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schoevmartin

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Tout ce qui a été posté par schoevmartin

  1. schoevmartin

    Dragon du chaos

    Salut Salut, je rebondis sur le sujet, mais le lie, ne me mène pas vers les photos, mais sur le site de Cenatophe [color="#2E8B57"][b]EDIT modération (NèvaR) : schoevmartin, merci de prêter garde à la du topic. Je fais un rappel ainsi pour tous : les topics n'ayant plus d'activité depuis plus de 3 mois ne sont réactivables que par leur créateur. Si vous n’êtes pas le créateur des topic inactifs ce délai passé, cela vous est interdit d'y poster, ou cela s'appelle de la nécromancie sanctionnable (si c'est fait régulièrement). Le conseil des modérateurs : envoyer un MP pour réagir avec son auteur/créateur en cas de question, ou bug, et lui seul pourra relancer le topic s'il le souhaite. Je ferme le topic pour éviter d'autres nécromancies ici même, mais l'auteur peu contacter un modérateur "modélisme" pour rouvrir le cas échéant.[/b][/color]
  2. Voila liste modifié. SEIGENUR : pts Seigneur Vampire : 448 pts - niv 1 ( arcanes vampiriques ) - armure lourde, bouclier, cauchemar caparaçonné - lame ogre, talisamant de préservation, l'autre abdine du trompeur - furie rouge, réflexe prodigieux, séduction Seigneur Vampire : 443 pts- niv 1 ( arcanes vampiriques )-armure lourde, cauchemar caparaçonné, bouclier- épée tueuse de héro, suaire de la nuit, pierre de l'aube Maitre nécromancien : 255 pts-niv 4 ( arcanes vampiriques )- périapte noir HERO : Nécromancien : 120 pts-niv 2 - pierre de pouvoir Nécromancien : 125 pts - niv 2- livre d'Arkhan Nécromenciens : 125 pts - niv 2 - PAM BASE : 44 Zombies : 162 pts - Etandart, musicien 30 Zombies : 100 pts - etandart, musicien 30 Zombies : 100 pts - etandart, musicien 30 Zombies : 100 pts- étandart, musicien 25 Zombies : 85 pts-étandart, musicien 25 Zombies : 85 pts-étandart, musicien SPÉCIALE : Charette macabre : 121 pts - lance, bourdon maudit Charette macabre : 121 pts - lance, bourdon maudit Alors voilà, dans le déploiement, les 3 packs de 30 zombies iront en ligne arrière et acceuillent les nécros niv 2, juste devant eux, au centre le pavé de 44 zombie avec les 2 seigneurs vampires pour apporter du résultat de combat et a coté les 2 charettes macabres et les 2 pavés de 25 zombie. La stratégie est très simple, tout le long de la partie , je vai ne faire que rajouter du zombie sur les platteaux de mouvements, je les gonfflent au premier tour et je prend les points facile, tandis que lui ne me prendra rien.
  3. Petite question, vous ne pensez pas que ce serait mieu de mettre le bouclier enchanté sur le noble avec la lance des étoiles, et de mettre le bouclier ensorcelé sur l'élu pour éviter le premier boulet de canon ?
  4. Merci lafrite. J'ai toujours l'anneau fureur de Khaine, et le primaire que je peux prendre. J'ai également 10 tirs de patrouilleurs élyiriens, donc ça ne devrait pas poser trop de problème.
  5. Voilà nous avons fait le pount, il faut au minimum 2 rangs de minimum 5 figurines sur le flanc pour annuler le bonnus de rang, et ce n'est pas trop le but de mes patrouilleurs, car l'adversaire va d'office mettre ces attaques dessus pour qu'il ai ces rangs et aussi car c'est le truc le plus faible de l'armée. Maintenant peut-on me répondre à ma suestion s'il vous plaît ? Les 4 persos dans le pavé d'heaumes d'argents, vous ne trouvez pas que ça fait un peu trop ?
