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Warhammer Forum

Nivek112

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Tout ce qui a été posté par Nivek112

  1. [quote]ça permet de prendre un assassin dans mon armée AM? [/quote] Non malheureusement: un detachement inqui c'est 1-2 inqui et 0-3 inquisitorial warband. Pour prendre un assassin tu dois passer par le dex CG et là tu est limite par le 1 QG/1 troupes/1 elite sauf si tu prend coteaz pour ne pas prendre des CG en troupes => il te faudra minimum 112 pts (coteaz + 3 acolytes minimum a poil) avant de pouvoir prendre un assassin [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img]
  2. Alors pour le dex inqui, pas besoin de la matrice d'allie: c'est ZE UBER FUME des dex allies [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] => 1-2 QG (inqui) et 0-3 Elite (Inquisitorial Warband). C'est un peu pour ca qu'on voit pousser 1-2 inqui dans toutes les armees (et avant la refonte du dex GI il remplacait les commi pour 10pts moins cher!) En clair toutes les armees de l'imperium sont freres de batailles avec eux, et meme les eldars/eldars noirs et tau peuvent s'en adjoindre! Maintenant que les commi a poil coutent pareil qu'un inqui a poil ce n'est plus une "option obligatoire", on peut s'en passer. Par contre si tu veux ajouter de serieux buffs a tes esc combinees et que tu es pret a payer les options, alors là ca va depoter: grenades rad et grenade hallu sont les premieres choses qui viennent en tete si tu joues inqui xenos (au hasard hein![img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img]) Apres si tu es fan d'artillerie tu t'attarderas sans aucun doute sur les servo cranes...[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wub.gif[/img] Malgre la refonte du dex GI, et en l'absence d'une revision du systeme d'alliance (V6.5 peut etre?[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]), les inqui seront encore tres presents dans les listes GI.
  3. [quote]Comme dirait Farco le khan permet à tes motos de bouger avant le T1 et donc d'avoir ton zigzag à 4+ même si t'as pas le premier tour, plutôt sympa sur les motos. [/quote] Juste pour corriger: le zig zag n'est effectif QUE si l'unite a bouge lors de sa phase de mvt => le redeploiement "scout" se fait hors phase donc ne permet pas de gagner la save de zigzag a lui seul.
  4. [quote]PS: (pour les CL de coque des Leman Russ de base il sont trop bien coller donc je les laisse et je verrai plus tard quand j'aurais les moyen ^^) [/quote] Ou alors tu previens tes adversaires que ce n'est pas parfaitement wysiwyg et que le LR a un BL de coque, m'enfin moi je dis ca.../>
  5. [quote]Bonsoir messieurs, Je me permets d'apporter une correction car je vois dans beaucoup de commentaires comme quoi il n'est pas bon d'avoir des CL et bolter lourd de flanc car ils tireront au jugé!!! Hors il me semble que le Leman Russ est un char "[b]pesant[/b]" dans son descriptif. le GBN page 83 nous dit: Véhicules pesants-limités à la vitesse de combat, et les véhicules pesants sont toujours considérés comme ne s'étant pas déplacés lors de la phase de tir... (en résumé) Ensuite concernant les armes à artillerie qui ne permettent pas de tirer avec une autre arme ne concerne que les figurines et non les véhicules... Cordialement, [/quote] Point de regle maintes fois debattus => p71 Vehicules et armes d'artillerie = en l'etat et selon une lecture stricte des regles si utilisation d'une arme d'artillerie toutes les autres armes tirent au juge. Je suis GI et moi aussi j'aimerai qu'il en soit autrement pour mes LR de base et mes demo [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/ermm.gif[/img]... mais tant pis au moins les autres variantes de LR peuvent etre blindees d'armes de flanc![img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] Retour au sujet: [quote]Oui mais du coup je met quoi en arme de coque?? et puis le CL vue que je joue régulièrement contre du nécron sa me permet d'avoir une mort instantané en supprimant le Will Be Back! (et il faut avouez que sa fait plaisir ^^)[/quote] Tu laisses le BL ou tu mets un LFL (si tu penses cueillir de la FeP et que tu ne veux pas risquer ta propre galette sur ton char [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img]) car 15 pts ca fait cher pour du tir au juge. [quote]Donc autant supprimer ma deuxième chimère et charger ma deuxième escouade de vétéran dans la valkyrie ?? ça me libère 60 point pour une Wyverne!!![/quote] C'est vrai que la wyvern est attrayante...