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infirmier_house

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Tout ce qui a été posté par infirmier_house

  1. infirmier_house

    je débute

    Nononon. La game globale de peinture GW n'égale pas la qualité de celle de PA. Elle présente cependant certains avantage : nettement plus pâteuse elle permet de poser du jaune pour faire un tuyau plus facilement. De plus la gamme technical permet de beaux effet pour un minimum d'effort. Par contre les pots GW sont a jetter, ils ferment pas bien et en un mois tu peux en jetter certain... Pour la bombe de sous couche effectivement faut bien regarder le noir, celui de GW est noir brillant. Celui de PA noir mat (testé sur des scouts).
  2. Avec les bonus / malus que l'advance induit.
  3. N'oubliez pas son credo "Du sang pour le dieu du sang et des crânes pour son trône de crânes". Khorne ne regarde pas la provenance du sang, il vient soit des ennemis de ses hordes et il les récompense, soit de ses légions et c'est qu'elles ont pas été assez performantes ! Et dans ce cas la punition ! Ses légions vont même se friter entre elles si y a pas suffisamment de combat a leur goût...
  4. Quels soucis logistiques ?? Si on peux aider !
  5. De toute façon les eldars noirs sont pour l'instant très présents, et votre endurance d'infanterie ils s'en moquent. Pour des conseils / réflexions essaye le poste (excellent) d' @allio.
  6. Carrément ! Mais j'avais plus les points pour la version d'assaut (2 pts plus chers l'unité). Mais à mon sens c'est la meilleure pour accompagner Guilliman car ils peuvent advance et tirer quand même !! Puis les relances du patrons fiabilisent les touches et les blessures vu que ça peux surchauffer, malus a l'advance, et "que" F6.
  7. Plop petit retour! Restrictions: pas de triplette sauf troupe, une entrée pouvait être mis autant de fois tant qu'elle cumule par plus de 25 PP par entrée codex. LoW et FW autorisés. Soyons honnêtes l'ami @Nephistism nous a pondu un simili no-limite mdr ><" 1ère partie: 3 objos centraux qui donnent 1VP cumulatif par tour ou un personnage (super-super opé pour ce scénario) campe dessus. Défaite mineure contre un eldar un peu atypique sa liste : eldrad, 2 prismes, 6 motojets canon shu' , 2rangers, 1 vengeurs, 1 consceil, 1 autarque , 1 serpent et lesfaucheurs et surtout 1 arlequin. Je commence (je sais pas par quel miracle)et lui sort le serpent (victoire morale xD)... voila c'est a peu près tout ce qui sera notable de ma part sur cette partie en 3 tours. Avec son arlequin il sort T1 les scouts puis les inceptors et scorera .. pareil sur son maelström... moi je me traine en bon vieux SM pour atteindre fin T2 l'objo central, et je tire des objos malströms impossible a réaliser (chopper ses objos, les tenir 2 tours de suite...). Bref une défaite mineure contre un adversaire agréable. 2èeme partie contre @OiLpO : Deathgard, Typhus, 2 poxwalkers , 1 PD ailé affreusement résistant (le b@T*#% !!!), 1 sorcier, 3 oblis, 1 préd full CL, 1 seigneur du chaos à poil, 1 escouade de cultiste, 2 perso LF DG cheloux. Sérieusement, je commence pas, mais j'aurais pu lui ruiner sa partie avec les motos scouts s'il se désengageait / stratagème de BM / j'éclate son char / Chronus qui était engagé pour absorber le tir de contre charge se retrouve libre de tirer sur son préd' / les scouts seraient aller finir 1 escouade de pox et détruire un premier objos chez lui, puis auraient remonter vers le 2ème objo du fond ... Oui ... mais non , car Typhus un peu hagard et qui traînait par la a réussit a se traîner dans le CaC , et il a purement et simplement poutré UNIQUEMENT les motos scouts ... voila, ça c'est fait, la partie était déjà pliée à ce moment la... Mention spéciale aux 2 tours de psy dérrière ... Typhus se rate, relance, rerate bim péril. Pareil pour le reste des pouvoirs psy. Tigurius, aka le meilleur psy de l'Imperium (sauf les DA , c'est des hérétiques ceux la de toute façon!), ratera tous ses lancers , mais sans périls du warp, faut pas déconner (c'est le boss quoi !). Cependant suite à un combat d'handicapés digne de South Park, Typhus ne subirat aucune blessure et Tigurius mourera en l'abscence de sauvegarde invulnérable(saleté de profil V8!!!).Sinon encore une défaite mineure, il a tenu ses objos, j'ai perdu les miens mais j'ai eu des tirages au malström moins pire , juste qu'il sauvegarde 8 /10 svg insensible sur 4+ , oui messieurs 8/10 ... empêchant Chronus de scorer "Tuer le seigneur ennemi"+"Assasinat ??" (c'était le 3ème perso à la suite le même tour)et encore un je sais plus "régicide" ? ... bref quand ça veux pas ça veut PAS ! Un moment formidable , a bientôt jeune padawan ! ? 