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Caius Pertinax

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Tout ce qui a été posté par Caius Pertinax

  1. Mon bon camarade Poulidor me coupe l'herbe sous le pied ! Dans le codex VO, le Librarian est bien à 8 PL, et les Scouts à 4 PL. Or, si j'en crois la page 4 du règlement : Pareil pour l'assassin, le règlement n'oblige nullement à déclarer au préalable l'utilisation de tous les stratagèmes pré-partie. En ce qui concerne le coût en points des fusils sniper, ils sont bien à 2 points pièce depuis le dernier Chapter Approved. Pour les capes, il me semblait évident qu'en l'absence de précision c'était pour l'escouade entière… mais je le rajouterai explicitement si c'est plus clair. Et en effet, je rajouterai mon nom complet… mon identité secrète de super-héros est donc compromise !
  2. C'est pourtant bien le principe ! Faire autrement reviendrait à ne donner aucune importance à la peinture, puisque les écarts entre équipes resteraient forts en poutre et quasi nuls en peinture. Le même phénomène existe pourtant avec la poutre, même si c'est moins flagrant et que personne ne s'en plaint. Par exemple, deux équipes ayant fondamentalement le même niveau de jeu s'affrontent, l'une gagne, l'autre perd : paf, l'une prend 20 points, l'autre 0. Et pourtant, à quelques jets de dés près, elles auraient toutes les deux pu remporter la victoire... Le système de l'IR est intéressant parce qu'il assure qu'au final, on utilise bien tout le spectre de notation, et donc que la part relative de poutre et peinture est bel et bien 60/40.
  3. Tu as de la chance que le petit teigneux soit dans ton équipe, sinon il vaporiserait tes grands dadais de Primaris pour t'apprendre le respect des aînés. Namého. On va s'entendre, parce que moi c'est le contraire : je suis né à Marseille, mais j'ai bossé pas mal de temps à Dunkerque ! Au final, tout ça se terminera autour d'une bonne bière...
  4. .. et accessoirement, les amis, je vous rappelle que par stratagèmes interposés, il est aussi possible de splitter des escouades de Marines pendant la partie. Si ce faisant on peut priver l'adversaire de ses points "Marked for Death", ce n'est pas neutre.
  5. J'ai une petite question sur l'objectif secondaire qui nécessite de flinguer les unités à 7PP ou plus : comment gère-t-on les unités qui se séparent ou se regroupent ? Par exemple : - une escouade de Marines à plein effectif est au-dessus de 7PP, elle est sélectionnée par l'adversaire pour son objectif secondaire. Elle se divise en deux : que se passe-t-il ? Les deux unités de 5 doivent-elles êtres détruites pour remplir l'objectif secondaire ? - deux bandes d'Orks se regroupent alors que l'une des deux avait été désignée comme cible. Même question : que se passe-t-il ? La nouvelle unité doit-elle être détruite en totalité pour octroyer les points de l'objectif secondaire ? Par avance merci pour vos éclaircissements.
  6. Ah bon ? C'est un peu triste, comme approche du jeu. A mon sens, les bloquants sont justement intéressants parce qu'ils forcent le mouvement et incitent les joueurs à positionner leurs unités de tir dans les meilleurs angles. Sans bloquants, tout le monde peut tirer sur tout le monde, et l'obtention ou non d'un bonus de couvert est le seul enjeu du positionnement des unités.
  7. En général, les sorties GW, c'est le samedi : alors disons le samedi 02/03 comme dernière prise en compte des sorties pour le Qualif PACA. Si ça va à tout le monde, bien sûr...
  8. ... ou un Dark Angel qui tente de faire gagner son équipe ?
  9. Tout à fait d'accord. C'est toujours désagréable d'avoir à faire la police, mais fermer les yeux revient à laisser tous les "bons" joueurs à la merci du joueur indélicat. En tant qu'orga, ça ne m'est arrivé qu'une seule fois d'avoir à engueuler un participant et à menacer de le dégager, mais je suis bien content de l'avoir fait, car ça a sauvé l'ambiance du tournoi.
