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toorop30

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Tout ce qui a été posté par toorop30

  1. Toujours a la recherche de joueurs dans le secteur ! Faites moi signe, ou retrouvez moi sur facebook : alex toorop
  2. toorop30

    [orks] 1850pts

    J'up le post suite a une deuxième partie sous le joug du système de jeux et la matrice de point ETC. Même liste pour moi. Je commence a voir clairement ce qui va pas puisque certains problèmes sont récurants. Face a moi IF allié SW -chapelain termi avec 5 termi d'assaut marteau et griffes -5 termi avec canon d'assaut -dread venerable CLJ -predator 2 CL et 1 CA -2 tactique × 5 (multifuseur/ CL) Allie loulou -1 pretre en reacteur avec 10 gugus en reacteur 2LF -1 pretre -10 chasseur en pod avec fuseur -3 CT On joue la relique + maelstorm butin de guerre. Face a moi c'est pas du super opti mais JB joue bien et maîtrise vraiment bien ses unités, il fait une ligne de soutien et une ligne d'assaut. pour ma part, motos sur un flanc, kopter sur l'autre et gros bourrinage au centre sur la relique. Bonne partie (j'adore vraiment jouer ORK) 10/10 au final, il prend l'avantage sur les KP et le maelstorm mais je conserve ma relique (grace a mes tankbusta /> Les 2 gros fail pour moi: -son dread qui engage mes kopters au close,gagne, les fait fuir et les rattrapes.... pouf malette ! ( j'avoue que je les ai vraiment pas bien joué) c'est la que la config avec WB sera plus adapté ( je reviendrai dessus plus loin. -son f***ing pretre qui avec 1 termi se jette au cac dans mes motos, seul survivant du tir de contre charge, il gagne le CAC, me rattrape, et pouf les 9 motos restantes ( ca reste pour moi une aberation des règles...) Globalement pas d'erreur stratégique, sa se joue a peu de chose (c'est ca qui est bon) Le debrief par unité : -Deathstar : Meganobz/WB/pain/gromek et mek. elle tient pas face au 3 CT booster au emphetamine et a la biomancie (Endurance). gromek a dégager ses services sont anecdotiques. Au final je vais virer aussi le pain pour gagner un slot de QG. -grot: impec pour remplir les slot de troupes pas cher parce que pas intéressé par les boyz. Après ca reste des KP facile pour l'adversaire donc mefiance ^^ -15 tankbustas dans wagon 4 LR+ 1 mek: je survalide cette unité, assez mobile, polyvalente, elle a plié le dread, le f***ing pretre les loulou en reacteurs dorsaux et capture la relique />. Peu être mettre une pince sur le nob...à voir -le morka a été plus intéressant, il se fait les 5 termi dassaut et leur chapelain et perd 2-3 PC , mais les meks dans la carlingue rattrape le coup et le rafistole. il file l'invulnérable en debut de partie pour temporiser les divers tir de CL sur les wagons. C'est un bon aimant a tir surtout que mon armée ce veux plutôt élitiste, il soulage le reste de l'armée. (Maintenant dans une volonté d'optimiser je pense qu'à un moment ou un autre sa crédibilité sera remise en cause, mais en attendant je garde) -les WBikers, c'est bien, mais difficile a jouer et a manier par 15, et ça encaisse pas le close />. Du coup je pense que par 10 avec un WBoss ça pourrai sans doute mieux le faire. -les kopters, comme ça, sans WBoss, c'est pas opti et ça fait pas le café. En revanche avec un WBoss en moto ça tabassera bien mieux. Voila du coup je partirai sur : 3 WBoss 1 en mega armure et 2 en motos 3 meks 1 pack