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toorop30

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Tout ce qui a été posté par toorop30

  1. toorop30

    [Orks] Debrief sur le codex

    Le warboss en mega armure avec 18boyz en wagon, c'est fort, mais trop chère et trop peu fiable. En fait je trouve que c'est la faiblesse du codex, le manque de fiabilité, on a des trucs forts, on a du dakka, mais rien sur lequel on puisse vraiment compter pour prendre la victoire. la solution a ce problème pour nous reste le MSU. Je dirai le warboss en mega armure dans un truk avec 9tankbustas et 1 mek, cette unité x2. Pas 1 char ne résiste a ça ! Et ca te fait une vrai unité chasseuse d'IK le warboss en moto avec ses warbikers et son pain son bien aussi, mais trouve plus difficilement leurs places dans une liste puisqu'elle occupe deja une place trop importante. 450pts environ l'unité. Pour le débat sur les Boyz... c'est bien pour scorer, et emmerder l'adversaire, c'est tout. 12 boyz avec nobs pincé sa se fera tabassé par n'importe qu'elle bonne unité de close, y rajouter un warboss cest du gâchi. Ils sont importants dans une liste mais il ne faut pas leurs attribuer un rôle principal !
  2. c'est la liste que tu as sur le premier message du post ;)
  3. WAAAGH,   That's it, tournoi terminé. J'ai donc participer au Lord of the Geek 2015 à Nîmes en 1500 4PM avec ma liste Orks/IK. 5 rondes de 2h30 sur les tables de jeux. Je suis parti dans l'optique d'être dans la première moitié du tableau (Oui, j'aime bien me fixer des objectifs). J'ai pu tester la liste environ 3 ou 4 fois avant le tournoi. je voulais faire des modifs mais j'ai été pris de cour, Donc après les modalités d'usages, les parties commencent...   -1ere partie contre un SM. qui fini sur un 10/10. j'aurai sincèrement pu faire beaucoup mieux MAIS je fais une Mega boulette, j’omets totalement que le Reedemer à 2 lance flamme lourd de coque et je lui offre mes motos. du sacrifice bête et stupide de ma part. sinon ça score à droite à gauche etc... La mise en bouche du tournoi avec cette partie me laisse insatisfait sur ma performance. -2eme partie contre du Tyty 18/2 pour les peaux vertes. super partie pour moi, je lui vole l'init et me paye le luxe de lui balancer 39 tirs de pillard sur sa virago, celle ci n'encaissera pas la décharge.j'envoi l'IK en milieu de table et fait graviter mes truks sur la map pour scorer. il s'acharne un peu sur mes motos avec le prince 2 devo, mais les bikers tank bien. il ne fera rien de transcendant de son côté. -3eme partie contre du DA 17/3 pour la Waaagh.en face :1 archi dans 9 vétérans fuseur en pod, 8 chevaliers noires + 3 razor et plusieurs petites unités de 5 SM, y avait une deva en plus je crois.le gros risque c'est son pod sur mon IK. Je gère mon déploiement de façon à ce que si il pod sur l'IK, ses vétérans ne servent plus à rien de la partie. il va poder sur mon parc truk/wagon, me pulvériser le wagon... et ramasser 24 boyz en charge en contre partie.les chevaliers noirs vont tenter leurs chance sur  l'IK... vous imaginez la suite. Aprés ça, il a plus grand chose à faire. mes motards s'emparent de la relique et trace la route. -4eme partie contre Eldar noir/eldar. 11/9 pour bibi ;) partie difficile car liste forte en face : 3*5 scourge 4 venom 3 motojet 1 autarque 3 thanos et des vilains avec des lance flamme PA3. sa liste me fait flipper ! il chope le TdS des 3 unités en infiltration, il me chope l'init...sueur... je joue avec la même dynamique que face au D.A, tout mon parc ork sur un flanc, l'IK de l'autre, et les motos au centre. Les motos se feront bloquer au close toute la partie face au Thanos. donc rien à tirer d'eux (F3 contre Endu 7 = néant). en revanche, mes boyz ont vraiment fait tout le boulot, il a envoyer 2*5 scourge sur mon flanc Ork, m'atomise le wagon (a priori il fait peur) mais derrière, j'envoie tout ce que je j'ai (3 truk boyz ^^) dans ses lignes, je lui tabasse 3 venoms, 2*5 vilans zoneils noir. Je prend le luxe de faire vadrouiller un petit truk pour scorer (c'est d'ailleurs lui qui m'offre la victoire, il me capture 2 objos au maelstorm et ira subtiliser le briseur : 1 truk + éperon : 35pts = 3 points de victoire) il me reste ce fameux truk et l'IK à la fin de la partie mais la victoire est pour moi au maelstorm ! Bordel je suis en final, mes orks dansaient la macarena dans les valises, l' IK du moon walk et mes truks...  ils faisaient le plein de gazole ! c'était sans compter sur la : -5eme et dernière partie, malheureusement je stop le carnage au tour 4, ce qui donnera un 20/0 à mon adversaire, partie à sens unique totalement. une liste nécron bien crados avec la formation qui va bien, mais surtout un bon joueur, surnaturellement chanceux ! quand ça veux pas, ça veux pas, c'est comme ça ! mes orks auront déjà bien fait le taf et me laisse + que satisfait de la performance. devant moi, 2 joueurs nécron  et les orks sur la 3eme place du podium.   Be proud of the waaagh   to be continued
  4. toorop30

