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Nicoloss

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Tout ce qui a été posté par Nicoloss

  1. Nicoloss

    Orks [v9]

    Effectivement avec le jet kitu cela me parait plus efficace ? mais faut pas se louper sinon ... ?
  2. Nicoloss

    Orks [v9]

    L’idée est plutot bonne alors j’ai regardé pour voir sur un judicar (E4 , 5PV , Svg 3+ ) et malheureusement on lui fera que 2pv voir 3 avec un peu de chance... ? dommage
  3. Nicoloss

    Orks [v9]

    À tester ??
  4. Nicoloss

    Orks [v9]

    mais si il garde une fig en socle a socle avec toi, tu ne peux pas bouger non ? et par le faite consolider ?
  5. Nicoloss

    Orks [v9]

    Oui voila je pensais qu’il y avais un minimum de dégat à faire , car il faut qu’elle consolide
  6. Nicoloss

    Orks [v9]

    Peux tu me détailler comment s’est passé ta double activation car j’ai toujours pensé que cela nécéssitait " d’alligner les planètes" pour en bénéficier réellement ??
  7. Nicoloss

    Orks [v9]

    Merci pour ton retour en tout cas @Banania, dès que tu test tu nous redit ?.
  8. Nicoloss

    Orks [v9]

    @Banania ne t’inquiète pas cela a sa place ici, on est pas dans un sujet "ork optimisé pour tournois " ? (même si certain commentaire se veulent tranchant ... a bon entendeur ?)
  9. Nicoloss

    Orks [v9]

    @Banania tu les as déja utilsé les grot tank ? J’hésitais à m’en faire une p’tite escouade mais j’avais peur de ne pas les rentabiliser ?
  10. Nicoloss

    Orks [v9]

    Je trouve ta liste sympa et franchement j’aime bien cette vision d’une armée qui mixe marcheur et buggy, ? par contre tu n’as rien de super OP , et pas de psy... c’est nottament sur ce dernier point que je rectifierais la chose au niveau de tes choix de QG . De plus vu que tu n’as pas besoin du dajump tu peux partir comme choix de pouvoir le +1 A pour donner à tes killa kan pour les monter à 6 attaques si elles ont des diskeuses et elles sont plus de 3 ? Tu avais peut etre autre chose en tête avec tes 2 mek ? ?
  11. Nicoloss

    Orks [v9]

    Et ton pack de 30 boyz ça à donné quoi ? Je me doute qu’avec ses armes blast cela à du te les nottoyer vite fait non ??
  12. Nicoloss

    Orks [v9]

    2 ème Retour de partie hier avec la même liste que contre du SW mais cette fois contre de L’alpha légion Pour rappel : Orks : Détachement : Patrouille Bad Moon QG Big Mek avec Champ de Force Kustom : 75 pts QG2 Kaptin Badrukk : 94 pts - TROUPES 1 Gretchins (10) : 50 pts - SOUTIEN Flash Gitz (5) : 165 pts - SOUTIEN 2 Lootas (9) : 180 pts - spanner (strata mekano malin) Détachement : Patrouille DEATH SKULL QG Warboss : 83 pts - relique "Pince Kitu " + strata eul’ plus gros boss , SDG Q QG Weirdboy : 75 pts - strata akkro ,Châtiment , Eul' Saut, [Death Skull] kleptoman TROUPES :Boyz (10) : 85 pts - 9 Frags à manche, 9 Kalibr', TROUPE : Boss Nob : Gros kikoup' Boyz (10) : 95 pts - 9 shoota - Boss Nob : Deux Diskeuz' ELITE Burna Boyz (9) : 109 pts - Spanner Méga-klateur kustom (strata mekano malin) ELITE Tankbustas (7) : 119 pts - ATTAQUE RAPIDE Kustom Boosta Blasta (3) : 270 pts - strata taf de kustomization "rivet qui brille" ATTAQUE RAPIDE Megatrakk Scrapjet : 110 pts - SOUTIEN Gunwagon : 175 pts - starta taf de kusto "kanon kitu SOUTIEN Mek Gunz (5) : 250 pts - 5 Kanon trakteur TRANSPORT Trukk : 65 pts - Total : 2000 points 12 - 8 = 4 PC Mon adversaire joue avec : 1 lord discordant, 2 venom crawler , 1 possedé exalté, 3 escouades de 5 smc avec une gatling, une escouade de 10 termi en fep, Une escouade 5 havock gatling, 1 chaos spawn , 1 master of possession, 2 hell brut fleau et bolter lourd jum , 1 dead forge world double canon laser . En clair toujours gros impact T1 pour moi en ayant le T1 , je lui sort le disco , une venomcrawler et les deux hellbrut je les laissent a 2pv et quelques marines enlevés... Apres la partie se ressert , le -1 pour toucher l’alpha legion nous fait vraiment du mal.... Victoir ork 68 a 61 et ils nous restent chacun environs 360 pts a la fin du t5. Donc la liste est vraiment efficace mais surement trop T1 dépendante
  13. Nicoloss

