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Warhammer Forum

schoevmartin

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Tout ce qui a été posté par schoevmartin

  1. Ha oui, j'avais complètement oublier l'option ! Merci en tout cas , c'est sur que se serait mieu pour mon unique unité qui tape fort . Pour le chaman gobelin, je n'ai pas bien compris par rapprt au bouclier ensorcelé ? Pour la baliste ok, je m'en doutait, je n'avais rien pour gérer les monstres. Pour l'arme magique, je ne sais pas trop faut que je voie, Alors je dois enlever les bagues obsidienne et tout :/ faut se dire que grâce à la superbe magie gobeline et tout je vai pouvoir les gérer, du moin les ralentir. Et dans l'ensemble ma liste ? Les 4 x 5 gobelins sur loups , les gobz sur squigs, les squigs broyeur , quelque chose à dire ? Merci d'avance
  2. Bonjour à tous, voici une liste plutot amicale, je la jourai en magazin, il y a beaucoup de points que je donne a l'AdV, mais bon c'est dans l'esprit de Waaaagggghhhhhh !!! SEIGNEUR : 425 points Grand chaman gobelin de la nuit :220 points[list][*]Niv 4 (petite waag )[*]Talismant de préservation[/list][i]Mon niv4 de la liste, rentre sans le pack d'archer gobelins de la nuit histoire d'avoir les sorts que je veux j'hésite a lui mettre le tapis qui donne le vol pour qu'il lance la malédiction de la lune à la grande valeur histoire de faire beaucoup de dégats même si je suis concient qu'il sera pris au tir [/i][i] [/i] Chef de guerre orque : 205 points[list][*]Armure du destin[*]lame ogre[/list][i]Général de l'armée, un classique, il tape fort. Il rejoint le pack d'orques sauvages [/i] [b]Hero : 427 points[/b][b] [/b][b] [/b][b]Chaman orque : 150 poinst[/b] [list][*]Niv 2 ( grande waag )[*]Tête réduite de la chance[/list][i]C'est obligé de le mettre pour rentabiliser les orques sauvages[/i][i] [/i] Chaman gobelin de la nuit : 110 points[list][*]Niv 2[*]PAM[/list][i]Rejoint le pack de gobelins de la nuit[/i][i] [/i] Grand chef orque noir : 152 points[list][*]Grande bannière[*]bague d'obsidienne[*]couronne de commandemant[/list]Rejoint les orques sauvages histoire de donner l'invu à 4+ pour la magie, et pour qu'ils soient tenace. Base : 1018 points 32 orques sauvages : 387 points [list][*]EMC[*]kostos[*]Arme de base additionnelle[/list][i]En front de 7x5 avec le chef de guerre orque et le chaman orque,et la GB , il fait fort sac à points, mais tenace a 9 relançable , pavé INDESTRUCTIBLE ?3 attaques par hommes de force 4 malheureusement [/i][i]Endu 4 et invu a 5+ et 4+ pour la magie je pense que ce pavé sais a peu près tout gérer .[/i][i] [/i] 19 gobelins de la nuit : 177 points [list][*]arcs courts[*]Retiaires[*]3 fanatiques[i] [/i][/list]20 gobelins de la nuit : 177 points [list][*]Arcs courts[*]3 fanatiques[*]rétiaires[/list]20 gobelins de la nuit : 177 points [list][*]Arcs courts[*]3 fanatiques[*]rétiaires[/list]ils resteront dans les lignes arrières. protègent les machines de guerre contre les redirecteurs et tout 5 gobelins sur loups : 50 points Redirecteurs , artillerie adV 5 gobelins sur loups : 50 points Speciale : 70 points baliste gobeline : 35 points baliste gobeline : 35 points Rare : 460 points Squig broyeur : 65 points Squig broyeur : 65 points lance rocs gobelin : 85 points lance rocs gobelins : 85 points catapulte à plongeur de la mort gobelin : 80 points catapulte à plongeur de la mort gobelin : 80 points TOTAL : 2400 points
  3. Bonjour à tous, j'ai convertis un Prince démon avec un griffon pour donner un prince démon de Tzeentch, ou un duc du changement ( peu importe, vu qu'il sera mis en vitrine ��). Merci de vos avis, et veuillez m'excuser pour la qualité des photos :/ http://[img]webkit-fake-url://A300F3A1-3CE6-42F9-BEE8-B62EC7241906/image.jpeg[/img]
  4. Ok , par cb alors ? Et faut que je test, car quil soient par 5 ou 10 il font quand meme peur et cest la grande cible des adv Et en se qui concerne leurs marque , leurs bannière ? Est ce bien ? Je me demande si se n'est pas mieu de remplacer par etandart tranchant ? Et pour le pavé de guerriers si se ne serait pas mieu de mettre un pavé de Tzentch pour garder de la résistance Et maintenant dans l'ensemble, est-ce bon ?
  5. schoevmartin