de 3 meganobs en wagon 1 pack de 3 meganobs en trukk 10Wbikers 5 kopters 3x10 gretch 15 tankbustas en wago morka CFK. To be continued... gorkalement J'up le post suite a une deuxième partie sous le joug du système de jeux et la matrice de point ETC. Même liste pour moi. Je commence a voir clairement ce qui va pas puisque certains problèmes sont récurants. Face a moi IF allié SW -chapelain termi avec 5 termi d'assaut marteau et griffes -5 termi avec canon d'assaut -dread venerable CLJ -predator 2 CL et 1 CA -2 tactique × 5 (multifuseur/ CL) Allie loulou -1 pretre en reacteur avec 10 gugus en reacteur 2LF -1 pretre -10 chasseur en pod avec fuseur -3 CT On joue la relique + maelstorm butin de guerre. Face a moi c'est pas du super opti mais JB joue bien et maîtrise vraiment bien ses unités, il fait une ligne de soutien et une ligne d'assaut. pour ma part, motos sur un flanc, kopter sur l'autre et gros bourrinage au centre sur la relique. Bonne partie (j'adore vraiment jouer ORK) 10/10 au final, il prend l'avantage sur les KP et le maelstorm mais je conserve ma relique (grace a mes tankbusta /> Les 2 gros fail pour moi: -son dread qui engage mes kopters au close,gagne, les fait fuir et les rattrapes.... pouf malette ! ( j'avoue que je les ai vraiment pas bien joué) c'est la que la config avec WB sera plus adapté ( je reviendrai dessus plus loin. -son f***ing pretre qui avec 1 termi se jette au cac dans mes motos, seul survivant du tir de contre charge, il gagne le CAC, me rattrape, et pouf les 9 motos restantes ( ca reste pour moi une aberation des règles...) Globalement pas d'erreur stratégique, sa se joue a peu de chose (c'est ca qui est bon) Le debrief par unité : -Deathstar : Meganobz/WB/pain/gromek et mek. elle tient pas face au 3 CT booster au emphetamine et a la biomancie (Endurance). gromek a dégager ses services sont anecdotiques. Au final je vais virer aussi le pain pour gagner un slot de QG. -grot: impec pour remplir les slot de troupes pas cher parce que pas intéressé par les boyz. Après ca reste des KP facile pour l'adversaire donc mefiance ^^ -15 tankbustas dans wagon 4 LR+ 1 mek: je survalide cette unité, assez mobile, polyvalente, elle a plié le dread, le f***ing pretre les loulou en reacteurs dorsaux et capture la relique />. Peu être mettre une pince sur le nob...à voir -le morka a été plus intéressant, il se fait les 5 termi dassaut et leur chapelain et perd 2-3 PC , mais les meks dans la carlingue rattrape le coup et le rafistole. il file l'invulnérable en debut de partie pour temporiser les divers tir de CL sur les wagons. C'est un bon aimant a tir surtout que mon armée ce veux plutôt élitiste, il soulage le reste de l'armée. (Maintenant dans une volonté d'optimiser je pense qu'à un moment ou un autre sa crédibilité sera remise en cause, mais en attendant je garde) -les WBikers, c'est bien, mais difficile a jouer et a manier par 15, et ça encaisse pas le close />. Du coup je pense que par 10 avec un WBoss ça pourrai sans doute mieux le faire. -les kopters, comme ça, sans WBoss, c'est pas opti et ça fait pas le café. En revanche avec un WBoss en moto ça tabassera bien mieux. Voila du coup je partirai sur : 3 WBoss 1 en mega armure et 2 en motos 3 meks 1 pack de 3 meganobs en wagon 1 pack de 3 meganobs en trukk 10Wbikers 5 kopters 3x10 gretch 15 tankbustas en wago morka CFK. To be continued... gorkalement
  3. toorop30

