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Warhammer Forum

Vorgan

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Messages posté(e)s par Vorgan

  1. Franchement c'est plutôt bien pensé je trouve comme index. Rien de vraiment OP, mais rien de particulier à jeter, sauf exception (tout du moins à mon niveau de joueur du dimanche). 

     

    J'aime bien les interactions entre les perso et les unités, voir entre les unités elles-mêmes (bien que des fois ça risque d'être un peu situationnel mais bon, y a de l'idée). 

     

    Jouant Admech et DG, je retrouve beaucoup plus l'âme de la faction que chez papy Nurgle ... 

     

    Manque juste quelques nouveaux véhicules, robots ou héros pour ajouter de la diversité :)

  2. Je suis ravi d'avoir un mode coop pour la campagne. Le jeu semble très joli. 

     

    Mais malgré tout ... Je reste sceptique. 

     

    Le gameplay ressemble énormément à celui du 1, à tel point que la plupart des animations sont aussi les mêmes... 

     

    Pas de système de couverture ? Le jeu sera t'il comme son prédécesseur un "couloir" avec une succession de missions et donc une rejouabilité extrêmement limitée ? Pas de craft pour les armes/armures ? (On voit le perso avec la même armure) Pas de compétences à développer ? 

     

    J'attends plus qu'une reprise du 1 avec de jolis graphismes ... Le 1 est sorti il y a 10 ans je crois 😅

  3. il y a 20 minutes, Psychocouac a dit :

    Ça m'ennuierai passablement.

     

    Déjà parce que j'ai 180 Boyz donc selon ce que donne le schéma de structure d'armée je ne pourrais pas tout jouer.

     

    Ensuite parce que ça restreint un archétype d'armée peu courant et qui prenait les autres un peu à contre-pied la ou tout le monde est de plus en plus l'élite de l'élite. 

     

    Est-ce que l'on sait si les autres armées hordes ont des unités à 30 gusses ? Il me semble pas avoir vu quoi que ce soit la dessus. 

     

     

    J'avais cru lire quelque part que les unités de base pouvaient toujours être utilisées sans limitation, j'ai rêvé ? 

     

    Si c'est bien le cas, tu joueras juste plus d'unités de 20 :)

  4. il y a 1 minute, toubotouneuk a dit :

    Les Cadiens sont moins bien qu'avant. Ils perdent la touche supplémentaire au tir laser sur un 6, on ne peut plus avoir la même arme spéciale deux fois pour 10 figs... Le lance-grenades devient plus intéressant que le fusil à plasma :D

    Je comprends pas non plus pourquoi il est proposé d'échanger l'épée tronçonneuse contre une arme de càc bien moins efficace.

     

    On a l'impression que les cadiens vont se jouer par paquets qu'on enverra sur les objectifs pour qu'ils marquent des points en attendant de se faire tous tuer.

     

    L'Obusier devient inadapté (déjà qu'il était pas ouf dans la dernière version), sauf si la canon punisseur Gatling est diminué.

     

    Envoyer des régiments de gardes impériaux au massacre ? C'est vrai que ça fait pas très 40k :P

     

    Pour l'arme de cac, tu changes aussi d'arme de tir. Un autogun. 

     

    D'accord pour le LP par contre. Le lance grenades semble tout aussi bien et plus sur. 

  5. Il y a 11 heures, Urghar a dit :

    L'adeptus mecanicus à déjà une Kill Team, et les sous chapitre space marine ne sont absolument pas prioritaire. Par contre ouais la troisième Kill Team Space Marine avant les tyranides ou la death guard c'est triste.

     

    Sauf erreur de ma part, l'admech n'a eu le droit qu'à une maj sur un white dwarf. 

     

    Je pense qu'on peut imaginer beaucoup mieux ^^ un techno prêtre customisable, capable de poser une tourelle ou un dispositif quelconque, et escorté de différents serviteurs d'armes (qui peuvent aller du simple serviteur d'arme au servo crâne, en passant par un Kataphron ou un serviteur plutôt dédié collecte de données et qui pourrait octroyer buff ou debuff) flanqué de quelques gardes skitarii ou prétoriens.. Ça aurait bien plus de gueule je trouve :P

  6. Sinon prochaine KT ce serait scouts vs eldars (Scorpions ?) ?

     

    Les scouts existent toujours dans le fluff depuis l'apparition des primaris ? 

     

    Étrange en tout cas de voir des races avec déjà plusieurs KT, tandis que certaines n'ont toujours pas eu une seule KT (je pense à l'adeptus mechanicus, aux tyranides, ou encore aux légions ou chapitres comme la Death Guard ou les Space Wolves par exemple). 

  7. Après, si les véhicules sont résistants, ok, mais auront-ils un potentiel offensif important ? 

     

    Je veux dire le rhino va être plus costaud, ce qui est pas une mauvaise chose en soit, mais il garde juste une arme avec 2 attaques si je me souviens bien du profil... Pas de quoi embêter une éventuelle horde de terma sur un objectif. 

     

    À voir d'autres véhicules bien sûr, mais peut être qu'une majorité de véhicules servira plutôt à contrer d'autres véhicules. Ce qui obligera en soi à jouer une liste plutôt équilibrée qu'un spam de véhicule. 

     

    Enfin j'espère sinon ça va être le paradis des gros calibres, et le jeu n'aura pas beaucoup d'intérêt...