[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wub.gif[/img] Mais ton esc de cdt de cgnie est a poil: peut etre il faudrait mieux la mettre dans une chichi? [quote]ça me tente bien mais quels est l'intérêt de mettre le QG LR avec 1 punisher et 1 standard? ou alors standard full bolter + Punisher (29 + 9 tir de BL si je ne bouge pas ^^)!?! Pour les Basiliks bonne idée je notes (3 mortier + Wyverne + 2 basilisk ça fait de la bonne saturation déja ^^)[/quote] Comme dit precedemment: que tu bouges ou pas du moment que tu tires avec de l'artillerie toutes tes autres armes tirent au juge => un LR de base ou un demo ca se balade a poil sans fioritures. L'interet de passer l'esc de tank en QG c'est de beneficier de la CT4 pour le punisher, de toujours pouvoir tirer sur 2 cibles grace a l'ordre adequat et de filer des PC tampons au punisher grace aux LR de base. Par contre si tu ne joues pas pask prends un primaris pour prescienter l'escadron (et surtout le punisher et sa surchauffe) => justement tu as une petite esc de mortier a 60 pts qui vient de se faire prendre sa place par la wyvern...[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]
  6. [quote]Du coup je t'encourage vivement à te pencher sur certain cumul de règle très intéressants genre la légion des damnés [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img]/>. [/quote] Et je t'encourage vivement a regarder le descriptif de la Legion des Damnes: ils n'ont pas acces au tactique de chapitre.../>
  7. [quote]Où est-il indiqué qu'une escouade pouvait interdire l'accès à un batiment intact ? (je dis pas que tu te trompes, mais je trouve pas la référence) [/quote] Rulebook p93: Occuper un batiment/Attaquer un batiment. [quote]Pour le tir à travers les ruines jusqu'à 6ps, soit ; même d'un étage à un autre ? [/quote] 6ps a travers les ruines, c'est 6ps a travers les ruines. (As tu le supplement "Combat urbain"? Serieusement? Ou tu fais juste de la peche aux infos?[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img])
  8. [quote]Ton QG, n'y met que 2 chars, les faire manoeuvrer proche est déjà assez chaud, inutile d'en prendre 3. [/quote] Pourquoi? Ce sont des LR, donc ils ont une porte de 72ps et comme ils sont en escadron ils peuvent se mettre les uns derriere les autres sans se gener les ldv (cf rulebook: escadront de vehicules... passage trop souvent oublie sauf par les GI [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wub.gif[/img]) et en plus la cohesion entre vehicule est de 4 ps... y a de quoi faire (sauf en urbain peut etre [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img]) [quote], la chimère de l'escouade de commandement et je noierais cette dernière dans un gros peloton statique[/quote] Elle ne peut toujours pas etre fusionnee avec les autres, donc l'adversaire se fera un plaisir de la viser. Bon le gros up qu'elle a pris c'est qu'elle n'a plus besoin de voir les cibles pour lancer des ordres, donc on peut caler le cdt de cgnie dans le coin d'une ruine hors de toute LdV [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]... mais si la config' du terrain de s'y prete pas tu vas perdres ton lanceur d'ordre tres vite. Penses a mettre ton cdt de char en SdG, tu passeras d'1/6 a 1/3 chance d'avoir l'AdF pour tes bane wolf. Gros +1 sur le fait que tu n'ais pas assez d'unites operationnelles: les 2 vets seront des cibles prioritaires pour t'empecher de pouvoir prendre de l'objo.