    [Ork] Tournois 1850 Pts.

    Je suis pas un expert du domaine, et certains sur se forum auront un avis plus pertinent que le mien. Mais pour ma part, je conçoit plus le milieu dur en équipe et le système de pairing en est sa base. dans cette optique il me semble que une liste full trukk ( bien travaillé évidement) "peut" rivaliser avec certaines liste du meta actuel...pas toutes... mais il aura moyen de faire quelque chose d'intéressant. et le spam de trukk en mode MSU apparaît comme une des dynamiques dur du codex (si ce n'est LA plus dur !)
  5. yop c'est bien ce qu'il me semblait mais j'étais pas sur. donc ouais le dex gaz sert a rien dans ce cas sauf prendre une relique mais dans l'état cela m’intéresse pas.
  6. La seul raison de l'alliance c'est que jai cru comprendre qu'on pouvait pas s'allier a son propre codex. j'ai pas très bien compris le système de détachement inter armé...alliance... etc...
  7. Salut, rapport très fluide et agréable, belle armée et tout et tout ;) du bon Fanmade !!!!   Question d'ordre plus technique : avec quel logiciel fait tu ton montage ? avec quel appareil film tu tes rapports ?   Alex
  8. non effectivement il peuvent occuper le slot de soutien dans le détachement principal. c'est la même ils sont pas plus fort.
  9. toorop30

    [Orks] Debrief sur le codex

    Quoi qu'il en soit en mettant les nobz sur des motos tu as largement de quoi te faire une full bicyclette. Faudra juste te combler les slots de troupe obligatoire. ....105 pts de gretchins et on en parle plus. Ceci dit, le gars a jouer une liste avec zhadsnark avec les regles Imperial armour 8. Donc c'est peu être fait pour la v6, mais le profil du zhad a été accepter sur le tournoi. Et fini a la first place ;)
  10. Waagh, je relance le sujet !   voila 2 listes à thème "opti" qui m'inspire bien. la première :   Warboss moto baton  ikon pince 140pts Painboy moto 75pts Gretchins 35pts Gretchin 35pts 15 Warbikers  nob  pince ikon 310pts 15 Warbikers  nob  pince ikon 310pts 15 Warbikers  nob  pince ikon 310pts 10 motos nobz 2 pinces  6 grokikoup  510pts 5 lobbeur  5 grot bastos 105pts   ont aurai une deathstar à moto Warboss/pain et motonobz.+ 45motards soit-- 168 tir F5 jumelé par tour en soutien les 5 grosses galettes F5. liste avec grosse satu F5. donc pas du tout porter contre les blindage et/ou volant.   la 2eme liste : avec alliance ORK/ORK   Liste spam trukk   détachement principal ORK -warboss baton pince armure lourde ikon 119pts -painboy 50pts -mek 15pts -15 boyz nob bpince125pts -12boyz  nobz ikon pince truk éperon renforcé 147pts -12boyz  nobz ikon pince truk éperon renforcé 147pts -9 tankbustas  trukk nob ikon éperon renforcé 167pts -9 tankbustas  trukk nob ikon éperon renforcé 167pts -9 tankbustas  trukk nob ikon éperon renforcé 167pts -battlewagon  éperon 119pts   Allié ORKS -big mek CFK armure lourde 89pts -12boyz  nobz ikon pince truk éperon renforcé 147pts -12boyz  nobz ikon pince truk éperon renforcé 147pts -9 tankbustas  trukk nob ikon éperon renforcé 167pts -4 lobbeur 3 grot bastos 63pts   tout les HQ en wagon avec les 15 boyz, 4 trukk avec des boyz + 4 trukk avec les tankbustas soutenu par 4 galette F5. les éperon sur tout les Vhls, roket sur tout les truks ! liste antichar/anti gros- sa sature pas mais ça pressurise un max. être rapidement dans les lignes adverses et surmener l'adversaire tout en scorant. 36tir F8 PA3 par tour, on peut même se faire du volant, surtout de la CMV.   cette liste me parait pas mal, mais financièrement.... c'est autre chose ^^
  11. toorop30

