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toorop30

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Tout ce qui a été posté par toorop30

  1. [quote name='Isenheim' timestamp='1394649520' post='2533575'] Centurions, check check. check... [/quote] ?? les centurions tombe du chevalier impérial ! ? On a d'ailleurs effectué le test, pour voir, que donne, les centurions Grav, LM amplificateur grav, présciencé par tigurius SOOOO : on a 13-14 touches, puis 5-6 "6" dans les blessures ( le IK craint pas le dégât immobilisé) et la moitié est sauvegardé par le bouclier a ION ----- Donc au final 2-3 PC par tour (les LM antichar te rajouterons au Max un PC supp) Si et seulement SI les canons gravitons sont à porter 24Pcs ( et presciencé par tigurius) j'ai pas tester la version CL mais je pense qu'elle est moins efficace que les Grav, a confirmer Donc franchement pas acquis pour les centurions,en revanche le spam Moto grav gun !!! ça aura une capacité de nuisance plus importante AMHA
  2. [quote name='Rantanplant' timestamp='1394647146' post='2533540'] 80% des armées no-limit actuelles vont se faire défoncer par un full chevalier (le spam serpent eldar en premier). [/quote] je suis de ton avis, et j'irai même jusqu'à dire que c'est le but rechercher par GW...
  3. [quote name='Isenheim' timestamp='1394637759' post='2533436'] Je ne veux pas faire mon gros méchant. Mais, la liste Blood Angels est toute pourrie. Ce n'est pas vraiment optimisé (en fait, c'est tout mou). Alors qu'en face, il y a déjà du centurions graviton et Tigurius qui gère presque tout. A la place, fallait plutôt que tu sortes Sicarius et des Predators destructors pour compenser. Du coup, je ne vois pas trop en quoi les Chevaliers allaient changer quelque chose. A part qu'ils ouvrent un land raider sans prise de tête, et ajoutent encore deux unités pouvant gérer le BA tranquillou. [/quote] je suis pas vieux dans le hobby, mais j'avais jamais affronter des B.A si tu dit que c'est mou... je te crois. je pense que c'était surtout ce qu'il avait de plus adapter face aux IK : 6CL jumelé sur les land, 1CL jum sur le storm, 3 multifuseur, 1 multi fuseur jumelé, les missile du storm et le pod avec 5 fuseurs... Après n'oublie pas que le bestiaux est sorti il y a 2 semaine, et moi c'était la première (pour mon adversaire aussi d'ailleurs) [size="2"]Donc un peu de tolérance [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img][/size] Je suis sur que tu es un gros méchant ^^
  4. [center][size="2"][url="https://imageshack.com/i/mjpdxfj"][img]http://imagizer.imageshack.us/v2/640x480q90/811/pdxf.jpg[/img][/url][/size][/center][center] [/center] [size=2]Moi aussi petit test vendredi dernier,[/size]j'avais mis mon adversaire au courant de la liste : ultramarines 1850pts -- tigurius/ centurion grav LM/ 2 tactiques en rhino/ 1 chevalier errant et 1 paladin lui en B.A : mephisto/ archi /3 land raider avec escouade d'assaut inside/ stormraven/ 3 moto d'assaut multi fuseur/ pod avec vétérans d'assaut full fuseur Bon ébien la 1ere a durée 2 tours la seconde 3 tours ^^, il est vrai que mon adversaire à craqué bcp ses dés mais clairement, il avait que très peu d'ouverture pour jouer. La seul à était l'arrivé de son stromraven et de ses 3 moto d'assaut... Mais craquage au dés !! Sa met franchement la pression, et puis si l'engin est dans la zone adverse... big boum bada boum, même si tu perd ton IK, il amène avec lui pas mal de monde dans les tréfonds des enfers ^^ La galette à fusion, c'est crade. On a tester pour voir le CaC entre mephisto et l'IK amoché (4PV) en dehors du fait que Mephisto est mort 2 fois avant d'arriver au Cac, il arrive à terrasser l'engin, Mais meurt a 75% de chance dans la méga explo Quelques photos : [url="https://imageshack.com/i/5bq6hlj"][img]http://imagizer.imageshack.us/v2/640x480q90/191/q6hl.jpg[/img][/url] [url="https://imageshack.com/i/b5gw3nj"][img]http://imagizer.imageshack.us/v2/640x480q90/401/gw3n.jpg[/img][/url] [url="https://imageshack.com/i/j79ypsj"][img]http://imagizer.imageshack.us/v2/640x480q90/691/9yps.jpg[/img][/url] [url="https://imageshack.com/i/ghuo16j"][img]http://imagizer.imageshack.us/v2/640x480q90/593/uo16.jpg[/img][/url] [url="https://imageshack.com/i/f7zqvkj"][img]http://imagizer.imageshack.us/v2/640x480q90/547/zqvk.jpg[/img][/url] Voila voila, je pense qu'en détachement principal,par 3 , avec ce que j'ai pu lire des TSG et de l'avantage sénéchal etc... ça va être vraiment du dure !
