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infirmier_house

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Tout ce qui a été posté par infirmier_house

  1. Le redemptor est mauvais en l'état : pas 'd'invu, cher, et profil dégressif...
  2. Les motos scouts ça ressemble a de l'aggressor, sauf que ça échange le double tir (pas de mouvement) contre un mouvement de 14" ce qui surprends pas mal l'adversaire... Puis si tu les désengage d'un close pour 1 PC et du 2+ (assez rare en sm...) tu balances 1D3 BM...
  3. Tu ne peux pas dépassé un certains nombre de points maximum liées aux objectifs secondaires. Chacun des 3 objectifs secondaire rapporte 4 points max.
  4. Bah si t'as déjà 5000pts il te manque quoi ?
  5. T'es obligé de mette l'assassin dans un détachement a part... Sont chers en points les troupes custodes....
  6. Déjà t'as un chapitre qui est pas affilié de base au codex astartes... Partant de la... ?
  7. Tu sors une montre et tu calcules le temps de jeu et si ça avance pas tu demandes a un arbitre,je pense qu'ils ont l'habitude de gérer des joueurs a ordres.
  8. @Aedan j'avoue que vu l'heure tardive je n'avais pas pris la peine d'ouvrir le document, me basant sur tes déclarations de non traduction. Et effectivement pour les quelques mots non traduits on devrait s'en sortir ? Mea culpa sur ce point. Question (après lecture du document) concernant les objectifs supplémentaires a choisir : certains objectifs pourront rapporter plusieurs points (the bûtcher bill, coucou les unités de drones) d'autres moins, voir un seul (recon). A moins que vous ayez prévu le coup et que recon donne 1 point a la fin de chaque tour du joueur jusqu'au maximum de 4 points pour cet objectif secondaire. Et unité entièrement dans le 1/4 de table (genre Briseur de Ligne) ou un bout de socle suffit ? Merci
  9. Si c'est pour faire pareil qu'eux vous auriez pus aller jusqu'au bout de votre démarche: un copié/collé et changer le nom du tournois... Je trouve ça dommage que pour l'IR, aka la grand messe du hobby en FRANCE, ce ne soit pas traduit un minium... Si c'est une question de temps aucun soucis on s'y met tel quel et on attends (impatiemment) la version FR mais sinon on fera avec (et avec le petit arrière goût d'inachevé, le risque d'approximation de traduction et le franglais)...
  10. Le sceptre de force est superflu a mon avis sur l'archiviste DA...
  11. infirmier_house

    Balise deathwatch

    La balise possède t-elle un profil ? (genre comme le chérubin SM) Oui : elle fait cordon et peux être chargée. Non: c'est juste un token de capacité qui n'as pas d'autre incidence dans le jeu que la capacité qu'elle débloque. ( comme la balise totor chez les SM)
  12. Ça c'est la règle de vase du GbN. Dans le chapter approved c'est +1 au jet pour celui qui finit en premier.
  13. @botrix dans l'Est on est plus rigide sur cet aspect du Wysiwyg... Hein @Nazgrim?? En même temps en marines tu vas faire quoi de ton Wysiwyg ? Chercher les grenades / pistolet / bolter et épée tronçonneuse sur le sergent !?! Alors que tu joues des fig' métals et qu'y a un sergent vétéran avec un auspex dans une main pendant que l'autre pointe une direction ??? (coupe lui la main tant qu'il utilise pas le scan d'auspex...)... Perso ça ne le dérange pas si c'est lisible(TOUS tes DA sont des BA...// TOUS tes plasmas sont des gravitons... Oui en v7 quoi)...
  14. Heu tention avec la boîte des maîtres de chapitre, niveau conversion les miens sont en métal... Je sais pas si depuis ils sont passés au fail cast ou en plastique gris. Sinon la boîte de vétéran d'assaut ?
  15. Niveau pouvoir je l'ai dit effectivement le pool SM est d'une pauvreté.. Par contre niveau puissance de spell Tigurius il relance les pouvoirs qu'il a pas réussit a lancer, et a 18" il a plus 1 pour abjurer, lance et abjure 2 pouvoir.
  16. Codex v7 il était spécifié que Tigurius est le plus grand psycher loyaliste SM. Les autres sont bons, mais lancent-ils aussi bien de pouvoir que Tigurius ? (NB:même si les pouvoir SM sont ridicules...) Monoligne correctif.
  17. 1ère partie contre un tyranide : victoire mineur genre 12 ou 11 /20. 2ème partie contre csm/thousand sons: je perd le toss mais... Je vole... Non je fais le Hold hop du tournois en volant l'initiative et T1 je fais ziM Bam pouf malette le Magnus... Bon l'adversaire a fais une partie a sens unique, niveau jets de des pourris. Genre Arhiman qui tente une double charge sur Chronus en pred et le stormraven, je passe direct un 6,relances de Guilliman double bim deux 6 en plus, 3 blessures, 2 invus ratés et 5PV en moins direct...propre net... La partie a durée une heure environs, a se's unique... 20-0 3ème partie contre @Nephistism: je lui vole l'initiative, un partie équilibrée mais on accusait la fatigue, les câlins, Martine,... Du coup une maigre défaire pour mes ultra 9-11 face a ses alaitocs. Je limite la casse. Je finis 9ème. @Whoody67premier. Alors, heureux @aethis68 !? ? ?
  18. Bah moi je t'ai donné ce qui était pas mal optimisé, si tu veux jouer tes custo on va rester sur tes custodes.? Je suis pas un spécialiste des custodes mais il me semble que c'est ce qui est utilisé régulièrement dans les listes Custodes. Mais tu risques de manquer de PC.
  19. Alors tant que ton armée est composée de détachements réglementaire tu choisi n'importe quel personnage pour être ton seigneur de guerre. Perso j'aurais fais la soupe de base impériale... : 1 détachement auxiliaire super lourd avec l'IK seigneur de guerre, 1 détachement Etat Major avec au moins 3 capitaines motos et enfin 1 détachement bataillon low cost avec QG/ troupes pas cher à base de garde impériaux ou de sm.
  20. infirmier_house

