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Warhammer Forum

Primo pestis

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Tout ce qui a été posté par Primo pestis

  1. Sur le forum TGA ils semblent penser que oui - et franchement je pense aussi que oui. Est-ce autant fumé que du DoK, du Fyreslayer ? Non, clairement pas. Est-ce jouable en tournoi ? Oui. Est-ce qu'on peut faire Top 1 ? Probablement. Mais il faudra beaucoup de doigté ! Au vu de ce que tu veux jouer, je pense que Living City ou Tempest Eye pourra t'aider. Le bonus à la save + move de Tempest Eye est vraiment top, sinon Living City amènera tes GreatSword à 9" de tes ennemis. Avec Living Cities tu peux amener ton Steam Tank à 9" de l'ennemi, le faire tirer, utiliser ton aptitude de commandement pour le faire bouger, et hop ! Une charge offerte.
  2. Je ne joue plus le portail dans la dernière version de ma liste. Trop cher et au final je ne l'utilise pas. Le Purple Sun et le Pendulum souffre de leur portée <18" qui les rends inutilisable au T1 si on a le 1er tour. Toutefois, ils pourront être placé sur la table pour bloquer des mouvements ou simplement faire peur à l'adversaire. Et le Purple Sun est trop efficace contre les gros pavés d'infanterie pour ne pas le prendre. Avec son mouvement boosté de 12, il peut survolé 2 packs de 40 figurines. Le pendulum est extra pour snipé des persos. Après, mes sorciers ne craignent pas beaucoup les sortilèges. Sur du 5+ ils ignorent le sort. Donc ce ne serait vraiment pas de chance que d'en perdre 1, ne parlons même pas d'en perdre 2 !
  3. Ah non en effet ! J'ai écrit trop vite. Les Geminids ou un Purple Sun ou un Pendulum La sorcière soignera le Luminark (avec le sort Hallowheart) et lancera un sort persistant. Le Luminark lancera les phantasmes et un sort persistant. le Runelord aura l'artefact Grimoire qui lui permettra également de lancer un sort Hallowheart (Ignite Weapons). Ainsi les Longue-barbes passeront en 3+/3+ rend-1 - rien de fou, mais l'enclume tapera un peu plus fort. Clairement, l'idée sera de dissiper les sorts persistants avec le Runelord + les longuebarbes pour garder tout le potentiel magique. Le Pendulum peut être placé devant les longuebarbes pour un effet dissuasif - son mouvement en ligne droite assure à quiconque chargera les nains de se prendre d6 BM.
  4. Petit retour d'expérience suite à ma partie de Vendredi. J'ai affronté une liste Fyreslayer pas optimisée (mais pas molle, du Berzerker, les prêtres des runes...). J'ai eu le T1, j'ai pu éviter le combat, mais j'ai été confronté à un premier problème - tous mes blasts ont 18" de portée (Et mon soleil violet, téléporté avec le umbral spellportal, a fait 1 seul mort...). Donc mon adversaire était hors limite de presque tout mes sorts. Dès le T2 Fyreslayer (qui jouait en 2e), j'ai été impacté, et mes troupes ont commencé à être amoindries (et encore, le luminark et sa 6++ m'ont bien sauvé !). Le T3 a commencé avec un double tour Fyreslayer qui ont pratiquement nettoyé la table, à l'exception de mon cortège de magicien qui était intact. Donc, après avoir debriefer avec mon adversaire et relu mon bouqin : Liste à 7 poses, donc le T1 ne sera pas assuré. Phase de héro "classique" avec le T1: Le Luminark utilisera l'aptitude de commandement pour rajouter 1d6 au lancement des sorts - selon le score, la capacité de dispell adverse... la sorcère sacrifiera un dreadspear). Le luminark se soignera avec le lifeswarm ou le sort Hallowheart. Il lancera un phantasme de PHA sur les Longue barbes. Le Battlemage de AZYR se lancera le Balewind Vortex et pourra ainsi envoyer "Chain Lightning" et "Roaming Wildfire" à 24" (minimum 2d3 blessures mortelles, et les dégâts augmentent vite si l'adversaire joue groupé). Dès le T2 il lancera un 3e sort. Il pourra s'occuper de camper un objectif. Le Knight Incantor invoquera la comète Everblaze et un mystic shield sur les longue barbe. La sorcière invoquera les Geminids et un purple sun ou un Pendulum. Les Longuebarbes servent d'enclume. 