  6. C'est noté, j'enlève l'option à 10 points qui donne la frappe toujours en premier, et comme je n'ai rien à mettre d'intéressant, je mettrai la perforant sur les 2 aigles. Bon après je pense aussi que c'est une très bonne liste, mais vous ne trouvez pas que ça fait un epu beaucoup dans la pavé d'heaumes d'argent ?
  7. Je me permets un double post pour poster la deuxième liste. . SEIGNEUR : 545 points Élu d'Azurian : 545 points- phénix de givre - Épée tueuese de héro, bouclier enchanté, pierre de l'aube, couronne de commandement HÉRO : 510 points Noble : 178 points- grande bannière, lance de cavalerie, armure du dragon, bouclier, coursier elfique, caparaçon d'ithlimar- bannière du dragon-monde Noble : 147 points- armure du dragon, bouclier, coursier elfique, caparaçon d'ithlimar- lance des étoiles, bouclier ensorcelé, couronne s'or d'Altrazar, icône du fer maudit Mage : 185 points- niv 2 ( domaine de la haute magie ), coursier elfique, caparaçon d'ithlimar- parchemein de dissipation, anneau fureur de Khaine Noble : 147 points : - armure du dragon, bouclier, coursier elfique, caparaçon d'ithlimar- lame ogre, pierre de chance, potion d'impétiosité BASE : 608 points 16 heaumes d'argents : 398 points - EMC, bouclier 5 patrouilleurs elyriens : 105 points- musicien, étandart, remplacer les lances par des arcs 5 patrouilleurs elyriens : 105 points- musicien, étandart, remplacer les lances par des arcs SPÉCIALE : 0 points RARE : 590 points Phénix coeur de givre : 240 points Phénix coeur de givre : 240 points Grand aigle : 60 points- griffe aguisée Grand aigle : 50 points TOTAL : 2400 points Voilà !
  8. Oki doki c'est noté pour les cotres, je pense que tout le monde est d'acord, mème moi pour dire que c'est pas adpaté. Pour 4 persos dans l'autobus, j'ai peur que ça ne fasse sac à points. Je dis ça comme ça, mais on arrive un peu près à 900-1000 points, alors je devrai mettre des aigles effectivement pour péter l'artillerie advairse. Car tir de catapulte , BOOM plus d'autobus
  9. Alors pour les phénix, ben déjà, on est tous d'accord pour dire que ça fait le café, et je n'ai pas précisé que je chergerai seul avec, je ne suis pas un si maivais joueur, je ne vai pas charger les grosse dealth star avec un phénix, non, avec les 3 de flanc voir de dos. Pour les heaumes d'argent c'est noté. Donc je rajoute un rang en plus, si je vire une unité de patrouilleurs, j'aurais les pounts pour en mettre 4 ce qui me fera 17 heaumes d'argent avec 3 persos dedans, donc 4 rang de 5. La bannière de guerre, mouai, mais la je pense qu'on est tous d'accord pour la bannière du dragon monde ^^. Voilà alors je ne pense pas que ma liste sois autant maivaise que certains le dise, les phénix, c'est les trucs les plus fort des HE, en étant blessé que sur des 6 et n'ayant pas un très large socle. Il n'y aura aucune blessure, et avec une unité qui frappe comme ça, tu ne charges pas de face, tu charges de flanc, sinon bien sûr que tu perderais le comabat, dans Warhammer, si tu n prends jamais de risques, parfois tu risque de rater des oocasions pour déja faire une grosse différence dans la partie, si on regarde le phénix peut délivrer 4 voir 5 avec force 6 voir 7 résister avec une endurence de 6 et surtout le malus de moins un en force, init 3 mais pas grave, il donne frappe toujours en dernier au contact de la figurine, et CC6, sans compter que il a le piétinement, et que oui ça ne marche que ocntre l'infanterie, mais tu me palres de unités classiques avec 3 rangs et une bannière, ce genre d'unités seront généraleent de l'infanterie.Mais je reste tout de même d'accord