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Nivek112

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Tout ce qui a été posté par Nivek112

  1. Regle encombrant p43: les marcheurs ne sont pas affectees
  2. [quote]J'ai bien relu la règle pour donner les nouveaux ordres, et à priori, il n'est nulle part fait référence au fait que la cible doit être visible par l'escouade qui donne l'ordre comme avant ... C'est carrément plus cool , non ? [/quote] Ah oui, sympa ca! +1 [quote]Pareil pour le test du commissaire ... Si on rate le test de comm, il exécute un membre de l'escouade, mais auparavant, on devait relancer un test, et si on ratait, on fuyait .... Désormais, ce second test n'existe plus , car il est réussit automatiquement ... Du coup, c'est mieux également vu qu'on est sûr de ne pas fuir tant qu'on a un commissar dans les rangs [/quote] +1 Non seulement ca, mais en plus on peut cumuler la relance de banniere avec l'execution du commissaire (avant on etait restraint par la sacro-sainte regle "on ne peut relancer une relance" et le fait que le commi donner une relance au prix d'un sergeant) [quote] ;Les ordres sont également beaucoup plus faciles à donner, au sens que toute unité autre qu'un véhicule peut les recevoir ... On peut donc filer ignore les couverts aux tirs pa3 des scions , ou filer tueurs de monstre aux tirs de sniper des ratlings .... [/quote] Ca ca n'a pas changer: toutes les unites de pietailles pouvaient recevoir des ordres... [quote]les chefs de peloton peuvent donner leur ordre à 12 pas , et plus 6 comme avant ...[/quote] +1 Big up pour l'humble cdt de plt. [quote]Pour moi, une des déceptions viens du fait que le prêtre ne peut plus avoir d'Eviscerator... par contre il peut avoir un Lance plasma >_<[/quote] +1 C'est clair qu'un concassage + eviscerator aurait ete un plus non negligeable... et QUI va aller lui mettre un LP? [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blink.gif[/img] A 25pts le gus on va pas lui dire de s'assoir sur une mine... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] [quote]Harker, perd l'infiltration, ne donne plus discrétion et coute toujours un bras[/quote] +1 C'est clair que la capacite d'infiltration sur des vets/camo c'etait parfois une jolie surprise a faire [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img] Malgre son BL perforant il coute encore 10/15 pts de trop, AMHA.
  3. [quote]On aura tout vu à 40k.... t'en mets 3, T2 tu fait 3x3+ et tu lâche 3 quiches au saumon apo F10 PA1 ?? [/quote] Tu es en retard: c'etait deja le cas en V5. Le changement c'est qu'on a plus le cote aleatoire de la taille de galette (de 8 a 12ps) et qu'on ne peut plus tirer T1 (6+/T1; 5+/T2; 4+/T3; etc...). Le petit nerf c'est qu'il ne peut plus tirer un tour ou il se deplace et que son bonus au lancer de tir disparait des qu'il bouge => en contre partie si tu ne bouges pas au T1 et T2 tu tires a 3+ au T2 contre du 5+ en V5 (75% de chance de tirer contre 50%)
  4. [quote]Moi, je l'avais compris, il fait un test de CD, et pas, son unité fait un test de CD, à 25 points, le CD7 me paraissait balance, je ne sais pas comment ça va se jouer du coup. [/quote] Sauf qu'il n'est pas precise "sous son cdt", juste qu'il passe un test de cdt, or la p7 est tres claire: s'il y plusieurs valeurs de cdt dans une unite on prend toujours la plus haute. L'exception etant les tests pys (comme stipule dans le bouquin). => ca semblerait fluff: le pretre chantonne et le sergent/commi reprend en choeur pour donner l'exemple aux soldats. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cool.gif[/img] (note le mecanisme est le meme pour l'officier de la flotte: il obeit a l'ordre direct de son superieur... coucou Creed) Apres est ce que cela va etre FaQ? Mystere.
