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Nivek112

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Tout ce qui a été posté par Nivek112

  1. [quote]La dépendance apparaît automatiquement avec le nouveau système de CW, pas besoin d'ajouter une pseudo proportionnalité entre le niveau de maîtrise et le nombre de sorts manifestables.[/quote] Ben si quand meme: d'une part pour qu'il y ait une reelle difference entre Eldrad un psyker primaris de l'AM [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] , d'autre part que Ze last psyker lvl1 de ton armee (qui en plus du primaris de son dieu tutelaire, son sort aleatoire, son primaris du à "focalisation psychique", + un sort rajoute par une piece d'equipement....) ne fasse pas le cafe, les tartines et la lessive avec tout le pool de des pour lui tout seul [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]/>. Le but de la "focalisation psy" et de piocher dans le pool de des c'est que les psykers puissent etre polyvalent... pas qu'1 psyker soit un baneblade a lui tout seul [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img]/> Si ceci est juste et bien resume (Edit: quoique en l'etat on devrait lire "maitrise +(0 à2)" car il n'est pas mentionne le primaris du dieu tutelaire pour le chaos): [quote]On arrive donc à un nombre de pouvoirs connus = maîtrise + (0 à 3) = f(niveau de maîtrise ; focalisations ; force)[/quote] Par contre pour passer de ca: [quote]nombre de pouvoirs utilisés =< nombre de pouvoirs connus[/quote] à ca :[quote]nombre de pouvoirs utilisés = nombre de pouvoirs connus = f(niveau de maîtrise ; focalisations ; force)[/quote] il y a clairement un raccourci (prejudiciable): "[b]=[/b]" n'est pas la meme chose que "[b]<=[/b]". C'est meme un bel exemple de sophisme (ou de paralogisme, je ne veux pas insinuer qu'il y avait mauvaise intention). [quote]Tu lie comment son niveau et la limite de sort lançable ? "dépend" n'est pas "égal", ce qui rend les 2 lectures tout à fait valide. [/quote] "Depend" n'est pas "egal", c'est juste. Par contre "depend" a bien pour synonyme "decoule de" ou "est assujetti à", "est soumis à". => [u][b]le nombre de pouvoirs utilisables est soumis au niveau de maitrise.[/b][/u] [quote] Tes impots dépendent de ton salaire pourtant ils n'y sont pas égaux... [/quote] [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] Justement, ils sont inferieurs... tout comme le nombre de sorts lancables peut etre inferieur a celui de sorts connus. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img]
  2. Comme Lilith t'a repondu, entre 6 et 12 ps les passagers tirent au juge. La regle "rapide" n'influence que le vehicule, pas les passagers.
  3. Comme pour la recap' de la v6: Merci Usagi3 [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cool.gif[/img]
  4. [quote]Pour la 40 000 ième fois, ceci n'est pas le problème. [/quote] Ben pour la 40 000 ième fois le probleme est que l'on puisse sciemment ignorer une regle clairement ecrite noir sur blanc: "...jusqu'a deux de leurs armes de tir a chaque[b] phase de tir[/b], sur la meme cible..."[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] Ok, que l'on puisse se prendre le choux sur "quelle est l'exacte definition d'une attaque de tir[b] normale[/b]?", pourquoi pas pour la forme (et puis ca pourrait servir pour une prochaine regle). [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img] Mais lorsqu'il est bien fait mention que la capacite speciale des CM ne fait effet [b]qu'en phase de tir[/b] (et donc pour le coup on s'en bat l'oeil de ce qu'est une attaque normal en Etat d'Alerte, vu qu'elle a lieu en phase d'[b]Assaut[/b]) , faut arreter de pousser le bouchon trop loin Maurice.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/pinch.gif[/img] Et en plus sortir: [quote]Visiblement c'est toi qui a lu en diagonale. La règle de CM ne précise pas "en phase de tir", mais "à chaque phase de tir".[/quote] (gros sous-entendu que donc cela ne correspondrait pas a la phase de tir...[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img]) [b] <SNIP>[/b]
  5. [quote]Donc par extension la question ne se pose plus pour les CM et les marcheur, la formulation étant identique.[/quote] Justement la question ne devrait pas (plus?) se poser: elle ne se pose que pour quelqu'un qui a lu les regles en diagonale ou qui n'est pas d'accord avec elles et voudraient les voir autrement. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] [quote]@Nivek112 T'as 2 pages de retard. Pour résumer : Des règles s'appliquent à la phase de tir. Le terme "normale" implique il le contexte de l'attaque de tir ? C'est à dire la phase de tir. Si tel est le cas, alors toutes les règles qui s'appliquent à la phase de tir sont effectives. Sinon, on s'en tient à une seule arme (mais qui peut tirer plusieurs fois le cas échéant).[/quote] Non non, j'ai tout lu (voir relu, vu que ca tourne en boucle). Le souci c'est que tu te sers d'ellipses dans ton argumentation et ignores tout bonnement les arguments qui ne te soutiennent pas. "Normale" s'applique a une attaque qui suit le processus de tir: par exemple si l'attaque n'a pas besoin de designer une cible, de jet pour toucher/blesser, alors elle n'est pas "normale" car ne suivant pas le processus de tir. La regle de CM precise "en phase de tir": pourquoi avoir besoin de le preciser si c'etait tout le temps?
