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Warhammer Forum

schoevmartin

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Tout ce qui a été posté par schoevmartin

  1. Bonjour à tous, Bon ça fait plusieurs fois que je poste des listes sur les guerriers du chaos, mais je l'ai changée un peu. Cest une liste pour un tournoi ETC et j'aurais besoin de vos conseils. J 'ai déjà quelques questions : seriez vous me dire , si cette liste est plus ou moins optimisée, et polyvalente et si elle reste adaptée pour les tournois ETC . Enfin, si dans ma liste, il est impératif de mettre des hallebardes sur mes guerriers de nurgle, que dois-je enlever dans ma liste pour trouver les points ? En vous remerciant d'avance . [b]SEIGNEURS : 495 points [/b] [b] [/b]SEIGNEUR SORCIER : 495 points niv 4 ( domaine de tzencth ) marque de Tzentch Talismant de préservation arme de base Bouclier enchanté Parchemin de dissipation autel de guerre du chaos ( marque de Tzentch ) [i]Il restera derrière les deux pavés de guerriers du chaos [/i][i] [/i] [b]HERO : 221 points[/b] [b] [/b] [size="2"]HERO EXALTE : 221 points[/size] [list][*]marque de nurgle[*]armure du destin[*]Peau écailleuse[*]grande bannière[*]l'oeuil des dieux[*]Hallebarde[/list] [i]Son but est de porter la Grande Bannière , il rejoint le paque de guerriers de nurgle et de relever les défis [/i] [i] [/i] [b]BASE : 1133 points[/b] [b] [/b] 24 GUERRIERS DU CHAOS : 453 points [list][*]arme de base[*]bouclier[*]armure du chaos[*]état major complet, bannière : étendard en os de liche[*]marque de tzentch[/list] [i]Ils resteront avec le pavé de guerriers de nurgle et l'autel derrière, bien joué, ils sont inarretable . Si l'adversaire m'oblige à séparer mes 2 pavés, ils chercheront les unités de base à faible endurence . [/i] [i] [/i] 22 guerriers du chaos : 485 points [list][*]hallebarde[*]bouclier[*]armure du chaos[*]marque de nurgle[*]état major complet, bannière: étandart de rapidité[/list][i] Ils feront une charge combinée avec le pavé de tzentch avec l'autel derrière, et je pense que déjà ça sera suffisant . I eux aussi sont confronter à se séparer de leurs frêre de Tzentch, ils chercheront le gros Pavé principale de l'armé et tiendra facilement avec le héro dedant [/i] [i] [/i] 2x5 chiens du chaos : 80 points [list][*]avant-garde[/list][i]Tout simplement comme rôle de redirecteur et chercher l'artillerie adverse en dernière solution [/i] [i] [/i] char du chaos : 115 points [list][*]marque de Slaanesh[/list][i]formera un trio avec les 2 autres chars éventreur, il servira de sacrifice, c'est à dire faire comme la cavalerie légère et pouvoir donner la charge à mes chars éventreurs[/i] [i] [/i] [i] [/i] [b]SPÉCIALE : 415 points[/b] [b] [/b] [size="2"]2x chars éventreurs : 280 points[/size][b] [/b] [list][*]marque de nurgle[/list][i]Ils resteront avec le char de Slaanesh,en trio pour charger[/i] [b] [/b] [b]RARE : 210 points[/b] [b] [/b] CANON APOCALYPSE : 210 points Son tir est juste énorme [b]TOTAL : 2393 points [/b]
  2. juste une chose, pour le prince démon de tzentch, le troizième oeuil de Tzentch ne sert à rien , vu que la marque de tzentch sur le prince démon fait qu'il relance les 1 d'invu, sinon rien a dire je mettrais plus des hallebardes sur les guerriers de khorne , mais voila c'est pas grave si tu n'as pas les points
  3. Salut , comment s'appelle la matière que tu as utiliser pour faire tes colines pour ta table de jeu et dans quelle genre de magazin je pourrais en trouver merci :)

  4. Salut jacques, j'aimerais savoir de quelles matière as-tu fait tes rochers du désert et où je pourrais la trouver ? Merxi d'avance :)

  5. Bien sur qu'elle fonctionne aussi pour les tirs. L'intérêt de la mettre sur les arbalétriers et que si tu fais 1 PV sur un régénérant, il perd sa régénération pour la phase. Tu peux ensuite le finir avec tes balistes. [/quote] ha et bien merci tu m'a apris un truc, mais alors ne serait-il pas mieu de mettre à la place de 2X10 arbalétriers, 1X 20 arbalétriers avec bannièren de la flamme éternel et musicien ?