  5. [quote]le prêtre n'a jamais qu'un seul pv et un CD 7 pour les hymnes [/quote] Sauf qu'il ne sagit pas d'un test psy, donc pour son test de Cd il utilise le meilleur Cd de son esc (a savoir 8 s'il y a juste du sergent)[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]. De plus il est devenu perso independant, coucou la 2+ [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] C'est sur que le pretre seul ne remplace pas l'inqui + grenades rad + grenades psycho [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/devil.gif[/img], et en plus il a perdu l'acces a l'eviscerator [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/crying.gif[/img] => concassage pour avoir une F6 avec une cc3, c'est pas l'top. Mais tout le monde le sait les inqui sont A-B-U-S-E-S... et toutes les armees (merci le tableau de freres de bataille permissif+++) continueront a les sortir [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] Le commi coute heureusement moins cher... mais maintenant souffre de la comparaison avec l'inqui ET le pretre! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blink.gif[/img] Son seul interet est de fiabiliser les ordres compare au pretre (Cd9 contre Cd8 du sergent) et d'avoir acces aux AE/GE (mais il coute bien cher alors) mais le pretre permet d'ignorer tous les tests de moral [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] En resume : il va y a voir un regain de ferveur dans les rangs au depend de la discipline [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img]
  6. [quote]Bonjour, une petite modif que j'ai remarqué aussi c'est que le canon à plasma Executioner à "gagné" la surchauffe [/quote] Contrebalance par sa serieuse baisse en cout, le fait que pour un vehicule on ne perde un PC sur 1 chance sur 12, et que maintenant notre dex nous permet du multiplier les divinations a la toque (donc relance pour la surchauffe)! Au final on est pas trop perdant [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img]
  7. Tres bon resume du dex, juste 2 points de divergence: [quote]mais il gagne tous l'aura à 6 pouces autour d'eux [/quote] Non, seul le SC, ca na pas change. [quote] Enfin les reliques, rien de transcendant, certaines vont du très utiles (l'aquila de kurov qui file ennemi juré à tout le monde dans un rayon de 6 pas et relance d'un test de CD par tour pour le porteur) à l'utile (les lauriers, on réussi ou rate automatiquement les tests de commandement de morale), en passant par le rigolo (l'auto reliquaire),au franchement passable (tout le reste).[/quote] L'auto reliquaire n'est pas juste rigolo :1/6 chance de tactique inspiree par ordre YABON! La benediction de l'empereur: pistolet de maitre, tir de precision (vu que c'est un perso il choisit toujours qui il vise [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/devil.gif[/img]), F5Pa4 pour juste 5pts! C'est pas ultime mais c'est tellement donne que ne pas le prendre est absurde (sachant que le SC coute 5 pts en moins, je sais deja ou les investir d'office [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]) [quote]J'ai été vraiment choqué par la non-traduction de l'ensemble des noms d'unités, je ne sais pas s'ils vont la même chose avec les codex espagnols, italiens, allemands etc mais c'est abominable.[/quote] La VE, VI, VA ont elles aussi souffert le meme traitement...
  8. [quote]Ils serviront tout simplement à spammer la divination en complément des primaris ![/quote] oui mais j'ai dit: [quote]Vous faites les maths et vous me rappeler quand vous leur trouvez un point utile (autre que le fluff ou [u][b]"Ba seulement 3 psychers divination ca me suffit pas"[/b][/u]...)[/quote] [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] Personne n'a d'arguments en leur faveur?[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/ermm.gif[/img] [quote]Le taurox prime est-il accessible à la garde ? [/quote] Seuls les scions peuvent le prendre: pour toutes les autres unites c'est chimere ou Taurox [quote]Le leman russ de base a encore de beaux jours devant lui (la pa3)[/quote] Malheureusement toujours pas de regle lui permettant de tirer avec son obusier (qui est bien reste artillerie) et ses armes de tourelles a pleine Ct [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/unsure.gif[/img] Ce qui est bizarre c'est que dans la description du LR il est toujours mentionne que son interet est d'etre equipe d'armes laterales pour fournir une plateforme mobile: est ce qu'on va enfin avoir droit dans les semaines qui viennent a cette FaQ tant attendu des regles artillerie + mvt vehicule + pesant? [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img] Ou est ce que c'est en prevision de la V7? Par contre confirmation (en l'absence de FaQ): le cdt de tank est bien un personnage, donc il aura de facto bien le droit a son "attention chef" a 4+ dans son escouade [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img]
