-
Compteur de contenus
197 -
Inscription
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Calendrier
Forums
Tout ce qui a été posté par Nicoloss
-
Pourquoi dans l'article de Nick NANAVATI précédemment partagé il parle de mettre 3 X 5 KRAMBOY en réserve pour 1Pc ??
-
@Pèfe Pourrais tu nous partager ta liste ? Et contre quelle adversaire et quelle unité as tu eu du mal ?
-
Il y avait un maitre en la matière Mr OLDBLOOD que je suivais depuis gamin qui faisait des conversions sur ce thème (snakebites mais bleu ) regarde cela t'aidera peut être : https://orkatitude.forumactif.com/t2619-hommage-au-plus-grand-des-papy-orks ;)
-
Un ptit retour succinct de la partie contre mon ami et ses custo: Il avait un shield capi sur motojet, un tellemeon, un ptit char volant FW, 5 vénatari et 3 custodian guard. Il gagne le tos, sort des occultants avec son tellemon et son char pour avoir une ligne de vue sur les kommandos postés en première ligne derrière un couvert en milieu de map et sur mes boyzs sur squig. Les kommandos sont éliminés proprement par le Tellemon et un boys sur squig par son char. Le test moral est raté sur un beau 6 suivi d'un magnifique 1 sur le test d'attrition... Donc plus de chevaucheurs boyz. A mon tour les kopter sont restés en réserve et j'avance mes schockboyzs suivi de près par une escouade de snagga sur le flanc gauche pour prendre un objo au centre en me mettant hors du porté de son lance flamme de son marcheur. Je sort mon dread de l'occultant pour tirer ses roquettes, et avance ma ligne sur le flanc droit et au centre contre l'occultant pour sortir au T2. A son tour 2 il s'avance un peu plus avec le Tellemon et son char et son capi derrière au centre pour allumer mon dread qui tombera direct. Je déclare ma Waaagh T2 et j'arrive dans son camp sur son objo avec les schockboyz appuyer par l'arrivée des kopter pour tirer et cogner ses custo guard qui le tiennent. Mon Squigosaure charge le tellemon et son char, mon autre escouade de snagga chargera, seulement 3 au contact pour laisser la place au nob sur squig qui chargera le tellemon. Le nob sur squig laissera le tellemon a 2PV qui sera fini par mon boss qui aura tanké la riposte du tellemon. Les kopter manquent leurs charge et les shockboyzs (et tirs de rokettes) laisse l'unité à 1 guard. T3 : Son capi appuyé par les venataris viendront me laver le pack de snagga de l'autre coté me privant de l'objo, puis chargent respectivement mon nob et mes snaggas qui avaient chargés laissant seul le nob de l'escouade et le nob à tanké le capi. sans le tuer en retour. Les shockboyz finissent le dernier custo dans son camp. A mon T3 , le nob se désengage du capi pour aller prendre un autre objo et un quart de table, laissant le capi mourir par les kopter (tir et cac) et mon boss qui avait aussi chargé celui-ci et les vénatari. qui y passeront à son T4 et finir sur un score de 74 pour les orks à 17 pour les custo. Je pense que ma victoire tient au fait d'avoir été à portée de charge avec Waaagh T2, et des jets de sauvegarde de mon adversaire malchanceux à des moments cruciaux. @Cthulhu c'une patrouille je ne pouvais prendre que deux attaques donc obligé de payer deux PC pour avoir 3 attaque rapide sans compter le nob
