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Warhammer Forum

schoevmartin

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Tout ce qui a été posté par schoevmartin

  1. [quote name='aardvark' timestamp='[url="tel:1411376235"]1411376235[/url]' post='2635752'] Sauf qu'entre les CN et les CFM ça te fait si unités de cavalerie légère et 30 cavaliers légers. Et là je pense que c'est vraiment trop. Dans le principe, 4 unité de cavalerie légère, je dirais pourquoi pas? mais tu oublies un détail: chez les EN la cavalerie légère ne se réduit pas aux simples cavaluiers noirs et les CFM en font également partie. D'autant plus que les quelque 200AP ainsi libérés te permettent largement de recruter autre chose pour épauler ta GN. Des furies par exemple puisque tu dis en avoir et vouloir jouer un chaudron....[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] [/quote] Oui d'accord, à tester, mais j'aime bien l'idée du chaudron + GN, je penses que c'est la seul façon d'optimiser la GN non ? Peut être mettre 2 chaudron non ? Mais si je mets des furies en base, je penses que des CSF serait plus appropriés pour la mobilité, l'endurence et la force 6 en charge. ++
  2. Pour ceux qui se poseraient la question, oui j'ai des furies, je les aient jouées et je les ai adorées, maintenant, j'aimerais trouver une solution pour optimiser la GN, donc c'est surtout ça le but de la liste, les 4 x5 cavaliers noirs, je ne pense pas être une mauvaise idée, car vous dites que la GN va se faire prendre de tous les cotés, sauf que en jouant 20 CV, je redirige tout, tout se qui m'embeterais donc pas de prises de flanc .Pour sorcière sur coursier, faut encore que je test, je ne l'ai pas fait , mais si je le fait je la rentrerai plus dans les conjurateurs.
  3. Ok, alors je mettrais 30 fiuries avec chaudron de sang, ou des corsaires. Mais les corsaires sont généralement joué avec quoi ? Et si je prend des furies avec le chaudron, je n'optimise plus la garde noir et je perds l'idée du chaudron + la garde noir, des executeurs ne seraient pas mieu ?
  4. Bonjour à tous, et excusez moi de mon inactivité pendant quelques temps. J'ai modifié la liste.
  5. Oui, ou tout simpement la mettre à pied, dans le pavé de garde noir pour lancer le 2 eme primaire .
  6. Ouai c vrai, faudrait que je trouve les points, en retirant les arbaletriers, et 1 unité de CN , a tester
  7. Alors je ne sais pas ou tu as vu sa , mais il est noté nul part. C'est dans l'ancien codew ça.Alors pour les prises de flancs, cela ne va pas être possible, puisque les cavaliers noirs sont là pour rediriger, cela explique leurs grand effectif.Pour la sorcière, je rectifies ça. C'est magie noir. Pas de perso spé
  8. Oui excusez moi pour la présentation et l'orthographe. Pour les exécuteurs, a tester, je perds la règle tenace, je perds 7 attaques et la relance pour tourcher, se qui n'optimise pas le chaudron, je mettrais une sorcière suprème dedans avec magie noir, pour me donner + 1 en force , ça reviens au même. Mais je testerai, j'ai déjà joué contre cette unité, et j'en ai été satisfait. Je vai tester mercredi avec mes GDC contre la même liste casis. Pour le domaine de magie, c'est en testant que je verrai, mais j'avoue que si le but est d'augmenté la résistance de l'unité, les conjurateurs sont là. Pour la sorcière sur coursier noirs, je ne sais pas mais c'est vrai que se serait une bonne idée. Mais comment l'équiper alors ? Mais dans le pavé de garde noir , cela serait aussi une bonne option ? Pour le tournoie, c'est du NO limit sans personne spé, et pas de scénarnio
  9. ok, oui mais l'unique pavé sait tout gérer
  10. Bonjour à tous, j'ai préparé une liste pour un tournoi qui va se dérouler dans 1 mois et j''aimerais avoir vos avis sur ma liste. J'ai déjà joué du GDC, j'aimr joué de n'importe quelle façon de joué. Liste savonnette. SEIGNEURS : Sorcière suprême : 265 pts - domaine de magie : magie noir - niveau de magie : niv 4 - parchemin de dissipation - coursier noir HERO: Maitriarche :360 pts - épée tueuse de héros - Grande Bannière - Chaudron de sang - Brouet de sang Sorcière : 130 points - niv 2 domaine de magie noir - anneau du hotek UNITES DE BASES : 5 cavaliers noirs : 100 pts arbalètes à répétition, boucliers 5 cavaliers noirs : 100 pts arbalètes à