    [orks] 1850pts

    J'up le post suite a une deuxième partie sous le joug du système de jeux et la matrice de point ETC. Même liste pour moi. Je commence a voir clairement ce qui va pas puisque certains problèmes sont récurants. Face a moi IF allié SW -chapelain termi avec 5 termi d'assaut marteau et griffes -5 termi avec canon d'assaut -dread venerable CLJ -predator 2 CL et 1 CA -2 tactique × 5 (multifuseur/ CL) Allie loulou -1 pretre en reacteur avec 10 gugus en reacteur 2LF -1 pretre -10 chasseur en pod avec fuseur -3 CT On joue la relique + maelstorm butin de guerre. Face a moi c'est pas du super opti mais JB joue bien et maîtrise vraiment bien ses unités, il fait une ligne de soutien et une ligne d'assaut. pour ma part, motos sur un flanc, kopter sur l'autre et gros bourrinage au centre sur la relique. Bonne partie (j'adore vraiment jouer ORK) 10/10 au final, il prend l'avantage sur les KP et le maelstorm mais je conserve ma relique (grace a mes tankbusta Les 2 gros fail pour moi: -son dread qui engage mes kopters au close,gagne, les fait fuir et les rattrapes.... pouf malette ! ( j'avoue que je les ai vraiment pas bien joué) c'est la que la config avec WB sera plus adapté ( je reviendrai dessus plus loin. -son f***ing pretre qui avec 1 termi se jette au cac dans mes motos, seul survivant du tir de contre charge, il gagne le CAC, me rattrape, et pouf les 9 motos restantes ( ca reste pour moi une aberation des règles...) Globalement pas d'erreur stratégique, sa se joue a peu de chose (c'est ca qui est bon) Le debrief par unité : -Deathstar : Meganobz/WB/pain/gromek et mek. elle tient pas face au 3 CT booster au emphetamine et a la biomancie (Endurance). gromek a dégager ses services sont anecdotiques. Au final je vais virer aussi le pain pour gagner un slot de QG. -grot: impec pour remplir les slot de troupes pas cher parce que pas intéressé par les boyz. Après ca reste des KP facile pour l'adversaire donc mefiance ^^ -15 tankbustas dans wagon 4 LR+ 1 mek: je survalide cette unité, assez mobile, polyvalente, elle a plié le dread, le f***ing pretre les loulou en reacteurs dorsaux et capture la relique . Peu être mettre une pince sur le nob...à voir -le morka a été plus intéressant, il se fait les 5 termi dassaut et leur chapelain et perd 2-3 PC , mais les meks dans la carlingue rattrape le coup et le rafistole. il file l'invulnérable en debut de partie pour temporiser les divers tir de CL sur les wagons. C'est un bon aimant a tir surtout que mon armée ce veux plutôt élitiste, il soulage le reste de l'armée. (Maintenant dans une volonté d'optimiser je pense qu'à un moment ou un autre sa crédibilité sera remise en cause, mais en attendant je garde) -les WBikers, c'est bien, mais difficile a jouer et a manier par 15, et ça encaisse pas le close . Du coup je pense que par 10 avec un WBoss ça pourrai sans doute mieux le faire. -les kopters, comme ça, sans WBoss, c'est pas opti et ça fait pas le café. En revanche avec un WBoss en moto ça tabassera bien mieux. Voila du coup je partirai sur : 3 WBoss 1 en mega armure et 2 en motos 3 meks 1 pack de 3 meganobs en wagon 1 pack de 3 meganobs en trukk 10Wbikers 5 kopters 3x10 gretch 15 tankbustas en wago morka CFK. To be continued... gorkalement
  4. toorop30