avec toi sur le principe que bien sur parfois ils perdront les combats, mais ça ce sera à moi d'anticiper pour coir mes chances de gaganer le comabt, c'est comme le principe des chars éventreurs, tu avs me dire oui c'est nul si ça charge seul, et ben moi je te rémondrai tant que ça charge ça passe, j'ai géré des pavé de 20 archers en 2 rounds de corps à corps ave un seul char car il l'a chargé, pas pour une questions de chance, c'est pour une question du fait qu'il faut parfoi prendre des risques en rentabilisant l'unité, les chars sans la charge, ne seraient pas du tout joué à Warhammer. Même chose pour les phénix, mais pas obligé de charger, mais bon t'es un sacré joueur pour que ton phénix se fasse charger ^^. Pout votre liste la, je ne dis pas non plus qu'elle est nul, j'ai pratiquement la même, mais déjà pour l partie à 7500 points, si ça se trouve le joueur elfes noirs et le joueur haut elfes ont fait une aliance, je ne sais pas, on n'était pas là pour savoir ce qui c'est réellement passé, si sa se trouve les 2 listes étaient toutes très nul, et il ne faut jamais juger sur une partie, car peu être que le joueur haut elfe jouais bien et gérait sa liste, c'est bien d'avoir une bonne liste et tout, mais je resterai toujours sur le principe que pour être un joueur or paire, il ne faut pas se contenter d'avoir lla liste la plus crade du tournoi, il faut savoir jouer, bien connaitre ces règles et j'insiste là-dessus, car je suis déjà tombé sur quelqun qui ne connaissait pas certianes règles donc c'était facile, il uffit de s'adapter, joueuer or paire veut dire aussi une connaissance de sa liste et de ce dont elle est capable, puis de mon cas, j'ai déjâ tester, les phénix quand tu en vois 3 dans ton flanc au premier tour, ça met la pression, donc il s'acharne la dessu mais il n'y a rie à faire, cnst beaucoup trop résistant donc mes heaumes d'argent arrivent pénarent au dejxième tour en charge avec un phénix sur le flanc et mon élu avec l'autre phénix dans le flanc, mais je n'en resteria pas la. Je ne juge pas sur un partie. Aller ça pluche
  10. Merci, Alors quand quelqun dit, "ouais ça c'est pas optimisé", ou encore, "ouai ça sa qe fait sniper direct ! " Faux, cela ne veut pas dire que c'est nul, nir rien, d'ailleurs c'est justement très fort dans le cadre du phénix, je devrai plus réfléchier pour le déployement et le déplacement, et cela peu bien sur prendre des risques. Quitte à me cacher le premier tour le temps de prendre l'artillerie, au deuxième tour, j'avance et au 3e , je charge en envoyant le packet.
  11. Oki doki, oui le passe muraille sur led phénix
  12. Ben disons que tu changes toit le principe de la liste ^^ Pour l'artillerie, voila le fait qu'il y ai 3 unités d'avant garde et les cotre volant, tour 2 je suis en contact avec cette artillerie. De plus la GB comment veux-tu qu'elle se fasse sniper ? Contre la magie, invu à 2+, il y a pau être les ogres avec leurs combo de tirs précis-attaques empoisonnés. Je suis persuadé que c'est une bonne liste, en plus les phénix, ça tient bien, l'artillerie, ça dévie quand même, j'ai également une invu à 5 voit à 4. Quitte à utiliser mon anneau fureur de Khaine et mes étoufements de lame sur l'artillerie. Et il y a une quinzaine d'armé, il n'y en a que 2 ou l'artillerie fera vraiment mal. Donc la ce sera aussi, fin je crois, le fait de savoir jouer, je devrai sûrement laisser mes phénix en arrière pour temporiser un tour et aller chercher l'artillerie avec mes patrouilleurs et mes cotres ? Vai- je devoir me cacher dans un combat ? Je pense quece seront des questions à me poser.