répétition, boucliers 5 cavaliers noirs : 100 pts arbalètes à répétition, boucliers 5 cavaliers noirs : 100 pts arbalètes à répétition, boucliers 15 sombretraits : 210 pts musicien Bannière: étendard de la flamme éternelle SPECIALES : 27 gardes noirs : 480 pts - Maitre de la tour : hallebarde - Musicien - Porte-étendard : étendard tranchant 7 Chevaliers sur sang-froids -EMC : étandart de discipline RARE 6 conjurateurs du feu maudits : 150 pts 6 conjurateurs du feu maudits : 150 pts Alors voilà, j'ai besoin de vos avis. La sorcière suprême sur coursier noir, porte PAM, niv 4 de la magie noir etc... La sorcière va dans les gardes noirs, histoire de lancer le primaire rajoutant + 1 en force pour que le pavé roxe mieu, et la protéger de la mgie grâce à l'anneau de hotek, et menacer la magie adverse .La maitriarche sur chaudron rejoint la garde noir.Les 4 x 5 cavaliers noirs , redirecteurs, chercher l'artillerie adv, etc... Elle est la aussi, pour mieu gérer la frénésie.Les arbaletriers pour délivrer 1x15 tirs, histoire d'avoir du tir, de protéger les balistes, et un pavé qui tir enflammé, pour gérer la régen adv .Les 30 garde noir, force de mon armée, elle va tanker et taper quand même un peu . Les conjurateurs, casis indispensable dans une liste elfes noirs, le pavé de 6 conjurateurs est aussi la pour acceuillir la sorcière suprême.Les 7 CSF sur 1x7 pour garder de la mobilité, l'impacte et la 1+, je pense que il y a moyen d'en faire quelque chose. Merci d'avance de vos conseils.
  11. Bonjour à tous, je ne sais pas si je suis dans la bonne section. Voici mon projet, j'aimerais faire une armée d'elfes noirs sur base du culte de Slaanesh, et en base j'utilise des furies. J'ai déjà des rabiots de furies chez moi, et je me demandais si se seraient une bonne idée de prendre des démonettes du chaos, les mettre sur des petits scoles et convertir avec les rabiots . Qu'en pensez vous ? Merci d'avance.
  12. Ok merci, bientot la liste définitive, et l'idée des 3 phénix ?
  13. Nn, c'est juste que l'elu peu revivre si il meurt. Heu peux tu me traduire stp les abréviations, car je ne m'y retrouve plus Ha ok, full cavalerie alors ? Ok, et quoi tu penses que les HA sont bien en base ?? D'accord, ils tapent à force 5 , mais seulement le premier round, si je tombe contre des instables, ou des gros pavé, se sera moin évident, sinon pour le reste je susi d'accord
  14. [quote name='aardvark' timestamp='[url="tel:1409238649"]1409238649[/url]' post='2623124'] Désolé mais pour moi ce n'est pas un Flying Circus. tu es trop statique et trop fragile au niveau de ton infanterie. Les chars sont bien et assez costauds mais fragiles au tir et résisteront mal à plus d'un crash-test, surtout si le premier se prolonge un peu. Les GA sont AMHA à prendre toujours en nombre pair. (histoire de protéger correctement chacun de tes flancs et en principe tu as deux flancs. Cqfd...) Idem pour les unités de PE. En prendre trois a peu d'intérêt . 2 ou 4 sont amha des nombre plus adaptés à ma manière de voir les choses. De plus les patrouilleurs archers sont vraiment trop fragiles. je préfère une versio plus chère mais plus polyvalente qui est la version lance et arc. Pour info voila comment j'équipe mon élu pour à peine plus cher que le tien. je précise que le mien est sur phénix de givre. Castaryan l'Elu sur le phénix de givre El Glako 520AP Elu d'asuryan sur phénix cœur de givre avec lame de géant, bouclier enchanté et gemme de dracocide. l'élu a une 1+/4++/2++ contre le feu 3A F7 plus les attaques du phénix de glace et les effets magiques de celui-ci. Je le crois suffisamment blindé et puissant pour découper pas mal de choses. Pour 15 points de plus je pense que c'est une bonne alternative à ta proposition, surtout qu'il y a une GB dans le coin... [/quote] Ok, donc retirer des chars, mais après je sais pas trop quoi mettre, mettre par 4 les patrouilleurs élyriens, peu etre que en enlevant les chars et remplacer par moin cher, je peux trouver moin cher.Pour l'elu , pas de couronne de commandemant ? Et au niveau des archers, dont je rapelle qu'ils arrivent en embuscade . Pour le fluffing circus, c'est vrai, mais en Hauts elfes, c'est difficile de trouver une liste circus, je ne trouve aucune autre possibilité.Et au niveau des 3 phénix de givre ?
