loin de l'impact d'une wolfstar booster aux psy mais y a quand même quelques choses d'intéressants à jouer, l'endurance 5, le warboss baton/pince, le pain, un nob équipé, et pourquoi pas un CFK (celui de gazkull donne une 4+invu Me semble) a réfléchir...
  9. toorop30

    Tactica Orks V7

    Je pense que la "combo" maddok et gretchins est basé sur le principe de ce que font les joueurs impériaux avec leurs cadets et prêtres, c'est à dire, un gros pavé de figurine qui occupe un max le terrain qui par la même occasion forme un cordon devant le pool de char empêchant ainsi de se les faire closer. Le tout ne fuyant jamais grâce au prêtre (et son sans peur). Mais ça n'a pas une grande utilité pour nous, puisqu'on est pas une armée de fond de table, que quitte à jouer Maddok, il aura sans doute plus d'utilité ailleurs.   Je pense que les Meganobs sa se compose selon les listes. j'aurai tendance a plus les jouer comme hallal, considérant que le warboss apportera une menace supplémentaire plutôt que de renforcer la menace déjà existante. de plus je ne défend pas ton point de vue lucius concernant l'E4 et l'utilité de l'endu5 du warboss. Déjà je ne met pas le megaboss devant pour le faire tanker les touches (pas avec les meganobs du moins) puisqu'il n'y a pas que le vindicator qui propose une réelle menace pour cette unité ! prend 3 centurions graviton, en une phase de tir il te massacre les 3 meganobs, idem pour les motos gravitons, tu as aussi la bonne galette du maitre de chapitre et beaucoup d'autre chose qui font que le megaboss dans les boyz reste le meilleur compromis (pour moi).   J'aurai tendance à dire, joue tes meganobz en trukk si tu joue du spam trukk. joue les en wagon dans une liste portée sur le soutien/tir (mekgunz, lootas, tankbustas)
  10. Oue pour l IK grimper par des gretchs c'était plus une blague que autre chose ! Je laisserai les retour sur cette liste une fois tester.
  11. merci lucius pour tes lumières. Je veux surtout pas entrer dans un débat de tournoi, tournoi pas, chacun voit midi à sa porte, joueurs fluff, joueurs fun, joueurs compétitf.... je respecte tout les aspects su hobby. en l'état c'est le tournoi qui me fais de l'œil, j'en ai fait un en septembre dernier en ETC like par équipe, c'était énorme ! ^^ bref.   bon pour les blessures aléatoires, OK même si cela me parait juste lourd de devoir relancer des dés 20 à chaque blessures pour savoir qui la mange....    oui le spam de trukk, j'y pense, je les ai pas les 8-10 trukk mais justement cette première expérience en tournoi en ork va dans ce sens..   les 2 boss à moto, comme tu le dis, c'est pour aligner une deathstar forte, qu'est ce qui tabasse plus que 10 warbikers avec un boss ? 10 warbikers avec 2 boss !! l'impact au Cac est bien plus crade ! le bâton plus rentable ! c'est dans ce genre là, tu vois ?    une certitude, sur 1500pts perdre le super OP pour un QG supplémentaire, je ferai pas. doubler les détachement donc 3-4 QG et 4 troupes, je l'aurai fait sur un spam trukk mais vu que j'ai pas assez de trukk je le ferai pas.   du coup je pourrai mettre un pain en moto a la place d'un boss, et mettre  une pince sur le nob warbikers ! qu'en penses tu ?   j'ai fait la modif, avec le pain ! et j'ai enlever les meganobz et leurs wagon au profit un IK. du coup j'occupe les 4 points de monstruosité. niveau fluff, je vais claquer des gretchin partout sur l'IK pour garder quelque chose de cohérent ^^
  12. Ok pour les Kdo, je vais faire la modif. Oui pour les règles... pas d'excuse, d'autant que sa à une importance capitale, d'ou l'intérêt du Post.
  13. c'est pour que cette histoire de blessures allouées aléatoirement m'étonne ! j'ai jamais vu de dés 20 chez GW   Pour moi, c'est moi qui choisissait la figurine qui prend les blessures, jusqu'à ce qu'elle meurt et ainsi de suite...