  6. Heuu là, quand meme, ce n'est plus de l'"obstine" mais du "Zelote" + "Mindlock" [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] [quote]Une attaque de tir normal comprend plusieurs tirs et potentiellement plusieurs armes par figurine. cf les 7 étapes.[/quote] C'est vrai... mais, dans le cas qui nous interesse (les CM), incomplet : p30"Si une figurine peut tirer avec plusieures armes dans [b][u]la meme phase[/u][/b] et qu'elle dispose de plusieurs armes du meme nom, elle tire avec l'ensemble de ses armes du meme nom quand ladite arme est selectionnee." Une attaque de tir est une sequence de tir complete (les 7 etapes donc), jusque là on est d'accord.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img] Le souci c'est que dans ton raisonnement tu zappes totalement "Les Creatures Monstrueuses peuvent utiliser jusqu'a deux de leurs armes de tir a chaque [u][b]phase de Tir[/b][/u], sur la meme cible..." (p67), qui impose d'office une limitation a la seule phase de Tir donc, de facto, exit la phase d'assaut et le tir d'Etat d'Alerte. [quote] par rapport a ma question sur les DDJ tyranides, vous les interprétez comme une arme ou 2 armes ? [/quote] De base il sagit bien de 2 armes (2*devoreurs qui sont jumeles), là dessus il n'y a pas d'hesitation. Addendum: en ce qui concerne les Tau et le Multi-tracker, la question ne se pose pas car la description du matos precise bien que le tir additionnel se fait en phase de Tir.
  7. Oui sauf que là on parle essentielement des objos lors des parties "Eternal War", qui sont les anciennes missions revues (+ou-) avec objos fixes + secondaires, et non "Maelstorm of War", qui incorportent les objos aleatoires. Effectivement dans "Maelstorm of War" les drops sont moins Uber efficaces (bien que... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img]), mais dans "Eternal War" là par contre ils prennent une toute autre dimension.
  8. Poulay: [quote]L'élément le plus important est : "Une attaque d'état d'alerte se résout comme une [b]attaque de tir normale[/b]". Or une attaque de tir normale est définie comment ? C'est une action qui se déroule pendant la phase de tir, définie dans la chapitre "phase de tir". Bref, la phase de tir définit l'attaque de tir. [/quote] Correction, [b]dans[/b] le chapitre "Phase de tir" se trouve decrit le [u]processus de tir[/u] (soit l'attaque de tir), tout comme se trouve decrit le Sprint. => la definition de "l'attaque de tir" [b]n'est pas[/b]: "l'attaque de tir" = "la Phase de Tir" (tout comme la definition du "Sprint" [b]n'est pas[/b]: "Sprint" = "la Phase de Tir". [quote]Le fait est qu'un tir normal, ben c'est un tir résolu comme en phase de tir, vu qu'en phase de tir on parle de tir et pas d'épluchage de pommes de terre[/quote] Un tir normal c'est un tir qui suit le deroulement du processus de tir decrit p30. Le processus de tir et le sprint sont 2 actions qui ont vocation a prendre place [b]pendant[/b] la phase de Tir (cfp30: "les unites d'un joueur equipees d'armes de tir peuvent ouvrir le feu lors de la phase de Tir de son tour..."; et p38: "Pendant leur phase de Tir, les unites peuvent sprinter au lieur de tirer....") et qui sont donc decrits dans le chapitre "Phase de Tir". Une attaque d'Etat d'Alerte est clairement indiquee comme une attaque de tir normal (cf "processus de tir") mais qui a lieu [b]hors[/b] phase de Tir (cf p45: "Une attaque d'Etat d'Alerte se resout comme une attaque de tir normale (si ce n'est qu'elle a lieu pendant la phase d'Assaut)...") et qui est soumise a quelques penalites qui lui sont propres. Et justement la capacite des CM a utiliser 2 armes de tir est notee noir sur blanc comme s'activant [b]pendant[/b] la phase de Tir (cf p67: "Les Creatures Monstrueuses peuvent utiliser jusqu'a deux de leurs armes de tir [u]a chaque [b]phase de Tir[/b][/u], sur la meme cible..."). Du coup cette capacite ne s'active pas lors de l'Etat d'Alerte qui se deroule en phase d'Assaut. (Edit: je tiens a preciser que je n'ai absolument rien contre les Tau que je n'ai encore jamais croise sur les champs de bataille [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img])