    [SMC] 2000 points

    Ha mince , donc peu etre enlever les 2 heldrakes et mettre qq chose d autre ?
  6. schoevmartin

    [SMC] 2000 points

    Ok donc, tant que le bout est dans un angle de 45 degré , c est bon donc le heldrake nest pas aussi limitté que sa et pout le ferrocebyaurus et ferrocebrus
  7. schoevmartin

    [SMC] 2000 points

    [quote name='Ondskapt' timestamp='[url="tel:1406743295"]1406743295[/url]' post='2608701'] [quote name='schoevmartin' timestamp='[url="tel:1406733666"]1406733666[/url]' post='2608612'] Bon d'accord , mais alors 2 x 30 cultistes sa ne sert a rien ? Alors pour l apotres ok, comme sa je gagne des points, pour la marque de nurgle, faut tester, comme sa remplacer le seigneur du chaos par tiphus . Pour les heldarke, pas trop d accord, il resistent bien et il peuvent mettre leurs gabarit a 12 ps, donc on sen fout des 45 degrés [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]/> Après vous diriez quoi qu' il manque dans la liste et que dois-je enlever ? Merci [/quote] En ce qui me concerne, je n'utilise les cultistes que comme minimum syndical pour avoir une armée réglementaire. Ils sont utilisés pour tenter de choper un objo dans mon camp et se cacher toute la partie. C'est une très faible menace pour l'adversaire (même insignifiante) et comme ils ne coûtent rien, c'est davantage de points ailleurs qui feront peur pour de vrai que l'armée d'en face devra gérer. Maintenant que tout est opérationnel, je trouve le besoin en troupe bien moins important, d'autant plus que les choix du codex restent chers pour une efficacité somme toute relative. [/quote] Et pour les heldrakes ? Et voilà, pour les ferrocebrus, c'est pas une obligation d'en compter dans son armée ?
  8. schoevmartin

    [SMC] 2000 points

    Ok, et pour mes autres demande ? merci d avance et merci de cela, mais pour thyphus, il en vaut toujours la penne ?
  9. [quote name='waaagh88' timestamp='[url="tel:1406732054"]1406732054[/url]' post='2608602'] Salut, p-e devrais-tu gonfler tes guerriers de nurgle à 30 et sortir un char de plus pour encore plus de mobilitié, en terme de jeu c'est pas vrai que les chars éventreurs pourront suivre ton char normal donc greffé un char normal de + et faire 2 unités de 2 chars qui pourront aller où le besoin se fait sentir avec un solide 10x3 de guerriers avec la grande banière; pour en avoir jouer des hordes de guerriers, c'est long et pénible à tuer surtout de nurgle. +1 pour le sorcier niv4 sur dique en passant, très mobile qui donne un avantage pour la décision de sort surtout quand on est pas mal sûr d'avoir le range. [/quote] En tournoie ETC , sa va etre dur de mettre 30 guerriers avec 450 points max :/ mais pour la mobilité, j'ai remplacer le pavé de Tzentch par 9 chevaliers du choas, et enlever le canon pour mettre un hero dedans
  10. schoevmartin