  5. salut, je joue ultramarines, et je trouve la tactique de chapitre super intéressante !! -déjà elle génère un véritable aspect "tactique" qui est de coordonné ces unités pour rentabiliser les diverses doctrines -elle est efficace , ex: j'ai à deux reprise cartonné des aéronefs avec une escouade tactique [fuseur/combi fuseur et multifuseur] -Les doctrines sont tout simplement cool à jouer (dommage que l'on puisse pas bénéficier de la doctrine dévastator à la sorti d'un pod) et comme dit plus haut ultramarines = tigurius (et ça.... c'est vraiment bon)
  6. Bonjour, Quelqu'un aurait il les règles des armes D ? Un tableau que l'on retrouve apriori dans escalation ou apo. Merci d'avance
  7. [font="Arial"][size="2"] [/size][/font] [font=Arial][size=2]Pour les astartes, il faut assurer l'objectif, les vétérans d'assauts se jettent dans la mêlée, mais malheureusement, ils se confronterons à la puissance d'Immotek.[/size][/font] [font="Arial"][size="2"] [/size][/font] [font=Arial][size=2] [/size][/font][url="https://imageshack.com/i/nlcf4pj"][img]http://imagizer.imageshack.us/v2/640x480q90/849/cf4p.jpg[/img][/url][font="Arial"][size="2"][url="https://imageshack.com/i/nm6infj"][img]http://imagizer.imageshack.us/v2/640x480q90/850/6inf.jpg[/img][/url] [url="https://imageshack.com/i/e9lpouj"][img]http://imagizer.imageshack.us/v2/640x480q90/513/lpou.jpg[/img][/url] [/size][/font][font=Arial][size=2]Le QG et les terminators toujours bloqués au close avec lui [/size][/font][font="Arial"][size="2"] [url="https://imageshack.com/i/n1dho9j"][img]http://imagizer.imageshack.us/v2/640x480q90/829/dho9.jpg[/img][/url][/size][/font] [font=Arial][size=2] [/size][/font] [font=Arial][size=2] [/size][/font] [font=Arial][size=2]Immotek donna ces derniers ordres. Levant la tête [/size][/font][font="Arial"][size="2"]sur la ville en ruine et les corps des marines qui la jonchait. Ln034 était à lui. [/size][/font][font="Arial"][size="2"] [/size][/font][url="https://imageshack.com/i/n5nsqcj"][img]http://imagizer.imageshack.us/v2/640x480q90/833/nsqc.jpg[/img][/url][font="Arial"][size="2"] Ce qui nous donne aux compteurs à ce stade de la campagne : Les nécrons: 21 PV et 4295 pts d'acquis pour la 4eme partie Les astartes: 20 PV et 3895 pts d'acquis pour la 4eme partie[/size][/font]
  8. [font="Arial"][size="2"]... Immotek jette encore la nuit sur le champ de bataille et les croissants arrivent dans l'espace aérien. [/size][/font] [font="Arial"][size="2"]Les nécrons arrivent à porter de tire et le cauchemar commence pour les marines... [/size] [url="https://imageshack.com/i/f1zaekj"][img]http://imagizer.imageshack.us/v2/640x480q90/541/zaek.jpg[/img][/url] [url="https://imageshack.com/i/e9nk44j"][img]http://imagizer.imageshack.us/v2/640x480q90/513/nk44.jpg[/img][/url] [url="https://imageshack.com/i/nfmvzmj"][img]http://imagizer.imageshack.us/v2/640x480q90/843/mvzm.jpg[/img][/url] [/font][font="Arial"][size="2"]Le Ctan(flure) engage mon QG au Cac après qu'un aéronef est littéralement désintégré mon archiviste. [/size][/font] [font="Arial"][size="2"]TRES Grosse erreur de ma part, je relève le défi, empêchant à tout les camarades d'à coté de pouvoir donner une issue au Cac, le combat va bloquer mon QG et les terminators jusqu'à la fin de la partie. (énorme fautes stratégiques des ultramarines)[/size] [size="2"]de leurs coté, les vétérans se font pulvériser par les fauchards, et 2 bloques de 20 guerriers nécrons tiennent les objectifs.