  9. Serieusement? On en revient là?[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/huh.gif[/img] Une attaque de tir c'est[u] l'utilisation d'une arme[/u] de tir (ou du mental du psyker pour un tir psy). Un phase de tir c'est [u]une phase[/u] ou la fig/l'unite peut se servir de son fling'... et dans le cas d'une CM, comme indique dans son descriptif, de ses fling's. Un tir de contre charge est une attaque de tir [u][b]HORS[/b][/u][b] [/b]phase de tir => la regle de la CM indiquant qu'elle peut tirer 2 fois [u][b]pendant[/b][/u] une phase de tir n'a donc aucun effet ici.
  10. [quote]Bin justement il paraît que bien des choses ont changé [/quote] Le schema d'armee GI n'a pas (trop) bouge: -QG = esc de cdt cgnie/SC/cdt de tank -troupes = plt (esc de cdt plt + 2-5 esc d'inf + 0-5 armes lourdes +0-3 armes spe +0-1 conscrits)/ vets etc... La seule chose qui change (et encore) ce sont les conseillers regimentaires (c'est du QG qui ne prend pas de slot QG et que tu dispatches en debut de partie dans tes escouades => les commis sont fixes mais les autres peuvent changer d'unite) Ce qui a change c'est que les ordres sont encore plus puissants [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img](et/car plus nombreux et meilleure portee), que les primaris ont acces a divination et qu'on a un QG tank [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img]. [quote]Je suppose qu'il me faut des armes lourdes, Leman Russ, ... ?[/quote] On a toujours besoin d'armes lourdes (en esc d'armes lourdes ou dans les pelotons "de tir")... et on a toujours besoin de chars [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] => apres des basilisks/des manticores peuvent faire le taf... mais c'est quand meme la classe de pouvoir amener autant de BL14 a pas cher sur la table [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wub.gif[/img]
  11. [quote]Donc avec ta façon de penser on pourrai embarquer, bouger le zavion de plus de 6ps et débarquer dans le même tour. [/quote] Absolument pas! Il n'est fait mention que de la possibilite de debarquer d'un transport qui se deplace de +6ps, ce qui est normalement interdit mais que la regle speciale du grav'chute autorise. Rien n'indique un changement dans la limitation "pas d'embarquement ET debarquement dans le meme tour". Encore une fois il s'agit d'une lecture stricte, ce qui n'a franchement rien a voir avec "une facon de penser" [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img]
  12. [quote]C'est un peu ultime comme technique pour éviter les charges non?[/quote] Non: il faut que les ruines s'y pretent, avoir le bon nombre de figs, la regle de la fig chancelante attenue aussi les possibilites. => ca arrive pas frequemment, meme quand l'adversaire essaye de toutes ses forces de le mettre en place /> [quote]Je trouve ce cas de figure un peu débile surtout si la créature qui charge est immense comme un trygon.[/quote] Comment tu trouves ca n'a rien a faire ici: ce sont les regles. C'est aussi fait pour eviter des abus du genre "Ma creature de 3 tonnes 5 va charger les [s]hobbits[/s] ratlings au sommet des [s]arbres[/s] ruines calcinees et branlantes"/> [quote]Ruines et Assaut en page 101 dit l'inverse. Et si à un étage donnée on ne peut placer de fig, on peut se mettre directement dessus ou dessous et cela compte comme étant en contact. [/quote] Pas tout a fait vrai: dans l'exemple il est clairement indique qu'il faut qu'au moins 1 ork de l'unite qui charge soit en contact [b]physique/reel[/b] pour que les autres orks de son unite puissent etre "en contact" avec des SM à 6ps (du 1er oks en contact reel) [b]dans d'autres etages[/b] (si tous le monde est au meme etage alors les regles de contact normales s'appliquent)