  13. Oki doki, c'est noté. Poir l'élu, la couronnz de commandement. Penses-tu qu'il roxera autant ? Pour le 3 eme noble, mon tournoi n'autorise pas enocre les 50%héro, sinon oui je mets un troisième. Lors du tournoi, je compte alors mettre mon mage au premier rang si nécessaire alors. Sinon la GB sera au premier rang je vereai en fonction de l'adversaire. Pour la haute magie c'est noté. Pour l'anneau rubis de ruine okey, mais je mettrai l'anneau fureur de Khaine, qui est plus interressabt puisque l'attribut du domaine fonctionne. Donc à ce que j'ai compris, pas beaucoup de petite chose à dire, à part fu fais que si mon tournoi l'autorise, je remplace les cotres volants. Couronne de commandement c'est noté.
  14. Bonjour à tous, Voici une liste haut elfes très optimisé pour un tournoi dur, j'ai déja posté une liste avec 3 phénix, mais voici une liste assez différente. SEIGNEUR : 525 points Élu d'Azurian : 525 points- phénix de givre - lance des étoiles, bouclier enchanté, pierre de l'aube, l'autre badine du trompeur HÉRO : 510 points Noble : 178 points- grande bannière, lance de cavalerie, armure du dragon, bouclier, coursier elfique, caparaçon d'ithlimar- bannière du dragon-monde Noble : 147 points- armure du dragon, bouclier, coursier elfique, caparaçon d'ithlimar- épée tueuse de héro, bouclier ensorcelé, couronne s'or d'Altrazar, icône du fer maudit Mage : 185 points- niv 2 ( domaine de la vie ), coursier elfique, caparaçon d'ithlimar- parchemein de dissipation, masque terrifiant de Aaah ! BASE : 644 points 13 heaumes d'argents : 329 points- EMC, bouclier 5 patrouilleurs elyriens : 105 points- musicien, étandart, remplacer les làces par des arcs 5 patrouilleurs elyriens : 105 points- musicien, étandart, remplacer les làces par des arcs 5 patrouilleurs elyriens : 105 points- musicien, étandart, remplacer les làces par des arcs SPÉCIALE : 240 points Cotre volant du Lothern : 120 points- oeil d'Aigle Cotre volant du Lothern : 120 points-Oeil d'Aigle RARE : 480 points Phénix coeur de givre : 240 points Phénix coeur de givre : 240 points TOTAL : 2399 points Alors ma liste joue beaucoup sur la mobilité comme vous avez pu le constatez. Mon GG qui est mon élu d'Azurian, ben il n'y a rien à faire, ça fait le cacé. Il a une 2+ relançable et une invu a 4, il frappera généralement sur du 3+/4+ relançable tout le temps même si l'aitre en face frappe en premier. Frappe à force 7 en charge sans svg d'armure et fait relancer les invus. La GB, elle ira dans les heaumes d'argent, grand classique pour les rentabiliser. Le deuxième noble va également dans les heaumes d'argents, ignore la première touche sur un 2+ et la première blessur sur un 2+, sans compter la bannière du dragon-monde.Le mage va également dans les heaumes d'argent au deuxième rang, domaine de la vie soit pour rendre des PV à mes phénix, même si cela m'étonnerais que je le fasse, ou pour protéger mes heaumes d'argents.Les heaumes d'argents, tient parlons-en, ils font le café je crois, on a déjà épilogué là-dessus ^^. Les 3 unités de patrouilleurs, pour rediriger, CHERCHER L'ARTILLERIE ADVERSE.Les cotre volants, pour apporter un petit soutien au niveau du tir. Ils pourront également chercher l'artillerie adverse gràce au vol, ou encore charger de dos ou de flanc pour épauler un peu. Les 2 phénix de givre, seront eux aussi le centre de mon armée puisqu'il y en a 3 ! Et oui ! Ben les phénix il n'y a rien à faire ça fait le café. Voilà !
  15. Moi j'aurais mis ton heraut sur disque. Il perd 1 à l'armure,mais alorstu apyr le bouclier, qui bien sur ne te servira pas au CaC, mais une 3+au CaC, c'est déjà suffisant, et en plus il a une invu à 3+1 relançable, donc difficile à tuer. Comme ça il gagne en mobilité gràce à la règle vol, pourra donc choisir ces cibles car il pourra en survoler d'autre et donc éviter que ton perqonnage se fasse rediriger. Pour l'arme lourde, ça dépend ce que tu veux faire de ton personnage, car tu perds ta belle init de 6 :/ mais avec ton invu a 3+ 1 relançable, tu tiendras la coup même si l'enemi frappe avant donc je ne vois pas trop la problème. Pour le reste nickel. Les trolls, je les mettrais en 2X4 , et n'hésite pas à les garder près de ton GG ou de ta GB pour la stupidité. Le géant, il est bien mais est tu au courant qu'il ferra aimant à tir ?