[/size][/font] [font="Arial"] [url="https://imageshack.com/i/5n22zgj"][img]http://imagizer.imageshack.us/v2/640x480q90/203/22zg.jpg[/img][/url] [url="https://imageshack.com/i/g9kcmtj"][img]http://imagizer.imageshack.us/v2/640x480q90/585/kcmt.jpg[/img][/url][/font] [font="Arial"][size="2"]Les scouts arrivent, le storm talon aussi, les thunderfire pilonnent les fauchards appuyer par une autre unité de vétéran fraichement podé[/size][/font][font="Arial"] [size="2"]Avec une tactique en soutien, les fauchards retournent à l'état de poussière après le ballet de fuseur qu'ils viennent d'encaisser ... [/size] [/font][url="https://imageshack.com/i/f6wan1j"][img]http://imagizer.imageshack.us/v2/640x480q90/546/wan1.jpg[/img][/url] [font="Arial"][size="2"]Le reste des Ultramarines se jettent dans l'objectif principale pour venir épaulé leur QG vérouillé.[/size][/font] [url="https://imageshack.com/i/mrva3fj"][img]http://imagizer.imageshack.us/v2/640x480q90/819/va3f.jpg[/img][/url] [img]http://imagizer.imageshack.us/v2/640x480q90/811/2knx.jpg[/img] [font="Arial"][size="2"] [/size][/font] [font=Arial][size=2]arrivé du 3eme croissant, qui exploser[/size][/font][font="Arial"][size=2]a un rhino charger de SM[/size][/font] [font="Arial"][size="2"] [/size][/font][url="https://imageshack.com/i/3u8atvj"][img]http://imagizer.imageshack.us/v2/640x480q90/138/8atv.jpg[/img][/url] [url="https://imageshack.com/i/e9nk44j"][img]http://imagizer.imageshack.us/v2/640x480q90/513/nk44.jpg[/img][/url][size="2"][font="Arial"]..[/font][/size] [font="Arial"][size="2"] Avancé inexorable des nécrons qui détruirons la totalité des Pod, le Ironclad et massacrerons les vétérans.[/size][/font] [font="Arial"]à suivre[/font]
  9. [center][font="Arial"][size="2"]Pendant ce temps...[/size][/font][/center][font="Arial"][size="2"][center]LA BATAILLE POUR Ln034[/center][center] [/center][center]Le réveil des nécrons sur Aurora IV s'avère beaucoup plus menaçant que il ne l'a laisser croire les premiers comptes rendus impériaux. La ville LN034 est en feu. Immotek c'est éveillé d'un long sommeil, et avec lui, de terrible légion.[/center][center] [/center][center][url="https://imageshack.com/i/n5nsqcj"][img]http://imagizer.imageshack.us/v2/640x480q90/833/nsqc.jpg[/img][/url][/center] [font="Arial"][size="2"] [/size][/font] 2eme partie de la campagne Aurora VI -format 3000pts -objectif principale : contrôle de zone 3PV -objectif secondaire : contrôle de zone 1PV*4 -objectif supplémentaire : seigneur de guerre et briseur de ligne et kills points [url="https://imageshack.com/i/mk4sm9j"][img]http://imagizer.imageshack.us/v2/640x480q90/812/4sm9.jpg[/img][/url] Les nécrons prennent le TOS, 80 guerriers, immotek, ctan, fauchards et 3 croissants. La ville est sous une menace grandissante, il sera dur d'y déloger ces assaillants[/size][/font] [url="https://imageshack.com/i/n1zqe6j"][img]http://imagizer.imageshack.us/v2/640x480q90/829/zqe6.jpg[/img][/url][font="Arial"][size="2"] [url="https://imageshack.com/i/n10rejj"][img]http://imagizer.imageshack.us/v2/640x480q90/829/0rej.jpg[/img][/url], Côté ultramarines, des vétérans en Pod, des tactiques, des scouts, patrons à moto, terminators, ironclad et un stormtalon ainsi que 3 thunderfire [url="https://imageshack.com/i/14qgesj"][img]http://imagizer.imageshack.us/v2/640x480q90/40/qges.jpg[/img][/url] [url="https://imageshack.com/i/ne38tgj"][img]http://imagizer.imageshack.us/v2/640x480q90/842/38tg.jpg[/img][/url] [url="https://imageshack.com/i/muniu1j"][img]http://imagizer.imageshack.us/v2/640x480q90/822/niu1.jpg[/img][/url][/size][/font] [font="Arial"][size="2"]Pas la peine de revenir sur la stratégie de greg qui me parait bien claire : me rouler dessus, sans pitié, les objos sont anecdotiques pour lui.