    [Orks] Debrief sur le codex

    Sur la FB d'une communauté orks : da waaagh. Le WB en question s'appelle: zhadsnark C'est du forge world. Il parle d un PDF de regles forgeworld "IA8" dispo en telechargement sur le site Forge. Tape zhadsnark sur google... c'est la fig forge du WB a moto (magnifique fig) Tu trouve aussi le PDF des règles. Il est incroyablement porcasse !!!! les warbikers deviennent troupe, et si tu claque snark dans une unité de warbike ils ont scouts. il tape avec sa pince a init4 il turboboost a 24'' c'est un monstre, dommage qu'il n'apparaisse pas dans notre codex :(
  12. toorop30

    [Orks] Debrief sur le codex

    Waaagh ! pour info y a encore un ORK qui fini premier sur un tournoi anglais. avec autorisation des regles et figz FW en plus !! Le gars jouer 2 détachement orks. un patron FW a moto qui rend les motos choix de troupe (me rappelle plus du nom) 2 WB a moto 1 pain a moto 1 big CFK a moto. 15 warbikers (pour former une deathstar) 2× 3 warbikers pour les slots troupes 1er détachements 2 ×10 grot pour les slots troupes du second détachement et 5 × 8 kasstanks en truk ca m'a l'air vraiment sympa comme liste. de la moto satu F5 en pagaille du kasstank hyper mobile satu F8 à tout va et une deathstar bien porcasse !!!
  13. toorop30

    [Ork] Tournois 1850 Pts.

    Pour la pince c'est vrai que j'étais pas fan... mais mon coeur commence a tourner. 12 boyz avec un kikoup sa score et c'est tout ! La pince ( malgrés son prix ) permettrai comme le souligne skeel d'être plus menaçant, même si peu ultime ( car 2 ou 3 atk F8 ou 9... c'est pas non plus l apocalypse.) Faut voir la synergie de la liste. Qu'on se le dise... le codex Ork est recent ! N'est pas clé en main (et sa c'est super) et n'est que peu jouer en milieu competitif. Donc difficile d'avoir des avis réellement pertinent.
  14. Waaagh !   je débrief sur la saucée que je viens de prendre.   je joue contre un GK/IK 4pm -1 errant -3 dreadknight -5 SM LFL + arme de Cac -5 termi equipé -librarian termi lvl3   quasi que de la 2+ sur toute l'armée. donc difficile à gérer.Je perd mon IK trop rapidement (au Cac contre un DK--- oO Oo---- gros flop alors qu'il me restait 5PV, c'est le jeu...) Pour moi, j'ai fait l'erreur qui me coute très chère: Mon pavé moto est au Cac avec un DK et je lance en défi mon nob pour économiser mon patron MAIS j'avais oublier l'endu 6 de celui ci pensant qu'il prendrai la MI face a l'arme F10 du bestiaux. je sacrifie donc bêtement un nob/pince alors que j'aurai tout bonnement perdu 1PV sur le patron (et encore j'avais le FnP....) du coup, 3 touches de pince en moins sur ma phase. le DK reste, il rameute les renforts et je prend un second DK + l'IK dans le cornet.... ma petite deathstar prendre la foudre ! j'ai bien scoré mais j'ai pas tenu sur la durer. je me fais tablerazer au tour 6. Sans cette erreur, cela aurai pris une autre tournure.   les pillards non étaient que menaçant sur la fin, il aurai fallu le contraire. Me manque clairement de la PA2 dans la liste...Mais là, j'ai pas vraiment de solution a apporter !   j'espère pouvoir faire une dernière partie test avant le tournoi   To be continued...
  15. toorop30