3+ au Cac relance des 1 (Mystic shield), FNP 6+ (luminark), -1 pour être toucher (Phantasme de PHA)... Et leur grommellement peut leur donner la capacité de dissiper un sort persistant. Le Runelord peut leur donner une rend de -2, mais sera surtout ici pour dissiper 2 sorts persistants à +2 (Et un sort adverse). Il sera donc notre général avec "Spell Hunter" et le Knight Incantor en adjutant. L'idée sera ici d'avoir un gros bloc Luminark + Knight Incantor + Runelord + 30 Longuebarbe pour tenir le centre. Le sorcier sur Balewind pourra tenir un objectif, accompagné de 10 Freeguild Guards. La sorciere servira d'élection libre avec ses Dreadspears. Les 40 Freeguilds restant serviront de sac à PV / Campeur d'objos. Les Shadow, eux, sont là pour menacer les arrières de l'adverse / Voler un objectif
  5. Comment penses-tu tenir face à des listes à fort impact ? Je pense à du DoK, au nouveau BT Orruk, aux futurs Ogres... Des armées qui peuvent impacter T1. D'autant que ils pourront choisir de commencer presque systématiquement, ils auront toujours moins de poses ?
  6. Warlord games. La gamme des Landsknecht (https://store.warlordgames.com/products/landsknechts-with-zweihanders) est en plastique et sera top. Par contre ils sont un petit peu moins carré que ceux de GW, mais il me semble que les gammes se mélangent bien. Sinon les autres fournisseurs en historique doivent avoir des proxy
  7. Oh, comment j'avais complètement oublié ce point... Du coups le Balewind Vortex perd son intérêt. Je viens aussi de relire mes endless spells - les geminids peuvent pas être utilisés sur la même unité. C'est -1 Attaque OU -1 Touche (+D3 Mortel). Mais la longue portée du sort va compenser le défaut. Pour les listes aggressives... Oui, c'est clair que je vais devoir faire très attention à ce que j'affronte. Les listes capable d'impacter T1 me font assez peur, je risque de rester bloqué chez moi. Les DoK, ou les nouveaux Orruks, par exemple. Potentiellement, avec 6 pouces de move + course + Charge... Potentiellement T1 je suis au contact. Après, ce sera à moi de sacrifier mes gardes pour que le cortège magique demeure intact. Je vais faire des tests, on verra bien si le concept peut être compétitif ou pas. Au final, nouvelle liste ci-dessous (Le gyrocopter va remplacer les Shadow Warrior), j'augmente le nombre de Freeguild Guard pour pouvoir faire des cordons. LEADERS Sorceress (90) Celestial Hurricanum With Celestial Battlemage (280) Battlemage (90) Battlemage (90) Battlemage (90) Luminark With White Battlemage (270) UNITS 20 x Freeguild Guard (160) - Sword & Shield 20 x Freeguild Guard (160) - Sword & Shield 10 x Freeguild Guard (80) - Sword & Shield 10x Freeguild Guard (80) - Sword & Shield 10x Freeguild Guard (80) - Sword & Shield 10 x Bleaksword (90) 1 x Gyrocopters (70) - Steam Gun BATTALIONS Whitefire Retinue (140) ENDLESS SPELLS / TERRAIN / COMMAND POINTS Umbral Spellportal (70) Purple Sun of Shyish (50) Geminids of Uhl-Gysh (60) Aethervoid Pendulum (50)
  8. Après quelques tests ce weekend : LEADERS Sorceress (90) Celestial Hurricanum With Celestial Battlemage (280) Battlemage (90) Battlemage (90) Battlemage (90) Luminark With White Battlemage (270) UNITS 20 x Freeguild Guard (160) - Sword & Shield 20 x Freeguild Guard (160) - Sword & Shield 10 x Freeguild Guard (80) - Sword & Shield 10 x Freeguild Guard (80) - Sword & Shield 10 Shadow Warrior (110) 10 x Bleaksword (90) BATTALIONS Whitefire Retinue (140) ENDLESS SPELLS / TERRAIN / COMMAND POINTS Balewind Vortex (40) Umbral Spellportal (70) Purple Sun of Shyish (50) Geminids of Uhl-Gysh (60) Aethervoid Pendulum (50) L'idée est ici de jouer un groupe de Sorcier avec +2 