[/size][/font] [font="Arial"][size="2"]Il avance... c'est le réveil du fond des âges, donc rien de mieux que de l'astartes plein de protéine à dissoudre de bon matin Du coté ultramarines, approche un peu plus tactique, les premiers vétérans arrivent et bloque le passage avec le pod sur l'objectif principal, [/size][/font][font=Arial][size=2]la seconde fournée par sur le flanc gauche pour s'occuper des fauchards, Pour le reste on avance avec beaucoup de méfiance... [/size][/font][url="https://imageshack.com/i/jjx9eqj"][img]http://imagizer.imageshack.us/v2/640x480q90/703/x9eq.jpg[/img][/url] [font="Arial"][size="2"][url="https://imageshack.com/i/ng2so8j"][img]http://imagizer.imageshack.us/v2/640x480q90/844/2so8.jpg[/img][/url] [/size][/font][font=Arial][size=2]Le QG s'insère dans l'objectif principal[/size][/font] [url="https://imageshack.com/i/3u6g28j"][img]http://imagizer.imageshack.us/v2/640x480q90/138/6g28.jpg[/img][/url][font="Arial"][size="2"] Encore un sale quart d'heure pour les vétérans, pris au piège avec les fauchards[/size][/font] [font="Arial"][size="2"] [/size][/font] [font="Arial"][size="2"]à suivre..[/size][/font]
  10. [size="2"]...[/size] [url=https://imageshack.com/i/f2ra5pj][img]http://imagizer.imageshack.us/v2/640x480q90/542/ra5p.jpg[/img][/url] [url="https://imageshack.com/i/nflmdbj"][img]http://imagizer.imageshack.us/v2/640x480q90/843/lmdb.jpg[/img][/url] Le QG des marines fait son taf, sa tank, sa tape et sa ce barre [url="https://imageshack.com/i/mk5v3oj"][img]http://imagizer.imageshack.us/v2/640x480q90/812/5v3o.jpg[/img][/url] [url="https://imageshack.com/i/ngsxyij"][img]http://imagizer.imageshack.us/v2/640x480q90/844/sxyi.jpg[/img][/url] Les différents phases de tir nécrons ne seront pas très aboutissantes, un vindicators, le land raider.... Mais rien de transcendant [url="https://imageshack.com/i/3uq4rjj"][img]http://imagizer.imageshack.us/v2/640x480q90/138/q4rj.jpg[/img][/url] [url="https://imageshack.com/i/nqu5hij"][img]http://imagizer.imageshack.us/v2/640x480q90/854/u5hi.jpg[/img][/url] [url="https://imageshack.com/i/npj2gxj"][img]http://imagizer.imageshack.us/v2/640x480q90/853/j2gx.jpg[/img][/url] [url="https://imageshack.com/i/nduuhqj"][img]http://imagizer.imageshack.us/v2/640x480q90/841/uuhq.jpg[/img][/url] le rush SM paya, 2 tactiques au Cac avec les immortels, les vétérans d'assaut et le clad après s'être farci une première bande de spectres en redemande... et ils sont rejoins par le QG [url="https://imageshack.com/i/n7u8v8j"][img]http://imagizer.imageshack.us/v2/640x480q90/835/u8v8.jpg[/img][/url] Les patrons nécrons restèrent trop longtemps planqué, leur armée ayant subit trop de dégât leurs lignes furent enfoncées [url="https://imageshack.com/i/mzup4hj"][img]http://imagizer.imageshack.us/v2/640x480q90/827/up4h.jpg[/img][/url] Première victoire pour les Ultra, à suivre...