  9. [quote]- Le Leman Russ va devoir choisir entre tirer sur un vehicule ou de l'infanterie. C'est donc pas une bonne idée mixer Canon Laser ET bolteur lourd. [/quote] Oui enfin avec la regle Artillerie ce n'est pas une bonne idee de lui donner un canon laser ou meme des BL de flancs => que des tirs au juge. Les CL et les BL de flanc faut les reserver aux LR qui ont une arme lourde de tourelle. [quote]Mon QG devient un QG fond de table (2 sniper+radio+1 étendard de régiment+1 commander avec point tronçonneur et pistolet bolter)[/quote] Les GI n'ont pas acces au poing tronconneur. [quote] J'avais pour idée de prendre 2 escouade de scions et de les charger dans la valkyrie[/quote] Tu ne peux pas embarquee 2 unites differentes (hors PI) dans un meme transport. -Vu qu'il te reste un slot de soutien, essaye de gratter 15 points pour remplacer l'esc d'arme lourde contre une wyverne [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wub.gif[/img] Sinon, en tant que GI qui joue toujours avec pas mal d'artillerie, passes l'esc de LR en QG et rajoutes des basilisks (en les separant pour choisir 2 cibles differentes et ne pas perdre 1 gabarit a cause du "barrage d'artillerie"... sauf si tu prescientes tout ca [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img]). -Pour ta valkyrie soit tu lui payes un CL, soit tu lui payes les LMM, mais pas les 2: le CL + les 2 missiles en font une unite anti char (moyenne) alors que le ML + les LMM en font de l'anti-infanterie (moyenne+) -Mets tes vets fuseurs dans la chichi et payes des capes aux plasmas (*3) + une arme lourde (au choix AC ou CL). -Rajoutes de la troupe (il te faut au moins 30 gus, 40 c'est confortable et 50 c'est large) et fusionne tout ca avec un petit commi/pretre: du coup une seule radio necessaire. -Bon evidemment il te manque les incontournables Primaris [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] pour prescienter ton infanterie, ton artillerie, tes LR (surtout avec le Punisher, a moins que tu payes Pask dans l'unite) Tu joues contre du Necron? => basilisks (les LR vont pas aimer la fission), quadritube et AC dans tes pelotons prescientes et ayant l'ordre abattez le) (pour les croissants puis les vehicules), des scions fuseurs en FeP si Monolythe a l'autre bout de la table, sinon vets fuseurs/demolisseurs en chichi pour quand ils FeP dans tes lignes. Contre les inevitables spectres les F8+ feront de la MI a chaque rate de leur save invu (une petite infortune sur eux peut etre la TRES bien venue). Contre la quasi inevitable nuit (jai oublie le nom du @*# de perso qui fait ca) il te faut de la chichi (ou des senti avec projo) pour illuminer les cibles (de preference le perso en question). Tu joues contre du Tau? => wyvern pour nettoyer les cibleurs en une phase de tir, sinon hellhound ou eradicator. Places toi a + de 36 ps (6ps mvt +30 portee) lors du deploiement. Tes LR longue portee feront le plus gros du taf. Prevois un blob de gi (ou plutot plusieurs petites unite: les tau peuvent eliminer 25 gus en un tir...) deploye en cordon de securite autour de l'artillerie/LR pour empecher les broad de fep et de les pulveriser a coup de fuseur Quelques esc d'armes lourdes AC/CL prescientees et avec Abattez le/Cible reperee t'aideront pour faire partir la riptide, sinon escadron de punisher/executionner avec pask, ou encore des senti blindees avec LPL. Reperes sur la liste d'armee adverse s'il ya un perso qui buff les unites alentours (s'il joue depuis plus de 2 semaines il devrait y en avoir, sauf s'il se repose que sur des broads/riptides)... et poses tes premieres galettes de barrage sur lui [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/devil.gif[/img] (tres drole si c'est un ethere) Les kroots ont quasi disparu mais gaffe aux flancs s'il y en a. Tu joues contre de l'Ork? => basilisk et surtout wyvern+++ pour tous les pates (bye bye les pillards). Pour l'inevitable deathstar de motonobs la satu de la wyvern peut faire effet, sinon Pask/punisher/executionner ou simple blob de 30+/Commi ou pretre voire les 2/AC ou BL/ LF ou LG/ presciente/ "1er rang..."