    [orks] 1850pts

    J'up le post suite a une deuxième partie sous le joug du système de jeux et la matrice de point ETC. Même liste pour moi. Je commence a voir clairement ce qui va pas puisque certains problèmes sont récurants. Face a moi IF allié SW -chapelain termi avec 5 termi d'assaut marteau et griffes -5 termi avec canon d'assaut -dread venerable CLJ -predator 2 CL et 1 CA -2 tactique × 5 (multifuseur/ CL) Allie loulou -1 pretre en reacteur avec 10 gugus en reacteur 2LF -1 pretre -10 chasseur en pod avec fuseur -3 CT On joue la relique + maelstorm butin de guerre. Face a moi c'est pas du super opti mais JB joue bien et maîtrise vraiment bien ses unités, il fait une ligne de soutien et une ligne d'assaut. pour ma part, motos sur un flanc, kopter sur l'autre et gros bourrinage au centre sur la relique. Bonne partie (j'adore vraiment jouer ORK) 10/10 au final, il prend l'avantage sur les KP et le maelstorm mais je conserve ma relique (grace a mes tankbusta Les 2 gros fail pour moi: -son dread qui engage mes kopters au close,gagne, les fait fuir et les rattrapes.... pouf malette ! ( j'avoue que je les ai vraiment pas bien joué) c'est la que la config avec WB sera plus adapté ( je reviendrai dessus plus loin. -son f***ing pretre qui avec 1 termi se jette au cac dans mes motos, seul survivant du tir de contre charge, il gagne le CAC, me rattrape, et pouf les 9 motos restantes ( ca reste pour moi une aberation des règles...) Globalement pas d'erreur stratégique, sa se joue a peu de chose (c'est ca qui est bon) Le debrief par unité : -Deathstar : Meganobz/WB/pain/gromek et mek. elle tient pas face au 3 CT booster au emphetamine et a la biomancie (Endurance). gromek a dégager ses services sont anecdotiques. Au final je vais virer aussi le pain pour gagner un slot de QG. -grot: impec pour remplir les slot de troupes pas cher parce que pas intéressé par les boyz. Après ca reste des KP facile pour l'adversaire donc mefiance ^^ -15 tankbustas dans wagon 4 LR+ 1 mek: je survalide cette unité, assez mobile, polyvalente, elle a plié le dread, le f***ing pretre les loulou en reacteurs dorsaux et capture la relique . Peu être mettre une pince sur le nob...à voir -le morka a été plus intéressant, il se fait les 5 termi dassaut et leur chapelain et perd 2-3 PC , mais les meks dans la carlingue rattrape le coup et le rafistole. il file l'invulnérable en debut de partie pour temporiser les divers tir de CL sur les wagons. C'est un bon aimant a tir surtout que mon armée ce veux plutôt élitiste, il soulage le reste de l'armée. (Maintenant dans une volonté d'optimiser je pense qu'à un moment ou un autre sa crédibilité sera remise en cause, mais en attendant je garde) -les WBikers, c'est bien, mais difficile a jouer et a manier par 15, et ça encaisse pas le close . Du coup je pense que par 10 avec un WBoss ça pourrai sans doute mieux le faire. -les kopters, comme ça, sans WBoss, c'est pas opti et ça fait pas le café. En revanche avec un WBoss en moto ça tabassera bien mieux. Voila du coup je partirai sur : 3 WBoss 1 en mega armure et 2 en motos 3 meks 1 pack de 3 meganobs en wagon 1 pack de 3 meganobs en trukk 10Wbikers 5 kopters 3x10 gretch 15 tankbustas en wago morka CFK. To be continued... gorkalement
  5. toorop30