  11. [center][b]j'ouvre ici le post du dérouler complet des différents parties, ainsi que du suivi narratif. En gros un rapport de bataille taille XXl[/b] [i] l'histoire, à travers les millénaires, nous a toujours prouver qu'au cœur de la bataille, le soldat, aussi bas soit son rang, à lui seul, peux inverser le cour d'une guerre. Comme le bolt traversant le crane d'un boss ork, repoussant la vague de peau verte, le guerrier en plein coeur de la melée, par son courage et ses actes, pourra renverser le destin d'une planète. [/i] Aux tréfonds de la galaxie, en bordure du secteur segmentum obscuris, le système Aurora compte 13 mondes, dépendant de deux étoiles solaires. Les conditions climatiques et l'emplacement astrographique d'Aurora en font un site de colonisation de grande échelle adapté aux humanoïdes. Les archives remontent plusieurs centaines de décennies de prospérité. les colons y ont développé toutes les industries nécessaires à leur indépendance commerciale et la tranquillité militaire du secteur en fait une destination privilégié pour certaines castes élitistes des humains de 2eme catégorie. La planète Aurora IV, sous le contrôle d'un contingent de l'adepta militurum, reste la plus peuplé du système. Les richesses des sous sols en Minéralis pur en ont fait l'eldorado des compagnies minières. depuis l'implantation des sites d'extractions d'échelle supérieur, l'enjeux économique et les flux commerciaux n'on cesser de croître durant les dernières décennies. Les mondes d'Aurora s'élèvent comme étant les modèles de réussitent de l'humanité. Beaucoup envie ces destinations, ou les enfants du saint empereur vivent encore vieux et ne manquent de rien. Mais avec les grandes gloires de l'humanités, malheureusement, sont toujours venu les pires menaces...[/center] ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- [i]Part I: Sombres prémices Après de mystérieux mouvement sismique, Aurora IV se retrouva couper de communication pendant plus de 3h. L'engrenage industrielle complètement gelée, les premières section du 185° cadien furent détaché pour contenir les mouvements ouvriers et réparé les systèmes défaillants. la 3° compagnie fut déployer pour secourir les victimes des cassures tectoniques dans les secteurs ouest de la cité Ln034. Les dégâts s'avérèrent plus désastreux que ne le laisser croire les rapports des astropaths. Les premiers compte rendu émanant du Capitaine de la 3° faisaient part d'une brèche béante à travers les sols, une section de vétérans engageait en éclaireur semblait être descendu et n'avait plus donner signe de vie depuis.... Les derniers compte rendu remontèrent quelques minutes plus tard, les postes radio laissèrent filtrer quelques mots à travers les grésillements des transmissions :".....contingent décimé.....demande d'appui feu.....XENOS ! " Des crevasses fraichement ouvertes à travers la terre, émanèrent d'abords des vapeurs d'une densité imposante, s'en suit des gémissements mécaniques d'une telle intensité, que le capitaine de la 3° compagnie ne mit pas longtemps à comprendre ce qui semblait s'être éveillé du fond des âges dans les sous sols d'Aurora IV. Les premières silhouettes squelettiques se laissèrent entrevoir dans les épaisses brumes grisâtres sorties des entrailles de la terre. La mort dans des rouages d'acier, les nécrons c'étaient réveillés. Les unités d'avant garde ne paraissaient pas avoir eu le temps de ce replier. rapidement les décharges de fusils laser laissèrent place aux hurlements des hommes agonisants. Le capitaine,encerclé, dans un dernier espoir, lança un ultime signal d'alerte par le poste de transmission, encore accroché sur le dos du cadavre de son ancien propriétaire. Une cinquantaine d'homme réussir à s'enfuir, mais la machine nécroïde était en marche. Depuis leurs vaisseaux amiral en stationnement dans l'astroport d'Aurora IV, Les ultramarines du Mestre Alcarius connaissaient d'expérience les prémices du réveil des nécrons, et à l'instar de l'adepta militurum, le contingent Ronin était déjà passer en état d'alerte maximal. Le seigneur de guerre le savait bien, la seul façon d'endiguer le réveil d'une nécropole était de contre attaquer immédiatement pour abattre les dynastes en charge de la levée mécanique. Abattre le fer de lance ennemi avant que celui ci ne bénéficie de la force du nombre. Cependant, une compagnie entière avait lancer des signaux d'alerte plus que préoccupant et il fallait lui venir en aide. Les premiers affrontements auraient lieu au sud ouest de LN034. Le détachements du seigneur Augurius fut chargé de cette tache.