    [RG]1500

    Niveau dread je vais me répéter mais je vis assez mal le fait qu'ils n'aient pas d'invu dans le codex SM, de plus le redemptor a un profil dégressif très handicapant surtout si c'est la seule menace blindée de ta liste... L'effet de la bannière est très simpa, mais si c'est pour faire tirer une ou deux figurine sur la partie c'est gâcher autant mette 2 CL de plus a la place...
  21. infirmier_house

    [RG]1500

    Tu mets la bannière, et j'ai la vague impression que tu ne cherches pas à potentialiser son effet sauf sur la dernière liste (10HB). Si la pièce centrale de la liste c'est la bannière, oriente le reste autour... HB par 10, un apothicaire pour relever, 6 aggressors pour le spam de tir en advance... Sinon pourquoi la prendre ? Puis les dread j'ai du mal en v8 sans invu (je te maudis SW !!)... Ça prends du CL dans les dents et ça peux presque rien faire... Je virerai ton dread au profit d'un upgrade du stormtalon en stormraven... Déjà tu cumules toujours les 2 malus a la touche, le stormraven tire aux lourdes sans malus d'avoir bouger, tu peux y planquer si besoin shrike, l'apo et 2*5 sm... (tactique ou deva) pour économiser des poses ou éviter de prendre la foudre t1.
  22. Mouai, sachant que ton lance flamme te pond autant de 1 que de 6 niveau stat... A voir en fonction du coût du LF...
  23. Explosion v2: lorsque qu'un véhicule est détruit chaque dégât excédent après que le dernier PV ai été retiré donne +1 au jet d'explosion. Prometheum raffiné: 1d6 touches par tranche de 5 figurines (coucou le garde impérial) Esprit de la Machine : Aucun malus d'aucune sorte ne s'applique aux tirs des armes de ce véhicule. Tactique de chapitre v2: s'applique a toute figurine de l'armée (même le predator...) Monstre v2: bonus quelque part parce qu'en l'état Roboute Guiliman n'a que des désavantages a être un monstre... (RdC des ruines, pas de transport, relances ennemies conte les monstres,..) Supersonique v2: ne pas tenir compte du socle de la figurine, peux passer par dessus les autres fig ou se poser au dessus d'autres figurines/décors sauf s'il s'agit d'un autre aéronef supersonique.
  24. Non pas mathammer... Puis le LM reste fond dd table alors que le LF doit être a 8" max... Ton volant il te fep devant la tronche tu peux même pas l'intercepter/tir de contre charge... Tristesse du codex SM...
  25. A Strasbourg chez Philibert ils ont encore certains.
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