3ème partie: contre un hérétique heu non un DA. Azrael, banière, 10 HB, répulsor, 1dread FW léviathan sa maman, 1 darkshroud, 1landspeeder qui donne du couvert, 3 scouts. Scénario la relique. Celui qui gagne la première pose au déploiement gagne la partie, vu qu'on a tous les 2 des scouts... Devinez qui gagne la 1ère pose ? Bah pas moi. Du coup bah ... *SPOIL* j'ai perdu. Mais de peu! En effet si ces premiers tours ont été d'une rare violence, a partir du moment ou il a bougé c'est moi qui commence à le réduire au tir. Et surtout j'ai ENFIN scorer au malström comme un MA-LA-DE ! Défaite de 3 points uniquement! Caramba encore raté xD A final le débrief' de la liste: -Tigurius: le moins pire des psyckers SM disponible, TRES fragile au vu de son abscence d'invu, doit courir après Guilliman pour le buffer, ça passe mais cher quand même les 2 pouvoirs psy sans invus... -Techmarine: slot QG low cost, son bolter a piquer surtout à mi portée, il a du réparer une fois ou deux Chronus au passage ... rien de fou! -scouts: pas mal pour s'infiltrer, ils ont eu un regain d'estime de ma part (V7 je les surkiffait en LSStorm) mais mériteraient les capes pour êtres safe(hormis le psy), ou la convention ETC (RdC = pas de ligne de vue) -dread 2 AC, pas eu énormément d'impact car 2 ème cible au tir au pigeon juste derrière Chronus, meurt (BCP) trop rapidement... -Inceptor Squad= chèrs mais saturation de BL !!! je les ai surement mal joués, les faisant FeP dans mes lignes T1 pour compenser mes premières pertes mais j'aurai du les splitté et les garder pour impacter plus tard dans la partie au moins sur la partie relique!!! (tuer le dernier scout porteur de relique) -3 Scout Bike Squad: ils ont été a une charge près de Typhus de me faire gagner la 2ème partie à eux seuls ... bon rapport point/ mobilité ce qui manque cruellement au SM et aux aggressors .... Pas eu le temps d'utiliser leur stratagème ... snif ='( ... je vais les retester ! -Sergent Chronus : un des meilleurs rapport qualité/prix en QG chez les SM -Devastator Squad: l'ange tjs aussi piquant T1, par contre je doute de la version LM BL que j'aimais tant ... en effet s'ils bénéficient du +1 à la svg de couvert comparé au pred , j'ai envie de changer les armes mais je n'arrive pas a me fixer ... -Hellblasters: ils m'ont tellement pas marqué en tir rapide, car plus lents et prennent la mort direct après Chronus tellement l'adversaire en a peur ... -prédators: efficace, j'en prendrai surement qu'un seul car l'autre se fait éclater T1. -Roboute Guilliman : toujours bon, j'ai surement trop peur de le perdre et suis un peux frileux de le jouer, il potentialise énooormément les Ultras (je comprends les listes full aggressors) mais tjs fragile au psy, et trop cher. L'avenir? Plus de mobilité, ce qui fait cruellement défaut aux SM. Bannière HB autour de Roboute et VAMOS au tir-rapidos ! Merci de m'avoir lu. Des questions?
  8. @Master Avoghai le contre la ruine c'est pas parce que "normalement" les décors sont censé avoir des socles afin de définir ce qui lui a dessus/dedans?
  9. Et que les rez de chaussé des ruines soient complètement bloquant de ligne de vue ... Tout ce qui contre le tir au pigeon T1.
  10. Un mini perso mais ciblable ?
  11. Sauf que le predator n'est pas de l'infanterie... Tu n'as pas a" considérer " que tu refuses un couvert alors que les règles l'accordent. Car ici c'est la section règles ?
  12. Déjà expliquer,il le semble. Si ils ont pas tous un bout de socle dans la ruine aucun ne bénéficie du couvert.
  13. Le graviton était très bon aussi si t'avais de la svg 2+, inutile ou presque sur le reste mais il pouvait aussi épaver 1 char sur deux 6... Et y avait 15 tirs sans malus de tir et avec relance... 3 5 points le pod, gratuit en gladius. Le pied !
