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Vorgan

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Messages posté(e)s par Vorgan

  1. Bon sinon voyant que les rumeurs sont fondées (sistas vs Tau), on peut imaginer que Catachans vs Tyranides est probable. 

     

    Vous voyez la chose comment ?

     

    Je revois une ancienne illustration, en pleine jungle, ou deux Catachans avec un bolter lourd ou un autocanon combattent un Lictor... et il y avait également mention de "diables de Catachan" qui étaient présumés être des tyranides retournés à l'état sauvage et s'étant familiarisés aux conditions de vie / climat de la planète.

     

    2 possibilités :

    A/ Façon boite "Calth", avec uniquement une seule faction inédite, et une upgrade d'une unité déjà disponible. La plus mauvaise solution selon moi. 

    B/ Façon boite "Octarius" avec 2 factions inédites et de nouveaux décors. Le must. 

     

    Pour les Catachans, je les vois bien axés corps à corps / fusillade (couteaux de combats, fusils à pompe, fusils d'assaut), avec un peu de soutien lourd (lance flammes lourd, autocanon ou Bolter lourd). Ça les differencierait bien de la DKOK

     

    Pour les Tyranides par contre, plus compliqué. Refonte d'un lictor ? Des genestealers ? Des rodeurs ? Nouvelle unité ? 

    J'imagine soit de nouveaux genestealers, plus modernes, avec de nouvelles armes et accessoires (poings épineux, etc.), ou une unité de fouisseurs style mille pattes. Je pense que c'était une illustration de ces "diables de Catachans". 

  2. Cette boite est clairement en dessous d'Octarius : une seule véritable nouvelle KT, avec recyclage de figs et de décors. 

     

    Au moins elle sera moins chère qu'Octarius ... enfin espérons le ! 

     

    Reste à espérer que la boite leakée Catachans vs Tyranides rajoute des décors inédits et des figs également inédites. 

  3. Et encore, cette KT n'a pas de personnages spéciaux. Par exemple si je prends la DKOK, elle a au moins 12 entrées et presque chacune a une compétence et/ou capacité particulière. Ce qui est cool en soi. 

     

    Donc le compendium ne sera pas obsolète en soi. C'est juste que les nouvelles KT seront mieux / plus intéressantes / prévues pour la V2. Donc moins d'intérêt à jouer les anciennes...

     

     

  4. Il y a 6 heures, GLI a dit :

    Heu.... Quitte à tirer à [hexagone], j'aurais pris un Fuseur..

     

    Personnellement, j'ai un problème avec les deux troopers, qui, SUR LE PAPIER, rendent la team très légère en terme de puissance de feu.

    Franchement, c'est à tester et voir si la double activation amène un réel avantage sur le terrain.

    C'est aussi mon raisonnement. Les vétérans de base m'ont pas l'air terribles (ce qui est normal). 

     

    Donc prendre 10 spécialistes et 4 vétérans semble niquel. 

     

    À voir si la perte de l'artillerie ne défavorise pas trop ! 

  5. Pour moi c'est : Tu peux bouger uniquement, "sprinter" uniquement, ou faire les 2 dans n'importe quel ordre. 

     

    Donc ça permet d'avoir plus de mobilité et d'options dans la partie. 

     

    Mais c'est vrai que le terme "sprinter" peut sembler bizarre. En anglais c'est "dash", qui me semble plus logique car ça peut-être imaginé comme une sorte d'esquive. Que sprint, tu penses forcément à une course (donc une certaine distance).

  6. Merci pour vos retours. 

     

    Je pense partir sur 

     

    • Le sergent vétéran plasma/épée énergétique
    • Le sniper
    • Le spotter
    • Le médic
    • Le radio
    • Le lance grenades
    • Le lance plasma
    • Le lance flammes
    • 2 vétérans fusil laser (mais que je pourrais jouer bruiser ou zealot par exemple). 

    Puis sur une liste à 14, ça sera les 8 spécialistes du dessus avec le sergent en second et le fuseur. Il faudrait donc 5/6 figs de plus pour pouvoir avoir du choix ... 

  7. Bonjour à tous ! 

     

    Devant recevoir ma KT d'ici quelques jours, je me pose des questions sur la composition de la DKOK

     

    Déjà, si j'ai bien compris, on a le choix entre des tirs d'artillerie et une KT à 14 figs (dont 4 vétérans basiques) ? 