  10. Un troisième choix possible qui constituerait une forme de compromis : le juge impartial et les juges désignés par leurs équipes fixent tous une note, mais au final la note du juge impartial compte pour 50% du total - ce qui revient à dire que, avec 10 équipes, chaque juge d'équipe a un poids de 5% dans la note finale. L'avantage, c'est que si un juge d'équipe se plante ou qu'il n'a pas le temps de juger proprement toutes les armées, ça n'impacte la note qu'à hauteur de 5% ; et si le juge impartial émet un jugement manifestement erroné sur une armée (le craquage, c'est possible, même pour un spécialiste), le poids total des juges d'équipe est suffisant pour corriger le tir.
  11. J'adore cette armée. Schéma simple et efficace, très bon rendu, effet de masse, c'est la frime. Même le nom est génial : 3ème Choc, ça me rappelle les heures glorieuses de Theatre Europe ! Bravo, j'ai hâte de voir la suite.
  12. Les gars, c'est un Space Wolf. Il est aussi classe que peut l'être un Fils de Russ... les gars de Forge World ne sont pas magiciens non plus, hein. C'était un message objectif et factuel du CCC (Comité Critique Calibanite).
  13. Laisser un Space Wolf décider de l'organisation ? Ce serait un peu comme demander à un Dark Angel de chanter des chansons paillardes.
  14. Puisqu'on est en nombre pair, pourquoi ne pas compter sur la bonne vieille ronde suisse pour déterminer qui affronte qui lors des parties 2, 3 et 4 ? C'est encore le meilleur moyen pour favoriser l'émergence des meilleures équipes ; sans ronde suisse, on risque les freekills (entre deux équipes de niveau comparable, celle qui aura eu la chance de n'affronter que des équipes plus faibles amassera plus de points et sera qualifiée, alors qu'elle aurait peut-être perdu face à son challenger).
  15. Ce serait encore pire : il suffirait que le plus mauvais peintre de chaque équipe se fasse peindre son armée pour rehausser automatiquement la note de toute son équipe...
  16. … et si au lieu de grogner, vous faisiez quelques parties d'essai avec ces scénarios ? Tout ce qui nous change des sempiternels ETC est bon à prendre, et je vais me faire un plaisir de tester tout ça. Merci aux orgas de tenter quelque chose de nouveau, ne vous laissez pas décourager et continuez !
  17. Mon bon Poulidor, de toute façon, avec 8 équipes, on a C(8/2)=(8!)/(6!)(2!) = 28 matches possibles. Comme avec 4 parties il n'y aura que 4 x 4 = 16 matches, on est sûrs que chaque équipe pourra bien disputer 4 parties différentes. On pourrait même le faire avec 5 parties... mais en termes de timing ce serait juste l'enfer !
  18. C'est bien là le problème : aura-t-on toujours la même armée en main ? Version après version, codex après codex, les armées évoluent, et c'est en général pour le meilleur : la nouvelle gamme Drukarii est une authentique merveille si on la compare avec les premiers Eldars Noirs de la boîte V3 - mais dans son principe, en dépit d'un enrichissement et d'un relooking fort bienvenu, l'armée est restée fidèle à son concept originel. Celui qui l'a jouée depuis les origines peut choisir de conserver ses vieilles figurines ou pas, mais en tout cas il n'aura pas le sentiment d'avoir changé d'armée. Avec l'arrivée des Primaris, on assiste à la première véritable extinction de 40K : s'ils venaient à supplanter complètement les Space Marines "classiques", on verrait finalement une armée en remplacer une autre. Avec le même nom, avec une esthétique voisine, certes, mais avec de telles évolutions qu'au fond ce ne serait plus la même armée du tout. Au revoir le côté brutal, pataud et sale du Marine arraché à son monde natal et transformé en assassin psychotique par les épreuves de son Chapitre ; place aux clones produits en cuve, aux armures immaculées et standardisées, soldats génériques SF à l'image des fades Stormcast qui incarnent parfaitement le héros de Fantasy lambda. Au revoir les véhicules aux formes angulaires, lourds et fonctionnels, qui sentent l'huile usagée et l'inefficacité crasse du 41ème millénaire ; place au joli tank volant tellement hérissé d'armes qu'il semble échappé de la gamme GI Joe. Changement de fluff, changement de style de jeu : on dit souvent que le choix d'une armée se joue en fonction de ses stéréotypes, et qu'on opte pour l'une ou l'autre en fonction de ce qui s'en dégage au premier coup d’œil, de ce qu'on peut résumer en quelques mots de sa façon d'arpenter les tables de jeu - mais du coup, les raisons qui conduisaient aux Space Marines hier amèneront-elles à choisir les Primaris demain ? Les Space Marines étaient l'incarnation la plus absolue de la folie de l'Imperium : des moines guerriers fanatiques et ignares, dont les armures motorisées disparaissaient sous les symboles religieux et les colifichets, et qui progressaient dans la boue, les mains serrées sur leur bolter pour aller broyer les ennemis de l'Humanité. Les Primaris sont des soldats high-tech et impersonnels, propres et rationnels. Si je commençais 40K aujourd'hui, ce n'est pas l'armée qui m'intéresserait.