-
Bonjour a vous, premier petit test du nouveau codex cette apres midi contre du custodes, alors pour ce qui est des nouvelles unités je n’ai que la nouvelle boite en 1 exemplaire, j’ai convertis quand meme deux patrons sur squigausore sur la base d’un mangler AOS. Je vous laisse le soin de me dire si c’est correct pour une partie découverte PLAYER : Nicoloss88 DETACHMENT : Patrouille HQ1 : Boss Dresseur sur Squigosaure(145), Goff, Manteau en Peau d'Bête, Trait Ruzé mais brutal [145] Troup1 : 10 Boyz Alpagueurs(110), Fuzi kikogn'(5), Goff, Nob Alpagueur(0) [115] Troup2 : 10 Boyz Alpagueurs(110), Goff, Nob Alpagueur(0) [110] Troup3 : 10 Gretchins(50), Goff [50] Elite1 : 7 Kommandos(50 + 2*10), Boss Nob(0), Pince énergetik'(5) [75] FA1 : 3 Boyz sur Squigliers(75), Goff [75] FA2 : 3 Kopters d'la Mort(150), Blood Axe [150] FA3 : Nob sur Squig Krazeur(65), Relique supplémentaire (-1 PC), Trait Supplémentaire (-1 PC), Goff, Kikoup Kitu de Headwoppa, Trait Brutal mais ruzé [65] HS1 : Dreds eud' la Mort(85), 2 Lance-rokettes(20) [105] Total detachment : 890 DETACHMENT : Appui Auxiliaire (-2PC) FA4 : 9 Chokboyz(55 + 4*11), Goff, Boss Nob(0), Pince énergetik'(10) [109] Total detachment : 109 ARMY TOTAL [999]
-
Attention si il te clic ton gunwagon ca sera très contraignant ?
-
Mais non @DaBorgn je ne dit pas cela, mais la tu persistes et signe alors que @Banania et moi même tenton de resumer la chose encore et encore ? Tu l’as dit toi même on en retrouve dans des listes de tournois ... tu n’en conclus pas que c’est pas forcement une idée à rejetter ? Oui c’est aléatoire mais tu ne jouerais pas ork sans savoir que nos peaux vertes sont encore plus que les autres soumis à cela ?
-
Pour resituer je joue depuis presque 20 ans avec mes orks contre un SW, nos listes sont clairement faite pour contrer l’autre... la conclusion est que au CAC on est clairement en dessous des SW, le seul moyen pour le moments et de lui envoyer du Dakka et etre opportuniste sur les charges
-
Exact @Playmobil ? et merci @Banania pour vos analyses un peu plus poussée que ca fera pas dégats si le gars connais ? J’ai testé et distribué 25 mortelles répartis certe, mais 25 mortelles à des unités derriere un occultant qui seraient sortis avec leurs pleines puissances à son tour. Le totor en bouclier dans l’escouade de long crocs canon laser svg 0+ dans la ruines et 4+ invu qui sert de protection à ses copains dévastator , je vous garantis que j’ai déjà passé des games entière à essayer de le tomber. Et pendant ce temps la je me faisait tirer comme un lapin mes véhicules. Donc celui la, le kramer T1 c’est un vrai plus. Je vous passe les Skyclaws avec boucliers et griffes que je krame aussi et qui distribuent une pluie de coups au CAC et qui passe de 5 à 3 dans l’unité. Idem pour les primaris qui repoussent mes FEP de komando et autres Dajump à 12” me blocant le fond de map. Et le patron armé de bouclier et marteau qui taperas toujours avant moi grace a sa relique reduis a 3pv qui me permettera de le finir avec un nobz diskeuzes juste sur une svg loupé en fin de games. Idem pour le Chaplain fini par des kasseurs de tank au CAC au tour 5.
-
Question serieuse cependant, le méga dread à t’il toujours accés au CFK ?
