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Caius Pertinax

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Tout ce qui a été posté par Caius Pertinax

  1. A vrai dire, mes adversaires à moi seront ravis, car je joue DA et je n'aurai même pas la moitié de tous les bonus annoncés ! Mais dans l'absolu, oui, tu as raison : on peut craindre que dans sa volonté (plutôt légitime) de redonner un peu de punch au codex SM, Games Workshop ait donné un coup de balancier un peu trop fort et qu'on se retrouve avec des Marines invincibles. Bah, qui vivra verra : encore quelques jours et nous serons tous fixés...
  2. De façon générale, attendons de voir les points. Tout ça est très enthousiasmant, mais si c'est accompagné par une hausse drastique des coûts, ce sera la douche froide.
  3. Maintenant, toute la question va être de savoir quelles unités ont ou n'ont pas la règle "Angels of Death"...
  4. Mon Dieeeeeeeeeeeu ! Ces doctrines, c'est énorme ! Et en plus, c'est fluff : le joueur est incité à "phaser" son jeu pour tirer le meilleur parti de la règle. J'adore.
  5. On notera d'ailleurs les motifs d'épée sur la jambière et l'écusson, ainsi que le crâne percé de pieux sur l'épaulière, deux symboles récurrents chez les Dark Angels et leurs successeurs. Mais comme tu le dis fort justement, une illustration ne signifie pas forcément que GW va nous sortir rapidement une fig de ce genre...
  6. Ah, mais il s'agit purement d'une question de goût personnel, et je l'assume pleinement ^^ Si vous aimez le design de l'Impulsor, grand bien vous fasse ; mais en ce qui me concerne, je le trouve laid. Chalaud ! Pour l'Impulsor, c'est peu probable, car il me fait saigner les yeux. Pour le reste... on en reparlera quand GW aura sorti quelques Primaris en robe - et ne me parle pas du lieutenant... une seule fig, très moyenne au demeurant, ce n'est pas suffisant pour bâtir une escouade.
  7. Le Rhino ne portait qu'un ou deux storm bolters en tout et pour tout... alors que l'Impulsor dispose de tout un assortiment de mitrailleuses, tout en gardant les deux storm bolters. Accessoirement, le Rhino avait plus de volume (l'Impulsor semble tronqué à l'arrière), de multiples portes (où sont celles de l'Impulsor ? Uniquement à l'arrière ? Le comble pour un véhicule dont on raconte qu'il permettrait de débarquer plus facilement ses passagers !) et transportait des passagers plus petits (c'était déjà difficile de faire tenir des Marines dans l'habitacle du Rhino, mais en divisant le volume disponible par deux et en doublant la taille des passagers, on entre dans la Quatrième Dimension).
  8. Autant j'aimais beaucoup le design du Repulsor, autant je trouve que l'Impulsor est à la fois très laid et tout à fait ridicule - il y a tellement de flingues sur cet engin par rapport à sa taille qu'on se demande comment il peut y avoir encore un peu de place à l'intérieur pour y loger munitions, moteurs et passagers ! 40K n'a jamais été réaliste, mais là ma suspension d'incrédulité en prend un coup.
  9. Plus proche de nous dans le temps, il y avait l'Index Imperium 1 dont les nouveaux Codex SM vont sans doute s'inspirer : - un gros corpus regroupe les unités génériques utilisées par la plupart des Chapitres. - Chapitre par Chapitre, on précise quelles unités peuvent ou pas être prélevées dans le Corpus commun (c'est là qu'on pourrait préciser, par exemple, que les Tactiques ne sont pas accessibles aux Wolves) et on ajoute des unités spécifiques (comme les Thunderwolves).