  14. Je suis pas devin mais j'aurais parié une de mes gonades en adamantium que t'aillais pas pouvoir t'en empêcher ? Je relève le collant... heu le défi ! PS: Martine DOIT être présente pour me faire gagner aux dès ! Et animer ce combat d'anthologie !!! Et ramener des bières, sauf si c'est le 1er combat dd la journée... PS2: même si je perds contre toi je serais toujours devant toi a 1 point grâce a la peinture (na ! ?) PS3: si je perds j'envisage de me mettre aux collants (l'armée, pas le leggin quoi !)
  15. Donc le fait que les GI (des ... humains) possèdent des véhicules qui bénéficient des traits , ou les Eldars (Alaitoc) ça te dérange pas, mais du marines oui ?!? Le LR devrait pouvoir le faire, quel que soit son chapitre, comme les baneblades en faite ...
  16. Okay j'avais pas compris ça comme ça dans ton post. Du coup on est d'accord en fait ?
  17. On a pas le même fluff ... Et oui d'accord pour dire que le primaris manque de diversité d'entrées/armes pour l’instant mais c'est pas le CA qui peux bouger ça pour l'instant.
  18. Par unité, pour pouvoir charger dérrière ou alors FEP T1 sans charge autorisée!
  19. Plop la liste est tellement longue ... Deux gros axes : le coût qui doit être revu c'est à dire à la baisse de manière assez drastique pas forcément pour le SM (vu que c'est la base d'alignement pour pas mal de codex) mais sur les options (genre 25 pts le CL sérieux ? 25 le LM SM alors que celui des faucheurs noirs est meilleur et moins cher!?), et les capacités spéciales à revoir c'est à dire développer. Capacités: -invus pour les archivistes (TIGURIUS a quand même perdu sa 4++!!!) et certains véhicules (les gros, peux importe laquelle quitte a payer via un blindage renforcé/adamantium), pour l'Ironclad afin qu'il puisse porter le close telle la machine a détruire qu'il est censé représenter et s'aligner sur celui des SW -double tir pour les pred, même via stratagème, comme les char de la garde imp' (des "humains" qui arrivent a tirer 2 fois mais PAS des Astartes !?!) -TRAITS DE CHAPITRE: accessible aux véhicules, comme les char de la GI ou des Eldars (coucou le prédator Alaitoc Ravenguard) -débrider le stratagème Aupex avec comme portée celle des armes de l'escouade -PERFORANT à redonner aux snipers ou au minima au canon d'assaut -TRANSPORT: y a que les SM (ou presque) qui peuvent pas mettre du totor en rhino alors que les eldars peuvent fourrer leur serpent de garde fantômes ... mais le plus grand intéret serait de pouvoir enfin transporter des primaris en pod/chassis rhinos ... -STRATAGEMES : ils excluent trop souvent les primaris , rendre le phrasé plus générique afin de pouvoir rendre leur utilisation plus souple (stratagème obus hellfire aux bolter d'assaut des inceptors par ex); un nouveau pour paré le spam de BM via smite grâce à un stratagème qui donne une invu au BM/insensible sur 4+ par ex. -IMPLACABLE : virer le malus au tir des armes pour certaines entrées telles que les motards, les terminators, ...
  20. Ouai enfin prend toi une douche de HB, la svg 5 t'aidera pas des masses... Cette nouvelle gestion des svg de couvert est une catastrophe pour nos SM 3+ !!
  21. Plop. Comme dit par les copains angéliques, le patron faut le mettre en marteau ! et pas de dread car cher et n'as pas d'invu, il tombera face à des HB surchargés et ça te fera 2 QG. En troupe je mettrai pas 1fois9 scouts mais 3*5. Et la tu poses un bataillon pour les PC et les reliques. La garde sanguinienne est horiblement chère, est-elle vraiment rentable / boostée ? La virer donerait plus de point pour un autre QG réacteur par exemple et les 3 scouts. En ultra je t'opposerai : capitaine réacteur avec relique halo/lieutenant/ 3*5 scouts/ et le reste en ... hellblaster d'assaut pour saturer PA-4 et surcharger avec des relances!
  22. Le VDD a tout dit, a mon sens non plus elles ne peuvent pas charger dans le sens général des règles. Sauf si bien-sur vu y a une ligne dans leur fiche "peuvent charger même après avoir advance" .
  23. @aethis68je suis rentré je fais le tout demain
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