pour les sorts (Bataillon + Hurricanum) / +1 Dissip (Luminark). La Sorcière, en électron libre pourra monter à +3 en sacrifiant un Bleaksword. La canalisation permet elle de monter encore plus ce bonus (+3 à +8!) Lors du 1er tour, on utilisera la canalisation sur le Luminark pour rajouter +1D6 au lancement de nos sorts. On soignera ensuite le Luminark avec le sort de soin Hallowheart, avant de lancer les sorts persistants : Balewind Vortex + Purple Sun of Shyish (soleil à 12" + Move de 12) avec un Battlemage, Umbral Spellportal + Aethervoid Pendulum ou Geminids avec le Hurricanum. Les autres sorciers utiliseront leurs sorts de boost si l'adversaire est à + de 18", ou des blasts dans le cas contraire. Au 2e tour, on pourra dissiper le soleil et/ou le Pendulum pour pouvoir les relancer si besoin. La liste n'a que peu d'impact au CaC, mais peut sévèrement amoindrir l'impact des unités d'élite adverse. Les Geminids diminuent le nombre d'attaque ET soustraient 1 au jet de touche. L'un des Battlemages peut lancer les miasmes mystificateurs pour -1 supplémentaire à la touche. La sorcière également peut mettre -1 (Mot de douleur). Enfin le Luminark permet de protéger une de nos troupes avec la Protection de PHA (-1 pour être touché), tout en donnant un Feel no pain 6+ autour de lui. Théoriquement on peut monter à -4 pour toucher. On avancera doucement avec les Gardes. On ne sera pas agressif (et surtout pas avant le T2/T3). Les 2 groupes de 10 gardes servent de cordons. Les Shadow Warrior sont là pour servir de voleur d'objectifs au T2/T3. Je vais tester cette liste contre une liste DoK bien costaud dans les semaines à venir. Je vous tiendrai informé
  9. Salut à tous ! J'ai mis la main sur le BT Cities of Sigmar et j'ai eu une incroyable envie de me monter une force de HallowHeart. L'idée est d'avoir quelque chose d'assez compétitif, fun à jouer et avec un coût maîtrisé. Jouant d'habitude sans trop de magie, j'ai très envie de partir sur quelque chose de très différent. Je veux également jouer un maximum de sorts persistants, qui peuvent être vraiment top dans leur version débridée. Allegiance: Cities of Sigmar - Mortal Realm: Aqshy - City: Hallowheart LEADERS Sorceress (90) Celestial Hurricanum With Celestial Battlemage (280) Battlemage (90) Battlemage (90) Battlemage (90) FreeGuild General (100) UNITS 20 x Freeguild Guard (160) - Spears 20 x Freeguild Guard (160) - Spears 20 x Freeguild Guard (160) - Spears 20 x Freeguild Crossbowmen (200) 10 x Dreadspears (90) BATTALIONS Whitefire Retinue (140) ENDLESS SPELLS / TERRAIN / COMMAND POINTS Prismatic Palisade (30) Umbral Spellportal (70) Purple Sun of Shyish (50) Soulsnare Shackles (40) Aethervoid Pendulum (50) Reste 110pts Clairement, l'idée est d'avoir un coeur de magicien (3 Battlemage groupé avec le Hurricanum) capable de lancer 8 sorts par tour avec +2, et une sorcière qui peut servir d'électron libre. Je joue la sorcière pour son sort unique, qu'elle pourra lancer en sacrifiant un membre de sa garde personnelle si besoin (Les Dreadspears) L'Umbral Spellportal en version débridé permettra d'envoyer un sort (Purple Sun ou Soulsnare Shackles) chez l'ennemi dès le T1. En comptant l'ensemble des sortilèges + sorts persistants, j'ai une grosse source de mortelles. Les Freeguild seraient mieux en bouclier + épée, mais j'aime beaucoup les Landsknecht de Warlord Games (sauf si quelqu'un a un bon plan pour du soldat 28mm plastique avec épée + bouclier dans le même style ?). Je me pose la question de l'utilité des arbalétriers - j'ai déjà mes magiciens pour faire des dégâts à distance. Le Freeguild General n'est pas non plus indispensable. Il y a tellement de possibilité dans ce bouquin que je suis un peu perdu ? Je pense que de la projection serait top, mais je ne sais pas trop vers quoi m'orienter. Avez-vous quelques conseils/critiques ?
