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Nicoloss

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Tout ce qui a été posté par Nicoloss

  1. Voici ma dernière partie format 169 en date de semaine ci : PLAYER : Nicoloss88 DETACHMENT : Bataillon bad moon HQ1 : Big Mek avec Kanon Shokk(1*55), Kanon Shokk(25), [Vigilus]Eul'Shokker surgonflé [80] HQ2 : Weirdboy(1*62) [62] Troup1 : 22 FlingBoyz(70 + 12*7), Boss Nob(0) (double Kikoup) [154] Troup2 : 10 Gretchins(30) [30] Troup3 : 10 Gretchins(30) [30] FA1 : 10 Stormboyz(45 + 5*9), Boss Nob(0) [90] Total detachment : 446 DETACHMENT : Fer de lance bad moon HQ1 : Big Mek en Méga-armure(1*77), Méga-klateur kustom(9), Pince énergetik'(13), Champ de force kustom(20) [119] HS1 : 5 Flash Gitz (150), 2x Grot Bastos(4), Kaptin (0), Squig Kafteur [158] HS2 : 9 Lootas(85 + 4*17) [153] HS3 : 4 Mek Gunz(15 + 3*15), 4 Kanon krazeur(64) [124] Total detachment : 554 ARMY TOTAL [1000] Après une bonne quinzaine de parties dans ce format j’ai constaté que au close font du SW nos orks deviennent mou au cac... cependant niveau tir on fait mal ?? Attention pas le choix il faut prendre le trait de seigneur pour “kogner des têtes” et se préserver dès pertes au moral sur le big mek CFK ! Le but de cette liste est d’avoir la présence milieu de terrain avec les Storms et les Boyz,et dans Notre zone de déploiement une gun Line (lootas, mek gunz, kanon shock vigilus) et entre les deux les flash gitz, patron et grot qui protègent le tout ? La partie était serrée et je gagne 12/8 mais ce que j'améliorerai : - plus de grot’ car franchement ils sauvent mes patrons de tirs fatal (et leurs prisent d’objo) - et le big mek CFK que je remplacerai je pense par Baddruk qui se rentabilise bien plus ??
  2. Je me suis orienté tir car contre du Space Wolves (et cette info peut éviter les surprises ) en format restrictif 169 pts par data sheet ca devient compliqué vu que on ne peux plus spammer du Boyz et ils ont l’armure de Russ couplé avec un trait de seigneur de guerre qui permet deux choses : il peut choisir une unité qui vient de le charger prêt de son patron et empêcher qu’elle tape avant lui et en plus choisir une autre unité qui tapera en dernier ... bref en clair tu charges avec tes Boyz et ton patron sur son seigneur et une unité de cac Space Wolves et bien tu te fait aplatir avant d’avoir tapé... et difficile de les éviter vu que les patron SW font des interventions héroïques à 6 pouces. ? D’ailleur je pense lancer un sujet sur les orks et le format 169 pts si cela intéresse ? ?
  3. On se tue à faire du CAC alors que les listes tirs contre les SM sont beaucoup efficace ! Les pillards , kasseur de tank, mek gunz et Kanon shock le tout couvert par des grot et un soupçon de boyz et bien c’est la que t’es adversaires vont transpirer ??
  4. Nicoloss

    [Orks] Liste US ITC

    @fire.mike petite question sur ta liste : pourquoi blood axe ton deuxième weird boy? ? et bon courage pour les mondiaux n'hésite pas à nous faire un retour sur tes parties ??