     

    Ensuite, quid des spécialistes ? 

     

    Le sergent épée énergétique et pistolet plasma me semble le plus efficace. 

    Ensuite je partirai sur :

    Spotter 

    Sniper 

    Radio

    Medic

     

    Mais ensuite ... je dirais, le max d'armes spéciales (soit lance flammes + lance plasma + fuseur). 

     

    Puis je ne sais pas. Des vétérans basiques pour la double activation ? Ou des capacités spéciales ? 

     

    Vos avis ? Retours de parties ? :)

  8. Il y a 14 heures, Inquisiteur Pierrick a dit :

    Intéressant. Peut être une KT plus V2 dans l'esprit (1 seule fire team de 10 avec option genre 2 infiltrators max, 2 rustalkers max etc.). 

     

    En tout cas, ça pourrait aussi indiquer que le mechanicus n'est pas prêt d'avoir une "nouvelle" (dans le sens nouvelles figurines) tout de suite.

  9. Il semblerait que soit l'on ait des unités totalement nouvelles (soeurs néophytes, vétérans DKOK), soit des unités existantes mais avec upgrade visuel + équipement (kommandos orks, scouts Tau). 

     

    Donc si on a de nouveaux Catachans, je partirai plutôt sur une refonte du lictor et/ou genestealers et/ou une autre unité, plutôt qu'une unité totalement inédite.

     

    Par contre, quelles différences entre Catachans et Death Korp niveau stats et équipements ?

     

    Sauvegarde d'armure à 6+ ? Meilleurs au cac ? Un lance flammes lourd ? Une escouade d'arme lourde style BL ou LM ? 

  10. il y a 17 minutes, Tallarn's Men a dit :

    D'ailleurs, les deux factions Rogue Traders et Mutants ont eu des règles dans le compendium ?

     

     

    A priori non. Ce qui est étrange !

     

    Je suis bien d'accord avec vous concernant Catachans vs Tyty. Non pas que ce soit une mauvaise chose, mais maintenant qu'on a la DKOK, je préférerais autre chose que de l'humain pour les prochaines KT et des eldars seraient intéressants ... et le manque d'Astartes est bizarre (mais c'est pas une mauvaise chose, on en mange à toutes les sauces à 40k ...).

  11. Il y a 4 heures, capitainjacobs a dit :

     

    Si on en croit des rumeurs assez fiables ( la personne qui a vu venir Kill Team V2 et a su décrire bien en avance la présence de la Death Korp et des Kommandos Orks), ce ne sera pas ça, mais devrait te plaire quand même: la prochaine boîte KT contiendrait de nouveaux pathfinder Tau et, plus intéressant encore, des Soeurs de bataille néophytes :)

     

    Pour le Culte, le même personnage parle d'une boîte à la Hexfire, opposant les genestealers aux Custodes, avec seulement un nouveau personnage pour chacune des deux factions, ce qui vu le pourvoyeur de la rumeur, semble fiable. Et ça va dans le sens de ce qu'on déjà pu dire d'autres personnes sur le forum.

     

    En revanche, vu que le Culte se prête vraiment très bien thématiquement à un jeu comme KT, j'espère que, même hors codex, nous auront prochainement une Kill team pour le Culte :)

     

    Je n'ai pas vui qui a émis ces rumeurs de GSC vs SdB, c'est une vidéo ou autre ?

  12. C'est ça, le compendium permets de jouer les figs de 40k mais clairement c'est plus quelque chose d'annexe, les kommandos et DKOK sont mieux fignolés. 

     

    Donc le bon côté c'est que les prochaines KT risquent d'être super modulables, intéressantes et jouables à 40k.

    Par contre, faudra sortir la thune (bon c'est le but de toute entreprise en même temps), sans compter que plus les sorties arriveront, plus les KT du compendium feront la tronche ... 

  13. Je pense plutôt qu'au delà de règles "obligatoires" (dans le sens rajout de règles aux règles de base), ce sera plutôt un bouquin avec une campagne entre les deux factions de la dite boite, incluant quelques règles spéciales pour les bâtiments, le secteur de jeu, etc. donc potentiellement utilisables dans les parties de KT mais totalement optionnel.