  14. Bonjour,   besoin de vos lumières :   lorsque un véhicule explose et que des touches sont allouées aux passagers, comment vous y prenez vous pour déterminer qui prend quoi ? partant du principe qu'il y a différentes unités dans le transport.   Dans le livre des règles il est écrit "tirer au sort une figurine" dois je choisir la figurine ? ou dois je faire des divisions et des produits en croix et jouer cela au dés ? si j'ai 15 figs dont 3 voir 4 types différentes (oui c'est possible en orks)   Comment faire ?    merci Alex
  15. Salut lucus,   j'attendais que tu interviennes sur mon post, voyant que tu es l'auteur du tactica Ork (que j'ai survolé, parce que y a franchement de quoi lire !) j'ouvre le débat.   Pour les blessures aléatoires, comment fait tu pour choisir aléatoirement une figurine ? dans le livre des règles il est écrit : "tirer au sort une figurine" [cf allouer aléatoirement P35] comment t'y prend tu sur un groupe de 15 lootas avec en + un mek et un gro mek dedans ?  pour moi c'est toi qui choisi, enfin c'est comme cela que j'interprète le "tirer au sort' sinon faut m'expliquer comment faire sachant que tu as 17 fig dans le véhicule dont 3 types différentes dont une avec plusieurs PV et cela pourrai être pire...   Donc à voir mais je suis sur que quelqu'un à une réponse officiel à fournir, je me penche la dessus ^^   Les tankbustas... alors ça fait un moment que je test cette unité; et franchement elle est loin des attentes que j'en avais. déjà tankbustas+mek+ ikon +roket+wagon+4LR oui ça donne 20 tires F8PA3 mais c'est 345pts (me semble) et la courte portée est franchement un handicap. cette unité me plait de moins en moins.    Ou as tu vu qu'on ne pouvait pas recevoir 2 Kdo sur le même perso ? FaQué ? il y à écrit 1 seul de chacun des exemplaires par armée. C'est peu être stipulé autre part mais j'ai pas vu, si tu peux me le préciser...   Pour les motos !! les 2 patrons sont avec les warbikers, donc il y a bien une Ikon, 2 pinces dans cette unité est déjà bien suffisant. les warbikers par 15 (pareil j'ai testé...) je ne valide pas, car occupe trop de place sur la table, trop galère à déplacer, tu auras rarement les 17 motos à portée ou avec le champs de vue pour utiliser tout les tirs. Je sais pas sur quelle genre de table tu joue, mais dés qu'il y a un garnissage correct de la table, c'est très handicapant. Par 10 est un exellent compromis (pour moi^^)   Pour 1500pts dur de caler 2 détachement, 2Warboss le painboy etc.... Faut faire des choix et amener une polyvalence à la liste. en l'état je vais tester cette liste, qui me parait correct.   Pour le débrief, j'ai affronter un SW allié IF (3 Loup tonnerre, 3 centurions grav avec archiviste, 1 stromfang, des fuseurs en pods, une deva bolter lourd et quelques marines a droite à gauche) en 1500 avec les 4 points de monstruosité accordé par le tournoi. je perd 11-9, je ramasse sévère sur le tour 1 et 2, et une fois tout le monde au sol j'ai commencé à engranger les points. je pense que ma nouvelle liste est meilleur mais faut surtout voir la synergie sur la table.   C'est une liste pour faire du tournoi (là c'est mi-dur) Mais l'objectif reste de pouvoir faire des points et affronter à peu prés tous les codex.  Perso j'adore le codex Ork V7, faut trouver la bonne alchimie entre les unités, rien de vraiment cheaté (à part le baton et les Warboss à moto)   Si certains ont des retours sur le jeu compétitif en Orks, je suis preneur. Lucius as tu tournoyé un peu ? quelle liste joues tu ?    merci