  6. Merci a toi, mais pour la garde noir, la maitriarche a le brouet de sang, donc mon unité devient frénétique +2, mais réfrène la frénésie a -3 :/, et pour la bannière de la flamme éternel, elle ne marche que au corps à corps ( fin je pense du moin )
  7. Merci pour vos précieux conseils. Oui la maitriarche est sur chaudron. Pour la bannière magique, je compte alors mettre bannière de commandemant pour réfréner ma frénésie a 7 avec le brouet. pour la potion de soin, excusez-moi, en plus , c'est une potion d'endurence, vous me conseiler quoi pour 35 points en l'enlevant et en enlevant la lame de morsure ?
  8. Bonjour à tous, j'ai préparé une liste pour un tournoi qui va se dérouler dans 1 mois et j''aimerais avoir vos avis sur ma liste. J'ai déjà joué du GDC, j'aimr joué de n'importe quelle façon de joué. SEIGNEURS : Sorcière suprême : 340 pts - domaine de magie : métal - niveau de magie : niv 4 - parchemin de dissipation - cape du crépuscule -pégase noir HERO: Maitriarche :360 pts - épée tueuse de héros - Grande Bannière - Chaudron de sang - Brouet de sang UNITES DE BASES : 5 cavaliers noirs : 100 pts - arbalètes à répétition - boucliers 5 cavaliers noirs : 100 pts - arbalètes à répétition - boucliers 5 cavaliers noirs : 100 pts - arbalètes à répétition - boucliers 5 cavaliers noirs : 100 pts - arbalètes à répétition - boucliers 10 sombretraits : 160 pts - boucliers -musicienBanniere: etandart de la flamme éternelle 10 sombretraits : 130 pts -musicien SPECIALES : 30 gardes noirs : 535 pts - Maitre de la tour : hallebarde - Musicien - Porte-étendard : étandart tranchant Balistes : 70 pts Balistes: 70 pts RARE 7 conjurateurs du feu maudits : 175 pts 7 conjurateurs du feu maudits : 175 pts Alors voilà, j'ai besoin de vos avis. La sorcière sur pégase, endu 4 et invu a 3+ contre les tirs et la magie, plus qu'utile, puisqu'elle n'ira jamais au CaC, le domaine du métal n'est pas opti, je sais mais c'est histoire de pouvoir mieu protéger ma garde noir, gérer les grosses armures. Pour les dégats, l'ultime transmut est la et les connurateurs aussi pour faire 2 fois eclaires noirs, ou devoreur d'ames. La maitriarche sur chaudron rejoint la garde noir.Les 4 x 5 cavaliers noirs , redirecteurs, chercher l'artillerie adv, etc... Elle est la aussi, pour mieu gérer la frénésie.Les arbaletriers pour délivrer 2x20 tirs, histoire d'avoir du tir, de protéger les balistes, et un pavé qui tir enflammé, pour gérer la régen adv et terminer avec les balistes.Les 30 garde noir, force de mon armée, elle va tanker et taper quand même un peu . Merci d'avance de vos conseils
  9. Ok merci pour tes précieux conseils, voial j'ai dait le changement dans ma liste et après plusieurs parties, j'en ai fait le constat que tu a raison. Mais je ne comprends toujours pas pourquoi 2x7 conjurateur serait mieu. Et est-ce dispensable ou pas car je suis en manque de points alors. Et pour répondre à ta question. Oui je suis très à l'aise avec les redirecteurs, justement, les CV est l'une des unités que je préfère dans le livre . Mais pour un étandart magique à 10 points, que me conseilles- tu de mettre ?