    [SMC] 2000 points

    [quote name='hénuel' timestamp='[url="tel:1406711060"]1406711060[/url]' post='2608421'] Ouais voilà pas assez bien pour sauver la bestiole, c'est d'ailleurs pour ça que les miens sont dans leur boites! Remplacé par un fire raptor possédé c'est bien aussi! Et ça tire pas trop mal! Puis revendre les drakes...C'est pas simple! Ne pas acheter! [/quote] Bon d'accord , mais alors 2 x 30 cultistes sa ne sert a rien ? Alors pour l apotres ok, comme sa je gagne des points, pour la marque de nurgle, faut tester, comme sa remplacer le seigneur du chaos par tiphus . Pour les heldarke, pas trop d accord, il resistent bien et il peuvent mettre leurs gabarit a 12 ps, donc on sen fout des 45 degrés Après vous diriez quoi qu' il manque dans la liste et que dois-je enlever ? Merci
  11. [quote name='Kiev' timestamp='1406580486' post='2607772'] Salut salut, Pas mal de choses à redire sur ta liste... Ok pour les limitations ETC. Pour le tournoi en question, ce sera en équipe ou en individuel ? Pour les persos : Le seigneur sorcier sur autel... Mouai, je trouve que c'est super cher pour un mage qui n'y gagne rien à proprement parler. Certes l'autel est solide (et ton gars aussi avec sa 4++), mais est-ce qu'il vaut vraiment ses points ? Est-ce que tu n'aurais pas eu tout intérêt à jouer ton sorcier sur disque plutôt afin de pouvoir le planquer ? Ou sur monture de slaanesh (par contre ça demanderait de changer de domaine). Pour la GB, c'est un choix. Perso je préfère la 1+ relançable, moins cher et permet de gratter le budget pou une arme magique mais c'est un choix. Le double pack de guerriers. Ah. C'est pas mal comme ça, mais j'suis pas sûr qu'ils aient la possibilité de voir des combats avec leur M4 couplé à ton absence de tir/blast. Dans l'ensemble, je trouve que tu investis trop dans ta doublette de pack (un tiers de l'armée au final !). J'aurais tendance à partir sur un seul pack avec plus de.. Plus de tout ! Perso sur monture démoniaque/disque, plus de cav légère, de chars... Bon courage en tout cas [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] [/quote] Ok merci,pour les conseils, mais j'ai quand même 3 chars, 3 unités d'avant garde. Mais je pense aussi que en effet, remplacer le pack de Tzentch serait lieu. Mais après voilà, après plusieurs tests, ce pack arrive au 2-3 eme tour au CaC intact . Pour le disque , c'est encore à tester , j'aime bien l autel de guerre, son objet ma déjà sauvé plusieurs fois . De plus il ne se fait jamais prendre au tir à la magie et même au CaC . [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] Mais par quoi devrais je remplacer le pack de Tzentch ?
  12. schoevmartin

    [SMC] 2000 points

    Merci mais il n apparaît pas dans le codex et je ne sais pas si on peut ? Alors voilà je modifie ma liste
  13. schoevmartin

    [SMC] 2000 points

    [quote name='Ondskapt' timestamp='[url="tel:1406559180"]1406559180[/url]' post='2607592'] [quote name='schoevmartin' timestamp='[url="tel:1406558519"]1406558519[/url]' post='2607585'] Je ne trouve pas un contingent allé démon avec le grimoire ? [/quote] Un détachement allié du codex Démons du Chaos dont un QG prend l'artéfact "Grimoire des Noms Véritables" qui donne 2 chances sur 3 à chaque tour de booster l'invulnérable des unités "démons" de +2 (et 1 chance sur 3 de la diminuer de 1) [/quote] Merci du conseils , mais sa veut dire 2 troupes demon et 1 qg ? Pour les totors, merci du conseils. Mais tu n aurais pas qq. chose à me conseiller d'autre que le land rider ? Peu être les garder en réserves ??? Merci d avance [quote name='Ondskapt' timestamp='[url="tel:1406559180"]1406559180[/url]' post='2607592'] [quote name='schoevmartin' timestamp='[url="tel:1406558519"]1406558519[/url]' post='2607585'] Je ne trouve pas un contingent allé démon avec le grimoire ? [/quote] Un détachement allié du codex Démons du Chaos dont un QG prend l'artéfact "Grimoire des Noms Véritables" qui donne 2 chances sur 3 à chaque tour de booster l'invulnérable des unités "démons" de +2 (et 1 chance sur 3 de la diminuer de 1) [/quote]
  14. schoevmartin