  16. Ok, aprés avoir cogiter un peu, voila ce que je proposerai :   liste orks 1500pts   QG : 265pts -QG 1- Warboss ) bekan ) pince )corp cybork) eul' baton) eul'cask) 150pts -QG 2- Warboss ) bekan ) pince )corp cybork) 115pts     TROUPE: 276pts -TROUPE 1- 12 boyz ) boss nob) gro kikoup) ikon) dans transport 1 92pts -TROUPE 2- 12 boyz ) boss nob) gro kikoup) ikon) dans transport 2 92pts -TROUPE 3- 12 boyz ) boss nob) gro kikoup) ikon) dans transport 3 92pts   ELITE : 205pts -ELITE 1- 4 meganobz ) 2 diskeuz ) ikon ) dans transport 4  185pts   ATTAQUE RAPIDE : 220pts -ATTRAP1- 10 warbikers ) boss nob) gro kikoup) 235pts   SOUTIEN :330 pts -SOUTIEN1- 15 lootas (210) -SOUTIEN2- battlewagon (110)     -transport 1- trukk 30pts -transport 2- trukk 30pts -transport 3- trukk 30pts -transport 4 - battlewagon 110pts     Bon j'occupe que 2 des 4 PM autorisé, ce qui veux bien dire que je serai un peu en dessous de ce qui pourra ce faire. j'ai passer sur les 3 QG parce que à 1500pts je pense qu'il est préférable de garder le super OP. pour scorer les 3 trukk boyz.   le dilemme : mettre (comme sur la liste) un wagon au meganobz ou les mettre en trukk et mettre une pince dans chaque trukkboyz à la place.
  17. l'attribution des blessures sur la mega armure; donc il est dit dans les règles que les blessures f4 causé par l'explo d'un véhicule sont attribué aléatoirement aux figurines à l'intérieur.   quand je vais dans l'onglet allouer les blessures (cf allocation aléatoire P35 LdR) si il est impossible de déterminer quelle figurine est la plus proche, alors choisi une figurine au sort et elle est déterminé comme étant la plus proche jusqu'à ce qu'elle meurt...  pour le gabarit, je sais pas, bonne question; j'ai jamais était confronté a ce cas de figure mais du moment que tu peux pas vraiment savoir quelle fig est la plus proche c'est : allouer aléatoirement.     pour le lent et métho... il est écrit :" une unité avec au moins 1 figurine ayant cette règle ne peux pas bla..bla...bla" mais mon char n'est pas la même unité que mes lootas avec megamek. donc je vois pas comment vous avez interprétez cette règles ! il y a peu être une autre règles qui s'ajoute à ça dans le descriptif des véhicules ? si vous pouvez m'en dire plus...   je rajoute que dans tout les cas le megamek est une mauvais idée dans les lootas puisqu'il va m'empêcher de tirer sur les aeronefs... puisque plus de tir en état d'alerte. donc mauvais choix.   du coup je pense virer le big mek et les grot et les remplacer par un trukk boyz supplémentaire 
  18. le big mek en mega armure... tanker tout simplement, pour éviter de perdre 70% des effectifs sur l'explosion du véhicule et laisser le reste en fuite. c'est le problème auquel je me confronte très souvent, je jouais 15 tankbustas en BW jusqu'à présent, mais leur courte portée (24'') m'oblige toujours à avance le wagon est le mettre en danger. Cela se paye toujours chère malheureusement. et sur 2 parties ils n'ont absolument rien fait (à part bruler dans l'explo du BW et fuir dans la foulée) alors qu'ils prennent environ 300pts dans la liste.   Je trouve la contre partie des lootas avec big mek plus efficace car déjà cette portée de 48'' me permet de les jouer fond court et de planquer le Wagon. et le big mek apporte le Cd 8 et la 2+. Au détriment, il est vrai, du tir de contre charge. Rien de m'empêche de le séparer de l'unité si du gros Cac se présente et que j'arrive à anticiper.   Pour les blind boyz, j'aurai aimer mais cela coute trop chère en point.