  10. Bonjour à tous, j'ai préparé une liste amical pour une campagne qui va se dérouler dans 1 mois et j''aimerais avoir vos avis sur ma liste. Je suis plus, dans cette liste, sur l'optique de tanquer et de déclencher des avalanches de tirs . SEIGNEURS : Sorcière suprême : 295 pts - domaine de magie : métal - niveau 4 - bouclier ensorcelé - talisman de préservation - parchemin de dissipation HERO: Maitriarche :345 pts - épée tueuse de héros - Grande Bannière - Chaudron de sang - Cri de guerre UNITES DE BASES : 5 cavaliers noirs : 100 - arbalètes à répétition - boucliers 5 cavaliers noirs : 100 - arbalètes à répétition - boucliers 5 cavaliers noirs : 100 - arbalètes à répétition - boucliers 5 cavaliers noirs : 100 - arbalètes à répétition - boucliers 10 sombretraits : 130 - boucliers 10 sombretraits : 130 - boucliers SPECIALES : 30 gardes noirs : 530 - Maitre de la tour - Musicien - Porte-étendard : étendard du Ranger Balistes : 70 Balistes: 70 Hydre de guerre : 180 - haleine de feu RARE 5 conjurateurs du feu maudits : 125 5 conjurateurs du feu maudits : 125 Alors voilà, j'ai besoin de vos avis, il y a surtout quelque chose qui me trouble, Est-ce une bonne idée de mettre la maitriarche, et la sorcière suprême dans les gardiens noirs ? Je trouve que ça fait un sac à points Merci d'avance de vos conseils
  11. schoevmartin

    [Skav]

    [quote name='nicopoilou' timestamp='1400090469' post='2570564'] Salut alors "tanker" avec des skavens , j'ai jamais autant rigolé . Engluer , oui. Mais tanker cela va être dur. En plus tu choisis 2 types de troupes complètement a l'opposé : tir et CaC . Étant moi même joueur skaven, je ne peux te conseiller que 2 choses. -La première : va sur le site de malefosse dont voici le lien: [url="http://http://malefosse.forumactif.com/forum"]Malefosse[/url] , site uniquement consacré au skaven. -La deuxième : si tu veux des troupes de tir, prends des guerriers des clans avec armes régimentaires ou alors prends le seigneur skrolk qui te permettra d'avoir des moines de la peste en troupes de base. [/quote] merci à toi, mais je ne joue pas de perso spés, c'est pour ça qu'il me faudrait de la base, les coureurs nocturnes ne seraient pas un bon choix ? Et oui je rectifie par engluer, et as-tu quelque chose à dire à propos des encenseurs de la pestes ?
  12. schoevmartin

    [Skav]

    Bonjour à tous, je joue depuis un certains temps à Warhammer et j'ai débuté avec les guerriers du chaos puis les elfes noirs, je me lance maintenant dans les skavens et je cherche des conseils pour choisir mes unités de base, j'aimerais construire une liste autour de moine de la peste, je suis plus pour dans l'optique pour tanker et j'aime les armées orientées vers le tirs, alors j'aimerais avoir vos avis sur les unités de base qui correspondraient à ma recherche, merci d'avance.