  10. [quote] - un même élément de décor peut-il être investi par deux (ou plus) escouades ennemies (s'il est assez grand pour qu'elles puissent chacune s'y déployer), par un simple mouvement ? Ou bien est-il considéré que lorsqu'une escouade tient un élément de décors, elle l'occupe à 100% et tout ennemi qui veut y rentrer le fait obligatoirement par une charge ?[/quote] Heuu seuls les batiments intacts peuvent etre "occupes" et interdire l'acces (sauf assaut depuis une autre section si batiment complexe ou depuis les remparts), les ruines/decors peuvent abriter n'importe quelles unites (tant que tu respectes les 1 ps de distance entre ennemis). [quote]une escouade sort d'un élément de décors, traverse un découvert (route) et entre dans un autre décors dans le même mouvement ; malgré le fait que les 3/4 du mouvement se fait en terrain normal, on est quand même tenu de considéré comme étant en terrain difficile. Exact ou pas ?[/quote] Exact [quote] deux escouades ennemies sont dans un même élément de décors, mais pas au contact. Si on admet qu'elles se voient (en gros, elles sont à qq pouces l'une de l'autre), peut-on faire fi des lignes de vues, et considérer que tout le monde se voit, et que donc tous les membres des deux escouades peuvent faire feu ? Idem si elles sont déployées sur plusieurs étages différents ? Sinon, quid ? [/quote] Es tu sur d'avoir le dex "Combats Urbains"? Nan parceque l'une des regles de base de ce supplement c'est que les figs peuvent tirer a travers 6ps de terrains sans LdV pour representer le fait que les batiments sont en ruines, qu'il y a des breches, des fenetres... [quote]une escouade de type SM avec réacteur dorsaux se pose sur un étage et engage au C/C une escouade répartie sur plusieurs étages. L'escouade d'assaut peut elle tuer plus de figurines ennemies qu'elle n'en a engagé à cet étage précis ? Quel doit être le comportement (en terme de mouvement) de l'escouade qui a été chargée ?[/quote] Les pertes seront a retirer sur les figurines en contact direct dans un premier temps, puis a 2ps d'une fig amie engagee au meme etage, et enfin à 6ps (soit 2 etages) d'une fig amie engagee mais sur un niveau different. (p101 rulebook). A leur rang d'initiative les figs de l'unite chargee doivent faire une mise en contact de 3ps normale. [quote]- même cas, mais la charge s'est faite au niveau 0 ; l'escouade qui est chargée doit ramener tous ses éléments au niveau 0 : exact ?[/quote] S'ils sont tous au RdC et au 1er ils pourront tous se mettre de suite au RdC. Sinon il leur faudra plusieurs sous phase de combat. [quote]- nous admettons (avec mes adversaires habituels) que sur un même élément de décors limité par le socle, les mêmes règles s'appliquent partout (même type de terrain, même sauvegarde de couvert, etc...), quand bien même une figurine est planquée derrière un mur et une autre plutôt à découvert. Cette règle maison est-elle en contradiction avec Les règles ? [/quote] La plus importante des regles est de passer un bon moment, alors ca va [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]/> Sinon si une ruine se trouve sur un socle, definisser le socle: zone de terrain basique a 5+ ou zone de debris de bataille a 4+. Ensuite vous appliquez la save en fonction des ldv, puis de la zone: si une fig se trouve au rdc dans la zone de terrain mais que la ldv passe par la ruine alors elle beneficie du couvert de la ruine. Si il y a differentes save de couvert pour les figs d'une meme unite (certaines sont bien au chaud derriere un mur/pilier, d'autres se planque dans les reliefs de la zone de terrain, et des inconscientes se balade a poil dans la pampa [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]/>) vous effectuez les saves differentes pour chaque figs (cf phase de tir du rulebook)=> chaque fig a SA save a elle. [quote]- une frappe en profondeur arrive sur un bâtiment (terminators qui se téléportent, drop pod, etc..) ; peut-elle arriver sur un étage, ou considère t-on par défaut que 'tout le monde" se pose au niveau 0..[/quote] RdC =>Cf rulebook et Fep