  19. je pense que tu veux parler du sprint (mettre les gaz c'est pour les véhicules) effectivement la méga armure empêchera le bonus de la waaaagh (mouvement, sprint +charge), cependant, avec la planche d'abordage on a 2+ sur la distance de charge, et la relance du On y va.... cette petite bande devrai arriver au Cac.   A ma dernière partie, j'avais une liste ressemblante, je jouer face à un SW allié IF, le boss et son équipe on tué 3 loup tonnerre équipé (sous endurance en +) + 10 SW de base le tout après s'être pris une explosion du BW par les 10 SW fraichement podé (fuseur inside).   je peux sinon caler le Boss dans les meganobz, et remplacer le pack de 18 boyz en BW par 2 équipes de 12 en trukks. Ce qui me gène est la différence d'impact des différents unités et donc la priorité que va devenir le trukk avec les mega armure, c'est évident que l'adversaire va tout mettre sur eux pour les stopper, une fois les mega armure a pieds, il aura le temps de gérer les trukk boyz tranquilement.   Pour l'instant des parties que j'ai pu faire en ork (je fais plus que ça depuis quelques temps) c'est de pressuriser un Max tour 1 et 2, serrer fort les fesses une fois dans les lignes et tabasser après, le seul moyen de proposer quelque chose de consistant et de multiplier les menaces réels. Pour ce faire les unités doivent être équilibrés dans la liste, pas une grosse death star et de petites unités à coté. 
  20. Bonjour, je post ici ma liste pour un tournoi qui se basera sur le système de jeu avec Point de Monstruosité (4 PM autorisé) et les feuilles de jeux ETC (mealstorm et eternal). c'est donc un tournoi mi dur (si je puis dire...) et je pense que mes Orks ont leurs chances (enfin j'espère). voici la liste :   liste orks 1500pts   QG : 215pts -QG 1- Warboss ) bekan) pince) eul' baton) ikon) 140pts -QG 2- Pain ) bekan ) 75pts     TROUPE: 276pts -TROUPE 1- 12 boyz ) boss nob) gro kikoup) ikon) dans transport 1 92pts -TROUPE 2- 12 boyz ) boss nob) gro kikoup) ikon) dans transport 2 92pts -TROUPE 3- 12 boyz ) boss nob) gro kikoup) ikon) dans transport 3 92pts     ATTAQUE RAPIDE : 215pts -ATTRAP1- 10 warbikers ) boss nob) pince)   SOUTIEN :330 pts -SOUTIEN1- 15 lootas (210) -SOUTIEN2- battlewagon (110)     -transport 1- trukk 30pts -transport 2- trukk 30pts -transport 3- trukk 30pts   detachment allié IK   -chevalier errant 370pts      
  21. allez je re relance... c'est pas possible qu'il y est aucun joueur !!!!   bon du coup y a un marché a prendre, faut que GW me contact pour promouvoir 40K dans la région ^^   je désespère pas (encore)
  22. Je relance 1 peu le truc... mais ca fait flipper si peu de joueur :(
  23. Salut a tous, j'ouvre ce post qui a plutôt pour finalité d'être complété par des pratiquants et connaisseurs de la conceptions de decors. En effet, voila quelques semaines que je me suis lancer dans la création de mes propres décors. Je fouine, je cherche, je fouille, je regarde partout ou je peu pour trouver les bonnes adresses ou bon sites pour trouver du matos, mais je suis souvent confronter au problème de ne pas vraiment savoir ce qu'il me faut, de manquer d'expérience et je n'ai pas envie de déboursé trop d dans des trucs inutiles. Je ne pense pas être le seul dans ce cas. Je vois beaucoup de createurs posté leurs oeuvre (magnifique d'ailleurs) mais peu d'explication sur les phases de travaille et surtout la provenance du matériel etc... Ce post n'a pas pour but de servir de tutoriel mais plutôt de m'aider et par la même, aider d'autres novices à s'orienter. Jusqu'à présent j'ai fait mon passage chez Mr merlin le roi, trouver le poly adequat avec différents épaisseurs. Des feuilles de lièges aussi. Mastic, colle a bois Et cuter. Et après... je sèche un peu pour agrémenter tout ça. Voila donc Mr les expérimentés, envoyé les bonnes idées, adresses et astuces, si vous y mettez tous votre petites pierres a l'édifice je suis sur que se sera utiles Sans faire doublon avec les différents post déjà crée. Merci a vous
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