    [orks] 1850pts

    Je fais un petit debrief de premier test avec notation par unité sur 10 j'ai fait une première partie en 1250pts ou j'ai tester l'osature : DS/ Warboss mega/ pain/big mek CFK/ mek/ 3 Meganobz en wagon + 9 Warbikers + 15 tanksustaz en wagon. face à un loup "rush Cac" grosse défaite mais très pédagogique, j'ai trop avancé tout le monde, il me verrouille mes motos au close, il me tabasse mes wagon au marteau au Cac (loup tonerre) du coup sur 15 tankbustaz, 5 survivent à l'explo, l'utilité de mes motos est mise à defaut et ma DS se retrouve à patte en milieu de table. grosse leçon pour moi. c'etait vraiment juste un test sur 4 carré de jeu. Seconde partie, là on joue plus serieux, 1850pts, partie sous le cadre des parties ETC maelstorm/eternel + KP etc.... je joue la liste au dessus, avec le morka et les 5 pillards dont 3 mek dedans MAIS comme un gros gogol j'oubli totalement leurs existence, j'ai donc joué 1790pts au lieu de 1850pts et je pense que leur présence auraient fortement changé les choses. En face, du SW : loup tonnerre, njal, prêtre *2, pod avec dread marteau bouclier, stomfang, 3*10 SM dont 10 en reacteur, 10 rhino, 10 en ATF avec 3 fuseur, deva 5 CL au résultat : 23/20 pour les loups, ce qui donne du 12/8 sur la matrice de score ETC. Bonne partie, défaite sur le file, je joue mal mes motos encore une fois, ils se prennent une charge sur le tour 1 des SW, je m'y attendait pas, je le voyait se jeter sur le pavé de wagon avec morka sur le coté droit, mais non, il réajuste son déplacement, et me contre. du coup ma DS tabasse 10 reacteurs. on finira par se retrouver, au Cac, ses LT, et son dread face à ma DS. seul son dread en sort vivant. c'est la qu'on voit la limite des orks, face à de la F8 9 10, on dit au revoir au feel no pain, souvent à la sauvegarde, et on regarde nos unités mourir par paquet. le morka se fait immo par les fuseur en ATF. et c'est la que mon oubli me coute chère, le morka ne peux meme plus pivoter pour tirer donc est limiter, et je peux pas lui charger qui que ce soit.... bref avec les 3 meks dedans j’aurai pu régler le soucis, tant pis !!! j'arrive à sanctionner le stomfang avec mes kasstanks, et gérer les PV avec mes wagons qui survivent a ses phases de tir. les kopters eux ce retouve dans un gros dilème et tue quelques marines à droite à gauche. on fini au tour 6, il lui reste sa dev en fond de table, des marines sur ses 2 escouades, njal, son dread. Moi mes 2 wagons, le morkanaut, et 10 gretchin rester campé en fond de table sur objo. Conclusion de ses 2 parties : de base armée difficile à jouer, les positions, les angles de tirs, les distances de charges etc... tout cela est subtil à jouer (plus qu'avec mes marines que j'ai l'habitude de jouer en tout cas). cette armée aura du mal à encaisser les grosses frappe en Cac.. les loups tonnerres sont par exemple potentiellement capable de m'exploser n'importe quelle unité de l'armée. j'ai jouer mes gretchins comme les G.I peuvent jouer leurs conscrits , faire une première ligne de front pour protéger d'un rush au premier tour. malheureusement j'en ai pas assez pour vraiment occupé le terrain... à reflechir pour une piste pour la suite. si je devais noter le tout. Warboss/mega armure--- 7/10. tape fort, encaisse pas mal, doit être sérieusement escorter pour gérer ou non les défis, le baton : obligatoire ! pain ---6/10 intéressant mais le slot de QG qu'il utilise est sérieusement handicapant quand on voudrait coler des big boss dans tout les sens ^^ big mek CFK----5/10 j'envisage de le virer au profit de 2 meganobz supp, pour son rapport qualité/prix les 4PV apporter par 2 MGN'z seront plus rentable mek-----8/10 dans la deathstar est un élément sacrifiable qui pourra sauver le patron ou un autre PI, pour 15pts, il peux potentiellement reparer la limousine du patron en plus.... -gretchins------7/10 35pts, rempli le slot de troupe (à mon gout les boyz ne valent pas grand chose) chope des objectifs et j'envisage peu être d'en rajouter pour les jouer comme un pavé de conscrit pour sauvegarder l'armée des rushers furieux -tankbusta-----7/10 cette unité est vraiment pas mal, potentiellement dangereuses pour tout le monde, ils ont tombé le stormfang en 2 phase de tirs, dans leurs transport évidement pour les sauvegarder, et au CaC contre des véhicules ou des CM ... c'est du bon. le bémols c'est la courte porté des roquettes -meganobz-----7/10 avec de la disqeuz, j'en rajouterai 2 avec des combi karbo, solide, manque d'invu donc à gérer subtilement !!! ça découpe quasi tout mais sa tiendra pas face aux gros thons !! -Wagon-----7/10 les 4 L.R dessus ont quasi rien fait, j'envisage de les virer. c'est LE transport ork (je crois pas du tout au trukk) -Warbikers---7/10 2 fois je les ai mal jouer, mais leurs faible portée... c'est assez handicapant. Ceci dit 45 jumelé F5. y a bon -Morka----5/10 j'ai merdé avec sur la partie, au tire ça vaut pas grand chose, au Cac je sais pas faut voir, mais face à un gros thon style maitre de chapitre à moto.... il se fera tabasser. j'envisage de le dégager pour rajouter 15 motos supp -deffkopta 6/10 couteau suisse sympa, pour capturer les objo, prendre un briseur, emmerdé l'ENI.reste limité dans son utilisation Pour les modif, je virerai le BG CFK pour rajouter 2 meganobz. je déséquiperai les Wagons avec les grots bidouilleurs et autre L.R pour gonfler les rang des gretchins. je dégagerai potentiellement le mork pour remettre une unité de motard. si j'arrive à gratter les points je mettrai bien des pince au nob warbikers. avant tout je retesterai bien la liste pour voir ^^
  6. toorop30

