Perso je fais un heal_quit si je dois jouer dans une salle froide avec le chauffage soufflant dans le visage (mauvaise expérience lors de la conv' des Alchimistes)...
Faut pas le prendre mal mais ma santé avant tout ?
Boum headshot.
Donc il peux cibler 2 cibles différentes.
Par contre il touchera les volants sur 3+ non ? CT 3+,-1 car aéronef, +1 puis que aéronef. Et sur 4+ les alaitoc, ça reste honnête.
Ouai enfin le tau te canarde sans ligne de vue a l'autre bout de la map, l'eldar te plombe sans transpirer...
La résistance (E) ne veux plus rien dire en v8... Tout comme la svg de couvert...
Bah moi le "a single dice roll" veut dire que tu peux relancer qu'un jet de dé à dé unique. Donc pas de jet de pouvoir psy ou autre a plusieur dès. Ça corresponds plus a "un jet de dé seul".
Pour les sma c'est non. Direct. Tu mets a peine plus et tu doubles les attaquées avec les vétérans d'assaut qui peuvent avoir le bouclier...
Le land speeder pareil tu tombe comme une mouche et tu tires comme une truc pour un prix exorbitant...
Les motos sm pourquoi pas...
Ça me ferait triper de refaire une liste genre v7 style...
Les vétérans ont accès a la 3++ du BT ce qui largement mieux qu'une 2+ mono pv... Entre ce qui fait sauter les couverts ou qui fille 2D... L'aggressor il part vite, et coûte plus que le vétéran !
Les inceptors saturent très bien, mais leur problème c'est leur coût horriblement cher...
Moto scout très bon le reste... Voila voilà...
Le pire étant de prendre des sma ET de coller un gantelet au sergent (même prix que marteau qui lui est D3 fixe alors que gantelet est 1D3...).