    [SMC] 2000 points

    [quote name='Ondskapt' timestamp='[url="tel:1406555627"]1406555627[/url]' post='2607560'] Salut, alors déjà le Heldrake ne peut pas charger, ce n'est pas une CMV comme la Virago ou Harpie. J'imagine que tu veux jouer cool, parce que l'ensemble des unités que tu as choisi, excepté les Heldrake, ne sont pas réputés pour leur efficacité dans les listes, mais les Apôtres, définitivement, sont vraiment trop moyens. Je n'ai pas bien compris se que tu voulais dire, Les Serres du Warp sont quand même ultra spécialisées anti 3+, ne sont pas si résistantes que ça (ça reste du Marine avec une invu à 5) et peuvent facilement sauter au simple fusil laser ou bolter. Marquées de Tzeentch, ça peut être intéressant de jouer un contingent allé démon avec le Grimoire, comme ça tes Serres ont une invu à 2+, ce qui est plutôt cool. [/quote] Je ne trouve pas un contingent allé démon avec le grimoire ? Et oui pour la 3 + ,! C'est leurs buts M'ont dans l'ensemble, sa donne quoi ?
  15. Bonjour à tous , je me lance dans une armée de Space marine du chaos . Je ne recherche aucun style de jeu particulier, j'ai déjà une armée de Dark Angels et de Orks . Voici le premier jet de ma liste : [b]QG : 490 [/b]points Seigneur du chaos : 165 points[list][*]Armure terminator[*]Gantelet énergétique[*]Sceau de corruption[*]Don de mutation[*]Marque de Tzentch[/list] Sorcier du chaos : 210 points[list][*]Marque de Tzentch[*]Disque de Tzentch[*]Niv 3[*]Pistolet à plasma[*]Clef des dimensions[/list] Apôtre du chaos : 115 points [list][*]Marque de Khorne[/list] [b]Troupes : 212 points[/b][b] [/b]32 cultistes du chaos : 212 points[list][*] lances flamme[*]Marque de Khorne[/list]30 cultistes du chaos : 200 points[list][*] lances flamme[*]Marque de Khorne[/list][b]Élite : 574 points [/b][b] [/b]4 terminators du chaos : 464points[list][*]1X poing énergétique +'combi-plasma[*]2X poing tronçonneure+ combi-fuseur[*]Champion : paire de griffes éclaires + Don de mutation[*]Marque de Tzentch[*]Icône de la flamme[*]Land Riders: +cacophonne+blindage renforcé[/list]Métarbrutus : 100 points[list][*]Gantelet énergétique + multi fuseur[/list] [b]Attaques rapides : 720 points[/b][b] [/b]5 serres du Warp : 190 points[list][*]Marque de Tzentch[/list]Heldrake : 170 points[list][*]Conflagrateur[/list]Heldrake : 170 points [list][*]Conflagrateur[/list] Voilà , Alors le seigneur du chaos va rejoindre le pack de terminators pour donner un peu plus d'impacts, l'imunitée aux tests de peurs et de morales, ... L'apôtre noir, va aussi dans le pack de Terminators , le second apôtre ira dans un des packs de cultistes. , Le sorcier, un test, pour faire de la magie , va certainement rester les serres . Les cultistes, cette unité me plait , elle sert de couvert , mais surtout grâce à l'apôtre s'imunisent aux tests et iront plus vite au CaC. Les terminators, la bulle centrale de l'armée, sa Svg d'armure de 2+ et de son invulnérable de 4 + permet de les équiper de gantelets énergétiques , Ils savent tout gérer . Métarbrutus, unité qui va tirer sur se qui serait difficile de gérer pour mes unités, ou il servira d'unités de soutien pour faire des charges combinés. Les serres du warp, unité rapide et résistante, rapide et relance pour blesser, unité pour garder de la mobilité , elle ira chercher les unités faisant de gros dégâts du genre les havocs etc . Les heldrakes resteront en doublettes, elle passera au dessus des unités, feront tourner l'adv ou chargeront en charge combiné . Voilà c'est tout merci de vos conseils [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]