    Orks [v9]

    Si tu veux te faire un ptit detachement fer de lance avec du mek gunz et des killa kan en sous kulture bande de grot , la relance des 1 et l’invu 6+ c’est top . Un ptit taf de customization la dessus et tu as un truc sympa
  14. Nicoloss

    Orks [v9]

    @azecece1 ne revend pas ce que tu as déjà cela sert toujours pour les conversions, d’autant plus en ork ?
  15. Nicoloss

    Orks [v9]

    @Piloufax la seul retriction quand je lis le stratagème c’est qu’une unité ne peut être selectionné pour ce strata qu’une seul fois donc je l’ai fait pour deux unités différente. Oui effectivement petite erreur il s’agissait bien du pouvoir DS kleptomanie ? et le spanner la était équipé au moin chère donc gros fling de mémoire. Pour garder les objos les unités ce sont relayé, en fond de cours les mekgunz, sur le flanc droit c’était du boyz et gretchin appuyé par les KBB et sur le flanc gauche KBB aussi et flash gitz. Les lootas étaient postionnés en haut d’une ruine en fond de cours avec les gretchins pas loin pour un eventuel bouclier grot, mais franchement j’ai bien fait de pas en avoir plus car ils n’auraient pas tous tiré depuis une bonne position. Oui j’evite le truck pour eux car sinon pas de strata tant qu’ils sont embarqué et surtout ils touchraieng que sur du 6 du faite de leurs armes lourdes. ? Le T1 il n’a pas réussi à tout cacher... et ajouter à cela de bon jet pour moi et des invus raté pour lui cela ne pardonne pas.. Ma liste est taillé pour le primaris avec les armes à dégat 2 , des armes à pa-1 ou -2 pour direct aller sur les invus ( exemple termi bouclier ) , et pour les impulsors les mek gunz ? les kasseurs de tank sous strata plus de dakka se sont fait la warsuit quasi à eux seul. Bon je pense que la victoire vient aussi du faite qu’il n’a pas tout déployé au debut de game. Plusieurs choses a faire attention face aux spaces W , les interventions à 6 " des patrons qui blaguent pas (ragnard te sort nimporte quoi ), l’armure de russ ou judicar qui te fait taper en dernier, et ne pas da jump trop près de leur psyker qui peut faire tirer une unité en interception. Donc le corps a corps ont oublie et à la place on bouge et on Dakka ??
  16. Nicoloss

    Orks [v9]

    Retour de partie hier soir : Orks : Détachement : Patrouille Bad Moon QG Big Mek avec Champ de Force Kustom : 75 pts QG2 Kaptin Badrukk : 94 pts - TROUPES 1 Gretchins (10) : 50 pts - SOUTIEN Flash Gitz (5) : 165 pts - SOUTIEN 2 Lootas (9) : 180 pts - spanner (strata mekano malin) Détachement : Patrouille DEATH SKULL QG Warboss : 83 pts - relique "Pince Kitu " + strata eul’ plus gros boss , SDG Q QG Weirdboy : 75 pts - strata akkro ,Châtiment , Eul' Saut, [Evil sunz] Visions Enfumées TROUPES :Boyz (10) : 85 pts - 9 Frags à manche, 9 Kalibr', TROUPE : Boss Nob : Gros kikoup' Boyz (10) : 95 pts - 9 shoota - Boss Nob : Deux Diskeuz' ELITE Burna Boyz (9) : 109 pts - Spanner Méga-klateur kustom (strata mekano malin) ELITE Tankbustas (7) : 119 pts - ATTAQUE RAPIDE Kustom Boosta Blasta (3) : 270 pts - strata taf de kustomization "rivet qui brille" ATTAQUE RAPIDE Megatrakk Scrapjet : 110 pts - SOUTIEN Gunwagon : 175 pts - starta taf de kusto "kanon kitu SOUTIEN Mek Gunz (5) : 250 pts - 5 Kanon trakteur TRANSPORT Trukk : 65 pts - Total : 2000 points 12 - 8 = 4 PC Je jouais contre du SW, il avait Ulrick, un Judicar, Ragnar, et Njal, 2 escouades d’incusor, 2 escouades d’intercessor, 2 impulsors, 10 termi bouclier combi plasma, 2 escouades de long croc plasma avec sergeant et 1 termi bouclier, 1 warsuit, 2 cyberwolf. Je pose tout sur la table et lui laisse ses termis, Njal, et ses deux escouades de long croc en reserve En fond de cours ses deux impulsors chargés de ses patrons et des deux escouades d’intercessors. En avant les deux escouades d’incusors sur les objos et la warsuit devant ma zone de déploiement derriere un décors. J’ai le tour 1 et cela me permet de nettoyer la warsuit , une escouade complète d’incursor et trois autres gars de la seconde unité. Les deux impulsors sont aussi détruit T1 en emportant a chaque fois un primaris. A partir de ce moment j’ai pu occuper la map et dérouler mon jeu. Je gagne avec 20 points d’éccart lui laissant un cyberwolf, Njal, Ragnar a 2pv et Ulrik fin du tour 5. Et moi il me reste mes lootas,mes kasstank, mes mek gunz, mon gunwagon, mon weirdboy,et mes grots. A retenir : Les lootas par 9 pour le strata sont toujours aussi efficace surtout en bad moon, les burna en truck sont top pour sortir des escouades des décors appliquant un malus aux tirs les flash gitz toujours aussi letal le nobz avec deux diskeuz ( dans les boyzs ) est vraiment incontournable La portée du sort D S est un peu court je trouve Les buggy sont excelent et on comprend pourquoi Les mek gunz ont fait leurs taf et parfait contre les impulsors Le kanon kitu du gun wagon à pas trop fait de dégats et n’est pas facile à déplacer pour beneficier du periskop (tir2x) Super partie Si vous avez des questions
  17. Nicoloss