  16. Salut à toi, Alors, quelques petites choses à dires : Sur ton seigneur de Tzeentch, je le joues aussi, mais mets plutot la couronne de commandemant à la place de la lame ogre, car le seul moyen de le tuer c'est au réslutat de combat, tu lui mettre plutot que la lame ogre, l'épé de frappe. Il n'aura plus la fonction de frapper, mais je le trouve bien utile déjà, c'est intuable, et tenace à 9 donc tu pourras tanquer avec, et ainsi bloquer les persos fumés du style seigneur vampires... Pour ton niv 2, laisse le comme ça, mais j'aurais plus opté pour la magie du métal, mais c'est une question de goût ça. Pour ton seigneur sorcier, par contre la, personnellement, la lame hurlante tu vire ça, il te reste 5 points de dons, et il y a un don qui coûte 5 points , le visage hideux qui provoque la peur, ça te fait 5 points d'économiser, enlève lui l'heaume du dragon et mes lui l'armure resplandsante. Et essaye de trouver les points pour rentrer la lame d'escrimeur, comme ça avec ta cc de 10, on te touchera sur du 4+ tout le temps, avec la marque de nurgle on te touche sur du 5 et avec l'armure resplandissante, sur du 6 Le reste est bien, tes guerriers du chaos, généralement, quand on mets nurgle, les gens mettent l'hallebarde ou l'arme lourde, mais moi je préfère ausi le bouclier, pour engluer plus.Les 2x5 chiens du chaos, tu laisses, c'est nickel. Les chars aussi, fait juste gaff a l'artillerie adverse, sinon ça devient une vrai turie e charge. Les putrides blykings, ils sont géniaux je les adores. Ta liste est très bonne, mais manque de mobilité. Certe tes gars sur disques volent, mais ne vont pas pour autant prendre beaucoup de points. Les chimères, massacreurs et dragons ogres sont très bien pour ça.As-tu déjà pensé a mettre un prince démon niv4 et un segneu sur disque ? Si tu veux, je pourrai te dire le bon équipement pour ton Prince démon. Aller a pluche !
  17. Salut à toi, Je rebondit à ton sujet, car j'ai moi-même joué la savonnette elfes noirs, d'ailleurs j'ai posté la liste sur le foum. Je ne sais pas si tu l'as vu. Pour ton maitre, juste nickel, mais ce serait bien de mettre la grande bannière, son rôle est capitale dans une liste ou tu vas fuir la plus part du temps en réaction à la charge, et un test de raliement c'est toujours ratable. Tu as oublier le musicien sur l'une de tes unités de CN, je dirais que sur les CN, il est obligatoire, ce n'est pas une option à virer en manque de points. Les 2 balistes, elles sont géniales, rien à dire. Alors pour les ombres, je ne trouve pas qu'elles ont leurs place dans une liste comme la tienne. Je m'exprime, ton maitre sur pégase noir, il est très résistant au tir et à la magie. Donc une cible qui sera chiante à tuer. Tes CV, ils n'iront pas au CaC et ont une armure à 4+ donc aussi résistant contre du tir léger. Les balistes, elles sont en fond de table généralement, donc chiant à chercher. Donc ton adversaire va prendre les points facile, c'est à dire mes ombres qui ne pevent avoir que une armure légère. En plus je trouve que les ombres bouffent beaucoup de points dans un petit format . La savonnette, c'est très difficille à jouer. Ce sera lors de la phase de mouvement ou tu devra réfléchir le plus, et penser au 4 figures possibles car certes, oui la savonnette c'est très fort, mais faut savoir jouer. Je conseillerais plus la savonnette pour des formats beaucoup plus grands, donc si tu jous 1000 points car tu débutes, tu devras t'entrainer régulièrement en apprenant de tes erreurs. Sinon n'hésite pas à monter à 2000 points voir 2400 ou la la savonnette elfes noirs est vraiment crade ! Aller salut !