  16. Bonjour à tous, voilà j'ai déjà posté un sujet sur ma liste, mais voilà celle modifiée . SEIGNEURS : 355 points SEIGNEUR SORCIER : 355 points [list][*]niv 4 ( domaine du métal )[/list][list][*]marque de Tzentch[*]Talismant de préservation[*]arme de base[*]Bouclier enchanté[*]Parchemin de dissipation[*]disque de Tzentch[/list] HERO : 587 points HERO EXALTE : 216 points [list][*]•marque de khorne[*]pierre de l'aube[*]heaume du dragon[*]Juggernaut de Khorne[*]•l'oeuil des dieux[*]•Hallebarde[*]Armure du chaos[/list]Rejoint le pack de massacreurs de Khorne HERO EXALTE : 206 points [list][*]•marque de Tzentch[*]talismant d'endurence[*]visage hideux[*]•l'oeuil des dieux[*]Hallebarde[*]Troizième oeuil de Tzentch[*]Calice du chaos[*]Grande bannière[/list]Rejoint le pack de Tzentch Sorcier du chaos : 165 points[list][*]niv 2 ( domaine du feu[*]crâne de Katam[*]bouclier ensorcelé[/list]Rejoint le pack de guerriers de Tezentch BASE : 671 points . 23 guerriers du chaos : 436 points [list][*]Arme de base[*]•bouclier[*]•armure du chaos[*]•marque de Tzentch[*]•état major complet, bannière: étandart de rapidité[/list] Son seul problème est son faible effectif, mais bon comme le chaos coûte cher ... 2x5 chiens du chaos : 80 points [list][*]•avant-garde[/list]Tout simplement comme rôle de redirecteur et chercher l'artillerie adverse en dernière solution ou servir de couvert char du chaos : 115 points [list][*]•marque de Slaanesh[/list]formera un trio avec les 2 autres chars éventreur, il servira de sacrifice, c'est à dire faire comme la cavalerie légère et pouvoir donner la charge à mes chars éventreurs SPÉCIALE : 515 points 2x chars éventreurs : 280 points [list][*]•marque de nurgle[/list]Ils resteront avec le char de Slaanesh,en trio pour charger 5 rabatteurs de slaanesh : 100 points [list][*]Knouts[/list]Unité qui, grâce au Mouvement de 20 au knouts à la marque de slaanesh et à l avant garde ira chercher l artillerie AdV puis terminer les régiments adverses pour une seconde charge avec les guerriers du chaos pour profiter de leurs règles dévoreurs d'àmes. Autel de guerre : 135 points[list][*]marque de Tzentch[/list] RARE : 274 poinst 3 massacrueurs de Khorne : 274 points[list][*]•marque de khorne[*]Bouclier[*]Arme ensorcelé[*]Armure du chaos[*]Juggernaute[*]EMC: étandart de la flamme éternelle[/list] Juste une question, se ne serait pas mieu de mettre une ori flamme de lumière sur le pavé de Tzentch ? Merci d avance.
  17. Ha oui je suis d'accord, voila, domaine de tzentch. Une toute dernière chose, il me reste 54 points , je mets quoi ? Et la, est ce une liste optimisé ? En tout cas merci de tes précieux conseils et de ta patience
  18. Merci, alors toi comment l'equiperais tu pour un tournoi en sachant que tu as 250 points ? Merci Oui d'accord, mais contre une armée ou je rencontre des tirs, je fais comment moi ?