  9. [quote]tente timidement -: Beenn... 5 gus, c'est plus difficile à flinguer qu'un qui est tout seul? [/quote] Ca ne fait que 2 pvs supplementaires, sans invu pour 10 pts de plus mais -1 en Cd. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] Le primaris (perso independant = "Attention chef 2+) peut aller se planquer comme un leader dans une esc de cdt avec conseillers + vets boucliers humains + medic... ou comme une grosse fouine dans un blob de 30/50 GI...[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] Qui est le plus facile a flinguer? (Probablement une autre erreur de traduction: ils regagneront peut etre un 2nd pouvoir dans la prochaine FaQ, comme pour le dex V5, et là ils regagneront en polyvalence/utilite. A moins que la regle confrerie de psychers ne soient modifiee dans la V7? Ce serait pas la premiere fois que notre dex sorte dans l'optique de nouvelles regles... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img])
  10. [quote]Après, la nouvelle règle d'execution est hard, on peut perdre le commico sur un ou deux [/quote] Non, l'adversaire choisit n'importe quelle fig de l'escouade SAUF le commi : celui ci ne met pas le canon de son bolter dans la bouche (du moins pas la sienne) [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]/> Bon ben pour avoir jete un rapide (et furtif [img]http://illiweb.com/fa/i/smiles/icon_rolleyes.gif[/img] ) coups d'oeil, pour l'instant du bon et du gros bof: -Mes ogryns continueront a prendre la poussiere: pas de baisse en cout, sont moins nombreux a pouvoir monter dans une chichi, tjs le cd ridicule, le bone'head ne peut pas avoir d'energetique... Les bullgryns pourraient etre sympa avec leurs tites regles et ameliorations possible mais representent un grouffre en point ridicule [img]http://illiweb.com/fa/i/smiles/suspect.gif[/img] -Yarrick moins chers qu'un LR de base, enfin! [img]http://illiweb.com/fa/i/smiles/icon_cheers.png[/img] -Kell un poil moins interessant (perte d'1 en cd et donne son cd aux unites pour les ordres, pas celui du cdt de cgnie) mais aussi un poil moins cher, donc bon... -Creed un poil moins cher, perd un ordre mais a 2 traits de SdG! Toujours treeeeeeeeeeees utile. [img]http://illiweb.com/fa/i/smiles/icon_twisted.gif[/img] -je confirme la boulette de traduction pour les veterans comme dans la VItalienne et la VEspagnole: reduction a 2 armes spe +1 LFL +1Arme lourde alors que dans la VO 2 armes spe +1LFL [b]OU 1arme spe[/b] + 1 arme lourde. -Les esc de psychers... WTF [img]http://illiweb.com/fa/i/smiles/icon_eek.gif[/img]! => alors sans doute la plus grosse boulette a mon sens (peut etre encore un souci de traduction en VF, mais je n'ai pas vu la VO les concernant) car ILS NE SERVENT A RIEN! [img]http://illiweb.com/fa/i/smiles/icon_eek.gif[/img] pour le pris de 12 GI vous avez 5 gus/confrerie psy avec UN seul (contre 2 dans le precedent) pouvoir (bio/divi/telek/pyro) qui prend UN slot d'elite. Pour le prix de 10 GI vous avez un primaris avec UN pouvoir (bio/divi/telek/pyro) qui ne prend AUCUN SLOT de QG (et vous pouvez en prendre juqu'a 3) et est perso indep. ... Vous faites les maths et vous me rappeler quand vous leur trouvez un point utile (autre que le fluff ou "Ba seulement 3 psychers divination ca me suffit pas"...) -+10 pour les ratlings qui peuvent tirer ET sprinter = c'est fluff ET utile [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] -si les blindes sont moins chers c'est pour qu'on leur paye les options qui vont bien (et feront mal a l'adversaire): baisse du camo (qui fonctionne meme en roulant [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]), option anti charge (limitee mais toujours ca de pris)... Le dex est clairement oriente synergie des conseillers/QG supplementaires avec les troupes et MASSE de blindés: tres bon point [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wub.gif[/img] La disparition des pieces d'artillerie peut s'expliquer par la baisse en cout des LR qui font le meme taf (sauf le demo qui est celui qui coute la peau des boulz maintenant) et par la wyvern (en plus de l'optique de couper l'herbe sous les pieds des concurrents qui faisaient du proxy...) Dommage que les ogryns soient les eternels oublie (meme si avec un autre schema de peinture et les nouvelles tetes ils sont super, leur prix les rend impossible a rentabiliser).