[/i] -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1ere partie de la campagne Aurora VI Format 3000pts/ double schéma d'armée -objectif principal : 2 objectifs à 3PV -objectif secondaire : Kill points, seigneur de guerre et briseur de ligne -objectif supplémentaire : le contingent G.I 3PV [url="https://imageshack.com/i/1xy0o1j"][img]http://imagizer.imageshack.us/v2/640x480q90/69/y0o1.jpg[/img][/url] les survivants encore en déroute se retrouvèrent face à la levée des nécrons et de leur seigneur Némésor. Coté nécrons, Nemesor, Anrakyr, des nuées, des spectres, des guerriers des scarabées et 2 arches. [url="https://imageshack.com/i/5s6ccwj"][img]http://imagizer.imageshack.us/v2/640x480q90/208/6ccw.jpg[/img][/url] Cote Ultramarines : Maitre et capitaine à moto/ vindicator/centurions/ironclad/ vétérans en Pod/tactiques/scout/devastator [url="https://imageshack.com/i/gvqkj2j"][img]http://imagizer.imageshack.us/v2/640x480q90/607/qkj2.jpg[/img][/url] [url="https://imageshack.com/i/jmgq8qj"][img]http://imagizer.imageshack.us/v2/640x480q90/706/gq8q.jpg[/img][/url] Les nécrons feront une priorité des G.I en déroute et décimeront 90% du contingent (objectif supplémentaire reussi pour les croncrons) [url="https://imageshack.com/i/1xothlj"][img]http://imagizer.imageshack.us/v2/640x480q90/69/othl.jpg[/img][/url] Coté SM on met le soutien en place au centre et on part à l'assaut sur le flanc droit. [url="https://imageshack.com/i/n612i9j"][img]http://imagizer.imageshack.us/v2/640x480q90/834/12i9.jpg[/img][/url] [url="https://imageshack.com/i/f6odabj"][img]http://imagizer.imageshack.us/v2/640x480q90/546/odab.jpg[/img][/url] Les premières frappes orbitales, bien que tardive, enfoncèrent les lignes adverses. Les vétérans d'appui tentèrent de carboniser les immortels... ce fut un echec [url="https://imageshack.com/i/nged25j"][img]http://imagizer.imageshack.us/v2/640x480q90/844/ed25.jpg[/img][/url] [url="https://imageshack.com/i/ngsxyij"][img]http://imagizer.imageshack.us/v2/640x480q90/844/sxyi.jpg[/img][/url] l'avancé de l'armée nécrons se faisait de plus en plus pesantes, les gardes impériaux majoritairement massacré, le rush des astartes était la seul solution viable [url="https://imageshack.com/i/0v96jzj"][img]http://imagizer.imageshack.us/v2/640x480q90/31/96jz.jpg[/img][/url] [i]La puissance de feu des spaces marines couvrant le repli des derniers gardes[/i] A suivre...
  12. Salut le warfo, je vous présente ici le déroulé de notre campagne Aurora IV Campagne narrative part.1 : La 1ere phase de la campagne se jouera en trois parties. ces3 différentes parties n'en représenteront qu'une seule mais aux différentsendroits du champ de bataille. le flanc gauche, le centre et le flanc droit. durésultat de ses différentes bataille s'en ajoutera une 4eme (avec bonus etmalus de référence) qui clôturera la phase 1 de la campagne. le concept est simple : 3 batailles représentant une mêmeligne de front. chaque bataille se jouera séparément et sera l'objet d'un rapportnarratif qui s'inscrira dans le récit d'une campagne. Chaque bataille se verra offrir des restrictions et desbonus pour renforcer le contexte stratégique -le centre : la bataille du centre se jouera à 4000pts, avec2 schémas d'armées, les conditions de victoires, 1KP par unités détruites,seigneur de guerre, briseur de ligne+ objectif à définir -le flanc gauche se jouera à 3000pts avec 2 schémas d'armées,les conditions de victoires: le sauvetage du contingent G.I 3PV ,1KP par unitésdétruites, seigneur de guerre, briseur de ligne, et 2 objectif à 3PV. -le flanc droit se jouera à 3000pts avec 2 schémas d'armées,les conditions de victoires, contrôle de zone, 1KP par unités détruites,seigneur de