  10. Nos véhicules endu V8 et nos solutions de close vont faire le taf. Prince Démon Volant, termi Blightlord, drone (version Cac). Bref, de quoi aller impacter vite et fort au Cac. Le plasma, également (escouade de 5 marine avec 3 plasma)
  11. Je n'ai pas tout suivi, mais ils vont vraiment arriver aussi tard ? Moi qui naïvement les espérait pour Novembre au plus tard ?
  12. Un peu moins cher, mais après cela dépend de l'armée Bien content d'être Raven Guard et de pas avoir besoin de transport moi !
  13. Bon, et bien dans ce cas je vais garder les bonnes habitudes prises avec ma Death Guard : on chassera les volants au lance-flamme ? En attendant les nouvelles sorties Primaris
  14. Et le volant Interceptor ? Le Smashcaptain ouais, mais pas en pur Primaris (je commence mon armée de RG, pas envie d'investir dans des figs qui seront de moins en moins jouables).
  15. Oui en effet. Mais cela permet aussi de multiplier les menaces - et on est pas obligé de se mettre aussi proche de l'adversaire. On peut juste s'avancer un peu, avec une unité lente (Aggressors) sans se mettre à portée de charge T1. D'après vous, quelles sont nos meilleures solutions anti-volant ? Sur toutes mes listes actuelles, je me rends compte que je ne peux pas espérer toucher une liste avec trop de volants.
  16. En effet "At the start of the first battle round, but before the first turn begins, remove your warlord and 1 infantry unit..." Ce trait me semble auto-include. Car on s'avance au centre, soit vraiment en face de l'adversaire, soit très proche mais cachés derrière un mur. Par contre, je ne les ai pas testé, mais les suppressors me semblent excellent en RG. En fond de cours dans un couvert, avec leur 48pcs de portée, ils apporteront un tir de soutien non négligeable. Je pense que je jouerai une Brigade (car les 3 Bataillons me limitent trop en choix d'élite etc) et ils remplissent vraiment bien les 3 choix d'Attaque rapide. Au final, on obtient 18 tirs de F7, PA-2, D2, 2+ à couvert. PS : Je réfléchis en full Primaris, as usual. PS2 : Je mets une petite bille sur une future augmentation en coût des véhicules & Dread SM ? Nos frères à la main en Alluminium sont trop sûr d'eux
  17. Intéressé avec les camarades de Sartrouville. On montera au moins une équipe ! MP envoyé pour l'adresse Paypal
  18. Ici vous parlez bien de "Echo du Pic du Corbeau" ? On est bien d'accord que maître de l'embuscade permet de se replacer au premier tour (ce n'est donc pas une FEP au 2e tour) ? Personnellement je vais m'orienter vers une liste centrée sur (5 Aggressors + 1 Chapelain Catechisme du feu maître de l'embuscade) + (Invictor tactical warsuit) + (2 escouades Intercessor Marteaux vétéran infiltrés) + (2 escouades d'incursor /mine) Je sais que les agressors sont pas les plus optis, mais ils serviront de distraction carnifex, et la combo avec Catechisme du feu peut piquer.
