Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Caius Pertinax

Membres
  • Compteur de contenus

    1 096
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Caius Pertinax

  1. J'ai enfin trouvé à quel autre fameux véhicule il me faisait penser, avec ses ailes articulées et ses petites pattes repliées !
  2. J'adore ce truc ! Il est magnifique… et je pense déjà à toutes les possibilités de conversion qu'il apporte !
  3. Nous verrons bien ce que Drako en dira... mais, pour ce que j'en comprends, le sujet n'a jamais eu vocation à être démocratique. Vu que l'objectif affiché était de créer une vraie "franchise IR" sur les Qualifs en imposant un règlement de principe, laisser la possibilité aux participants de modifier le règlement de fond en comble sur une simple majorité reviendrait à recréer la situation précédente, où chaque région pouvait organiser son Qualif comme elle le voulait, sans tenir le moindre compte des critères de l'IR.
  4. Merci pour cet éclaircissement rapide comme l'éclair !
  5. Une question bête : la mise à jour des règles Inquisition, récemment publiée dans White Dwarf, sera utilisable bien que l'article porte le nom d'"Index Inquisition" ? Je devine la réponse, mais autant expliciter les choses pour éviter d'inutiles bagarres sur le wording.
  6. Je préfère aussi le Nephilim : grâce à sa portée accrue, il a toujours des cibles intéressantes à chaque tour et n'a pas besoin de se mettre en danger pour exploiter toute sa puissance de feu. Statistiquement, les deux engins font à peu près autant de dégâts contre la piétaille, le Nephilim est un peu meilleur contre l'infanterie lourde et les véhicules légers, le Dark Talon est meilleur contre les très grosses cibles grâce au canon prisme. Mais une fois encore, la différence de portée plaide pour le Nephilim à mon avis.
  7. "Pour tous les SM", ça veut dire aussi pour les Badass (BA/DA/SW) ?
  8. Utopique ? Pas si sûr. Comme je dis toujours : c'est fou tout ce qu'on arrive à faire quand on a pas le choix.
  9. Vous êtes basés à Avignon ? Je ferai sans doute une reconnaissance un de ces quatre...
  10. Tant mieux, ça fera de la place pour les gens qui sont intéressés. Au vu du nombre de participants aux qualifs l'an dernier, je pense que l'IR n'a pas de souci à se faire pour remplir son local en juillet prochain !
  11. 50 / 50 ! Ils l'ont fait ! La météo annonce d'ores et déjà des averses de grognements et de protestations véhémentes… mais moi je dis bravo !
  12. Tout a été dit, je crois, sur la chronologie des évènements et cette apparition un peu surprenante de la FEQ dans les débats avec sa solution aussi formidable que mystérieuse et anonyme. Sur cette seule base, on pourrait déjà orienter son choix… Mais il y a un autre aspect qui me chagrine, c'est l'irrespect. Il y a quelques années, lorsque Froutos a évoqué ici son idée d'un IR 40K et s'est proposé de l'organiser dans le Centre, beaucoup de gens lui ont ri au nez. Ils l'ont traité de niais, lui ont expliqué page après page pourquoi il n'y arriverait pas, et ont continué à deviser pendant des semaines sur ce qu'il faudrait faire, un jour, pour bâtir un tournoi de ce genre. Pendant ce temps, calmement mais résolument, Froutos a fait le job avec sa fidèle bande de sbires, réussissant cet exercice difficile de monter un tournoi de grande envergure où jeu et peinture pourraient trouver leur place avec des joueurs venus de toute la France. Gros succès dès la première année : quelques mois plus tard, tout le monde se bousculait au portillon, les qualifs se généralisaient face à l'afflux de joueurs. Et voici maintenant que de joyeux drilles surgissent de nulle part, poussent les gens de Châteauroux sur le côté et décident de s'approprier manu militari le tournoi qu'ils ont lancé autrefois. Ca m'irrite profondément. Alors certes, l'IR n'appartient à personne à proprement parler. Mais la moindre des choses, c'est de respecter les gens qui se sont battus pour le lancer quand personne n'y croyait. Quand je lis la prose de Drako, toujours posée et argumentée, et que je mets en face les propos décousus de Kontere, j'ai encore une fois l'impression qu'il y en a un des deux qui manque de respect à ses lecteurs. Ah, et accessoirement : "l'orthographe, c'est la politesse de la langue" - Jean Guéhenno.
  13. Au fond, c'est assez normal. Il ne viendrait à l'idée de personne d'organiser une compétition de saut à la perche pour sélectionner une équipe de natation synchronisée…
  14. Ca y est, le fameux PDF est sorti. DA, BA et SW ont droit à toutes les évolutions intéressantes des unités SM (Gravis, Drop Pods, etc...) mais pas aux variations de points (ni à la hausse, ni à la baisse).