    Orks [v9]

    Je rejoins @Banania sur son analyse, il y a beaucoup de chose à tester. Le clan chasseurs peut etre intéressant en msu avec des komandos, le clan bande de grot sur des killa kans et des mek gunz. Ne serait ce que pour un petit détachement pour appuyer le détachement principal.
  18. Nicoloss

    Orks [v9]

    Si il est devenu aeronef mea culpa je comprend ? Quand je parlais d’attrition je parle de dégat qu’il peut faire ? Merci pour la precision de la faq ??
  19. Nicoloss

    Orks [v9]

    Mais qu’est ce que tu racontes ?? C’est un véhicule avec le mot clef vol et donc je ne vois pas pourquoi il ne tiendrait pas un objo et encore moins pourquoi il ne peut pas se cacher ??? De plus l’attrition et le faite de se cacher sont deux choses distinct. A bon entendeur je te laisse m’aiguiller vers des règles que je n’aurais pas vu
  20. Nicoloss

    Orks [v9]

    Je parlais en attrition pur et c’est un transport, ils n’ont pas la même fonction ? mais je te l’accorde le KBB à des gros attouts
  21. Nicoloss

    Orks [v9]

    Regarde aussi le chinork warkopta de chez forge W équipé de 2 rattler kanon pour l’anti primaris ?
  22. Nicoloss

    Orks [v9]

    Non non pas faqqé , mais attention on parle du Gunwagon avec l’aptitude périskop et pas du battle wagon
  23. Nicoloss

    Orks [v9]

    Ha oui j’ai testé en V9 @Zeragg, malheureusement jme le suis fait cliqué tour 2 et j’ai passé la partie à desengager sans pouvoir tirer... je voulai encore retester mais coincé par le faite qu’il faut prendre un mekboy workshop en attendant la MAJ . Attention il explose facilement comme le dit @DaBorgn et comme tu vas le faire avancer de moitié pour tirer deux fois pense à rien mettre autour au déploiement ?
  24. Nicoloss

    Orks [v9]

    Alors oui ? déjà croisé et tu risques de le voir dans toute les armées SM , il y a aussi la relique SW armure de Russ (qui se limite à une unité) et aussi en DG qui font tous deux la même chose ... Il n’y a donc qu’une chose a faire et c’est bien dommage c’est envoyer ton Warboss au cac contre ce Judicar et si tu meurs sous ses coups tu utilises ton stratagème pour taper en mourrant .... Mais concrètement un liste CAC chez les orks c’est vraiment mou devant beaucoup d’armée SM . Imagine 10 méganobz face a Ragnar et au judicar et que tu t’approches un peu trop, ils font des interventions à 6" et tes ptits gars retournent direct sur l’étagère ?
  25. Nicoloss

    Orks [v9]

    Je rejoins @Piloufax sur la taille des socles d’une liste full buggy, cela sera impossible à manoeuvrer correctement vu qu’ils ont tous des socles de taille d’aeronef. Par contre un détachement grot pour multiplier les boit kitu c’est déja plus jouable, je m’explique : une bonne bande de boitkitu gros fling et diskeuze avec un deffkila pour l’advance et charge, un nob banière pour le +1 CC, et si en plus tu leurs passent sentier de la guerre et la kustomization -1 pour être touché, tu te retrouves avec des boitkitu qui envoient des pruneaux sur 4+ relance des 1 , et 7A sur 4+ relance des 1 au CAC tant qu’elles sont plus de 3 ? et une invu 6+.
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