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Vorgan

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Messages posté(e)s par Vorgan

  1. Alors j'adore cette boite. Tout est bon à prendre. 

     

    J'attends de voir les nouvelles règles. Un truc plus "easy to learn, hard to master" serait cool, avec peut-être moins de cartes de chaque côté, ça me ferait plaisir.

     

    Par contre, j'ai peur pour les gardes. Ils ont l'air d'avoir beaucoup de spécialistes (médic, radio, etc.) mais AUCUNE arme lourde et/ou spéciale ? en face les orks ont krameur, lance rokettes et un étrange rétameur à viande ... 

  2. Alors en sachant que les prochains sont Admech, sistas et plus tard Orks ...

     

    La théorie de 1 "grosse" sortie (codex + nombreuses nouvelles boîtes) puis 1/2 "petite" sortie (codex et 1 fig style QG ou élite) semble logique et permet un bon étalement.

     

    Dans l'idée on continue avec admech, sistas, 1 petite sortie puis les orks. 

     

    Reste à savoir le classement. Selon moi :

    petite sortie = GK, IK, TS, Culte Gene, Ynnari, Tau.

    grosse sortie = tyranides, eldars, possible Astra, et éventuellement EC. 

     

    Le problème, c'est que pour tout avoir, rendez vous fin 2023 ! :D

  3. Le dernier DLC est effectivement probablement Elfes Noirs vs Hommes bêtes. Malgré tout, il y a une possibilité de voir les vampires (Neferata probablement, du fait du rajout du Pinacle d'Argent) qui peuvent remplacer une des deux races, voir aussi éventuellement les nains (qui n'ont eu qu'un seul DLC à leur actif, et la plus "mauvaise" mise à jour gratuite). 

     

    Après, les EN sont de mon point de vue bien fournis niveau troupe, et un simple seigneur "gratuit" serait suffisant pour monter à 6 seigneurs légendaires jouables, comme les autres races de base de WH2. 

     

    Beaucoup de questions en tout cas, et peu de réponses ... idem, j'espère qu'avec ce WH3, les principaux défauts de la série seront gommés au maximum, à savoir

     

    - La diplomatie (notamment le commerce, avec l'impossibilité d'établir des routes commerciales alors que tu as une p*tain de frontière commune ...), avec plus d'options comme dans "Three Kingdoms",

    - Les sièges (plus de diversité de maps, la possibilité d'améliorer les portes et les murs pour les rendre plus résistants et éviter de se les faire détruire en 30 secondes par une unité de monstres super rapide style trolls ou minotaures, que l'IA gère mieux la défense comme l'attaque, la possibilité de placer ses machines de siège sur les murs etc.)

    - Plus de possibilité sur la carte de campagne (j'aimerais bien, perso, plus d'interactivité avec le carte, style des events comme pour la série "Might & Magic" ! où de faire des sorts de campagne comme dans la série "Age Of Wonders" !). 

     

    CA a "promis" que les sièges seraient revus (lors de l'update de l'Empire, avec leurs forts) mais ... on verra bien. 

  4. Oui un deuxième teaser est arrivé hier, et ça devrait continuer cette semaine.

     

    A priori, il semblerait que ça annonce les dieux du chaos (premier teaser = Khorne, second teaser = Tzeentch), mais également on peut discerner d'autres choses (la grande ou petite ourse, et des griffes d'ours = Kislev ?). 

     

    Vivement la suite ! 

  5. @Carto super merci ! 

     

    Le mieux serait alors de faire un pavé de PM soutenu par un ou deux persos, et prendre des électrons libres pour caper les points ou aller embêter l'adversaire en fonction ... 

     

    Les PM tu penses que c'est mieux 2*5 ou 10 d'un coup ? ou 4*5 ou 2*10 ?

     

    Et le décor sera t'il intéressant pour un format 1000 points ?

  6. Petites questions de noob, mais pourriez-vous :

    • détailler ce qu'il faut pour le combo grenades ? y a t'il un stratagème particulier, et/ou choix de perso ou autre ?
    • C'est quoi le "while we stand we fight" (je ne trouve pas de stratagème à ce nom) ?
  7. Bonjour,

     

    Afin d'orienter mes futurs achats, que me conseilleriez vous pour une liste 1000 points ? Je joue dans un milieu amical, donc pas besoin d'optimiser à mort, mais le but reste de gagner tout de même ? Je vais jouer principalement contre des tyranides et de l'astra militarum.

     

    Actuellement, j'ai :

    - Toute la partie Dark Imperium (donc un LoC, un Malignant, un Noxious , 20 pox, 7 PM et 1 drone),

    - Une bonne vingtaine de PM supplémentaires (avec différentes armes toussa),

    - Une bonne vingtaine de cultistes,

    - 2 rhinos (dont 1 aimanté pouvant être utilisé comme Predator),

    - 1 PBC,

    - 1 Helbrute (le monobloc de l'ancienne édition),

    - 1 Grand Immonde (celui en métal) que je peux utiliser comme PD,

    - 4 bêtes de Nurgle,

    - 1 foul blightspawn,

    - 1 plague surgeon. 

     

    En 1000 points j'ai un peu de mal à construire ma liste, il y a plein de choix sympathiques, je trouve que quasiment tout est sortable ... J'imagine bien une liste avec pas mal de piéton et un PBC pour faire l'antichar, mais ça va limiter mon map control ... Ou alors un mix de PM en rhino avec des unités plus rapides style drone et bêtes de nurgle - mais alors besoin de "héros" ? ou pas assez rentables sur de petites unités ?