  19. Pour le -1 pour toucher, c'est effectivement très faisable avec les deux Darkshroud. Par contre, sauf erreur de ma part, la protection d'Azrael ne porte qu'à 6 ps, et elle se détermine figurine par figurine, pas unité par unité… tu arrives à faire rentrer beaucoup de monde dans cette bulle 4+ invu ?
  20. De toute évidence, tout le monde est d'accord ; merci à vous d'avoir endossé cette lourde responsabilité ! Par contre, n'oubliez pas qu'il y a les vacances scolaires en avril, et que ce n'est pas tout à fait neutre en termes d'organisation pour tous les participants...
  21. Un argument qui revient souvent est l'aspect plus "réaliste" de l'anatomie des Primaris. Mais je crois justement qu'il y a là un gros malentendu : même si les Primaris flattent notre sens esthétique par leurs proportions plus humaines, une armure lourde n'a pas vocation à avoir des proportions humaines. C'est le bonhomme qui est dedans qui a des proportions humaines ; mais dès qu'il est recouvert d'une épaisse couche de métal, il prend directement un aspect pataud et court sur pattes. Regardez par exemple des images de scaphandriers ou d'astronautes : l'effet bibendum est flagrant - et pourtant, les gaillards dans le costume sont rarement des nains ! A l'inverse, essayez d'imaginer à quoi peut bien ressembler le Primaris à l'intérieur de son armure : le bonhomme est sacrément mince, et ses jambes interminables. Ca commence à bien se voir sur les Reivers, d'ailleurs : ils semblent montés sur des échasses, et pourtant il y a encore une couche d'armure à enlever avant d'arriver au Marine proprement dit. Bien sûr, je peux comprendre que certains préfèrent malgré tout l'aspect du Primaris en armure à celui de son vieux cousin Tactique. Mais je trouve qu'on balance un peu trop vite le bébé avec l'eau du bain : car au-delà du Space Marine vanille (qui a dit "Ultra" ?) un peu lisse qui a tout à gagner à basculer en Primaris, il y a aussi tous les Chapitres déviants qui ont su développer une esthétique propre : les Dark Angels et leurs longues robes, les Space Wolves et leurs fourrures et autres colifichets, les Black Templars et leurs tabards, et dans une moindre mesure les Blood Angels. Ceux-là perdent tout le charme anachronique et absurde de 40K en troquant leur uniforme baroque contre une armure Primaris. Accessoirement - et je dis ça avec une subjectivité totalement assumée - la robe des Dark Angels présente un autre avantage esthétique : en couvrant la figurine des pieds jusqu'au cou, elle allonge la silhouette et atténue le côté courtaud du Space Marine old school. Malheureusement, à l'exception d'un unique Lieutenant moyennement réussi, les Fils du Lion n'ont aucun Primaris en robe à se mettre sous la dent. Je reste donc fidèle à mes bons vieux vétérans DA, et on ne me verra pas basculer sur du Primaris de sitôt.
  22. Simple et clair ! Merci pour la réponse rapide.
  23. Salut les Boyz. Est-ce que vous appliquerez la dernière FAQ et les règles bêta qui vont avec ? Je pense que tout le monde se pose déjà la question !
  24. Tout à fait d'accord avec vous sur le principe d'un vote des régions. Mais concrètement, qui peut parler au nom des régions ? Dans certaines régions, l'organisation des Qualifs 2018 a bien failli tourner à la foire d'empoigne… je vous laisse imaginer ce que donnera un débat intra-régional pour décider des modalités du vote de la région si aucun cadre n'est posé.
  25. Certes, mon cher camarade, mais un vote de qui ? - Les capitaines des équipes du dernier IR ? - Les joueurs du dernier IR ? - Les anciens tenanciers (Froutos et sa bande) ? - Tout le monde ?
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