  13. Bonjour à tous, je vai commencer les skavens , j'aimerais construire une liste autour de moines de la peste en tant qu'unité d'élite, auriez vous des conseils d'unités en base, je préfère tanker et j'aimerais orienter mon armée sur du tir merci d'avance de vos conseils
  14. Oui d'acoord , mais vu qu'elle est rejointe par le chaudron de sang, qui est un CHAR, pour éviter la perte débile de la maitriarche, l'étandart du ranger est plus qu'util
  15. [i] [/i] [u]Unités spéciales:[/u] [b]#Les élus de Khaine[/b] 30 Gardes Noirs avec EMC et étendard tranchant. [i]Rejointe par ma niv2 et mon chaudron de sang, c'est clairement mon unité d'élite, qui va avancer de concert avec les chevaliers sur sang-froid pour les booster et pour s'occuper de tout ce qui a pu être affaibli par les tirs [/i] Un étendart du Ranger ne serait-il pas mieu sur ta garde noir et tant donné que son rôle ne sera pas de tanker dans ce cas-ci ?
  16. hey , salut , je suis un nouveau joueur a battle et j'ai débuté avec les guerriers du chaos , vendredi 28 , je fais une partie amicale contre les orques et gobelins , voila ma liste , et pourriez vous me dire si elle est bien et comment gérer ma liste ?[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] Prince démon : 390 épée de frappe , armure du chaos , bouclier ensorcelé , peau écailleuse , vol démoniaque , mangeur d'âmes , niv 4 , nurgle , l'oeil des dieux hero exalté : 200 armure du chaos , lame perçante , bouclier enchanté , armure resplandissante ,grande bannière , nurgle , l'oeil des dieux 23 guerriers du chaos : 436 arme de base, bouclier , armure du chaos , état major complet , bannière de rapidité , nurgle , l'oeil des dieux (champion ) 24 guerriers du chaos : 443 arme de base , bouclier , armure du chaos , état major complet , oriflamme de lumière , tzentch , l'oeil des dieux(champion ) 2x5 chiens du chaos :80 avant-garde 2xchars éventreurs :280 nurgle autel de guerre du chaos tzentch muthalite à vortex : 240 canon apocalypse :210
  17. apres c toi qui voit y aura des choses que moi je jourai qui peut etre toi ne te correspndront pas sa dépent , avec nurgle , j imagine , tu va bcp tanquer donc l idée des 2x8 portepeste est pour moi nul [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img], joue genre 20 portepeste sur 5x4 avec etandart d os de liche pour se proteger de la magie[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wub.gif[/img] , c juste enorme et apres des betes de nurgle sont tres bien mais faudra te mefier de la magie et logiquement au 2 eme tour elle sont au CaC donc sa il te faudra le temps avec l experience . et aussi test les drones de la pestes par 6 , waw [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blink.gif[/img][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] [quote name='schoevmartin' timestamp='1394114177' post='2529833'] apres c toi qui voit y aura des choses que moi je jourai qui peut etre toi ne te correspndront pas sa dépent , avec nurgle , j imagine , tu va bcp tanquer donc l idée des 2x8 portepeste est pour moi nul [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img], joue genre 20 portepeste sur 5x4 avec etandart d os de liche pour se proteger de la magie[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wub.gif[/img] , c juste enorme et apres des betes de nurgle sont tres bien mais faudra te mefier de la magie et logiquement au 2 eme tour elle sont au CaC donc sa il te faudra le temps avec l experience . et aussi test les drones de la pestes par 6 , waw [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blink.gif[/img][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] [/quote] attend pour l etendart excuse je pensais quon etait a battle mais ya pa s cette etendart mais meme les betes peuvent partir vite avec d psyker et j aime l idée du grand imonde
  18. [quote name='Aconia' timestamp='1392653707' post='2519599'] tout dépend de ce que tu veux en faire. Un closeux rapide, juste passer sur un don mineur (pour le frappe toujours en premier par ex) et enlever le sorcier Un mage sniper (domaine de la mort) : oublies l'armure, le don et ajoutes lui un ou deux niveaux La marque de nurgle est géniale pour se faire toucher sur du 6 par la plupart des fantassins, du coup dans cette optique tu peux meme te permettre d'enlever l'armure, sachant que ta mobilité te permettra de te cacher de la plupart des tireurs [/quote] ouai je susi d accord et si tu veux te fiare une nurgle en gdc , mets la combo nurgle-armure resplandissante , on te touchera toujours sur d 6 [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blink.gif[/img][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] [color="#0000FF"][b]Un effort sur la ponctuation et l'orthographe est demandé. De plus, ta réponse ma semble HS. C'est une demande sur les Démons, pas les GdC. [/b][/color]
  19. ha ok excuse j avais pas vu , tu serais venir sur mon profil voir ma liste et dire si elle est bonne ?