-
Bah tiens tu connais pas les interventions à 6 pouces ?? Sans parler de certain pouvoir psy space wolf bref ... Je vais pas essayer d’argumenter plus car je pense que c’est peine perdu
-
? les gars j’ai jamais dit que c’est Le truc du siècle et mes adversaires sont loin d’être des "noob", qui jouaient à warhammer 40 000 bien avant que certaine personnes " Dub itatitif " comprennent les règles du UNO... a bon entendeur.. Ce "tricks" permet d’affaiblir beaucoup d’unités d’un coup si effectivement le joueur adverse ne fait pas gaffe et si le cas échéant il aura toutes les peines du monde à bien maintenir ses bulles. Maintenant un chaplain à 1 pv, ou tomber quelques PV dans les unités importantes de ton adversaires le rendra beaucoup plus frileux à les sortir pour faire leur job et reduira leurs impacts. C’est un faite Maintenant aucune unité à 160 pts sera aussi bien rentabilisé sur une partie , encore moins 4 smasha avec lequel tu passeras ta partie à chercher des angles de tir et qui feront pas tant de dégats que cela ... et pour le méga dread sa belle pince reverra bien vite la mousse de ta malette si il est bloqué à taper après un judicar ou une armure de Russ ou autre ... J’ai pas la science infuse mais j’ai le mérite de vous proposer des idées qui changent et apporte une reflexion, n’est ce pas le but de ce sujet ?
-
Retour sur un petit tricks que j’ai testé aujourd’hui même lors d’une partie en 2000pts contre du SW. Voici la recette ?: J’ai fait survoller une enssemble d’unité composé de 6 long crocs, un chapelain reacteur, 5 infiltrators, un patron à moto et 5 skyclaw et 5 intercessor d’assaut qui étaient bien tous packé derriere un occultant. Je largue une bombe sur les longs crocs a ma phase de mouvement donc blessures mortelles sur 4+ Puis stratagème pour qu’une unité à 6 pouces de celle ci en reprenne sur du 5+ Et enfin strata coup de boule de l’aviateur en fin de phase de mouvement soit 3 mortelles flat à 6 pouces Resultat 25 mortelles pour moins de 160 points sacrifiés qui dit mieux ? ??
-
Merci @DaBorgn Donc papa trakka vient de descendre de la chaine alimentaire 40k ....
-
J’ai une question pour vous, mon pote me dit "avec le C’tan je vais pouvoir tomber trakka en un tour vu qu’il annule toute les règles d’invu , FNP ect... et donc la limitation de trakka de ne pas perdre pluq de 4 pv par phase ...." Cela me semble bizarre non ?
-
Merci beaucoup ?
-
Peut être quelqu’un pourrait il mettre le lien vers la review FW ?? Merci beaucoup
-
Moi je m’en sert de plus en plus, pourtant je joue des listes avec beaucoup de véhicules DS , cela augmente donc mon invu de 100%
-
Cela reste une bonne unité même si c’est vrai que c’est plus incontournable comme en V8, pour les raisons que citent @DaBorgn. Si tu en joues il t’en faut 9 dont un spanner et payer 1PC pour le strata du PA qui te fiabilisera le nombre de tir ?
-
@Bastion j’ai testé c’est pas la folie, c’est effectivement pas possible de le cacher derrière un ocultant et il est très dur à rentabiliser .... même si tu réussi ta charge il suffit qu’il y ai un judicar en face et puis ton beau gorka se fera démenteler par un mec un peu costaud avec marteau sans même avoir tapé.... En comparaison il vaut mieux 3 dread je pense ?
-
@NonoChapo je comprend mieux ton optique car tu précisais aussi: campagne /tournois ? Dans ce cas si tu trouves une limitations de points intéréssante n’hésite pas à partager ?
-
Le mieux encore sera de nous dire ce qui a marché ? Je t’avouerai qu’on a peur pour toi ?
-
Ha ok ? oui nous aussi le format 169 était de rigueur dans notre cercle en V8 et je pense que oar la suite on se mettra des restrictions quand on sera plus avancé dans la V9. Alors peut être essaye de caser 3 méganobz ou une ptite escouades de kass tank ? La seul chose que je vois qui peut être ne convient pas trop sur le format c’est le dakkajet, car sur une table de 30x44 il risque de sortir au moins deux fois de celle ci, non ? Et juste deux kopters ils se feront sortir de l’objo en deux deux par de simple bolter par exemple. Qu’en penses tu ?