guerre, briseur de ligne, [u]les 3 premières parties se joue en 5 tours uniquement[/u]. La 4eme partie se jouera avec les valeurs de point desunités survivantes des 3 autres parties. donc si à la fin des 3 parties il merestait sur la table 500 pts, 800pts et 1000pts je jouerai la dernière partie à2300pts face à la valeur des pts ennemies. Donc je peux me retrouver à jouer2300pts vs 3000pts. cette dernière partie se jouera en 7 tours avec la nuit surles 2 derniers tours [u]Le contexte stratégique est donc à prendre en compte toutau long des différentes batailles[/u] la dernière partie se jouera donc en 2 schéma d'armée, avecdes formats en référence aux batailles précédentes. les conditions de victoires,1KP par unités détruites, seigneur de guerre, briseur de ligne + objectif àdéfinir [b][u][size="4"]le gagnant de la 1er phase de la campagne sera celui qui aura gagner le plus de PV sur les 4 parties[/size][/u][/b] Les bonus/malus/restrictions : - les personnage spéciaux nepeuvent être jouer simultanément sur les 3 premières parties, un perso quimeure ne pourra pas revenir sur la 4eme partie -une table rase accorde 2PV supplémentaires + objectif mystère pour la dernière partie
  13. @thor Oui je me doute que les 20K il ne les as pas eu en 6 mois, mais clairement pour moi (et sa reste que mon avis) GW a toujours été cher pour ce qu'ils vendent. Ils etaient cher il y a 10 ans et ils sont chèr encore aujourdhui. C'est pas une nouveauté, oui !! il l'était un peu moins avant mais ce que j'essayais d'expliquer dans mes post précédent c'est que le conjoncture actuelle n'y est pas pour rien
  14. @ chavez Pourquoi raller si on te vend du plastique au prix de l'or ??? Il te suffit de pas l'acheter (je pense) Aujourd'hui tu peux acheter des tshirt kalenji a 6 euros, ou alors allez en prendre un chez Gstar a 43€ et tu n'auras pas plus de textile pour la différence de prix ! Tu n'achètes pas du plastique !! Tu achetes une marque.
  15. @ thorstein Voila ce qui est paradoxal : D'un côté les mecs se plaignent du tarifs de GW et de l'autre côté avouent que même lorsqu'ils en ont assez pour jouer, et bien ils en achetent toujours. Donc l'achat ne s'inscrit pas dans une constante de jeux mais plus dans une attitude de collectionneur. Le vérité c'est que GW founi une offre en rapport à une demande. C'est les attitudes de consommateurs qui sont mauvaises. Je trouve ça MAGIQUE le mec qui se retrouve avec 20K point de telle ou telle armée et qui dit "GW c'est trop cher, c'est des enf*****" Je pense vraiment que y a pas que GW qui doit se remettre en question dans tout ça !
  16. L'achat impulsif c'est la base... surtout quand tu vends des produits ou le panier moyen tourne autour de 75 euros. Si t'attend du client qu'il fasse une thèse pour claquer 30 euros, tu n'es pas près de rentabiliser ta surface de vente!!! Bon imaginons que GW abaisse ses tarots !! Clairement tu vas faire quoi ? Tu vas dépenser exactement la même somme d'argent sauf que tu en auras plus dans ton panier. Eux ecouleront plus vite leurs stock... oui et après, une fois ton armée fini ? Une fois que tu n'as plus rien a acheter ? Ebien eux ne vendent plus, ou alors doivent renouveler leur gammme toute les 2 semaines pour créer une demande. Donc encore une fois je suis pas sur que ce soit UNIQUEMENT sur les tarifs qu'il faille taper
  17. @lyondri : intervention pertinente qui vient assaisonner mes propos
  18. @dregon Mach 8000 je sais pas, mais c'est un facteur à prendre en compte.
  19. @chavez, c'est pas une comparaison... c'est évident que tu consommes pas du pain comme tu consommerai une figurine... c'est pour mettre en evidence que TOUT a augmenté ces dernières années. De tes impots en passant par ton loyer, jusqu'a la fameuse baguette de pain. Et c'est évident que GW n'en sera pas exempt. Les figurines poussent pas comme des carottes,faut payer toute la chaine logistique, que si le prix de l'essence augmente, le transport du produit deviendra forcement plus cher, tout les intermédiaires vont marger dessus (de la conception jusqu'au stock en bout de chaine), et que tout ces coûts c'est pas Margneus Calgar qui va les payer !!!