  20. [quote name='aardvark' timestamp='1391509257' post='2511040'] Exceptionnellement je vous propose à critiquer deux listes d'armée au lieu d'une. Avec un copain nous allons participer au tournoi de Sartrouville qui a lieu début mars. Le réglement précise que le budget est à 2300, que le tournoi se joue en individuel et qu'il est en no-limit (persos spéciaux acceptés, liste modifiable jusqu'au dernier moment). Pour mon copain, ce sera son premier tournoi Battle. Il jouera Guerrier du Chaos avec des figurines que je lui fournis. [i][b]Il s'agit exclusivement de figurines de type V6 et antérieur et il est hors de question d'investir dans de nouvelles figurines [/b][/i]que, de toute manière, il n'aurait pas le temps de peindre (l'armée est en cours de peinture, oui...). Le principe de l'armée : -Orientation plutôt MSU polythéiste -[b]Absence de seigneurs volontaire[/b] (mon pote compte plus sur les jets d'œil des dieux pour obtenir des personnages de type Prince démon et juge, à tort ou à raison, inutile d'en recruter un à la base qui serait de toute manière trop cher pour un tel budget. 4 figs de PD sont dispos ainsi que 8 figurines d'enfants du chaos) [i]Ce choix de ne pas recruter de seigneurs est définitif et irréversible. Il est hors de question de revenir dessus.[/i] -Armée plutôt rapide et élitiste. Budget disponible 2300AP Budget utilisé 2300AP Seigneurs : 0/575 cf ci-dessus à ce sujet Héros: 570/575AP Wulfrik le Vagabond 180AP Héros nommé du Chaos universel doit intégrer une bande de maraudeurs du chaos universel Arrive en général en marche de flanc. [i][u]Question:[/u] ce personnage peut il être le général de l'armée s'il arrive en marche de Flanc ou le général doit il dans ce cas là être un autre personnage? [/i] Grokipus 200AP Sorcier du chaos avec Marque de Nurgle de N2 avec masse putréfiante et crâne de Katam. (domaine de magie de Nurgle) Tapmoidsus 190AP Héros exalté avec marque de Nurgle, PGB, avec lame ogre et bouclier enchanté. Troupes de base: 1056AP>575AP Le nombre de points affecté aux troupes de base est volontairement élevé pour avoir un peu de nombre sans pour autant trop nuire à la qualité. Je rappelle que les unités sont à petit effectif mais néanmoins très chères en points. La Compagnie de Wulfrik 182AP 19 maraudeurs du Chaos universel avec Fléau et EMC 2 chars du chaos avec marque de Khorne 240AP 10 déchus de Tzeentch 200AP 2x11 guerriers du chaos avec marque de Nurgle, bouclier et EMC 2x217AP chacune de ces unités sera un chausson (relatif) pour chacun des deux personnages avec marque de Nurgle Spécial: 674AP/1150AP 5 chevaliers du chaos avec marque de Khorne, armes ensorcelées, bannière de rage et EMC 280AP 3 dragons ogres avec champion et armes lourdes 5 Elus de Khorne avec bouclier et bannière tranchante et EMC 180AP [i]L'absence de chiens du chas est volontaire puisque nous ne disposons pas des figurines nécessaires. En matière de choix rares, les seules figurines dispo sont des enfants du chaos. Elles sont de préférence réservées à la résolution des jets de l'œil des dieux, tout comme les figurines de PD. Je rappelle qu'il est hors de question d'investir dans de nouvelles figurines que , de toute manière nous n'aurions pas le temps de peindre.[/i] -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Au niveau de mon armée Haut Elfe, il s'agit d'une version zéro piéton de la liste d'armée. En conséquence: 1) Inutile de me demander de recruter des figurines de tireurs à pied qui n'entreront pas dans le concept de l'armée. Par tireurs à pied j'entends: archers, GML, GF, Soeurs d'Avelorn, balistes serre d'aigle. (J'espère avoir été exaustif dans ma liste.../>). 