  5. Attention aux bones breaka si ton adversaire est futé il laissera personne sur la route ... en Clair si il met ses gars dans les ruines et décors et bien tu n’auras plus de cible... Apres beaucoup de bataille sous divers format les evil sunz restent hyper efficace couplé avec un fer de lance bad moon mais comme dit fire mike evil sunz seul fluff ou pas tu tombes sur des armées pur CAC tu tiendras deux tours ?. je sais c’est triste de devoir choisir Fluff ou Fort
  6. En regardant les règles de tournois 169 pts je n'ai pas vu que ce n'était pas autorisé et comme le forge world est autorisé... je me suis dit que c'est bon ? Mais si tu me trouve où la limitation dans ce format est noté je suis preneur @Banania ?? Sinon le perso spécial boss à motos evil sunz est vraiment costaud mais fait 21 points de plus . (Pour une attaque en plus et de la mortelle sur des 6 pour blesser )
  7. J’ai tester hier un big boss à moto Goff avec la relique “pince kitu “ en seigneur de guerre avec le trait “brutal mais ruzé” boosté par le pouvoir “poing de gork” ça donne un missile avec 4+1+2 attaque de pince dommage flat4 à F16 les 6 pour toucher redonnent des attaques et tout est 2+ relance . bilan des dégâts : un lord Space Wolf marteau bouclier 5 intercessor 2 terminators bouclier bolter storm franchement dans un format 169 pas c’est marrant de taper fort ? avec du GOFF ( mais pas seul évidement )
  8. @zhangfey Non mes boyzs n’étaient pas de sortie ? mais avec les restrictions 169 pts par datasheet cela ferai juste une bonne escouade et m’obligerai à construire toute la liste autour d’eux pour un impact qui serait stoppé net par une escouade de 3 aggressors... Les orks sont très bon “si tout ce passe bien “ et concrètement l’armure de Russ , les bonnes unités de saturation et la multitude de patron SW qui intercepte en privant une unité au choix de tapper avant m’oblige à avoir plus de tir. Et la limite des longs crocs plasma sont bien sur leurs portée fasse au mek gunz et au lootas (48 ) par contre le termis avec un bouclier dedans c’est vraiment leurs points fort. Je pense à vous amis SW en vous disant que le format 169 est pour vous !
  9. En faite c est un leman Russ classic de base et non un demolisher que tu as saisis d’ou la différence de point j’imagine? Question ami loup, l’armure du mépris n’annule pas sur un 6 quand c est sur un véhicule ? Car j’ai un stratagème similaire chez l’astra. et j’ai pus enfin voir la vidéo de FWS sur le format 169 qui réduit les mortelles en pouvoir psy... autant dire que les TS se retrouvent les coucouniettes en moins ... Belle partie effectivement et bien joué ? ce format restrictif de 169 pts est une aubaine pour vous spaces Wolf la multitude de menaces et de patron qui étaient moyen sur un format games devient carrément fort avec les restrictions169 pts de tournois ?
  10. Bonjour, j’ai une petite question au sujet de cette relique svp cette aptitude ( qui permet de désigner une unité pour qu’elle se batte en dernier ) se fait bien “at the start of fight phase” ; et une intervention heroic se fait bien après que tout les mouvements de charge, état d’alerte, ect ...soient effectués ma question est donc : - une personnage SW portant cette relique et venant d’effectuer une intervention heroic (à plus de 1” forcément) ne peut donc pas utiliser cette compétence sur une des unités enemi sur laquelle il vient de faire son intervention (et même toutes celles qui seraient à 1 pouce de lui à ce moment là ) ? merci a vous
  11. Le joueur ork : effectivement partie tres serrée et ce format restrictif radoucis clairement les orks. Je pense que l‘armure de Russ est auto include, grace à elle aucun de mes boss n’as pu taper une seul fois malgré que deux sur trois fois c‘est eux qui ont chargés... Je pense que cette restriction permet aux armées d’elite tels que les Spaces wolves de devenir vraiment forte ? belle partie quand même ??
  12. Effectivement le grog bastos est bien dispo par tranche de 5 nobz ? ok pour le PV tampon à 5 pts ?
  13. Dans la même optique je me tâte à tester 10 nobz dans un Trukk ça coûte pas chère et si il te le fait tomber on se retrouver avec des nobz en 3+ avec ce stratagème ... quelqu’un a déjà testé des trukk depuis la sortie du codex ?
  14. Je suppose que ton bataillon « tir » était en bad moons ? le morkanaut a bien fait son taf apparement? Car je le trouve dur à rentabiliser ... les lootas c est vraiment le pied de voir la tête du joueur adverse quand tu lui fais le décompte des blessures ... ? ceux qui pensaient que les orks savaient pas tirer ?
