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Warhammer Forum

Nicoloss

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Tout ce qui a été posté par Nicoloss

  1. Nicoloss

    Orks [v9]

    Liste à 1000 pts avec une patrouille death skull : HQ1 : warboss avec pince et fling kustom , SDG ruzé mais brutal , relique pince kitu (83) HQ2 : big mek CFK (80) TR1 :10 x Boyz fling’ avec nobz gros kikoup (85) TR2 :10 x Boyz fling’ avec nobz gros kikoup (85) Elite1 : 5 x kommandos avec nobz pince (55) Elite2 : 5 x kommandos avec nobz pince (55) FA1 : 3 x kustom boosta blasta (270) FA2 : 2x scrapjet (220) Transport : 1 x truck (65) -1Pc pour booster le warboss , -1Pc pour les rivet qui brill’ sur les KBB , et -1 Pc pour les vrilles sur scrapjet. Le WB et une escouade de boyzs commence dans le truck et les kommando en reserve. J’ai joué ce jour contre un tau avec une riptide et deux commandeurs , une quinzaine de drones et deux escouades de breacher dont une dans un devillfish. J’ai le T1 et je prend la table assez vite ( sur 3 objos sur 4) et je retire quelques drones au tir et la riptide tank les missiles d’un scrapjet. Je surcharge mon CFK au centre et nuage de fumée sur le kbb le plus exposé pour me préparer à son T1. En retour il me tombe deux boyzs sur mon escouade resté en gardiens de but sur mon objo, il me descend mes deux scrapjet par contre je tank les tirs de fuseurs de son commandeur ? T2 je me place au plus près du commandeur fuseur et à l’aide du stratagème qui boost mes krameurs d’échappement je le couche net. Je tire sur le devil fish mais pour le finir je le charge avec deux KBB en tenaille et les belliers à pointe le détruiront emportant 3 de ses passagers. La première escouade de kommando vient consolider un objo en ma possession et le big boss sort du truck pour charger à travers un occultant la riptide qui s’était avancé pendant que les boyzs toujours dans leur transport laisse un seul survivant au tir à l’escouade de breacher devant la riptide. Le warboss ne fera que 5 pv à celle ci car sous strata invu 3+ et 2 protocoles drone bouclier... mon boss se fera éradiquer au tir après le désengagement de la riptide par le commandeur restant. À partir de ce moment la partie est clairement gagné pour moi, le reste de la partie me permettra de scorer et il fini juste avec la riptide à 2pv et le score final ork 73 tau 34 C’était le scénario irruption et en objo secondaire j’ai pris celui de la mission , les quarts de table et le seigneur de guerre (qui tombera que tour 5... ) Voilà très bonne liste pour 1000 points je pense et le faite qu’il prenne une riptide sur ce format n’était pas rentable je pense.
  2. Nicoloss

    Orks [v9]

    Salut @NonoChapo, il te manque quelques menaces antichar à ta liste pour la durcir un peu, car j’ai peur que si tu tombes sur une liste véhiculée ?
  3. Nicoloss

    Orks [v9]

    Oui moi aussi je trouve pas top les grospack en cette version... Par 10 c’est assez, le nobz équipé de diskeuz fera le taf si jamais il y a contact, cela reste une unité sacrifiable et surtout sa taille permettra de la dajump dans un petit espace ?
  4. @DaBorgn ha oui merci ?? ils sont vraiment top
  5. Les gars vous me régalez ?? @Banania mega nobz version big daddy de bioshok? ?? @Nazgrim j’ai fait la même conversion pour mon weirdboy ? Ce soir je m’attaque à trois conversion de KBB car plus dispo chez games... je vais partir sur une base de truck
  6. Nicoloss

    Orks [v9]

    Suite à ma dernière partie en Deathskull ce week end j’ai testé 2 nouvelles unités sachant que je jouais contre du SW : - le gorkanaut avec sa kusto qui permet de tirer 24X et ajouter 1 en CT si la cible est à moin de 12" . Bon bah c’est pas la folie, cela tir à peu près bien mals c’est difficile à manoeuvrer et comme il a plus de 18pv, pas d’occultant ni de couvert, donc je l’ai envoyé au contact et j’ai pas réussi à tomber un dread relic (je l’ai laissé a 2pv) et murderfang l’a mangé en une séance de CAC... Donc je crois qu’il va rester sur l’étagère en V9 .... _ le squiggoth avec un lobba dessus et des kasseurs chargés dedans ou plutot dessus ? La encore dificile à manoeuvrer; obligé de débarquer mes kasseurs de tank pour leurs donner le dakka dakka. Franchement pas ouf cette bestiole comparer à la famille des "chariots de guerre", même au CAC T5 il n’arrive pas à tomber un dread. Par contre le lobba que je pensais chère à 20 pts est top pour enlever les petites unités solo tels qu’un loup qui sert de repoussoir à fep en fond de map derriere un occultant. A voir quelle entrée FW serait intéréssante avec un lobba ... peut être un big trakk avec le supa lobba qui est F6 et PA -1 ? Pour le reste je perd 70 à 52 ... impossible de ce TP chez lui avec son cadrillage et ses infiltrators qui repousse à 12"
  7. Arf pas reussis à la retourner... promis je vous partagerai des mieux ? c’est ma première fois et vous savez ce que l’on dit des premières fois ? Voici mes stormsquig’ ?
  8. Nicoloss