2) Inutile également de me recommander d'intégrer telle ou telle unité à pied bourrine au càc (qui a dit les lions blancs?) D'autre part, je dispose d'un certain nombre de figurines en quantité limitée, quantité que je ne pourrai pas augmenter pour cause de compatibilité de gravure et d'échelle de la figurine. Exemple typique: les Princes Dragons de Calédor et les patrouilleurs Ellyriens. Exception typique: les chars de Tirannoc. Pourquoi? un char est un véhicule personnel typique à celui qui le monte. En conséquence les différences de modèles et de génération ne sont pas gênants. De plus un certain nombre de chars sont le résultat de conversions plus ou moins totales. Armée d'intervention rapide du prince ptolémar de Calédor Budget autorisé 2300AP Budget utilisé 2300AP Seigneurs: 287AP/575 Prince Ptolémar de Calédor 287AP Prince sur destrier caparaçonné en Ithilmar avec armure dragon, bouclier enchanté, talisman de préservation, cape de barbes et lame ogre. Général de l'armée. Intégrera soit les PDC soit une des unités de HdA Héros: 567AP/575 Althansar 160AP Mage de la Bête N2 monté sur un destrier caparaçonné d'Ithilmar avec PAM. rejoint une des unités de HDA Alsinoë 140AP Mage de l'ombre N2 monté sur un destrier caparaçonné d'Ithilmar avec icône de fer maudit. Capitaine de Pavillon Elvantar de Tor Azur 174AP Noble PGB sur destrier caparaçonné d'Ithilmar avec armure dragon, arme lourde et bannière du Dragon monde Intégrera une des unités de HdA. Enseigne de Vaisseau Kalindor de Tor Kalinn 93AP Noble sur destrier caparaçonné en Ithilmar avec armure lourde et arme lourde. Personnage peu cher de base destiné à accompagner et renforcer un peu au càc soit les PDC soit une unité de HdA Troupes de base: 750AP Taux de remplissage élevé mais normal pour avoir un nombre de figurines de base décent. (le cavalier ça coûte cher, M'sieurs dames...) [b][i]Je ne souhaite pas réduire ce nombre de points.[/i][/b] La Jeunesse de Calédor 329AP 13 HdA avec bouclier et EMC Les Chevaliers d'Eathaine 306AP 12 HdA avec bouclier et EMC Les Eclaireurs de la Flotte 115AP 5 PE avec arc et lance et M+E Troupes Spéciales 596AP Les Noirs Princes Déchus de Calédor 356AP 9 PDC avec lame de puissance et bannière tranchante Les chevaliers sont aux couleurs de sombres dragons d'Or, Saphir, Rubis, Emeraude et Améthyste Contiendront soit Ptolémar en personne soit kalindor. Le Narval et L'espadon 240AP 2 cotres volants avec baliste oeil d'aigle Rares 100AP Les Seigneurs des Brumes éternelles : 100AP 2 grands aigles Pour résumer: deux enclumes de HDA et un marteau de PDC 3 unités de harcèlement/soutien au tir 2 unités volantes de flanquage Domaine de la bête pour ses bonus de lancement sur les unités montées et animaux/monstres ainsi que pour les bonus en F/A/E procurés par un bon nombre de sorts du domaine. Domaine de l'ombre pour les malus au Cac infligeables à l'adversaire, et même s'il y a un gros risque de fiasco à le lancer, la possibilité de disposer du sort "lames mentales" qui est toujours efficace au càc. Comme l'armée est très orientée Càc... J'attends vos observations sur ces deux armées. [/quote] [ben si ton pot aime les oeuil des dieux n oublie pas l objet d sort l autel de guerre
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