    [Ork] Tournois 1850 Pts.

    Les motos nobz sont hors de prix. Il est plus rentable d'augmenter le nombre le warbiker plutôt que de caller pour les même valeurs de points un équipage réduit de motonobz. Pourquoi ? Parceque ! ^^ -les motos c'est 3 tirs jumelés F5... plus tu en as.... mieux c'est ! -les nob ont +1 en force et +1 PV par rapport au classique orks et ça ne vaut sérieusement pas son coût en point. 10 a 15 motos + pain + WB avec le nob et la pince dans le lot.... c'est déjà bien fort et pas trop chère.
  16. Salut, Je suis plutôt d'accord avec les post des camarades ci dessus. -regroupe les motos -QG a moto -vire tes bugies -big mek inutile -rajoute des boyz et des tankbustas. Et peu être essayer de tester tes listes sur des codex moins sale que l'eldars. ;)
  17. toorop30

    [Ork] Tournois 1850 Pts.

    Je suis dak' avec le nob lucius. Les boyz ont pas vocations à être la clé de voute d'une liste. Y a des entrées bien plus forte pour ça dans notre dex. Si c'est le cas, cest que tu joue mou ou amical. la on parle de liste opti. Mettre une pince à un nob sur une team de 12 boyz reviens a mettre un gantelet sur ton sergent SM tactiques.... cela ne sert a rien (opti parlant)
  18. toorop30

    [Ork] Tournois 1850 Pts.

    Pour recentrer le débat sur ta liste (parceque lucius on sent bien qu'il est habité par la waaaagh et il derive souvent sur les posts...;) Le patron avec baton dans les pillards... faut oublier ça! C'est pas opti du tout. Ton patron, il doit closer, comment pourrait il le faire si tu le met dans une unité a composante tir ? Des pinces dans les truck boyz... idem, ça te bouffe 125 pts dans ta liste, pour rien. L'utilité des boyz spam en trukk c'est la mobilité, la capacité de scorer, et engluer rapidos l'adversaire, y mettre des pinces a 25pts sur des pov' nob sans save c'est useless. Tu as autant les virer et faire un 6eme trukk boyz. La liste que tu as jouer contre l IK/tyty est mauvaise (dans le sens optimisé bien sûr !!!) Les orks sont pas ultimes, certes, mais y a moyen de sortir des listes fortes en V7. trouve ta synergie d'unité, et améliore ta liste, tu te fera pas gercler comme un noob ^^
  19. GG a toi ;) ca fait plaisir de voir (enfin de lire) que les orks ont tabassé du monde. Tu aurai aussi fait le taf sur des listes à 4 ou 5 PM ? Ta liste tourne bien, qu'est ce que tu améliorerai ?
  20. toorop30

    [Ork] Tournois 1850 Pts.

    L'inquiétude sur les trukks est fondée, oui dans les stats, un bolter lourd c'est pas dangereux pour un trukk, mais une dev' 4 BL (ce qui est déjà plutôt mou du choux) t'en tombe un part tour. et grossomodo tout peu saturer un trukk. une tactique de 10 SM, des garde feu Tau etc... etc.... Des trukks, soit tu en as bcp mais tu sais que certains seront sacrifiés, soit tu présentes une menace telle que tes trukks deviennent des cibles subsidiaires pour l adversaire ;)
  21. toorop30

    [Ork] Tournois 1850 Pts.