  11. [quote]Où sont les faaaaaq ? Avec leurs texte pleins de charme Dites-moi où sont les faaq ? faq, faq, faq, faq Où sont les faq ? [/quote] [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] Sinon leur site vient juste d'ouvrir, attendons un peu (1-2 semaines) pour savoir quelles seront les rubriques definitives. (Mode Cynicalpower+: [b]ON[/b]) Apres c'est peut etre le debut des FaQ en dataslates payantes...[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] (Mode Cynicalpower+: [b]OFF[/b])
  12. [quote]Sachant que la tige en plastique transparent n'est pas droite mais inclinée, peut être que le placement du drake "dans la longueur" du socle est en faite une question de stabilité de la figurine? [/quote] +1 C'est tout a fait cas: selon les aeronefs et leur poids les placer perpendiculairement a la longueur du socle les rend plus instable (un petit coup de fesse contre la table et Hop! l'aeronef se crash [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img]) => apres si tu es [b][u]oblige[/u][/b] d'utiliser un socle fournit avec ta fig, le collage/ l'orientation reste de TON ressort. (avec les risque que cela implique />)
  13. [quote]En tout cas, dans l'article du WD sur la wyvern, l'auteur dit qu'on peut aussi relancer les dés de déviation après le premier [/quote] Sachant que les tirs de la wyvern sont jumeles cela repond a la question de tous les barrages jumeles. Je connais des ennemis de la garde qui vont faire la tete />
  14. Nivek112

    Question

    Heuu avec la fonction recherche tu aurais eu tres vite ta reponse...[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img]
  15. Non, non: chaque joueur peut avoir un pt de briseur de ligne par zone de deploiement adverse = 3. C'est dans le dataslate "Carnage" (remis a neuf pour la V6).
  16. Ces petites barres de pates tu peux les trouver dans les magasins d'arts plastiques, voire dans des grandes chaines de produits culturels, rayon beaux arts />
  17. Sinon il y a le scenario "carnage", 4 joueurs et 3 pts de briseurs de ligne possibles [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]
  18. Nivek112

    J'y comprends rien

    Sinon quelqu'un avait creer et jouer des conversion skavens/ Gi pour representer des renegats GI et leurs affreuses mutations, et ca rendait 'achement bien!
  19. [quote]Tu peux mettre l'arme ou tu veux sur ta moitié de table. [/quote] Heuuu... plutot dans un rayon de 6 ps de la fortification correspondante (cf forteresses assiegees) Ensuite si on ne tient pas compte de la maj de forteresse, il reste la limitation "pas de fortification sur un element de decor", or l'emplacement d'arme est une partie de fortif', donc pas possible de la placer dans des ruines/ une foret.... [quote]Question subsidiaire, quid des lignes de vue réelles en haut du bastion ? Si je positionne des guerriers de feu et qu'on les applique, ils ne voient rien du tout à moins de tirer sur une unité à la même hauteur ou plus haut ... [/quote] En principe s'ils sont collés aux remparts ils ont encore une bonne ldv : penses a te mettre a hauteur de LEURS tetes pour connaitre leur ldv (ou achetes toi un laser pour pas teborgner contre un decor [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]) Sinon une convention de joueurs (pour prendre en compte les figs accroupies) c'est que toute fig en contact avec rempart/aegis voit derriere et est visible.