  15. HELP ME !!!! voila la liste circus SEIGNEUR : 505 points Elu d'azurian : 505 points lame ogre bouclier encanté cournonne de commandemant phénix spire de feu HERO : 315 points mage : 145 points PAM mage : 170 points fragement gardien de moragnon BASE : 605 points 30 archers : 360 points armure légères EMC 2x5 patrouileurs élyriens : 190 points remplacer lances par arcs 5 patrouilleurs élyriens : 80 points SPECIALE : 360 points 3 x 1 char a lion de chrace : 360 points RARE : 600 points 2x1 pénix de givre : 480 points grand aigle : 50 points baliste : 70 points VOILA , liste circus
  16. 30 pour archers , pour pouvoir mettre l'OM, pour les phénix pas trop compris
  17. Oki merci pour l'explication, alors je joue tout d'abbord en milieu style amicale, ( dans les GW de mon quartiers ) Je recherche une liste original comme je l'ai déjà dis, donc pas de archimage avec livre et tout. Et donc voilà, la force de mon armée sont les phénix , juste car j'ai généralement vu un seul phénix de givre utulisé en soutien, et je me susi dis en construisant la liste pourquoi pas remplacer son role de soutien par une " unité " accompagné d'un seigneur . Pour la mobilité d'accord, mais si le but est d'être très rapide, Pourquoi pas opté pour des cavaliers élyriens en base , et faire un petit pack d'archers avec perso ayant l'objet qui les fait arriver en embuscade ou en éclaireur ? Pour les mages je sais pas , à testé, mais bon il y a des sortd comme le sort numéro 1 qui me fait regagner des points de vies qui est intérressant sur les phénix, les étouffements histoire de détruites des rangs adversaire avant la charge de phénix, le passe muraille sur les maitres des épées etc...
  18. Oui j'avoue mais la liste a été petit à petit modifié pour un tournoi, maintenant je la joue en tournoi et je suis super satisfait mais non plus en amical, c'est trop craqué en amicale full gobz avec chariots à pompe et tout , une liste avec de l'instable quoi
  19. Merci beaucoup , Mais excuse moi je n'ai toujours pas bien compris avec les HDM , Pour les aigles, balistes je suis fort d'accord avec toi , tu prnses que retirer les maitres des épées seraient une bonne option ? Martin.
  20. Bonjour à tous, voila une liste amicale qui va devoir defié une armée de guerriers du chaos . Mon adversaire joue full slaanesh , je sais que dans sa liste il y a un prince demon de slaanesh, 2x10 dechus slaanesh , 2 x 5 chiens du chaos , char slaanesh, char eventreur slaanesh , char eventreur slaanesh, 1 chimère et 2 shaggots, j'espere avoir vos conseils et je n'ai vraiment pas d'idée comment je vai battre mon adversaire merci d'avance. SEIGNEUR : 400 points Seigneur du Chaos : 400 points Options• Tzeentch• Disque de Tzeentch (Nécessite la marque du Chaos appropriée) Objets magiques• Epée de Frappe• Bouclier Enchanté• Talisman de Préservation• Couronne de Commandement Dons et Mutations du Chaos• Haleine de feu• Mangeur d'Âmes• Troisième oeil de Tzeentch Equipements • Armure du Chaos Règles Spéciales • L'Oeil des Dieux HEROS : 421 points Le Porteur de la Grande Banniere : 226 points Options• Hallebarde• Marque de Tzeentch Objets magiques• Armure du Destin Dons et Mutations du Chaos• Visage Hideux• Peau Ecailleuse Règles Spéciales • L'Oeil des Dieux Sorcier du Chaos : 190points Options• Sorcier de niveau 2 ( domaine du feu ) Objets magiques• Parchemin de Dissipation• Bouclier Ensorcelé• Calice du Chaosicône du fer maudit Equipements • Armure du Chaos Règles Spéciales • L'Oeil des Dieux Sorcier du Chaos : 190 points Options• Sorcier de niveau 2 ( domaine du l'ombre) Objets magiques• Crane de katham• amulette d'obsidienne Equipements • Armure du Chaos Règles Spéciales • L'Oeil des Dieux BASE: 666points Guerriers du Chaos x23 : 431points Options• Promouvoir un Guerrier du Chaos en Aspirant Champion• Promouvoir un Guerrier du Chaos en musicien• Promouvoir un Guerrier du Chaos en porte-étendard• Marque de Tzeentch• Bouclier Bannière magique• Bannière de La flamme éternelle Equipements • Arme de base• Armure du Chaos Règles Spéciales (Aspirant champion)• L'Oeil