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Archonon

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Tout ce qui a été posté par Archonon

  1. Ah donc c'est plutôt le cas 1 comme je le pensais, après un rapide tour sur les forum anglo ils sont aussi arrivés à la même conclusion que toi. Merci d'y avoir réfléchi. Concernant la charge c'est un déplacement avec les règles de mesure qui vont avec.
  2. On a très peu d'infos là dessus, je me souviens cependant qu'il était indiqué dans l'un des livres des règles qu'au cours l'age sombre de la technologie il existait sur terre une sorte de gouvernement central pour l'empire humain qui avait établi un certain nombre de traités commerciaux avec des races aliens et probablement avec les eldars. Attention je cite cela de mémoire, il est possible qu'il y ait des imprécisions.
  3. Dans ce cas qu'est ce qu'il te permet d'affirmer que les socles doivent être placés entièrement à 3 cornichons ? Je rappelle que le débarquement est un placement et non un déplacement.
  4. Bonjour, Le livre des règles affirme que lors d'un débarquement de figurines d'un transport, elle doivent être placées à 3ps ou moins du transport. Concrètement dans le cas de figurines débarquant avec socles cela signifie quoi ? Je place les socles des figurines qui débarquent à 3 pas ou moins du socle de mon transport. Je place les socles des figurines qui débarquent à 3 pas ou moins de la coque de mon transport. Je place entièrement les socles des figurines qui débarquent à 3 pas ou moins du socle de mon transport. Je place entièrement les socles des figurines qui débarquent à 3 pas ou moins de la coque de mon transport. (Comme en V7) Je précise que nous sommes dans le cas général où le transport n'a pas de règles particulières ( comme par ex anti-grav) et possède à la fois une coque et un socle (ex une vénom). Merci d'avance pour vos réponses.
  5. Les skyweavers sont très bien par trois (ou quatre vu que c'est du Power Level) avec vouges pour aller chercher les soutiens planqués à l'arrière. Il n'y a pas besoin d'avoir d'impact, par exemple engluer des dark reapers pour les empêcher de tirer. Sans compter que les unités de soutien sont généralement fragiles et par 3 ou 4 les skyweavers devraient s'en sortir. Elles ont un rôle similaire au solitaire avec un poil plus de dégâts, plus de mobilité, plus résistantes mais moins faciles à planquer. Le Death Jester ne sert à rien et il te fait faire une pose supplémentaire ce qui est un problème car les Harly visent toujours l'initiative. Quant aux troupes, vu que c'est du Power Level autant leur coller le meilleur stuff à savoir 5 pistolets fusion et 5 étreintes. Même chose pour le troupe master.
  6. Sympa comme liste par contre elle n'entre dans aucun détachement connu. Il te faut du 2x4 motojets pour en obtenir un et cela éviterait aussi des désagréments sur leurs tests de moral.
  7. Archonon

    [Eldars] Vaisseaux-mondes V8

    Non c'est loin d'être fou le voidweaver a de meilleurs ratio, c'est dire ! On ne claque pas 165 points pour un char qui poutre 2.85 gardes impériaux par tour ... Alors oui c'est sympa on peut le cacher mais l'adversaire pourra souvent fep à 9 ps et le démonter. Bref les chars de soutien CW ne sont pas terribles.
  8. Archonon

    Fluff v8

    Sont-ils seulement au courant ? Le système et probablement une partie du secteur est interdit d’accès, cela fait 10k ans que personne n'y a mis un pied. Le système n'est certainement plus surveillé (cf la griffe d'horus) et peut être même oublié. Magnus n'a pas crié sur tous les toits qu'il avait téléporté sa planète et encore moins dans le système de Prospéro. Je ne vois donc aucune raison que l'impérium aille se balader dans le coin sachant qu'ils ont en priorité leurs propres mondes à sauver.
  9. En QG pas chers, tu as le warlock lance pour 44 pts utile pour son spell de protection, le spirit seer (66 pts) si tu veux un smite pour pas cher et le sort de protec, et le troupe master (74 pts) avec etreinte+pisto fu pour donner du punch aux WG au CAC, il est probablement le QG le plus rentable.
  10. Archonon

    Eldar (Ynnari) 1000 pts

    Le WL ne rattrapera jamais aucun véhicule sauf des blessés et il ne les gérera pas non plus avec ses 3 attaques au cac, pas plus qu'il ne gérera des monstre au cac. Trouve 45 pts et mets un crimson à la place, ça ira mieux. Et tu comptes utiliser Fortune sur quelle unité ? car avec des DE ça limite ton choix sans exposer ton seer.
  11. Archonon