  14. il y a une heure, karbur a dit :

    Du coup ça va être un super format pour ressortir en vrac des unités comme les Kroots/Vespids, les Scorpions/aigles chasseurs, des Cultistes, des Guerriers tytys, une unité Black Templar ... nickel j'adore !
    Et si les décors sont aussi immersifs à chaque fois, bah tant pis hein on prendra tout ! ^^

     

    L'idée d'avoir une KT d'auxiliaires Tau (Vespides, Kroots, Humains et autres) serait intéressante, avec un Tau en chef d'escouade, pour mener tout ça ... 

  15. Je pense que cette news confirme un peu ma prédiction de voir de nouvelles KT pour chaque race avec de nouvelles figs et donc des règles plus adaptées / pensées / imaginées pour ce KT 2.0. 

     

    Si on a 2 nouvelles KT tous les 3 mois, ça ferait donc 8 KT par an. Sans compter d'éventuelles boites individuelles entre temps. Donc en 1 an une dizaine de races. Le compendium sera probablement obsolète d'ici là ! 

     

    Total wishlist, j'imagine une boite Eldars (nouveaux gardiens + plateforme d'arme lourde) vs des tyranides (avec de nouvelles figs style un nouveau type de guerriers et/ou gaunts). Avec décors eldars ou tyty. 

  16. il y a 13 minutes, Biboune a dit :

    Je trouve le compendium un peu chers. D'après ce que j'ai compris de ce qu'a compris ce monsieur dans cette vidéo ( https://www.youtube.com/watch?v=pY2aM4UVckI ), les listes dans ce livre pourraient être temporaires avant que des extensions rajoutent de la profondeur à chaque faction.

    Il se trompe peut être mais de toute; façon lorsque l'on est intéressé par une (ou deux) faction... perso je vais avoir du mal à débourser autant pour si peu de contenu qui me sera utile.

    Après on peut se débrouiller, certes.

     

    J'ai hâte de voir si l'arquebuse sera dispo pour l'admech; une des rares figs que j'avais peintes pour ma kill team V1. Pour l'instant on n'a vu que des figurines sur socle rond si je ne me trompe pas. 

     

    Je pense fortement que chaque faction aura sa propre Kill Team sous forme de boite, avec des figs plus ou moins exclusives. Il suffit de voir que les Kommandos ou la Death Korp possèdent des règles spéciales dans leur profil et/ou des actions inédites alors que les autres figs c'est assez rare ... On sent que ces 2 factions ont été pensées pour ce KT V2.

     

    Donc à l'instar des index du début de V9, ce "compendium" risque probablement d'être obsolète à plus ou moins long terme ... 

  17. il y a 40 minutes, GLI a dit :

    hé beh... ça va en faire des règles spéciales supplémentaires!

    Je me rend pas compte s'il y en a plus ou moins que la version précédente.

     

    Par contre, je sens que ça va finir comme pour les tactiques : quelques unes seront incontournables (genre l'upgrade du plasma gun, ça revient au spé sniper avec plasma, toutes les KT de GI le mettent, et ça serait très bête de s'en priver!)), et les autres trop "situationelles" pour être réellement utiles.

     

    Alors d'un côté on devrait avoir beaucoup moins d'armes spéciales en double ou triple exemplaire (GW avait justement bien spécifié que c'était la fin des KT Astra avec plusieurs LP). 

     

    Mais effectivement j'espère qu'on aura pas trop de trucs qui vont se cumuler pour avoir quelque chose d'injouable avec des règles + CP + matos à rallonge ... on veut du "easy to learn, hard to master" ! 

  18. Il y a 14 heures, Uphir a dit :

    Bon...

     

    Un peu déçu par le système d'initiative ; j'espérais un truc un peu mieux que "jetez 1d6, le plus grand gagne !". Ils avaient su rendre cet phase intéressante à Warcry. J'aime bien l'idée de la Strategic Phase, même si j'espère que cela ne va pas, à terme, devenir une usine à gaz avec plein de stratagèmes dans tous les sens.

     

     

    Ça a l'avantage d'être rapide ^^ de plus, à l'instar du SDA, en cas d'égalité c'est celui qui n'a pas eu l'initiative au tour précédent qui l'obtient.

     

    Enfin, il semblerait qu'il y ait aussi des possibilités de prendre l'initiative à son adversaire. Via des CP peut-être ?

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