  10. LE JEU Question 1 Ration peinture - poutre D) 50%-50% : le même poids sur chacune des deux jambes du hobby. Question 2 Le format du jeu B) 1500 pts : un format un peu plus réduit, pour faciliter le 100% peint (voir plus loin) et, grâce à des parties plus courtes, envisager de faire sereinement 3 parties le premier jour. Question 3 Nombre de détachement A)Format GW : ça évitera bien des litiges, restons sur le format recommandé par la maison-mère. Question 4 Nombre de codex par joueur C) autant que l’on veut : la limitation précédente et l'obligation de n'avoir un codex donné qu'une fois par équipe, c'est assez contraignant à 1500 points. Question 5 Appareillement A)Formule ETC : pour que l'appariement constitue encore un "jeu dans le jeu". LE QUALIF Question 6 Le Qualif de l’IR A) Identique à l’IR
  11. En ce qui concerne la prise en compte d'une part de fluff dans la notation générale : tout dépend de ce qu'on entend par là. S'agit-il de juger de la légitimité d'une composition d'armée ? C'est assez casse-gueule, car comme le rappelle fort justement Boris, certaines armées peuvent assez facilement combiner fluff et efficacité en jeu, tandis que d'autres sont condamnées à patauger dans le mou si elles veulent se conformer à l'historique de leur faction. Et je ne parle même pas des éventuelles divergences de vue entre joueurs : à titre d'illustration, je ne suis pas tout à fait en phase avec l'exemple Tau fourni par Boris : pour moi, le cœur et l'âme des armées du Bien Suprême, c'est le bon vieux Guerrier de Feu, déployé en masse et appuyé par des Devilfish et des Hammerhead. Les exo-armures Crisis, Stealth et Broadside sont un peu aux Guerriers de Feu ce que les Space Marines sont aux Gardes Impériaux : des unités de choc déployées où et quand il est nécessaire de mener une action décisive. Les "super-armures" comme la Ghostkeel et la Riptide sont supposées n'apparaître qu'aux point les plus cruciaux du front. Mais au fond, peu importe, je ne cite cet exemple que pour montrer que la définition de ce qu'est une armée fluff est toute relative. S'agit-il de juger de la légitimité d'une équipe, c'est-à-dire de la crédibilité de l'alliance formée par les armées ? C'est encore pire : à ce petit jeu-là, l'Imperium part très avantagé, les suppôts des Puissances de la Ruine peuvent s'en sortir, mais les Xenos sont dans la mouise. Allez donc pondre un historique crédible pour expliquer comment Orks, Nécrons, Drukhari et Tyranides arrivent à travailler de concert... Par contre, il peut être gratifiant, et intéressant pour tout le monde, d'encourager la rédaction d'un petit historique pour chaque armée. Lors de la campagne de Volga, que j'avais jadis organisée à Lille, les joueurs étaient récompensés par un bonus de points s'ils fournissaient le blason et l'historique de leur armée, ce qui me permettait en retour de produire un petit guide de campagne présentant chaque belligérant à raison d'une page par armée. Et si les gens poussent l'implication jusqu'à venir en costume, ça ne peut qu'améliorer l'ambiance et l'immersion. Pour les gens qui n'aiment pas lire, ou qui trouvent l'accumulation d'écrits trop barbante, d'autres supports sont possibles. Il y a quelques années, notre équipe se fendait d'un petit film à chaque fois qu'elle participait à un tournoi. Ça égayait un peu les évènements, et ça nous permettait de développer peu à peu l'histoire et l'esprit de nos petits bonhommes : - L'émergence de l'Armée de Libération de l'Humanité - La première (et très brève) Bataille de Volga - La seconde Bataille de Volga, qui verra naître le Dernier et Unique de Volga - L'offensive désespérée des Déchus et de l'ALH sur la Sainte Terra
  12. Excellente idée... à condition de normaliser les deux dimensions au préalable, bien sûr.
  13. Au pire, il suffit de n'amener que ce que tu as de bien peint dans les 800... ça limitera les choix, mais ça préservera ta note de peinture.
  14. Voilà un bien beau projet ! On ne peut que t'encourager. Nous sommes bien d'accord… ce livre est une catastrophe, sans même parler des myriades de fautes qui ponctuent sa version française. Autant faire comme s'il n'existait pas. On peut très bien imaginer que les Consecrators ne sont pas les seuls à collecter des reliques. Aller arracher aux Déchus des matériels "corrompus" et les purifier pour leur rendre leur statut honorable pourrait même être une particularité de ton Chapitre, là où les Consecrators n'ont pas forcément vocation à combattre les Déchus en particulier - leur rôle est plus globalement de retrouver, de remettre en état et d'entretenir les reliques qui traînent un peu partout dans la Galaxie. En allant un peu plus loin, on pourrait même imaginer que ce sont deux Chapitres très proches, liés par un pacte de coopération très fort - ou au contraire, qu'ils sont rivaux, dans la grande tradition d'intrigue calibanite. En l'état, je trouve que les pièces d'armure noires ne ressortent pas assez. C'est un peu le défaut des schémas sombres : toutes choses égales par ailleurs, les contrastes sont difficiles à faire ressortir. Et accessoirement, n'avoir qu'un bras et le heaume en noir, ça fait trop léger pour marquer une vraie différence avec les grands frères du Roc. Si j'étais toi, je choisirais une des deux options suivantes : - rester sur du noir et vert, mais en étendant le noir à davantage de surfaces pour le rendre plus visible. - ou alors, compléter le noir et le vert par une couleur plus contrastante, comme le blanc cassé. Mais au final, ce n'est qu'un ressenti personnel, ce projet t'appartient et le dernier mot te revient
  15. Message subliminal reçu, mon capitaine. Je m'en occupe !
  16. Merci les orgas pour cette refonte des scenarii ! Voilà qui remettra un peu de fraîcheur dans le jeu, et qui nous évitera de revivre indéfiniment la même partie en mode "un Jour sans Fin". Hop, je retourne à mes pinceaux.
  17. Cette volonté systématique de verser du napalm sur les braises, ce serait presque drôle si ce n'était pas lassant. Tout a déjà été dit sur cette histoire, et le sujet n'intéresse plus personne. Je crois bien volontiers à la bonne foi de Huuga lorsqu'il nous dit que le point de règlement évoqué et l'arbitrage d'Aedan lui avaient échappé dans le flot de posts. Au final, l'affaire est réglée, et tout le monde devrait se sentir libre de passer à autre chose...