     

    J'envisage de me convertir des possédés, qui me semblent intéressants (dommage qu'ils n'aient finalement pas 3 PV), le décor, et aussi d'acheter quelques Blightlords (je préfère leur visuel aux deathshrouds, même s'il semblerait que ces derniers soient balèzes !). Le MBH ne me semble par contre pas autant "auto include" qu'avant ...

     

    Bref, n'hésitez pas à donner vos avis. Je trouve que jouer à 1000 points oblige à faire des choix contraignants (et donc ça a un impact encore plus fort en jeu) mais ça fait encore plus réfléchir à la construction de liste ^^

  8. Il y a quand même un sacré écart de victoires entre le "go first" et "go second", donc le 1er tour est malgré tout décisif pour beaucoup de parties.  A quand l'alterné ?

     

    Puis on voit également le pourcentage de victoire global des SM est élevé comparé à la majorité des autres races (deathwatch et grey knights exceptés). Tous les autres SM ont au moins 50% de "win rate", et leur nombre total de parties tous SM confondus est dingue par rapport aux autres races (pas loin de 7000 parties ... soit en fait presque la moitié des parties jouées "totales" !). On voit que c'est la race phare ... mais forcément, ils sont mis en avant de partout et ont une màj de codex très régulièrement ... 

     

    Peu d'autres races ont un aussi bon "win rate" que les SM, hormis les sistas, nécrons, harlequins et démons du chaos. Et les Orks aussi. Mais tout ça sur carrément moins de parties jouées.

     

    Maintenant il faudrait les stats pour chaque partie jouée, avec race vs race. 

  9. Je trouve aussi ces figurines très moches. Le porte bébé sista quoi ... pourquoi ne pas avoir fait à la rigueur une sorte de mini dreadnought ? 

     

    Un sarcophage bien gothique, des décorations style fleurs de lys tout ça, là j'aurais dit oui direct. Mais en l'état c'est juste totalement pas inspiré, c'est juste fait pour vendre des figurines avec multi pv et armes de partout, une surenchère de flingues et armure... dommage le reste de la gamme était sans fautes pour moi ^^

  10. Il y a 2 heures, infirmier_house a dit :

    Ho bah quand tu voies ce que ça donnait en V7 ...
    Une véritable usine à gaz d'invocation ou le joueur démon pouvait sortir T1 environs 500 points bonus d'armée, T2 vu qu'il est plus nombreux il gagnait des niveaux d'invocation qui permettait d'invoquer encore plus de points encore de fig' encore plus énervées ... 
    Au final le joueur démon jouait quoi ? 3000-4000 points contre 2000 tout en étant de plus en plus facile à invoquer... la mort du fun m'voyez ... 

    Bon bah la V8, et v9 qui reste dessus dit en jeu EGAL (notion importante^^) que tu dois payer tes renforts, y a une cohérence quelque part ... 

     

    Alors je suis d'accord qu'il faut respecter le jeu "égal" mais encore une fois, il doit y avoir, je pense, des façons d'équilibrer tout ça ?

     

    Faire payer plus cher les unités pouvant invoquer ? limiter le nombre d'invocations à X unités par tour / partie ? limiter l'invocation à certaines unités ? je ne dis pas que j'ai la solution bien évidemment, mais il y a toujours des solutions ...

  11. Pour moi, le codex démons n'aurait jamais du exister. 

     

    Les démons devraient être inclus dans chaque codex chaotique (donc tous les démons dans le codex SMC, représentant le "chaos universel", et les démons de Nurgle/Slaneesh/Khorne/Tzeentch dans chaque codex de "légion" comme le codex de la DG). Ca n'empêcherait donc aucunement de faire des listes full SMC, full démons, ou un mix, quitte à mettre avec des "armées" ou "légions" spécifiques. 

     

    Bien évidemment, il aurait fallu refaire totalement les règles d'invocation, pour en faire quelque chose de fluff, sympa et équilibré en jeu. Le fait de devoir "les acheter" avant était totalement c*n à mon sens. Les démons devraient être gratuits, mais compliqués à invoquer : par exemple, il devrait y avoir un bonus en fonction du nombre de rounds (plus facile T5 que T1) mais aussi en fonction des unités présentes (possibilité de sacrifier des cultistes pour améliorer les jets, bonus si on a une bannière ou un héro particulier comme chez les Word Bearers, etc.), ou aussi bonus d'armées ou d'unités (une unité de SMC de Nurgle ne pourra pas OU aura plus de mal à invoquer des démons de Khorne, à l'inverse d'une unité de SMC de Khorne ou de SMC du chaos universel), voir carrément un nouveau bâtiment type "autel d'invocation" pour améliorer les jets d'invocation ou la portée d'invocation des démons.

     

    L'invocation doit rester à mon sens assez "aléatoire", car le chaos est de toute façon totalement aléatoire. Mais, avec la possibilité malgré tout de fiabiliser un peu le bouzin, si on veut un style de jeu d'invocation (avec ses avantages et ses faiblesses). 

     

    Mais bon, si on se place au niveau de GW, ça fait un codex en moins à vendre à 50€ tous les 2 ans ... 

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