  19. En full Primaris, je remplacerais les 10 reivers par un invictor tactical warsuit, pour un peu de puch avec une force élevée. Sinon j'aime bien ta liste, je pars sur une base similaire
  20. Retex de ma 1ère partie à 1000pts face à du tyty/Genestealer Cult : Je jouais 3*5 Intercessors (donc 2 avec sergent marteaux), 3 eliminators Sniper, 3 eliminators Arquebuse, 3 Aggressors Lance-flamme, 1 Invictor Warsuit, 1 Librarian Phobos, 1 Capi Phobos et 1 Primaris Chaplain (Je joue Full Primaris). Déjà, à 1000pts et 1 seul bataillon, on manque cruellement de CP pour utiliser tous nos excellents stratagèmes. Les 3 aggressors LF en plein milieu de table avec le Chaplain grâce au trait de Seigneur de Guerre ont été une vraie plaie pour les Genestealers adverses. Et ils ont également broyés le Prince tyrannide de tir qui s'était trop approché (le chaplain leur assurant la relance des attaques au Cac). Je pense vraiment tenter la même tactique avec 6 aggressors. L'endurance 5/svg 2+ dans un couvert, c'est cool, et en charge cela fait un beau paquet d'attaque F8 relancable avec le Chaplain. Avec Catechisme du Feu, les LF deviennent vraiment flippant à mon avis, j'ai envie de tester Les eliminators Sniper ont OS un Broodlord ennemi T2, une bannière T3, ils sont excellents avec le trait Raven Guard. Par contre, le capi Phobos en babysitting me semble être de trop (surtout à 1000pts). les arquebuses laser n'ont rien fait (chopées au Cac par des tyty T1). Je pense passer à 2*3 eliminators Fusil Bolter. Le librarian est pas mauvais, il apporte du move à nos personnages - mais je ne sais pas si il vaut mieux la version classique ou la version Phobos. En tout cas, la partie fut serrée et intéressante !
  21. Pourquoi ne pas monter une équipe de Sparring partner ? Je pense ne pas être le seul à vouloir tenter l'ESC et ne serait pas contre un peu d'entrainement, donc prêt à rejoindre une équipe pas intéressée par l'IR mais avec l'envie de se battre sérieusement ? PS : Pour remplacer l'équipe qui s'est désistée *
  22. Je ne suis pas expert en Space Marine (je viens juste d'acquérir le supplément Raven Guard, que je dévore) mais je m'interroge sur ta capacité à passer outre de la grosse endu. Sur de la Death Guard (Disons 2 drones, 4*5 Plague Marine, 2 escouades de termi...) comment passes-tu l'endu 5 à 8 ? A mon avis, du plasma en plus serait pas inutile.
  23. J'aurais aimé, c'est pas loin de chez moi (Sartrouville) mais bon, weekend romantique au même moment... J'attendrais le prochain pour venir avec mes Ogres (en plus, y'aura bien le nouveau BT d'ici là !)
  24. Pour répondre à @Inquisiteur Thorstein : je suis d'accord, ces kits ne font pas AOS, et sont de qualité discutables (la tête des zombis est aussi grosse que celle d'un stormcast…) . Après, ils doivent encore se vendre correctement (sûrement à la différence des Bretonniens, pour répondre à @RogueTrader qui parle d'Epic fail), donc pourquoi les supprimer tant qu'il n'y a pas de remplacants corrects ? Est-ce que refaire une nouvelle armée de 0 pour les humains lambda leur rapportera plus que la vente de sorts persistants + BT ? Ils estiment sûrement toucher un public plus large en gardant les anciennes gammes (et surtout élargir encore un peu leur base de joueur en venant charmer quelques anciens joueurs empire...) Par contre, je note que Games met les conversions en avant pour les Cities of Sigmar. C'est intéressant, car je n'ai pas souvenirs d'avoir déjà vu cela autant mis en avant auparavant (sauf pour la vente de kit de conversion) . Ils semblent vraiment pousser les joueurs à convertir les vieilles gammes de l'empire pour les rendre plus AOS (et j'ai hâte de voir des belles conversions entre des joueurs d'épées et des rabiots Kharadron !) Pour les socles ronds : On peut utiliser des plateaux régimentaires à AOS (isurtout pour les armées populeuses) ou juste jouer à King of War, dont les règles sont mieux foutus que la V8 de Battle (imho - les mouvements sont tellement plus agréables !) Bref, GW a beaucoup de défauts, mais après le lancement catastrophique de AOS V1, on ne peut qu'apprécier les efforts réalisés !
  25. La FATE. French Association for Tabletop Entertainment Ou FFATE ? (French Fantasy association for Tabletop Entertainment)
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