    Orks [v9]

    Bien vu @Playmobil?? dès que j’apprend à poster une photo je mettrai aussi mes conversions ?
  9. Bonjour je suis, le dit amis, ork ? Tout d’abord merci ? @Judhv vient surement de trouver une bonne base de liste d’armée, qui je pense peut casser tout adversaire qui à de la projection et qui cherche le contact je pense. Je m’explique : Une ligne avant composé d’infiltrator qui repousse à 12 " les différentes fep, posé juste derrière les bloquants de milieu de table appuyé par le judicar d’un coté et un patron en armure de russ de l’autre. En gros, essayer de se TP que cela soit avec du dajump ou autre komando est impossible puisque même si par miracle la charge et réussi vous taperai avant. On ajoute à cela une ligne arrière de long crocs et deux loups pour empecher la même chose dans le dos. Vous avez cette base dont je parle. Il ne reste plus qu’à mettre entre les deux lignes ce qui vous fait plaisir. Les dread sont fort mais manque vraiment de projection, ils n’ont pas passés le milieu de table, moi je pense que deux escouades de 5 skyclaw peuvent vraiment remplacer un dread. Cela reste l’avis d’un ork mais d’un ork qui joue depuis plus de 15 ans contre du SW ?
  10. Nicoloss

    Orks [v9]

    Effectivement ? la full relance c’est un sort evil sunz donc cela conviendrait ?
  11. Nicoloss

    Orks [v9]

    En V9 ce qui ressort d’après ce sujet : - le warboss gonflé avec la relique pincekitu et son strata reste fort - le weirdboy est incontournable pour le da jump - nous sommes tous d’accord pour dire que la mobilité est trés importante en V9 donc les buggy , moto ork nobz, les komando et les truck - les meganobz grace aux strata qui les boost - les boyzs embarqués - les dreads aussi maintenant tout dépend de contre qui tu joues et ce que tu veux faire, globalement ont reste fort aux tirs alors que le CAC beaucoup d’armée font mieux que nous...
  12. Nicoloss

    Orks [v9]

    @Banania oui à la rigueur on met un lien ici dans ce sujet mais je ne sait même pas comment créer un sujet ? le premier qui le fait préviens les autres ?
  13. Nicoloss

    Orks [v9]

    J’ai recyclé mes vieux buggy en mekgun, il faut juste garder les roues avant sur le chassis vide et le parchoc , après ya plus qu’à bricoller des kanons? et poser sur le chassis naturellement incliné. D’ailleur, vu que ce n’est pas l’endroit peut être faudrait il ouvrir un sujet pour partager nos idées ork et photos ?
  14. Nicoloss

    Orks [v9]

    @DaBorgn oui les cybergoret je me souvient ? je voulais en refaire avec les gorets AOS mais le prix m’a refroidis ? cela irait parfaitement avec mes conversions boit’kitu / troll ?
  15. Petite question , de quoi je me prive ,mis a part le +1 advance ou charge, si je me fait une liste felsh tearers ? Ai je accès à toutes les unités blood y compris les perso spé ? Et pour les tsg et autres reliques , viennent elles en addition à celles des blood ? Veuillez par avance m’excuser pour cette question peut être stupide ?
  16. Nicoloss

    Orks [v9]

    Apres vérification tu peux sans problème ?
  17. Nicoloss

    Orks [v9]

    De mémoire @Piloufax pas sûr que tu puisses prendre le strata pour " burner " ton big mek si tu as un warboss ? à verifier ?
  18. Nicoloss

    Orks [v9]

    Sache que les Thousands son manquent cruellement d’anti char et de longue portée. Par contre ils vont te déblayer l’infanterie rapidement... donc embarque tout ce que tu peux et tiens le à distance ?
  19. Nicoloss

    Orks [v9]

    Oui la liste ork dès le début je me suis dit il fait "une salade composé", on met un peu de tout et on verra ce qui marche ?. C’est dommage de faire se rencontrer une armée bien opti chez les GK et pas chez les orks ... Toorop aurait peut être du l’aider à construire sa liste. Surtout que je suis sur que les orks lui auraient donner des sueurs froides, la c’était du tirs aux pigeons.
  20. Nicoloss

    Orks [v9]

    On dirait une offrande au GK ??
  21. Nicoloss

    Orks [v9]

    On en parle de la iste orks sur rapport creative wargame ? ??
  22. Nicoloss

    Orks [v9]

    Oui tu as raison il sera forcement de son clan d’orgine ?
  23. Nicoloss

    Orks [v9]

    Quelqu’un a déjà testé de mettre ses escouades de kommandos dans un petit détachement "chasseurs sournois " ? Accompagné par skinrot par exemple. Je pense que leurs rôles étant de venir libérer et reprendre des objos le plus souvent dans un couvert ont augmentent leurs léthalités et augmentent leurs invus, certe pour 2 Pc pour une patrouille. Je vais tenter de faire une liste dans ce sens (DS buggy + CS komandos).
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