  20. @ smoke Oui je suis d'accord avec toi, mais je tenais à remettre les choses dans leur contexte. Les tarifs de games ne sont pas légitimes, mais le contexte économique met en avant cette incrédulité. Quand on gagne 1400 euros par mois,une fois les factures passées, on a pas envie de claqué 65 euros dans un stormraven... bref on se comprend. Mais sincèrement j'ai TOUJOURS eu le souvenir que le hobby etait cher pour ce qu'il représente reelement en matière première. Les 5 vétérans d'appui a 35 euros !!! ça pique. @thorstein C'est pas contradictoire, je voulais dire par là, que d'un côté les prix augmentent, mais que ce n'est pas la seule chose qu'il faut remettre en question chez games... une petite étude de marché et une prise de température chez leurs client ne ferai pas de mal. Et il est clair que les hobbistes se barrent vers d'autre jeux ( en prouve l'ouverture sur ce forum d'une nouvelle section propre aux autres jeux suite à l'effervescence qu'ils suscitent) La question que je poserai serai alors, oui vous vous plaignez (moi aussi d'ailleurs) Mais comment voiriez vous les choses à leurs place ?? J'ai l'intime conviction que les prix ne sont qu'une partie de l'équation de cette chute dans le Chiffre d'affaire de games. Et il faut le dire, la tarification française est outrancière... y a qu'à voir les differences de prix avec wayland !!! Mais ça c'est une question d'économie françaises. Moi je verai bien: que de la VPC avec une tarification largement plus abordable et à la place de leur point de vente des petits clubs de hobbyiste (un peu comme des clubs de sport) pour que les joueurs se rencontrent, avec des licenses annuelles. Et au lieu d'avoir des vendeurs on aurai plutôt des hobbyiste professionnels (Ça reste mon avis...)
  21. Bonjour, Je me permet une remarque. N'étant pas un grand fan de la politique commerciale de GW (et pas que la leur d'ailleurs) je me fais quand même l'avocat du diable en disant: le contexte économique mondial y est pour bcp. Nombreux sont ceux qui se plaignent de l'augmentation des prix, pointant du doigt GW comme des profiteurs.... Mais sortez les oeillères, il y a 10 ans la baguette de pain était à 1 franc maintenant son prix a pris 600% d'inflation,la place de cine à 10.5€, l'essence à 1,5€/litre... l'augmentation générale de toutes les matières premières etc... etc... etc... Évidement il est devenu fort difficile de suivre le rythme, de collectionner plusieurs armées... mais il est clairement difficile de tout faire aujourd'hui. Je fais le comparatif avec par exemple un club de sport lambda. Vous n'irez nulle part aujourd'hui avec 150 euros, les premières licenses que vous trouverez seront à 230euros, pour une année, sans compter l'équipement à côté, et toute bonne salle de sport vous reclamera 350 euros l'année. GW fait dans le divertissement, donc au final, on est pas si loin du compte. Un peu plus haut, il y avait un post sur la responsabilité des joueurs, et je suis d'accord, le consommateur est le premier facteur commercial, arrêtez d'acheter comme des bourrins et peu être que le revendeur ne sortira pas 20 references par mois. Bref, perso si j'ai un reproche à faire à GW c'est le fossé entre eux et leur communauté. Ils sortent clairement des règles de jeu adapter a une consommation plutot qu'au attente de leur client. Je pense que la V6 de 40K, et encore aujourd'hui la réévaluation constante de leurs suppléments créer un vrai rejet des joueurs, et ça, c'est tres néfastes, quand le client fidèle se tire, il y a un gros manque a gagner, et soit ils s'adaptent et rebondissent (Ce que je souhaite) soit ils subissent. L'exemple de l arrivé des forfaits low cost sur la téléphonie mobile. L'illimité a 20€ de free à obliger les grosses pointes du domaine a s'aligner. Là, c'est la même, les joueurs partent vers autre chose... (et ils ont raisons) Pour conclure, je dirai qu'une meilleur communication entre le vendeur et le client serai bénéfique, et surtout que Games recentrent son activité sur les besoins de ses consommateurs.
  22. allez ! un petit up pour dire que je recherche toujours des joueurs... possibilités d'organiser des grosses parties (3000 pts et plus)
  23. Salut Gon bagnols sur ceze c'est jouable pour moi (pas trop loin...) Vous etes une asso ou un groupe de pote ? Vous vous rassemblez souvent ? si oui quand ? A l'occaz je me déplacerai bien pour jouer avec vous Ps : ta boite mail est pleine
  24. Bonjour, je suis joueur 40K sur nîmes (caissargues), j'aimerai rencontrer des joueurs (adulte de préférence) sur Nîmes. je peux recevoir ou me déplacer. Hésitez pas à me contacter Alex
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