    [ORK] Full Trukk

    [quote name='Latex_Ido' timestamp='1412808424' post='2644362'] [quote name='hammer_head' timestamp='1412799827' post='2644307'] Et on en viens au fait que pour moi, les listes trukk tiennent pas la route, BL10 véhicule découvert, même du guerrier feu Tau avec leur arme de base (F5) peuvent te le faire péter !! et la suite c'est que tu prend 12 touche F4...Donc du 3+ soit environ 8 blessures et donc 6-7 morts d'office [/quote] En général, le trukk part quand même souvent à la saturation des points de coques et pas tant que ça à l'explosion (vive la règle "De Brik et de Brok). Et l'E4 des orks donne une blessure sur 4+, ce qui avec leur gilet pare-balles fait en statistique 5 morts, pas 6-7... [/quote] Correct, erreur de ma part j'ai confondu l'endu et la force... Ceci dit, ça tombe à la saturation et ça explose... les 2 tellement facilement que a part si tu en à minimum une dizaine sur la table ça a pas d'intérêt "compétitif".
  7. toorop30

    [ORK] Full Trukk

    yo l'indien, dans une thématique conceptuel, c'est sympa de joué full trukk. Mais AMHA c'est pas la dessus qu'il faut s'orienter pour jouer dur... Surtout que tu n'en joue QUE 7. dans le post sur le debriefing codex, un membre dont j'ai oublié le nom avait posté un rapport "milieu dur" ou il ce fait battre par une liste full trukk, [u]mais à 11 trukk,[/u] et ça à déjà bcp plus d'impact. tu liste 3 QG dont 2 bigmek alors que le Warboss est une des entrées les plus forte du codex, dans une dynamique de liste comme la tienne mieux vaut en jouer 3. Je mettrai des tankbustaz dans le wagon au lieu des meganobz, car plus resistant, le wagon protegera bcp mieux tes kasseurs, et tes meganobz ne subiront quasiment pas l'explosion d'un trukk. Et on en viens au fait que pour moi, les listes trukk tiennent pas la route, BL10 véhicule découvert, même du guerrier feu Tau avec leur arme de base (F5) peuvent te le faire péter !! et la suite c'est que tu prend 12 touche F4...Donc du 3+ soit environ 8 blessures et donc 6-7 morts d'office !!! tu te retrouve avec des petites unités, pilloné, qui risque de fuir ou de reprendre des touches (loi d'la bande). un land raider à clairement la capacité de t'en péter 2 par tour. les trukks boyz... si tu veux faire du sale, oubli. Je pense que les seuls a qui peux profiter le trukk c'est les meganobz; Ceci étant je suis entièrement d'accord avec toi sur l'importance de la CT1 ou CT2, a ne pas négliger !!! y a des entrées prometteuses dans le codex, a nous de leur trouver LA synergie parfaite. je dirai les ++ : -Warboss -meganobz -tankbustaz -warbikers -chokboyz -wagon les + -pain -pillard -kopters -warbuggi
  8. toorop30

    [Orks] 1850 pts.

    ok, perso pas convaincu par les kommandos mais faut voir, balance un retour quand tu les auras jouer qu'on sache un peu. yep ! pour l'endu 7 j'avais zapé les mekgunz Ceci étant, je trouve que tu manque cruellement de saturation.... et que tu as largement assez de L.R, les 15 warbikers sont incontournable dans du no limit AMHA et les lobeurs sont loin d'être ultime à mon gout. je virerai les warbuggi et les lobbeur et je collerai 15 WB avec nob cela apportera sans doute un moyen de pression pour soulager l'avance de tes charriots. quoi qu'il en soit, rien de clef en main dans ce codex et c'est super interessant à jouer ^^
  9. toorop30

    [Orks] 1850 pts.

    bonne liste de prime abord. si tu précise No limit c'est qu'il y a une volonté de faire dans le tournament ? une petite question, j'arrive pas à situer a qui appartiennent toutes les valeurs que tu détaile dans le plan ruzé : -10 PV endu 7 3+ ? c'est qui les kommandos, a part filer des KP à l'adversaire vont servir à que dalle AMHA, pour 60 pts rajoute des armes sur les charriot peu être ? des cybork sur les boss ? ou un meganobz de + ? après faut voir ce que sa donnera sur la table.
  10. toorop30

    [Orks] Debrief sur le codex

    je te relance un peu sur les retours que tu peux apporter avec ta liste. tes tank bustaz ? efficace ? les warbuggies ? [size=2]les meganobz par 3 en trukk ?[/size] [size=2] [/size] [size=2] [/size]
  11. toorop30

    [orks] 1850pts

    Non mais c'est pour remplir les slots de troupe obligatoire. il y a aucune attente sur ces entrées. a part voler 1 ou 2 Point Maelstorm
  12. toorop30

    [orks] 1850pts

    Correct donc le 3eme mek pour aller dans le morka est inutile. Ca fait 15 pts a redistribuer
  13. toorop30

    [Orks] Debrief sur le codex

    deplacement moto 12'' et truboboost 12'' donc :yep c'est bien 24'' le mouvement pour les motos. pour moi la liste stormboyz c'est une liste qui se joue sur le dés de qui commence à jouer. tu joue en second, tu es OUT c'est une évidence (en compétitif hein !). tu as rien de résistant, et tu es trop nombreux pour "bien" te planquer ou que ce soit. Les pillards c'est bien mais dans ta zone de déploiement sa restera prés du bord de table et avec le CD7 ça peu vite finir en grosse déception dés que tu en perd 4. @skeutch j'ai posté une liste dans la section, si tu veux participer c'est avec plaisir mais je préfère pas trop débattre ici en H.S
  14. toorop30