  11. Alors dans l'ordre: [quote]1) Une CM ne peux pas charger à un étage.[/quote] => ca depend si le CM peut etre placee physiquement a l'etage (sans etayer son socle avec des boites de des et de la glu [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]) ET si vous avez convenu que la ruine peut supporter son poids avant de commencer la partie: genre s'il y a 2 lignes de planchers cote a cote, la CM pourra poser son socle (a condition que sa tete passe sous le plafond) et on peut raisonnablement envisager que la ruine est assez balaise pour soutenir le gros cul de celle ci [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img] Dans tous les autres cas = NON. (p98: se deplacer dans les ruines) (pas de riptide sniper avec un gros orteil sur un carreau d'etage qui tient par la force de la volonte et de la boite a chaussure placee inopinement là...[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]) [quote]2) une CMV peut charger à un étage : p98 tous les sortes d'unités de saut + p49 une CMV en rase-motte se déplace, sprint et charge comme une créature monstrueuse de saut. [/quote] => meme reponse: le fait d'etre une unite de saut ne l'empeche pas de devoir respecter les point precedemment evoques [quote]3) un marcheur ne peut pas : p98 est très clair à ce sujet. La question ne se pose même pas.[/quote] => same answer again. Prends quand meme le temps de [b]TOUT[/b] lire sur la p98 [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]: c'est a la discretion/convenance des joueurs et des ruines dispos pour les CM [u][b]ET[/b][/u] les marcheurs. [quote]" c'est une ruine, donc un élément de terrain, tu peux passer a travers les murs, donc si ta fig est assez grande pour atteindre les figurines sur le premier étage, pourquoi ca serait impossible de ne pas charger" [/quote] Soit c'est un orga super cool [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img], soit c'est un orga pas tres au fait des regles [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/ermm.gif[/img]
  12. [quote]Je ne vois pas pourquoi on utiliserais pas la "regle" figurine chancelante de la page 11 en conjonction avec la FaQ [/quote] La regle figurine chancelante s'applique si la figurine peut [b]physiquement[/b] etre placee, cad que son socle peut etre pose, mais que le terrain est trop irregulier pour l'empecher de tomber au moindre souffle de vent. (cree par les jets de des [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]). Là en l'occurence un socle de CM ne peut pas etre place [b]physiquement [/b]a un etage en ruine: a peine 1/2 du socle a physiquement la place! C'est d'ailleurs la meme chose qui s'applique avec les remparts (p95): "peuvent accueillir toutes les figurines d'une unite donnee qui peuvent effectivement y tenir sans etre posees en equilibre instable et a condition que l'unite tienne entierement sur le toit." => si presence d'un emplacement d'arme sur le toit aucune CMV ne peut s'y placer. [quote]J'ai toujours trouvé ça anormal que mon adversaire pose sa riptide sur un bout de batiment et qu'il la cale avec des dés. [/quote] En effet: c'est anormal [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] [quote]Du coup, c'est pareil pour les marcheurs non ?[/quote] [quote]Donc non ton marcheur ne peut pas aller à l'étage, la question ne se pose même pas, [/quote] Heuu pas tout a fait: p98 "Se deplacer dans les ruines":" Convenez au debut de la partie si tel ou tel autre autre type d'unite peut atteindre les etages d'une ruine (les marcheurs et les creatures monstrueuses sont les plus susceptibles d'entrer dans des ruines d'allures assez robuste)." Evidemment cela toujours en respectant le paragraphe precedant "si chaque figurine peut y etre placee physiquement" => en gros un etage avec une seule ligne de plancher ne pourra pas accueillir une CM/ un marcheur, mais on peut convenir avec son adversaire que celui avec 2 lignes de plancher (cote a cote) en est capable. [quote] Les heureux élus se trouvaient tous au premier étage, et donc selon le paragraphe qui cite les unités capables de monter à l'étage, j'ai été plutôt de l'avis de refuser la charge, en plus, techniquement, le chevalier ne peut pas monter pour se mettre socle à socle, même si son bras est largement capable de faucher les figurines à l'étage, la figurine ne peut pas tenir perchée la haut.[/quote] Selon la lecture stricte du rulebook effectivement le chevalier imperial ne peut rien faire (d'un point de vue cac, hein [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]) aux unites planquees dans les etages. Oui, c'est aussi ridicule que pour les trygons/mawlocs/riptide/chevalier eldar qui depassent en taille 2 etages et ont donc les unites ennemies juste sous les yeux. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img] Peut etre que la V7 corrigera ca [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]