  18. Salut à toi, Je rebondis sur ton sujet, car j'adore tes figurines. Ton herault sur palanquin est superbe, je le trouve aussi bien que épidémus. J'adore également ton shéma de couleur, surtout sur tes mouches . Je suis un peu moin fan de ton Prince démon, je ne sais pas pourquoi, je pense que c'est la tête qui pose problème, mais ce n'est pas pour autant qu'il ne ferait pas partit des pièces magnifiques dont tu disposes. Bonne continuation, cordailement.
  19. Pourquoi ne pas remplacer ta peau écailleuse, par un troisiéme œil de tzeentch, ça le rendre beaucoup plus résistant ton héro, et beaucoup plus chiant à tuer.
  20. schoevmartin

    [GDC] 1500, chaos

    [quote]Prince démon: Lvl 3 de la mort Marque de nurgle Vol démoniaque Mangeur d'ame Epée de frappe Bouclier enchanté Talisman de protection PAM[/quote] Alors, petites choses à dires à propos de lui, déjà il est illégalement équipé, 25 points d'objets magiques maximum pour lui, donc le PAM, tu peux virer. . Pour moi, si tu veux bien équiper ton Prince démon, tu lui mets / marque de nurgle, vol démoniaque, niv 3-4, et armure du chaos,( je ne la vois pas cette armure qui est quasis obligatoire si tu veux rentabiliser un minimum ton prince démon ). en objet magiques, tu lui mets le bouclier ensorcelé, épée de frappe et gemme de dracoide, et en dons, peau écailleuse, mangeur d'ames et haleine de feu, éventuellement un familier du chaos. la il se rentabilise, le domaine, a moins si tu souhaite vraiment cibler les perso, je préfère nurgle, mais ça c'est une question de choix. contre du vampire, les tests d'endurance auront leurs place dans la partie. De plus, son attribut de domaine le rentabilise encore plus, c'est à dire que aprèes la réussite d'un lancement de sort, sur un 6 , il gagne un PV et 1 en endurance />/>/> donc si on regarde, ton prince démon a une armure à 1+, une invu à 5+, la première touche est ignoré sur un 2+, moin 1 pour toucher au CaC, regagne des points de vie sur un résultat de 6 pour chaque blessures non sauvegardé, et touchera principalement sur un 2+. [quote]Hero exalté de Tzeentch: Fléau PGB 3ème oeil de tzeentch Marque de tzeentch Haleine de feu Malédiction du guerrier Talisman de préservation[/quote] Alors, l'haleine de feu, est un don qui coûte 30 points alors que tu n'as droit qu'à 25 points, donc oublier l sur ce perso. par contre laisse le troisième œil de Tzeentch, ce perso sera très enmerdant a tuer, avec son invu à 3+ et ces 1 relançables ( je l'ai déjà joué, donc je m'y connais. mais moi c'est en seigneur sur disque.) comme il te reste 5 points en objets magiques, mets lui soit le bouclier enchanté, mais le fléau ne te servira dans ce cas a rien et inversement, ou mets lui l'invu a 6 contre les machines de guerre, c'est toujours utile pour ton pavé de Tzeentch. Cordialement.
  21. oui, mais moi pourquoi ne pas mettre des havocs full lazer alors ? ça revient plus cher que les havocs full autocanon, mais moins cher que le ferrocentorus.Snon oui le ferrocentorrus reste correcte.
  22. c'est noté pour le sorcier, et j'avais complètement zappé les 2 armes, je modifie ça tout de suite. le sorcier, je ne le mets pas sur moto, car je n'y vois aucun intérêt, fin disons que ça risque de faire un paquet de points... Le pistolet plasma sur le champion et le sorcier, je vai modifier ça aussi. je ne vois pas de quoi tu parles avec les moufles sur les totors ? car j'étais en manque de points pour en mettre 5, mais avec toute les modifications dont tu me parles, je risque fort de trouver les points. Et que penses-tu d'une doublette de predators ? Cordialement.