  13. [quote]Il y a 2 interdictions différente de débarquer. L'une est la vitesse de déplacement lorsque l'on est en stationnaire; ce que Grav Chute permet d'ignorer. L'autre est d'être en vol au passage, ce que Grav Chute ne permet pas d'ignorer. [/quote] Heuuu pas vraiment si on respecte le sacro saint "la regle particuliere (ici du dex) prend le pas sur celle generale". Dex AM p 48; GravChute : "Si un Valkyrie ou un Vendetta s'est deplace de plus de 6", les passagers peuvent quand meme debarquer..." => lecture [u][b]stricte[/b][/u] (aka: sans interpretation />) du dex = des que la valk/vende bouge de plus de 6" les trouffions peuvent debarquer en grav'chute. Evidemment le dex n'est pas a l'abri d'un Errata... de plus![img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img] Mais enfin si on considere la dangerosite du grav'chute il n'y aura pas de raison pour que celui ci soit nerfe au seul mode stationnaire.
  14. Un silo a missile? Ca compte direct comme une fortification, apres c'est a voir si elle est delabree (un silo imperial "cannibalise" par des orcs et/ou les intemperies) soit 4+, ou en bon etat (flambante neuve et/ou encore en activite) soit 3+. 5+ ca correspond a de la vegetation dense ou a un rhino troue de partout! />
  15. Nivek112

    Commencement

    [quote]Les règles sont-elles identiques ?[/quote] Pas du tout (cf la reference au seau de des) [quote] Le choix d'armée est-il été dur pour vous aussi ?[/quote] On ne choisit pas une armee sans avoir pris connaissance du fluff (en general... apres les kikoolol cherchent juste l'armee "lapluss'troforte" et en changent a chaque nouveau dex... enfin tant que leurs parents suivent [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]), du style d'unite/figouzes (parceque le design peut donner envie de jouer envers et contre tous [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wub.gif[/img]) et du style tactique qui nous correspondent. ("Tir de precision?... DES CRANES POUR LE DIEU DES CRANES!"[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/skull.gif[/img]) [quote]Peut-on peindre un space marines ultramarines en rouge,noir ou vert (enfin n'importe quelle couleur quoi) et pour autant qu'il reste un space marines??? [/quote] Oui: ce ne sera pas un "ultramarine" pur jus mais tu pourras le considerer comme faisant partie d'un chapitre successeur, et ainsi le jouer avec les tactiques de chapitre ultramarines. [quote]L'armée ne doit pas couter plus de 100 euros.[/quote] ... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] Tu te crois dans "Nork'bert et Jean le defi" ou "Les reines du shopping GeuWeu"? [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] Plus serieusement comme conseille plus haut tu te branches avec un pote pour acheter 2 boites de base et chacun recuperes les figs d'une seule armee: pour 78 euros c'est pas mal (meme carrement bien). Apres il existe des detachements par armee pour 90 euros => sur Ibêêêêê (en selectionnant zone europe, et en surveillant bien les FdP) tu peux trouver de bonnes occaz' et te fournir a moins de 100euros. Par contre il te faudra un peu d'huile de coude pour decaper les figs (Glanzer est ton ami... et une vieille brosse a dents aussi) mais ca vaut sacrement le coup si t'es vigilant. Sinon il existe des sites revendants des produits GeuWeu a -15 ou -25% (ca passe a -10 ou -20% avec les FdP), la plupart sont anglais et tu trouveras tres vite sur n'importe quel moteur de recherche.