    [orks] 1850pts

    Bonjour, je poste ici ma liste qui à pour objectif d'être optimisé. j'attend les retours de joueurs Orks qui ont déjà tournoyer avec le codex V7 et et les commentaires des autre seront les bienvenue aussi ^^ liste orks 1845 pts QG : 319pts -QG 1- warboss mega armur' baton ikon 130pts -QG 2- Painboy 50pts -QG 3- bigmek (35) armure lourde CFK gro kikoup 94pts -QG1a- mek 15pts -QG1b- mek 15pts TROUPE : 105pts -TROUPE 1- 10 gretchins 1 runtherd 35pts -TROUPE 1- 10 gretchins 1 runtherd 35pts -TROUPE 1- 10 gretchins 1 runtherd 35pts ELITE : 510pts -ELITE 1- 15 tankbustas 1 nob ikon -210pts -ELITE 2- 3 meganobz 2 diskeuz dans transport 2 -140pts -ELITE2a- transport 1 battlewagon 4 LR grot bidouilleur blindage renforcé 160pts ATTAQUE RAPIDE : 440pts -ATTRAP1- 15 warbikers nob ikon gro kikoup 290pts -ATTRAP2- 5 deffkoptas LRJ 150pts SOUTIEN : 470pts -SOUTIEN1- Morkanaut CFK grot bidouilleur blindage renforcé 310pts -SOUTIEN2- battlewagon 4 LR grot bidouilleur blindage renforcé 160pts -SOUTIEN3- 5 lootas 3 mek (gratos) pour la dynamique de jeu : - Megaboss avec le pain le gro mek 1 mek et 3 meganobz en BW, on à donc une "invu" un "fell no pain" un "il est invincible" sur ce pack la il devrai normalement arrivé à destination et closer en bonne et du forme. -les slots de troupe reste en réserve ou campent -15 tankbustas dans un BW avec 1 mek pour faire de l'antichar évidement, le BW leur permettra d'aller chercher les gros blindages en fond de cours avec les bombes kass tanks -15 warbikers saturation à F5 et mobilité -5 kopters petit couteau suisse bien sympathique -Morka avec 3 mek pression psycholique, escorte tout ce qu'il peux vers les lignes adverses avec son invu, va chercher à taper sur les gros. le but de cette liste est d'impacter fort mais surtout chercher la résistance chez les Z'orky et pas ranger toutes mes figurines au tour 3 ^^ qu'en pensez vous ?
  15. toorop30

    [Orks] Debrief sur le codex

    je suis d'accord avec toi rantanplant, mais sincèrement qu'une unité fasse 1.3PV sur les CMV et que l'autre en fasse 1.5, c'est une différence plus qu'anecdotique et qui n'aura pas lieu d'être sur plusieurs parties. c'est clair que les Warbikers apporte une saturation conséquente et font partie des bonne entrée du codex tout comme les tankbustaz.pour le reste c'est une question de synergie dans les listes d'armées. voila ce sur quoi je suis entrain de bosser (niveau achat/montage/peinture) -megaboss avec baton -painboy -gromek CFK + 3 mek -10 gretchins -10 gretchins -20 flingboys en armure lourde avec nob ikon et 2 gro fling -15 kasstank + nob et ikon - 5 meganobz + 3 disquez -charriot + grot bidouilleur + 4LR + blindage renforcé -charriot + grot bidouilleur + 4LR + blindage renforcé -charriot + grot bidouilleur + 4LR + blindage renforcé -Morkanaut + CFK + grot bidouilleur en point ou avoisine les 1850pts me manque une attaque rapide mais ça va pas passer avec dans le format. les 15 warbikers m'auraient fait du bien.
  16. toorop30

    [Orks] Debrief sur le codex

    [quote name='Skeutch' timestamp='1411664231' post='2637581'] le seul avantage des Tankbustas içi c'est de forcer le zigzag, mais c'est vraiment léger si tu compte la dessus pour pourrir des CMV. [/quote] on est d'accord, on est légérement en dessous des stats de Warbikers sur de la CMV (1.3 pour 1.5)... mais le potentiel global est incomparable, que ce soit au Cac ou en Antichar, face à du gros. les Tankbustas feront plus le boulot que les warbikers, aprés c'est une question de dynamisme de liste ! et puis pour avoir tournoyer en ETC like ce week end, la stat.... ça reste de la statistique sur papier et c'est absolument pas representatif de ce qui ce passe sur les tables.
  17. toorop30