    [Eldars] Vaisseaux-mondes V8

    Oui tu as raison, cela devient vraiment le bordel de calculer les points avec ces index. Au passage c'est la même pour l'autarque qui du coup prend 10pts dans les dents, bien vu. Concernant les statistiques précédentes, j'ai juste regardé le Hemlock et je remarque que pour le smite tu ne considère pas d'une part l'adjuration et d'autre part les résultats qui donnent D6 blessures mortelles.
  12. Archonon

    [Eldars] Vaisseaux-mondes V8

    C'est 211pts les pierres esprits font parties des aptitudes et non de l'équipement.
  13. Archonon

    [Eldars] Vaisseaux-mondes V8

    Les armes d'assaut comme le canon shuriken te permettent de tirer avec un malus de -1 même si tu as avancé en phase de mouvement.
  14. Archonon

    Fluff v8

    Je ne doute pas que l'administratum ait tout oublié mais il n'en est certainement pas de même pour l'adeptus mechanicus, l'oublie d'un savoir est une véritable hérésie pour eux.
  15. Archonon

    [Eldar]Craftworld 1000pts

    Je virerais le ShadowSeer et mettrais une autre unité de dragon par exemple. Il faut rentabiliser le WS, deux unités à l'intérieur en format 1k c'est la garantie des les voir débarquer en pleine forme au T2 là où tu veux. Du coup tu vas pouvoir mettre un canon shu sur le WS avec les points en plus. Et je trouve la liste sympa à ce format, teste là et donne nous un retour !
  16. Archonon

    [Eldar]Craftworld 1000pts

    Le seul psy Harly qui ne marche pas sur des Harly c'est le miroir aux esprits qui fait CW8, donc tu ne le passeras pas souvent. Concrètement si tu le prends pour la plainte+grenade halu ce qui grosso modo comptent en tout pour deux plaintes c'est cher payé (2 warlock font pareil pour 70 pts). La figurine est superbe tout comme ses règles mais elle nécessite d'être pleinement utilisée et pour cela il me serait préférable d'avoir de l'harlequin sur la table, et même un petit Hemlock (qui est très fort) pour fiabiliser la grenade halu.
  17. Archonon

    [Eldar]Craftworld 1000pts

    Je ne vois pas l’intérêt du ShadowSeer qui ne buff que les Harlequins de son masque et dont les pouvoirs défensifs n'affectent que les Harlequins, tu gaspilles des points/PL avec ce choix.
  18. Archonon

    [Eldar]Craftworld 1000pts

    Les rangers vont mettre 15 tours pour tuer un perso et 100 pts c'est trop cher pour des troupes, joue Ynnari et prends des Kabalites si tu veux faire des économies. Le QG le moins cher des CW est le warlock (35 pts).
  19. Archonon

    [Eldars] Vaisseaux-mondes V8

    Vu que la transe guerrière est devenue anecdotique l'avenir des eldars réside dans les Ynnari (et en plus c'est fluff comme remarque). Pas de soucis pour les troupes, 35 pts les Kabalites on peut même en faire de la chair à saucisse pour le soulburst.
  20. Loin de moi l'idée de partir dans une discussion sur les règles mais ce pouvoir n'est pas une aura, et je ne vois pas à quelle règle tu te réfères, peux tu préciser la page & le livre s'il te plait. Merci.
  21. La phase de corps à corps précise que l'on effectue un "jet de touche", et le -1 pour toucher du pouvoir est sur les "jets de touche". Donc à priori il marche même au corps à corps.
  22. Archonon

    [Eldars] Vaisseaux-mondes V8

    Oui tu as raison pour le 0.52. Pour le reste ce n'était pas le classement que je remettais en question mais juste qu'il était plus facile d'interpréter l'inverse de ton ratio, la preuve tu as eu une question sur ça. Après il faut vraiment relativiser la pertinence de toutes les statistiques, j'en tiens pour preuve le fait que j'avais fait la même chose en v6-7 et par exemple le WK avait un classement pourri mais par contre les gardiens d'assaut étaient parmi les meilleurs au niveau "rentabilité"... bref méfiance.
  23. Archonon

    [Eldars] Vaisseaux-mondes V8

    J'ai un peu peur pour tes calculs, les espérances pour D3 = 2, D6=3.5, 2D3=4 etc... ensuite une charge à 9+ avec la relance d'un dé c'est plutôt autour de 0.64. Pour finir cela me parait plus parlant de prendre l'inverse de ton ratio normalisé à 100, en clair si je prends l'exemple de tes 7 archontes à pieds cela signifie que pour 100 points de cette unité elle ferait environ 4.2 blessures à du MEQ.
  24. Le profil pour la v7 a été mis à jour dans l'IA11 v2, et il est indiqué psyker (level 1).
  25. Sa règle de fep va bien au delà de ça, il peut être placé à chaque fois qu'une unité est détruite et pas seulement quand il est en réserve. Dont il va pouvoir se téléporter assez fréquemment pour se repositionner pour aller au contact, pour désengager etc...
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