  19. Tu pourras indiquer aux orgas du tournoi qu'ils ne sont absolument pas à jour sur le réglement ETC (cf, par exemple, les ES qui ont les restrictions du LA V6 alors qu'ils seront bien avec le LA V8 cet été) /> Excuse moi, mais je n'ai pas très bien compris tu sais réécrire stp merci . Ok, pour la magie , quelle domaine me recommande s- tu, lequel serait le plus adapté à cette liste ?[/quote] Le domaine de tzeentch peut être intéressant. Il t'apporte une prise de points à distance, la trahison qui peut bien se combiner avec le canon apo, et une gestion des redirecteurs adverses. Merci, mais tu crois que mes 2 pavés de guerriers du chaos vont tenir avec un domaine sans amélioration ? Oui, la dénomiation " Artefacts du Chaos " est juste là pour le style, mais ce sont bel et bien en tous points des OM. Pour le héros, comme tu le disais il est important. Tu peux donc te permettre de dépenser les points en OM et dons pour le protéger, et lui payer à côté une arme lourde ou une hallebarde (toujours dans l'idée qu'avec le système d'appariements tu dois éviter le CV et ses éthérés). Oui d'accord, mais est ce que si je prend déjà 50 points d'OM, ai je droit de prendre des artéfact du chaos ? Si oui regarde, je lui ai changé son équipement
  20. Restrictions ETC WFB 2014 [spoiler] 1. Changement de règles : • Les personnages gagnent la règle "attention messire" s'ils y sont normalement éligibles contre les sorts suivants: êtres du dessous, transmutation de plomb, très redouté 13eme. • Toutes les GB peuvent prendre tous les types d'équipements auquel ils auraient normalement accès s'ils n'étaient pas GB. Les GB ES peuvent prendre un clan et ne pas perdre leur arc long. 2. Restrictions d'armées Restrictions générales • Toutes les restrictions sont appliquées à la création de la liste. Toute modification intervenant ultérieurement (par exemple un personnage rejoignant une unité et qui ferait augmenter le prix de l'unité, la création de nouvelles unités ou la résurrection de guerriers) • Toutes les armées GW et les NDC sont tolérées. Aucune autre armée. • Les personnages spéciaux ou nommés ne sont pas acceptés. • La forteresse pliable n'est pas autorisée • Les unités ne peuvent contenir plus de 60 figurines ou coutées plus de 450pts (EMC, améliorations, équipements/bannières magiques ou non compris). Cette restriction ne s'applique pas aux personnages. Restrictions magiques : • Une armée peut utiliser jusqu'à 12 dés par phase de magie. • Un joueur ne peut jamais employer plus de 5 dés pour lancer un sort, quelle qu'en soit la source. Pour les domaines de la mort et de l'ombre, cette limite est abaissée à 4dés. • Les vents de magie mis à part, toute armée ne peut générer que 2 dés de pouvoir et/ou de dissipation par phase. Une fois la limite atteinte, tout dé au delà de cette limite est défaussé. Cela inclut les dés de canalisation. Restrictions spécifiques par armée • Toutes les armées font 2400pts ou moins, sauf précision spécifiques mentionnée entre parenthèses. - Bretonnie • Couronne de Commandement /PAM /Miroir d'argent, max 2 - Hommes Bêtes (2700) • Le coût en point maximum par unité est augmenté à 550pts • Le calcul des points de victoire contre les hommes bêtes est réduit de 10% (excluant les bonus pour les bannières, GB et général) • Le prix de chaque monstre est réduit de 100pts - Nains du chaos (NDC) • K'daai Destroyer/ Machines de guerre/ [url="http://www.ebay.com/sch/i.html?