  13. [quote]mais je vois très mal comment un virago en approche (donc à 20 ou 30 m du sol) pourrais être gêner par l'explosion d'un rino ( ce trouvant sur le plancher des vache) [/quote] Il s'agit de la lecture stricte des regles: dans W40k la logique ou le realisme ne les supplantent pas mais y sont assujettis. Sinon comment faire rentrer 10 SM dans un rhino? Comment fait on rentrer les moteurs, les systemes d'armements, les munitions et l'equipage dans un Leman Russ ou une Chimere? Comment accrocher 5 eldars noirs a un transport pas plus gros qu'un skateboard? Et comment celui ci peut il encore se deplacer autrement qu'en trainant? Comment un SM super entraine/ l'elite de l'elite de l'humanite peut il rater avec son fuseur un LR du chaos à 2 ps de lui? Comment un quadritube, sence intercepter l'arrivee de volants, peut il s'en prendre a des terminators qui se teleportent? Quel est le lien? etc...[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] Le jeu et son univers sont trop touffus pour qu'il n'y ait pas des incoherences.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blushing.gif[/img] Bon par contre c'est vrai que GeuWeu pourrait se bouger un peu pour les FaQ, et pour pondre des trucs qui ne necessitent pas de FaQ des leur sortie (surtout quand il pretend faire de la qualite) [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]
  14. [quote]1/ Si je place une vendetta T1 grâce à l'option prêt au décollage, puis-je mettre la plate forme en mode cuirassier?[/quote] Oui: l'option "pret au decollage" et son utilisation ne sont pas soumises a condition (sauf que ton stationnaire ne pourra etre qu'en stationnaire au T1) Ta vendetta aura bien une 4+ invu si ton adversaire commence, mais a ton T1 tu dois la mettre sur son socle => est ce que la vendetta sur socle sur skyshield beneficie de la 4+ invu, ou est ce que c'est a la ldv par rapport a l'enceinte? Au vu des regles le seul fait d'etre sur la plateforme en mode cuirassie suffit pour avoir la 4++ mais ca peut etre sujet a debat. [quote]2/ Qu'elles sont les conditions pour avoir la svg 3++ sous la plate forme: ... a/ caché partiellement par un pilier ... b/ n'importe où du moment qu'on est en dessous [/quote] => regle ldv habituelle: 25 % de la fig cachee par la plateforme = cover save 3+ (si tir de barrage alors que la fig est dessous, seule la plate forme est touchee comme pour "barrage et ruines") Par contre fais gaffe car dans l'hexagone la skyshield n'est pas accepte en tournoi ni meme dans certains clubs au motif de "trop puissante/abusée/delamortquituelavie"! (encore une fois une restriction propre au coq, car a l'ETC international la skyshield pousse comme des petits pains [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] Tant pis si nos equipes sont apres sous entrainees contre ce style de jeu...[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img])
  15. [quote]C'est cher, mais pas franchement mauvais....[/quote] C'est surtout trop cher et pas franchement efficace. [quote]Faut il oui ou non lancer le jet de surchauffe pour chaque gabarit ou une seule fois pour la tourelle principale (il me semble que c'est une fois par arme, mais quelqu'un à fait la remarque dans un autre sujet) [/quote] C'est 1 fois par[b] tir[/b], comme le LP = 3 jets pour l'utilisation du canon executionner. [quote]une petite divination sur un escadron en QG et on à des tirs précis sur 2 cible différente[/quote] Tu confonds: pas de tir precis possibles pour des galettes et le primaris divination sert ici a relancer les 1 (ce qui est utile/efficace, certes [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]). [quote]accompagné d'une escouade de commandement de compagnie 4 fuseurs le tout en chimère.[/quote] Le souci c'est que les nouvelles regles de la chichi rendent obsolete ce combo esc cgnie full armes spe + chichi => seules 2 armes spe peuvent tirer depuis la trappe: on est oblige de les faire sortir pour les utiliser a plein potentiel, ce qui en fait du one shot a coup sur. Ce nerf de la chichi est clairement prevu pour que les esc de cdt retrouvent leur place de lanceurs d'ordres et ne soient plus detournees en veterans low cost.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]
  16. [quote]Du coup, ma question est la suivante: OK pour l'idée de mettre un Primaris entre les Basilisks ou derrière des Leman Russ qui déroulent... Mais vous le voyez comment ? Tout seul, nu, abandonné par ses amis parce que personne ne l'aime (Ca me semble chaud) ? Ou au milieu d'une escouade d'infanterie (Est-ce que ça résistera un chouillat plus que tout seul..) ? Ou d'un Blob (Ca commence à faire cher le Primaris) ? Genre un blob qui suit les Leman, un qui reste en couverture des Basilisks ? Autres idées de mise en place de cette tactique ? [/quote] Perso j'utilise tous mes slots de soutien pour l'artillerie, du coup je fait toujours un petit blob de 30 GI mortiers/LF pour les proteger des fuseurs/ multifuseurs en FeP... alors sans hesiter le Primaris bien au chaud dans le blob [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]
  17. Nivek112

    [V6][Amil] tirs indirects

    [quote]de toute façon eb V6 il peut toujours pivoter avant de tirer [/quote] Seulement en phase de mvt: si tu l'oublies et qu'en phase de tir ta cible ne se trouve pas dans l'arc de tir de 45°de ton canon basilisk, tu l'as dans l'os.