  20. [quote]Il y à un problème qu'en tu dit, que Marbo ne sert qu'a ça charge de démolition . [/quote] C'est pourtant clair que l'interet de Marbo c'est de popper une charge de demo fiable n'importe ou sur la carte (et de creer des sueurs froides chez le gars en face au moment de lancer la deviation [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]): si l'adversaire decide, une fois la charge utilisée, de laisser Marbo tranquille car il ne le voit plus comme une menace c'est que du bonus! => on peut encore s'en prendre a du marines splittes/devastators ou LR avec la BaF. S'il decide de se charger de Marbo, c'est encore que du bonus! => il perd un tir d'unite et/ou une charge pour s'en debarasser. Mais dans tous les cas apres la charge demo on ne parle que de bonus, pas de role principal: on ne peut pas se fier à son role apres, car tout joueur l'ayant deja affronte ne le laissera pas bouger apres sa FeP. [quote] [quote]"Je ne parlais pas en niveau dur mais en amical . Car pour moi , c'est avant tout un jeu ! "[/quote] Ou comment se justifier d'avoir affirmer des conneries... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/unsure.gif[/img] [/quote] +1 [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]
  21. [quote]On ne peut pas charger un bâtiment vide, et on ne peut charger un bâtiment que si on peut l'endommager.[/quote] [u][b]Aucune[/b][/u] regle n'empeche de charger un batiment que l'on ne peut pas detruire (tout comme on peut charger une CM/marcheur que l'on ne peut pas blesser et choisir volontairement de rater le test de moral pour s'enfuir), et la MaJ forteresse assiegee autorise de s'en prendre a un batiment vide (appartenant a l'ennemi). [quote] Avoir des grenades ne suffit pas il faut au moins de la force 8 (ou armes spéciales) pour pouvoir charger un bastion intact occupé. [/quote] En revanche la p93 indique clairement que l'on peut tirer et/ou charger sur un batiment occupe comme pour un vehicule avec l'exception notable que grace aux grenades et aux armes a souffle on peut toucher directement les unites a l'interieur en plus de toucher le batiment (meme si ca ne lui fait rien du coup).
  22. Si tu n'utilises pas de fig autoportees (ou qu'elles ne peuvent pas etre placée physiquement au sommet car, NON, si une fig ne peux etre placee physiquement à un etage elle ne peut pas l'atteindre), tu as 2 possibilites de charger une unite sur des remparts: -tes figs entrent en phase de mvt dans le batiment et chargent en phase d'assaut => toutes les figs dans le batiments sont considerees en contact, de meme que celles sur les remparts, par contre il n'y aura pas de test de moral a la fin du cac, chacun se refugie dans ses positions (cf p92-93). Rappel: les CM ne peuvent embarquees et donc entrer dans un batiment. -tes figs sont equipees de grenades => elles peuvent charger "indirectement" l'unite sur les remparts en chargeant le batiment: [u][b]toute[/b][/u] fig equipee de grenade et finissant la charge a moins de 8 ps des remparts peut balancer une grenade sur ceux ci plutot que de taper le batiment (en clair le sergent avec BaF s'en prend au batiment et les trouffions le couvrent en fraggant les mecs en haut [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img]). Les grenades explosion/gd explosion font 1d3 touches auto (1 touche pour les autres) a l'unite derriere les remparts. Le batiment se prend une touche auto. Evidemment les BaF ne peuvent etre lancee [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] (cf p96)
  23. [quote]Question toute bête, cumule-t-on les couverts ? genre je suis dans le bastion, la LdV de l'ennemie qui me tire dessus passe entre les arbres d'une foret. Mon ami me dit qu'il faut additionner les 2 couverts de 4+ (du bastion) et 5+ (de la foret). Pas moyen de trouver quelquechose qui va dans son sens dans le GBN, mais il sort bien son affirmation de quelque part. [/quote] [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] RYFM Tu n'as droit qu'a une seule save quoi qu'il arrive (voir le chapitre sur les sauvegardes multiples p 19): evidemment tu utilises la meilleure de celles qui te sont disponibles. => une unite SM dans des ruines se fait tirer dessus par une unite derriere une foret: la ldv fait que ses membres sont caches à 25% de la foret ET a 25% par les ruines. Les SM ont le choix entre une 5+ et une 4+ et doivent prendre la meilleure, la 4+. Par contre si ton unite est DANS le bastion, alors elle n'a pas juste une save de couvert: il doit tirer SUR le bastion et son Bl14! Si en plus le bastion est cache a 25% par les arbres alors il a le droit a une 5+ [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]
  24. [quote]Ne pas oublier qu'il peut tirer sur une de tes figurines que si une des siennes voit une partie du corps de la tienne. après le pinallage est le bras fait il parti du corps [/quote] Pas de pinaillage possible, le bouquin est clair la dessus : corps, bras, tete, jambes (cf p8)
  25. Surtout que p8 il est clairement indique que l'on ignore les antennes. Les joueurs empreints de mauvaise foi sa existe /> Et pour ameliorer ton couvert n'oublies pas que tu peux te jeter a terre.
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