des Dieux Chiens du chaos x5 : 40 pointsavant garde Chiens du chaos x5 : 40 pointsavant garde Chiens du chaos x5 : 40 pointsavant garde Char du chaos : 115 points slaanesh Spéciale : 380 points Char éventreur : 140 points Nurgle Char éventreur : 140 pointsNurgle Rabatteurs de Slaanesh x5 : 100points Options• Remplacer les lances de toute l'unité par des knoutsmusicien Equipements • Lance• Bouclier Règles Spéciales • Cavalerie Légère• Marque de Slaanesh• Peur• Voleurs d'âmes Règles Spéciales (Monture de Slaanesh)• Attaques Démoniaques• Attaques Empoisonnées• Perforant Rare : 347 points Massacreurs de Khorne x 4 : 347 points Options• Promouvoir un massacreur en chasseur de crânes• Promouvoir un massacreur en musicien• Promouvoir un massacreur en porte-étendard• Armes ensorcellées Bannière magique• Oriflamme de Lumière Equipements • Arme de base• Armure du Chaos• Bouclier Règles Spéciales • Marque de Khorne• Monstre d'Airain• Peur Règles Spéciales (Chasseur de crâne)• L'Oeil des Dieux Règles Spéciales (Juggernaut de Khorne)• Attaques Démoniaques• Charge Meurtriere TOTAL : 2400 points Voilà, alors en gros Le seigneur va affronter les gros persos, gros pavés, dans ce cas le prince démon de slaanesh . La GB, rentre dans les guerriers du chaos, il apportera du résultat de combat et toutLes 2 sorciers vont aussi dans le pack de Tzeentch , sa fera sack à points, mais dans le pavé dans lequelle ils vont , il est indestructible surtout que il n'ira pas chercher l'unité d'élite Les GDC de Tzeentch ben je l'ai dit en haut, chausson tres resistantLes chiens rediriger , artillerie adV et toutLe char de base va avec les 2 chars éventreursRabateurs meme role que les chiens, mais vont accompagner les massacreur shistoire de tuer les redirecteurs adv qui enmerderais mes massacreursMassacreurs pour frapper en gardant de la resistance
  21. Oui c'est cumulable , c'est ça qui est bien donc je ne serai blessé que sur des 6 Pour le ensorcelé oki doki
  22. Salut salut, merci pour tes précieux conseils, Juste une chose, on ne joue pas de perso Spé , Alors pour la Garde maritimes Ok je suis bien d'accord avec toi , et je me demande si retirer les maitres des épées de Hoeth ne serait pas mieu vu que les 3 phénix feront déjà le boulot . Je vai faire rentrer les points pour la couronne de commandemant
  23. Bonjour à tous, voici une liste test pour un petit tournoi amicale, voici une liste pas habituelle que vous verriez en Hauts elfes . SEIGNEUR : 520 POINTS Elu d'Azurian : 520 points [list][*]phénix cœur de givre[*]lame ogre[*]bouclier enchanté[*]pierre de l'aube[/list][i]rejoint les 2 phénix de Givre en triplette, ils sauront tout géreer[/i] HERO : 455 points Heaume des mers du Lothern : 455 points [list][*]GB[*]arc du patrouilleurs[*]couronne d'Altrazar[*]bouclier du Wirm des mers[/list][i]Rejoint les gardes maritimes[/i] Mage : 145 points [list][*]niv 2 ( domaine de la haute magie )[*]PAM[/list][i]Rejoint les gardes maritimes, fait de l'anti magie[/i] Mage : 135 points [list][*]niv 2 ( domaine de la haute magie )[*]sceptre de Stabilité[/list][i]Rejoint les gardes maritimes, fait de l'anti magie[/i] BASE : 602 points 41 Gardes Maritimes du Lothern : 522 points [list][*]EMC[*]bouccliers[/list]5 patroulleurs élyriens : 80 points [list][*]lances[/list][i]va cherhcer l'artillerie AdV, car les phénix 'aimes pas trop[/i] SPECIALES : 343 points 21 maitres des épées de Hoeth : 343 points [list][*]musicien, porte etandart[*]étandrat : bannière du dragon monde[/list][i]unité d'attente, pour réceptionner tous se qui bouge trop vite, et qui approcheraient trop de la garde maritimes[/i] RARE : 480 points Phénix cœur de Givre : 240 points Phénix cœur de Givre : 240 points [i]En triplette avec l'élu, va cherhcer l'élite AdV, Ne seront blessé que sur des 6 , grâce au -3 en force />[/i] TOTAL : 2400 points
  24. Oki, enlever 2 balistes enlver les fan des archers, et mettre 2 plongeurs, merci et pour l'armure c'est ok. Et ma liste n'est pas adapté a un tournoi amicale alors ?
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