  18. Comme la fig doit passer par le chemin le plus court pour engager la cible prioritaire et qu'une fois engagee elle ne peut pas se repositionner, effectivement il est quasiment impossible de reussir une charge multiple avec une seul fig sur des vehicules/unites. Pas impossible, mais enormement situationnel (genre 2 unites d'infanterie tres proches ou 2 que les 2 vehicules soient cote a cote et equidistants => />)
  19. Sinon a convertir a pas cher: -decoupe de la partie "canon" d'un fusil laser -recup' duc cache flammes attache au canon -adjonction d'une longueur de trombone entre le "corps" du fusil et le cache flammes de la longueur voulue TADAAAAAA! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] Un petit sniper pas cher et identifiable. (etape facultative: ajout d'une lunette de visee recuperee chez les SM/Orcs ou decoupe d'une paire de jumelles en substitut) (facultative mais classe [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img])
  20. Ben ca depend de l'usage de ton blob de garde: -s'il est en premiere ligne, la charge lui tombera sur le coin du museau assez vite alors autant lui mettre du LF -s'il est en 2eme ligne (donc quelqu'un devant pour intercepter) alors lui mettre du LG synergisera bien avec les AC (surtout avec "abattez le"[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/devil.gif[/img])
  21. [quote]Concernant la taille des tiges, il n'y a pas de réglementations pour les antigrav. Tu peux donc décider de placer tout tes antigrav sur des tiges de 1m20. [/quote] Non: tu es oblige d'utiliser une des tiges fournies dans la boite de ton AG (cf rulebook) => logique (pour une fois) pour eviter le grobillisme a outrance...
  22. [quote]Je trouve ça un peu trop tordu, je crois qu'en l'attente de FAQ je vais en rester à : 1) Normalement une arme d'artillerie fait tirer toutes les autres armes à CT1. 2) Esprit de la machine permet de faire tirer 1 arme de plus que la normale à ct normale ==> 0+1 = 1 arme parmi les autres qui tire à ct normale. Plus simple et plus cohérent. [/quote] Ni plus simple, ni plus coherent... juste plus arrangeant! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img]
  23. [quote]J'ai vu nombre de gens se plaindre que l'hydra est découverte, il y a une option compartiment fermé, problème réglé. [/quote] Si les gens se plaignent c'est que l'hydre coute le meme prix qu'avant mais n'annule plus les zigzags et est decouverte = gros nerf quand meme.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/ermm.gif[/img] Quant a l'option compartiment ferme c'est 15 pts le bouzin => 15 pts plus cher et perte du zigzag = toujours gros nerf [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] Elle n'etait deja pas tres jouee car elle n'avait (et n'a toujours) pas l'interception donc les volants pouvaient la detruire a leur entree, mais au moins elle pouvait etre utile contre les motojet/antigrav: là ce n'est plus le cas.
  24. Le souci c'est que ce sont les munitions qui sont au nombre de 4: il n'y a qu'un seul lance missile [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] Tout ce que tu gagnes a lancer "esprit de la machine" sur un manticore c'est de pouvoir faire tirer l'arme de coque sur une autre cible...[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]
  25. [quote]En général j atomiserai à distance et mes troupes sont justes la pour prendre objo en fin de partie ou pour annihiler aux armes spéciales le peu d'unites ayant traversé la table. [/quote] Mmm, rien d'original comme strategie pour la Garde [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img]
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