  18. Pas sûr que le sondage réalisé sur WarFo soit très représentatif de la population de joueurs : parmi les candidats potentiels à l'IR, combien vont régulièrement traîner sur WarFo ? Et même parmi ceux qui rôdent souvent par ici, combien vont choisir de consacrer du temps à la démarche ? Le risque est d'introduire un biais dans le résultat du sondage. Au final, si le sondage est une bonne idée en soi, il faut peut-être l'appliquer aux joueurs inscrits à l'IR ou à ses Qualifs plutôt qu'à la population WarFo.
  19. Ben moi, je vous parie mon billet que le système Apocalypse ressemblera beaucoup à Epic. Entre les socles à 5 bonshommes, les petits jetons qui évoquent les ordres (un petit crâne avec viseur pour l'action "rester fixe et tirer", un petit crâne avec une flèche pour l'action "avancer") et les jetons impact pour comptabiliser les dégâts reçus, ça évoque vraiment les règles simples et efficaces du bon vieux Epic. Et au fond, ce serait assez logique : Apocalypse ne serait alors que du Epic rapporté à l'échelle de 40K.
  20. Tu te fourvoies, camarade Poulidor : PACA 1 est déjà devant PACA 6 au classement poutre. Je ne vois aucune erreur à ce niveau-là. Edit : grillé trois fois !
  21. On avait presque réussi à éviter l'escalade... Allez les Boyz, tout le monde a dit ce qu'il avait à dire, rangez les flingues et attendez la parole de la Pythie.
  22. Peace and love, les Boyz. Attendons le jugement divin des orgas, et nous suivrons tous leur décision comme les gentlemen que nous sommes ! ?
  23. Le truc, c'est que les conventions peinture, je trouve ça vite barbant : une fois que tu as fait le tour des belles pièces exposées, que tu t'en es mis plein les mirettes et que tu as échangé avec les autres peintres sur tes idées et tes techniques, tu tournes vite en rond. Pareil pour les tournois No Limit : je m'efforce d'en faire un de temps en temps (maintenant que j'y pense, la dernière fois c'était déjà il y a plus d'un an...), mais ça devient vite pénible car les listes sont toutes identiques et les figurines tellement laides que le plaisir de jouer est très limité. En fait, il y a beaucoup de gens - dont je fais partie - qui jouent à 40K parce qu'ils aiment jouer et peindre. C'est ça que je trouvais intéressant dans le concept de l'IR : ne pas enfermer le hobby dans une de ses deux incarnations, mais les laisser coexister pour garder toute le charme du jeu. Malheureux, tu viens d'ouvrir la Boîte de Pandore ! Ce topic va s'autodétruire dans quelques posts... ?
  24. This is a game like real war, played against time, and played under circumstances of considerable excitement, and it is remarkable how elastic the measurements of quite honest and honourable men can become. - H.G. Wells, Little Wars Je n'aime pas les polémiques sanglantes qui se construisent parfois, par écrans interposés, sur des sujets futiles. Mais je vais prendre le pari qu'on peut avoir une lecture froide et factuelle des évènements, parce qu'au final le meilleur moyen de tuer la polémique, c'est encore de poser les choses clairement plutôt que de s'envoyer des noms d'oiseau à la figure. Reprenons donc, et dans l'ordre. Le règlement du Qualif PACA est un copier-coller amélioré du règlement IR qui était en vigueur en mars dernier : à ce titre, il ne précise pas comment traiter les sujets d'égalité au classement final. Du coup, fin mars, sur la section idoine du WarFo, un capitaine demande clairement comment traiter ce cas de figure si jamais il devait se produire : la seule réponse formulée est celle des orgas en chef de l'IR, qui préconisent de trancher par la peinture, et indiquent au passage qu'ils le préciseront dans la nouvelle version du règlement IR. Comme sur le moment personne ne conteste, et que c'est le seul avis exprimé, on peut alors penser que la question est tranchée ; pour autant, le règlement PACA n'est pas modifié, et techniquement il ne mentionne toujours pas comment régler un cas d'égalité. Du coup, que faire, puisque le cas de figure tant redouté s'est finalement produit ? Suivre l'avis exprimé par les orgas de l'IR, même si celui-ci n'est pas explicitement repris au règlement PACA ? A la lecture des échanges du forum, certains pourront dire qu'il y a accord tacite ; d'autres, qu'au final rien n'a été ouvertement décidé. Mais même dans ce dernier cas, en l'absence de règle claire, pourquoi trancher dans un sens plutôt qu'un autre ? Et tant qu'à faire, pourquoi trancher dans le sens inverse du seul avis exprimé, celui des organisateurs de l'IR ? Je ne peux évidemment pas répondre à cette question, puisque je ne suis pas neutre dans l'affaire… mais je laisse à chacun le soin de se faire son idée.
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