  8. Quand on compare les dernières boîtes (1 équipe "neuve", 1 avec une grappe d'amélioration, des décors déjà utilisés) à la toute première (2 équipes "neuves" et des décors entièrement nouveau), et si je ne m'abuse, à un prix similaire voire inférieur... Ça pique un peu. 

     

    Arbites vs DE n'envoie pas du rêve je trouve, surtout si les DE ne sont que de vulgaires kabalytes.

     

    J'ai hâte de voir de l'Inquisition, des tyranides, ou de nouvelles races comme les hruds. Avec à chaque fois des KT "neuves" tout comme les décors. 

     

     

  9. Une KT de Kasrkins serait sympa, mais il y a encore des factions n'ayant eu aucune KT pour cette nouvelle version

     

    - Nurgle 

    - Les démons

    - Les necrons

    - Les Tyrannides

    Et d'autres ont eu quelque chose mais via le WD (une update gratuite dirons nous). 

     

    Je trouve donc plus probable qu'une KT sorte avant pour ces races (notamment les tyty !) Mais on verra bien :)

     

     

     

  10. J'aime plutôt bien les renégats, mais il est vrai qu'un mix avec des mutants, incluant par exemple une sorte de sorcier en tant que "sergent" aurait pu être plus encore plus sympa, plutôt que de recycler 2 figurines (qui restent jolies, mais déjà sorties quoi). Voir la possibilité de mixer tout ça avec une unité de 3 SMC ! 

     

    Les Primaris... Des Primaris quoi, rien de bien folichon.

     

    J'achèterai peut-être les renégats en boîte seule, mais pas la boîte complète ça c'est clair. 

  11. Moi ce qui m'intéresse surtout c'est ce côté "technologie hérétique". J'ai aussi pensé direct à l'utilisation d'une vraie IA, avec des robots chenillés, des drones etc. 

     

    Sinon, son arme me fait un peu penser à un fuseur ? ou un outil qui permettrait de percer la roche ? le chargeur ne fait pas penser du tout à une arme automatique ou semi-auto ...

  12. Un bel upgrade des précédents, discret mais exactement ce dont ils avaient besoin amha

     

    Cependant, si les Rangers arrivent via une boîte et les gardiens via une autre, que fournirai alors l'éventuelle boîte KT pour les eldars ? Les corsaires ? Quelles différences d'équipements entre gardiens et corsaires ?

  13. Pour moi le problème du jeu est de faire rentrer des véhicules et unités de plus en plus balèzes pour des formats similaires aux anciennes versions. 

     

    Avant tu sortais peu de véhicules en 1000 points mais c'était une vraie menace qui pouvait aussi tanker. 

     

    Aujourd'hui les véhicules piquent mais partent aussi très vite. Les armées se basent sur des armées typées élite plutôt que troupe, c'est une surenchère de celui qui aura l'unité qui fait le plus mal T1 et comme il n'y a pas d'activation alternée, ça peut-être vite fatal ...

     

     

  14. Ça ça ne peut-être que de l'eldar ou de l'elfe. Les Tau n'ont pas de cheveux sur le crâne de ce genre dans mes souvenirs (seulement la queue de cheval). À moins d'une fig de gang pour necromunda ? Mais ça fait trop ... Lisse ? Sobre ? 

    Sans compter le cercle autour clairement typé eldar avec les Pierres esprits ...

  15. Il y a 2 heures, Yriel Shaw a dit :

    Les rangers eldar je les verrais bien dans une kill team. C'est une escouade parfaite pour le jeu. 

    J'imagine bien aussi les unités de bases être refaite, quasi tout le monde y passe (smc, orks, necrons... ) Pour les failcast j'espère que une bonne partie sera refaites mais bon yen a tellement que je pense pas que tout y sera

     

    Je doute de voir des rangers. 

     

    S'ils sont 10 (Octarius et Calath sont fournies avec des KT de 2*10 donc on peut penser que c'est le format standard), armés de sniper (silencieux, pouvant donc tirer en étant en mode "caché") ça serait horrible pour les adversaires ... 

     

    Le compendium les inclus par groupe de 3 ou 4 je crois. Et c'est déjà très fort, selon certains rapport de batailles sur le net. 

     

    Le plus logique serait des gardiens. 10 figurines (comprenant une plateforme d'arme lourde, et un archonte en chef d'escouade) serait parfait. 

     

    Les guerriers aspects peuvent aussi le faire. Mais 10 ? Ça me semble un peu fort. 

     

    À voir bien sûr. C'est juste mon ressenti sans aucune rumeur pour étayer... 

     

    Mais il est vrai que les eldars nécessitent vraiment une update

  16. Et sinon, total wishlist attention... mais qu'aimeriez-vous voir, en termes de figurines et de décors, incorporés via KT 2.0 ? 

     

    J'aimerais voir un nouveau kit de gardiens, plus précisément un dual kit permettant de les jouer au cac ou au tir, avec une plateforme ET un archonte (ou une version plus faible) en tant que sergent d'unité (à l'instar des jeux vidéos). 

     

    Avec des décors style vaisseau monde. 

     

    Contre éventuellement des tyranides ou du Chaos. En chaos, un mix cultiste / SMC, serait sympa. Notamment du Slaanesh, pour rester dans le fluff ... 

     

    Sinon, à la vue du gros succès d'Octariuset de la DKOK, GW pourrait miser sur des grenadiers, pour en faire les troupes de choc de la DKOK...

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