    [Orks] Debrief sur le codex

    Salut rantanplant Ta liste me parait crédible. Gros rush hour, si tu joue pas en premier tu prendra 2 phases de tir dans la tronche et ça risque de piquer. Petite remarque/question, tu joue le cask eud la ruz.... prend toi aussi un baton, ce cadeau est un veritable don de la part de gork et a sa place dans une liste opti. Pourquoi tu met pas l'armure lourde sur tes WB ? Sa t'évitera de subir les "ignore les couvert" Les lootas et les mek gunz... OK mais je saisi pas trop l'utilité de lalliance SMC !? Tu as deja jouer vec cette liste ?
  18. toorop30

    [Orks] Debrief sur le codex

    Les 15 tankbustaz dans un charriot avec 4 LR ca nous fait potentiellement 19Tirs a F8. Pour de l AA type spam de CMV c'est quand même très efficace !
  19. toorop30

    [Orks] Debrief sur le codex

    [quote name='Isenheim' timestamp='1411634252' post='2637286'] Je ne pige pas pourquoi vous vous mettez à hurler aux alliances qui tuent le jeu. @Sceutch a juste donné un exemple de liste. Pour l'instant, la meilleure façon de jouer Orks en tournoi me semble être le monodex. Je ne vais pas balancer les listes de mes collègues d'équipe ETC. Mais, si Orks il y a, les armées les plus opti utilisent un seul schéma d'armée. [/quote] yep, je suis pas un grand fan des débats stériles sur forum (et sur celui-ci on est pas mal) mais je trouve les propos de isenheim bien plus objectif que la majeur partie de ce qui ce dit, du coup j'engage la conversation avec toi sur cette dernière phrase. tu trouve que le dex Orks ce joue en Monodex ? c'est le retour de tes collegues ETC ? je suis surpris car la majeur partie des retours que j'ai lu ou en entendu disent le contraire. le gros problème des orks, c'est leur durée de vie plus que rédhibitoire, et la difficulté à leur apporter de la resistance... pour les orks on a casi aucune combo à jouer à part le painboy (qui généralement escortera le WB) et le CFK qui à pris un nerf sur la V7. les trukk boyz, j'y crois pas, ça score sur du maelstorm mais franchement... ça saute trop facilement, et quand ça BOUM ça pulvérise la moitié des passagers pour en laisser une autre moitié en fuite... les boyz mecanisé auront pas d'impact en compétitif (je pense hein !!! j'ai aucune prétention de savoir qui! que! quoi! comment!) il y a des entrées interessantes mais difficilement de quoi envoyer de crade en monodex. la liste full chokboyz... ouais gros impact TOUR 2 et aprés ? comment tu gère les deathstars ? les volants? les blindages ? idem pour les motos il y a des subtilités et des combos intéressantes mais faudra lui coller une alliance pour le rendre vraiment compétitif ! de toutes facon en ETC tu peux prendre les alliances APO donc tu peux te faire plaisir ^^
  20. c'est surtout comment tu veux jouer ton BB qui va clairement différencier son escorte. je dirai : chokboyz : Cac immédiat, rentrer dans le lard de l'ennemi le plus proche moto nobz: malheureusement trop sac à sac point mais plutôt adapter à la chasse au gros warbikers : score, mobilité , impact au tir et au Cac, nécessite une certaine finesse de jeu ( oui de la finesse en ork... plutôt paradoxal hein !!) kopter : ? mouais ! un BB avec 5 kopters, voit pas trop l'utilité, c'est bien expliquer plus haut avec l’intérêt des LRJ. For me : BB boss moto (équipé) Pain boy moto et warbikers par 10 ou 15 selon le reste de ta liste me semble le plus adapté mes 2 cents
  21. voila j'ai modifié. ça rigole pas ici !!! je me suis presque demandé si j'étais sur un forum dédié à un hobby
  22. Bonjour à tous, j'aurai besoin d'une précision concernant la règle du champ de force dont on peux équiper l'archiviste D.A En effet le codex dit : l'unité du psykers et toutes les figurines à 3" de l'archiviste bénéficie d'une 4++ Qu'en est il dans un véhicule ? il donne la 4++ au véhicule dans lequel il embarque ? cela vaut il à 3" de son transport aussi ? merci d'avance
  23. les mek gunz sont une bonne alternative pour le manque de PA2.... donc déjà, partir sur du dure sans ça s'avère plutôt difficile !
  24. bonjour, quelqu'un pourrait il m'inviter sur Army builder merci d'avance [b]** Modo usagi3 : Merci d'utiliser majuscules et ponctuation... **[/b]
  25. [quote name='odibius' timestamp='1405156172' post='2600658'] Mais il veut sûrement pouvoir bénéficier d"objectif sécurisé" du détachement interarmes du GBB ! [/quote] correct !!
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