  15. @strifer en fait pour 2pc tu peux mettre en « fep » une unité d ork pendant le déploiement sous réserve qu’elle n’exede pas un certain nombre de point de puissance. mais pour fusionner elles doivent être sur la table donc tu n’auras jamais 25 lootas qui arrivent en fep avec ce stratagème. Donc Max 15 lootas. ils ont bien des armes lourdes mais avec le stratagème « plus de dakka » tu touches sur du 5 quelques soit les modificateurs (et les 5 et 6 génères d’autres tirs) pour 2 PC encore 2 PC pour les refaires tirer avec le stratagème « la frim’ » si ils sont « bad moon » avec les mêmes bonus et la relance des 1 natives de leur clan. C est fort mais c est 6PC le combo
  16. Solide mais niveaux contrôle map tu auras du mal de scorer ?
  17. Je crois @Gorious Tancred que le stratagème « plus de dakka » fonctionne si tu mets l’escouade dans un Truk ou un chariot l’escouade en bénéficie vu que le stratagème affecte aussi les passagers du faîte de la règle « découvert » ?? du dis véhicule. @yolu2006 liste tres bien pour moi, garde tes lootas en réserve avec le stratagème et quand tu les sorts tu mets « plus de dakka » et « la frimm’ en les plaçants derrière une unité de grot qui aura sprinté au premier tour pour le bouclier grot. Pour le prix de deux tank busta tu te paies 11 Grots « evil sunz » qui pourront servir de bouclier à tes troupes evil sunz au tour 1.
  18. Ce qui m’inquiète en tant que joueur ork c’est justement la taille de leurs socles qui bloqueraient un partie des orks qui arrivent pour cogner... déjà que on a jamais la totalité de l’escouade de boyzs qui arrivent à taper, avec les véhicules ont obstruent d’autant plus le passage pour ce qui fera réellement mal .. je dirais en électrons libre à essayer de finir des escouades ou des perso ?
  19. Par 3 en fond de cours ... ça reste de l’ork (du grot ) et pour faire une blessure faut déjà être au dessus des stats..
  20. Effectivement je viens de reprendre mon codex ? groooooosssse erreur de ma part , dieu merci vu les dégâts ça n aurait pas changé la game yavait du dégât en rab’ ..
  21. Et j’oubliai car on a beaucoup débattu la dessus et j’ai essayer le Kanon Krazeur et bien ça vaut pas du tout le Kanon trakteur qui touche auto. En particulier contre des véhicules léger à saturation type razo canon d’assaut que nos boys détestent ?
  22. Suite à un retour de partie 2000 pts contre spaces Wolves ce week end, je vous donne quelques impressions : - deux bataillons c est la base pour les CP ,j’avais un bad moons et un evil sunz - les lootas par 20 qui étaient en tepula qui arrivent tour deux en plein milieu de la map avec les stratagèmes « la frim’ » et « dakka 5+ » ca nettoies n’importe quoi ( 6 aggressors et une unité de long crocs en fond de table dans ce cas) -une petite avant garde de 11 stormboy pour mettre la pression t1 avec la première unité de boys da jump est très bien en attendant le gros des troupes tour2. -les kasseurs de tank dans un transport et leurs faibles portée les laissent vite se mettre en danger de pouvoir psy qui les affectent et diminuent leur impact au tir même avec le stratagème des grenades en rab’. - pas convaincus par le canon shock mais il fallait un deuxième choix de qg en bad moon en évitant les donc... -mon adversaire déclare forfait tour 2, car tout mes gars sont au close, et il vient de perdre 800 pts tours deux avec l’arrive Des lootas et la repop de ma première unité de boyz . -les grots sont incontournables comme bouclier et prise d’objo. resultat on jouera avec encore plus de restriction ? on risque de perdre des potes avec ce codex(et pourtant j’avais que 90 boyz) ?
  23. Tu as raison Deamon, 160 orks c est pas drôle ni pour nous joueur ork ni pour l’adversaire , c est pour ça que j’en ai joué que 90 car on peux toujours faire plus « crade » . C est vraiment dommage pour un codex comme les Spaces W. ne pas pouvoir rivaliser au close contre des orks. Aujourd’hui pour coucher des orks il faut des tau ou des GI . les volants par contre je tenterais pas avec des Mek Gunz qui vont les touchers auto et les faires exploser auto aussi ...
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