  16. Au Cac: jet pour blesser = chiffre compris entre (), sauf si la F est telle que le jet "naturel" est meilleur et dans ce cas on prend celui là. De plus si la F est > ou = a l'E, alors relance du jet. Au tir: jet pour blesser = chiffre compris entre (), sauf si la F est telle que le jet "naturel" est meilleur et dans ce cas on prend celui là..... et c'est tout. La seule reference a la F est là pour dire que si celle-ci n'est pas indiquee, alors l'arme est F1. Le pareillement fait reference au jet pour blesser, pas a une eventuelle relance. Rien dans la FaQ V1.5. => en meme temps au cac il faut y aller: une arme de tir empoisonnee qui pourrait relancer de base ce serait vraiment puissant (je cracherai pas sur un Banewolf F6/empoisonnee 2+ et relancable pour toutes les E6 et -, cela dit.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img])
  17. [quote]Il me semble plutôt qu'il utilise son commandement, et non celui de l'unité. [/quote] Il n'est nullement fait mention (en VO comme en VF) que le pretre effectue un test [b][u]sous son[/u][/b] Cd (tout comme le maitre de la marine, sois dit en passant [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]) mais juste qu'il effectue un test de Cd => cf rulebook dans une unite avec plusieurs Cd on utilise le meilleur sauf si mention speciale. En l'etat actuel un pretre dans une esc d'infanterie passe donc son test a Cd 8 (sergent) et Cd 9 si Primaris... et Cd 10 si Yarrick! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/devil.gif[/img]
  18. [quote]Pour le coup j'ai l'impression que GW ne le voit pas venir car il y a toujours des ventes et surtout, la France n'est pas non plus l'unique pays où ils vendent. Mais j'imagine que dans les pays anglo-saxons vu la profusion de jeux dans leurs langue ça ne doit pas être très différents (alors que nous, on whine pour obtenir des VF potables). [/quote] Dans les pays anglo-saxons GeuWeu s'est bien garde de restreindre AUTANT les staffs de ses magasins : -+ grosse part de CA. -lonnnnnngue tradition de jeux de role, jeux de plateau et du coup il y a profusion de petits concurrents qui n'attendent qu'a recuperer les joueurs/clients de GeuWeu. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] Hors GB et USA, les autres pays c'est du bonus (et ce serait dommage de reduire ce bonus avec un cout exorbitant pour maintenir une infrastructure physique.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/crying.gif[/img]) Et comme maintenant en GB et aux USA il y a deja profusion de tournois/events majeurs independants, GeuWeu considere (a tors ou a raison) qu'il peut restreindre le nombre de GamesDay.
  19. [quote]On n'a plus 10 ans, un nom anglais ne suffit pas à rendre quelque chose cool. [/quote] Toi peut etre pas... mais c'est clairement le public 10-15 ans (et ses achats compulsifs) qui est vise depuis peu. [quote]Un bon jeu a des règles strictes, pas forcément compliquées d'ailleurs, mais suffisamment claires et bien délimitées pour qu'il puisse y avoir compétition amicale entre les joueurs et incertitude sur l'issue finale. Le but premier est de s'amuser, mais on peut s'amuser d'autant plus si l'on se prend... Au jeu.[/quote] +1
  20. [quote]Moi c'est surtout pour l'assassin callidus, mais j'ai peur qu'elle ai vachement perdu de ses capacités depuis la dernière nuit amoureuse que j'ai fait avec elle [/quote] Elle est toujours aussi souple />
  21. [quote]En effet mais je ne sais pas ça me paraissait trop "facile" ou trop beau. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img][/quote] C'est l'effet Inqui! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img]
  22. [quote]Alors ai-je bien compris : ce ne sont pas des grenades offensives ou défensives mais plutôt une sorte de pouvoir passif qui ne nécessite pas de jet pour toucher ou blesser, qui s'active si l'unité du porteur lance un assaut ou en subit un et qui ne prend pas la place d'une action de tir du porteur ?[/quote] Tout a fait: c'est pourtant bien explique dans le dex inqui. Et les 2 types de grenades sont cumulatifs => ya bon le blob de 40 GI grenades rad+Hallu! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/devil.gif[/img] [quote] Et autre interrogation : je vois dans le livre des règles qu'une unité ne peut lancer qu'un seul type de grenade par phase de tir. Comme ce ne sont pas des grenades ordinaires, est-ce qu'elles agissent aussi bien l'une que l'autre lors de la même phase d'assaut ? [/quote] Rien a voir: ce ne sont pas des grenades qui se lancent en phase de tir. [quote]En phase d'assaut, cela peut-être un effet comme pour la grenade frag ou au toucher comme pour la Krak. A voir au cas par cas. [/quote] Rien a voir avec la grenade Krak et le seul point commun avec la grenade frag c'est que celle ci a un effet passif (mais que) en assaut, c'est tout.