  15. Mais tu es vraiment sûr qu'on peut débarquer de l'Impulsor et enchaîner avec un déplacement normal de 6 ps ? Il me semblait que c'était une règle de débarquement spéciale (un peu comme pour les drop pods) qui annulait et remplaçait la règle normale de débarquement.
  16. Le fameux PDF pourrait se résumer à la liste des datasheets que l'on peut utiliser dans le codex SM, et à une explication quant à la règle Angels of Death. De quoi rendre des couleurs aux joueurs BA/DA/SW, et leur permettre d'attendre quelques mois de plus leur hypothétique codex...
  17. … certes, mais Kikasstou a raison sur ce coup-là : il suffit qu'une unité SM de l'armée active un stratagème (ce qu'elle peut faire, en tant qu'unité SM, contrairement aux unités BA/DA/SW). Car l'effet du stratagème, lui, porte sur n'importe quelle unité ADEPTUS ASTARTES. Donc, potentiellement, sur une unité BA/DA/SW.
  18. ... ça concernera tout le monde, pour deux raisons : 1) La politique actuelle de GW, c'est de pénaliser les combos trop jouées - parce qu'en général, si elle est trop jouée, c'est qu'elle n'est pas assez chère pour ce qu'elle fait. 2) Tout le monde gagne des attaques supplémentaires avec Angels of Death.
  19. De façon générale, dans le fluff de 40K, l'expression "psychic awakening" est utilisée pour évoquer l'évolution de l'espèce humaine et son accession au statut d'espèce psychique. C'est à l'approche de ce "psychic awakening" que l'Empereur est sorti de l'anonymat et a entrepris son Grand Œuvre, dont la Grande Croisade n'était que le volet matériel et militaire. A n'en pas douter, ce que nous annonce GW est en lien direct avec cette nouvelle étape de l'évolution humaine ; en termes de fluff, c'est une étape majeure qui peut impacter toutes les factions. Mais concrètement, qu'est-ce que ça peut bien donner en termes de jeu pour Warhammer 40,000 ? Très certainement une nouvelle campagne de type Vigilus, avec une belle trame de fond pour des affrontements à l'échelle galactique. J'entrevois trois possibilités : 1) Ce n'est qu'une campagne, avec quelques règles spéciales et scénarios associés, mais sans impact direct sur les règles d'une faction en particulier. A la rigueur, ça peut servir à introduire une ou deux mise à jour de codex (DA par exemple). 2) C'est une campagne qui introduit de nouveaux mécanismes dans le jeu, un peu comme les détachements Vigilus qui sont utilisés depuis par tout le monde, même en-dehors de la campagne Vigilus proprement dite. On pourrait par exemple imaginer des règles qui autorisent les factions sans psyker à lancer des pouvoirs psychiques moyennant des PC et/ou une certaine prise de risque, tandis que les factions déjà pourvues en psykers pourraient booster leurs pouvoirs moyennant contrepartie - ce n'est qu'un exemple, hein. 3) C'est une campagne qui sert d'introduction à une toute nouvelle faction.
  20. "Drop pods : are back to being able to deep strike turn 1 regardless of type of play" Mwaaah ah ah ah ah ! Trrrrremblez, pauvres fous ! * RETURN OF THE DROP POD *
  21. … ou alors, ce sont juste des figurines de Primaris en robe. Et ce serait la classe ultime, parce qu'autant je trouve les Primaris très quelconques, autant des vétérans DA Primaris… et bien, ce serait absolument superbe.
  22. Oh là là… que c'est beau ! ?
  23. J'avais raisonné sans surchauffe - c'était idiot. Avec la surchauffe, ça donne ceci : 2 Intercessors tirant à 30 ps : 4 tirs, soit (8/3) touches, soit (8/18) blessures, soit (40/108)=0,37 pv. 1 Hellblaster tirant à 30 ps : 1 tir, soit (2/3) touches, soit (1/3) blessure, soit 0,66 pv. Il faut donc 4 Intercessors pour 1 Hellblaster. Ca reste raisonnable.
  24. Toutes ces règles empilées, ça commence à ressembler à la V7, quand les bonus finissaient par peser plus lourd que les unités elles-mêmes. Ainsi, un joueur Ultramarine pourra, dès le tour 2, avoir des Intercessors tirant deux fois à 30 ps tout en se déplaçant, et à PA-3 (!), sans avoir à rien faire d'autre qu'activer un stratagème. On est pas loin de la clé dans le dos ! Et du coup, deux Intercessors tirant à portée longue sur un Leman Russ (ou n'importe quelle autres grosse cible à E8, sv3+) feront plus de dégâts qu'un Hellblaster tirant lui aussi à portée longue (faites le calcul, vous verrez)... à moins que les coûts en points soient totalement revus, les Intercessors seront l'épine dorsale de toutes les armées Ultramarine, et ils pourront tout raser.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.