_from=R40&_trksid=p5197.m570.l1313&_nkw=canon&_sacat=625"]Canon[/url] Apo / Sombre Calice /Sorcier-Prophète avec le domaine de la mort, max 4 • Sombre calice (compte pour 2)/ Présence de la magie de la mort /PAM, max 2 • [url="http://www.ebay.com/sch/i.html?_from=R40&_trksid=p5197.m570.l1313&_nkw=canon&_sacat=625"]Canon[/url] Apo, max 1 - Elfes noirs • Arbalètes à répétition / Balistes à répétition (compte pour 6), max 50 • Unité de cavaliers noirs, max 3 • Unité /Personnage avec la règle cavalerie légère, max 5 • Dragon noir/ Pégase, max 3 • Max 10 figurines de Warlocks / Sorcière Suprême avec le domaine de la mort, max 1 - Démons du Chaos • Bêtes de Nurgle, max 8 figurines et 4 figurines max par unité • Présence de bêtes de Nurgle /Canon à crânes (max 1)/ GB de Nurgle, max 2 • Grande immonde avec le domaine de la mort ne peut pas être niveau 3 ou 4 - Nains • Peuvent générer jusqu'à 4 dés de dissipation au lieu de 2 • Arbalétriers/ Arquebusiers, max 45 • Enclume /Catapulte /Canon /Canon Orgue /2eme baliste, max 4 • Enclume /Rune tueuse de sort /Rune d'anti magie /Rune majeure d'équilibre, max 2 - Empire • Tireurs à force 4, max 45 • Tank à vapeur /Couronne de Commandement, max 1 • Pour chaque 3 (ou fraction) Demigryphons, après les deux premiers/ [url="http://www.ebay.com/sch/i.html?_from=R40&_trksid=p5197.m570.l1313&_nkw=canon&_sacat=625"]Canon[/url]feu d'enfer /Grand [url="http://www.ebay.com/sch/i.html?_from=R40&_trksid=p5197.m570.l1313&_nkw=canon&_sacat=625"]canon[/url] /Tank à vapeur (compte pour 2) /3eme sorcier de la lumière, max 5 - Hauts elfes • Livre de Hoeth /Bannière Dragon Monde /Archimage avec le domaine de la mort /2eme Phénix de givre, max 1 • Dragon Stellaire /2eme Phénix de givre, max 1 • Tireurs (Balistes comptent pour 6 chacune), max 70 • Unité de patrouilleur Ellyrian /1ere unité d'aigle /Baliste, max 6 - Hommes Lézards • Héro saurus sur sang froid /Pour chaque 3 salamandres (ou fraction), max 3 • Becalming Cogitation /PAM /Bâton catalyseur et convergence harmonique sur la meme figurine /Slann avec le domaine de la mort (n'incluant pas Wandering Deliberations), max 2 • Unités de skinks tirailleurs /Unités de Terradons, max 5 - Royaumes ogres • Unité de Gnoblars, max 3 • Couronne de Commandement /Boute fer /Chaque 8 Férox (ou fraction), max 2 • Couronne de Commandement /Rune de la gueule/ 4 ou plus personnages dans l'armée, max 2 • Cœur infernal /PAM, max 1 - Orcs & Goblins (2500) • Chaque 2 fanatiques (ou fraction) /Chaque 2 balistes (ou fraction) /Squig broyeur /Catapulte, max 7 - Skaven • Nuée de rats, Unité de rats Géants, Technomage, max 3 chaque • Esclave, max 3 unités et 120 figurines • [url="http://www.ebay.com/sch/i.html?_from=R40&_trksid=p5197.m570.l1313&_nkw=canon&_sacat=625"]Canon[/url] malefoudre /Abomination (max 1) /Cloche, max 2 • Jusqu'à 2 unités de coureurs d'égouts /Bannière d'orage /2eme roue, max 2 • Rocket /Orbe d'airain /Parchemin de pouvoir, max 1 - Rois des tombes (2600) • Le calcul des points de victoire contre les rois des tombes est réduit de 10% (excluant les bonus pour les bannières, GB et général) • Figurines avec des arcs, max 80 • Parchemin d'incantations de Neferra ne peut pas être pris par un Grand prêtre ayant le domaine de la mort - Contes Vampire • Unité de Zombies, max 3 • Unité de nuées d'esprits / Unité d'émissaires d'outre tombe (max 2) /Personnages éthérés (max 2) /Unité de spectre, max 3 • Unité de chauve souris vampire après la première (compte pour 2) /Unité de chiens, max 4 • Furie rouge sur seigneur/ Magie de la mort présente dans l'armée/ Plus de 8 horreurs des cryptes /Plus de 10 émissaires d'outre tombe /Plus de 120 Zombies, max 2 • Reflexes prodigieux sur seigneur vampire /Maître Necromancien /Terrorgheist (max 1) /2eme Banshee, max 2 - Guerriers du chaos • Chars du chaos, max 3 • Prince démon /couronne de commandement /GB sur monture démoniaque /Unité de massacreurs /Chimère après la première, max 3 • Canon Apo /Domaine de la mort dans l'armée /Domaine de Tzeentch dans l'armée, max 2 • Max 1 sur la même figurine: Troisième œil de Tzeentch /Talisman de préservation /Armure du destin • Max 2 sur le même Prince démon: Armure du chaos /Niveau(x) de magie /Marque de Nurgle /Vol - Elfes sylvains (2600) • Gardes Sylvains (n'incluant pas les scouts), max 70 • Le calcul des points de victoire contre les elfes sylvains est réduit de 10% (excluant les bonus pour les bannières, GB et général) • Tous les elfes de l'armée ont la règle spéciale ASF (Les cavaliers sauvages sont considérés à cet effet comme des elfes. Ceci n'affecte pas les montures) • Les sorciers peuvent choisir n'importe quel domaine parmi les 8 de l'EBR. • L'invulnérable des esprits de la forêt n'est plus annulée par es attaques magiques Mercenaires - Aucune restriction[/spoiler] Comme ça c'est fait ^^ Ok, pour la magie , quelle domaine me recommande s- tu, lequel serait le plus adapté à cette liste ? Alors oui pour le héro je n'ai pas vu, est ce que les artefact du chaos compte comme ldans les restrictions des pobjet magiques ? Si non, quelle arme serait aproprié dans les artefacts ?
  21. Oui je vai mettre ça bientot, mais dans quelle partie du forum ? Et maintenant , cette liste est elle adapté à un tornoi ? Ha oui, je n'ai pas eu les réponses sur le métal pour cette 2 eme version de la liste , et aussi pour le héro, c'est vrai, mais c'est le seul personnage dans ma liste qui tapera et c'est ma GB , donc si on le tue , on se prend 100 points en plus
  22. voila j'ai modifié la liste Heu oui , mais dans les règles tournois 2014 , l'unité est limitté à 450 points SANS COMPTER L'ETAT-MAJOR ET LA BANNIERE MAGIQUE , j'ai donc retirer 1 guerriers du chaos. Et maintenant , en mettant l'hallebarde sur les guerriers de nurgle , je pense que pour eux, ils tapent assez fort, donc je pourrais monter leurs armure à 1+. Pour l'autel, après multiple test, le seigneur sorcier ne meurt jamais, après toutes les parties joué avec seigneur sorcier sur autel de guerre , personne n'en est venu à bout. Par contre, le prince démon oui
  23. J'ai oublié pour le pavé , la marque de tzentch, et peu être remplacer le Prince démon par un seigneur sorcier sur l'autel et gagner 100 points, et les mettre dans l'hallebarde pour le pavé de nurgle et mettre une haleine de feu sur un perso. Alors, oui c'est en équipe, mais match individuel, et la magie du métal, car je ne fais pas d'attaques magiques, et que sur les 2 pavés, leurs passé leurs armure à 1+ voilà
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