  23. Un psycher ne peut pas lancer (ou tenter de lancer) le meme pouvoir 2 fois dans un meme tour. (p67) Une unite peut recevoir autant de benediction/malediction que possibles: si tu veux lancer 6 benedictions sur la meme unite, libre a toi![img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] (c'est d'ailleurs un peu le principe de certaines deathstars qui se lancent de la relance de save/de touche/d'invus/etc... avant d'aller au charbon => si vous avez le T1, une ldv et etes a portee: TIREZ!!!! Apres ce sera trop tard...) [quote]ça fait plusieurs listes que je vois avec un inquisiteur en allié. Mais on est pas obligé de prendre une troupe du codex chevalier gris aussi si on prend un inquisiteur ?[/quote] Pas avec le dex inqui: 1-2 inqui QG et 0-3 warband Elite (mais ope si en detachement principal). Avant la refonte du dex GI et apres la sortie du dex Inqui on remplacait systematiquement les commi par des inquis 10pts moins chers a poil, et qui peuvent rajouter des sevocranes, des grenades rad/hallu, des relics de fou, etc.... Par contre si tu veux de l'inqui ET de l'assassin ([img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wub.gif[/img]) tu es oblige de passe par le dex CG: la solution la moins cher c'es coteaz (100pts) + 1warband (devient troupes avec coteaz) de 3pelos (12pts) => pour 112pts tu debloques la possibilite de prendre de l'assassin sans passer par les (onereux) CG.
  24. [quote] Mais les régles des servos cranes sont valables que pour leurs codex . Salutations . [/quote] Heuu [u]pas du tou[/u]t: leurs regles marchent pour les freres de batailles => les GI s'en servent a donf'! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] [quote]et les cerveaux crânes ne rajoutent ils pas 1d6 de déviation en plus à l'adversaire qui fait une FeP pas loin ? [/quote] Non. [quote]Contre un SW je l'utiliserai en fond de cours, pour couvrir mes arrières et empêcher qu'une vilaine escouade de scouts avec fuseurs n'apparaisse derrière mes chars ou sur un flanc[/quote] Les servo cranes n'empechent pas les FeP ou les AdF ennemies. [quote]et la frappe orbitale aussi ne dévie que de 1d6 ? c'est monstrueux je trouve !!! Car déviation de 1d6 moins la ct du maître artilleur, ça va déchirer !!! [/quote] Sauf que la Ct n'est pas retiree pour une frappe orbitale : la frappe orbitale c'est une capacite de maitre de chapitre qui devie toujours de 2d6, meme en cas de hit, et qui n'est pas alteree par la ct => Avec un servo crane cela passe a 1d6. Le maitre artilleur, lui, permet un bombardement d'artillerie, modifiable par la ct si ldv, qui devie de 2d6ps en cas de hit et 3d6 en cas de fleche => avec un servo crane cela passe a 1d6 si hit et 2d6 en cas de fleche, modifiable par la ct si ldv. [quote]je me disais aussi que ça devenait ultra bourrin....[/quote] C'EST ultra bourrin: à 3pts l'unite, chaque inqui peut en prendre 3 et tous les bonus que ca apporte = BOURRINAGE. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] Pour equilibrer il faudrait restreindre la matrice d'alliance des inqui (au hasard que seuls les GI puissent en prendre [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img]) ou augmenter (legerement) le cout des servocranes. A l'heure actuelle c'est l'option Low-Cost anti armee de scouts/infiltrateurs... donc en tant que GI on va pas s'en plaindre![img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img]
  25. Effectivement les servos cranes reduisent la dispertion des FeP: perso ce n'est pas leur utilisation premiere mais plus un bonus [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img] TOUS les gabarits d'explosions ne devient que d'1d6 pas lorsque le centre se trouve dans un rayon de 12ps d'un servo crane: Galette de Basilisk, de Manticore, de Deathstrike, d'obusier, de mortier, etc... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wub.gif[/img] Ensuite la raison pour laquelle meme des armees non axees sur des armes a gabarits prennent de l'inqui/servo cranes c'est que ceux ci empechent toute infiltration et [u]tous mvts scout[/u] dans un rayon de 12ps => c'est ZE arme nemesis anti armee de rush scout (bye bye les white scars et chiens korneux)[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]
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