    7-8 trukks c'est pas mal. + 2 ou 3 charriots et tu es pas mal du tout. Part la dessus, tu as des pillards ? Des kasstank ? Tu as quelquechose d'intéressant a jouer et qui peux surprendre ;) - patron/baton/painboy dans charriot avec 17 boyz - 6 trukks boyz/ 11 boyz/ nobz - 3 meganobs en trukk/ disqueuz - 15 kasstank en wagon - 15 pillard en wagon Faut voir ce que ca donne en point mais derrière tu modifie 1 peu pour equiper tout ça. Mes 2 cents
  22. Je coupe cours au débat sur l'équilibrage...d'autant que l'arrivée de l'eldar comme tu l'as dit lucius, risque d'être très sale. Bref J'ai jouer ma seconde partie test qui s'avère positive. J'affronte un eldar noir, spam de venom avec des flingue a distorsion et des armes F8 PA2 (×7 ou 8) + 2 unités de fléau. A première vue et une fois la liste adverse décortiqué, il a de quoi tout gérer dans ma liste, moi aussi, mais il a une mobilité que je n'ai pas. J'ai le tour 1, cela aurai pu être une autre chanson si je l'avais pas pris. Donc flanc droit, l IK, au centre les motos et 2 trukks, flanc gauche pillards et un trukk. Lui éparpille ses venoms et met une unité de fleau sur chaque flanc. Je fonce, je jette mes trukks dans les décors et m'en sert un peu de couvert pour les motos. L IK explose un venoms et son equipage, les pillards ne voit rien et bouge pour anticiper sur les tours suivant. Les motards tabassent aussi un venom. son tour 1, determinant AMHA, il se craque au dès, m'emporte 4 PC sur l IK ( not enought ^^ ) sur les decharges de venom sur les motos, il m'en emporte que 2 et n'enlève que quelques PC aux trukks et wagon. tour 2 WAAAAAAGGGHHHHH, les boyz débarquent et sprint, les pillards prennent un venom, les boyz s'occuperont de découper l'équipage, L IK pète un autre venom et charge les fleaux ( il a tiré à la mitrailleuse dessus ^^) vous vous doutez du résultat... les motards il me les bloc un peu avec son déploiement en me collant quelques péon devant le pif pour m'empêcher de charger son QG. Mes boyz sont au close, mes trukks scorent, mes motos encaissent et finiront par choper son QG. il m'emporte 12 boyz et un trukk, ainsi que le wagon et les pillards, il finira aussi par me prendre mes 2 derniers PC de l'IK. On arrête au TOUR 3 car c'est plié, il lui reste 2 ou 3 venoms et 1 ou 2 equipage pomer dans la pampa, moi mes bekans + 2 trukk boyz quasi intact, je suis large devant en scoring ET sa fait 2h30 qu'on joue ( se sera le timing de jeu pour le tournoi donc on s'y tiens ) On fini 16-4 pour la WAAAAGGHH -du coup : l'éperon je valide (j'avais enlever 3 pillards pour equiper les trukks) - l'unité de motos est vraiment forte, elle a encaissé bcp bcp de tire et à tenu face à une armée de saturation. - l IK idem, il a bcp de sens dans cette liste. Bonne liste, to be continued...
  23. La balance penche plus du côté de l'imperium, that's right, en même temps combien de codex... SM/AM/IK//GK/SW/DA/BA, soit quasi la moitié des codex existants, que 40% a 50% des codex (environ) représente 66% de presence sur les tables (environ) ne me paraît pas tant choquant. De plus c'est les forces du "bien" et j'aurai tendance a dire... on sait qui gagne a la fin ^^. Plus sérieusement, attendons que la refonte de tous les dex v7 soit faites, et on pourra parler de rééquilibrage. A noter en 16eme place la présence d'un triple détachement ORKs ;) curieux de voir la liste.
  24. toorop30

    [Ork] Tournois 1850 Pts.

    Les propos de dromar sont cohérent, la liste... faut tester. C'est vrai que 5 chariots qui scouts, sa t'assure le close au tour 2. Est ce que notre ami a de quoi jouer cette liste ?
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