  23. Alors comment équiperais-tu alors un seigneur orienté CaC alors, puisque tout le monde mets la masse noir sur son prince démon ou son seigneur. Les toxines sanguines, ben j'ai envie de dire. On ne sait jamais ça peut arriver, mais en cas de besoin de points, je les enlèves. Pour les possédés, faudra sue je teste si c'est aussi nul que cela. Si je dois les remplacer, que pensez vous de la doublette de prédators ? Je vai en profiter pour recalculer les points de mes marines de la peste. Juste une question, pourquoi jouer les unités par 7 et pas par 8 ? Est-ce car 7 est le chiffre de nurgle ? Pour le sorcier, c'est juste dans mon fluff, mais oui, en cas de partie dur, je ne lui mets pas de marques.
  24. Pour le seigneur sur dragon-zombie, j'attend de voir les profils combinés, car en ce moment il coûte cher. Les persos sont peux-être fort mais bon je n'ai pas encore tester.
  25. Voilà la lise modifié pour ceux que ça intéresse. QG : 370 points Seigneur du chaos : 200 points- marque de nurgle - don de mutation- toxine sanguine, moto du chaos- masse noir, brandon de Shamathrax- sceau de corruption- pistolet à plasma Sorcier : 170 point - marque de nurgle, niv3- aura de sombre gloire, familier de sort- pistolet à plasma TROUPES : 430 points 8 plagues marines : 277 points- 2 fusil plasma- champion du chaos : bombes à fusions, pistolet à plasma- rhino du chaos 7 plagues marines : 153 points - 2 fusil plasma- champion du chaos : bombes à fusions, pistolet à palsma- rhino du chaos ÉLITE : 782 points5 terminators : 302 points-marque de nurgle, gantelet énergétique, 4 combi-fuseur, 1 autaucanon faucheur, icône de vengeance 8 possédés du chaos : 240 points- marque de nurgle 8 possédés du chaos : 240 points- marque de nurgle SOUTIEN : 237 points 3 Obilerators : 237 points- marque de nurgle, vétéran de la longue guerre ATTAQUES RAPIDES : 479 points 4 Enfants du chaos : 144 points -marque de nurgle 4 enfants du chaos : 144 points- marque de nurgle 6 motards du chaos : 191 points -marque de nurgle, 2 X fuseur-champion : bombes à fusions TOTALE : 2398 points Alors le seigneur sur motard, il est la pour assurer au résultat de combat, puisque qu'il es plus bien équipé, endurence 6 ( donc immunité à la mort instantanné ), armure à 3+ ( mouais bof ) et invu à 4 ( il en faut sur son seigneur de guerre ). Il rejoint les motars pour qu'ils deviennent sans peur, et pour prendre les points auxquelles ils ont facilement accès, tout en tirant avec les 2 fuseurs et le brandon de mon seigneur qui est plutot pas mal. Le sorcier ira dans les 7 plagues marines, ceux-ci qui serviront de chaussons. Les 7 plagues vont dans le rhino pour aller le plus vite vers la prise de l'objectif. Ils se débrouillent aussi bien en tir qu'au corps à corps. Même chose pour les 8 autres palgues marines. Les possédés, j'espère que tout les commentaires négatifs ne se baseront pas seulement là dessus. Ce n'est pas une liste dans un cadre de tournoi, mais dans un casre amicale. En plus j'aime bien les possédés au point de vue stat ( mais les figs sont à chier ). Les 5 totors arrivent en frappe en profondeur. Ils s'occupent de l'élite adverses c'est à dire les grosses armures, puisque il n'y pas assez de présences d'armes à forte PA. Les 4 enfants du chaos, ainsi que les 4 autres iront de couvert en couvert, pour éviter les tirs mais ils ont quand même endrence 6. Ils devront se ruer sur l'adv au plus vite. Les 3 oblis, je les adore, rien à dire. Je pense qu'on est tous d'accord sur eux.
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