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fortes974

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Tout ce qui a été posté par fortes974

  1. fortes974

    [Tyranide] 1850pts

    Pourquoi toujours pas de vers electrophores sur les princes? Sa fait un point de coque par tour voir une explosion (sur 6/6 mais bon quand tu fais sa sur du monolithe^^) sur 2+, je vois rien (éclair warp à part) qui butte aussi facilement du bl 14 dans la liste. Le primat c'est un peu comme le carnifex pour moi, tout le monde en parle et personne n'en a jamais vu au cac [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img]. Pas de zozo? pourquoi? (sur du Bl 14 sa fait un dégât sur 4+ et sur un lourd explosion sur 5+ c'est pas dégueu non?) Ta formation de génovores est sympas mais de mon expérience c'est une unité que je ne jouerai plus je pense (sauf un errata d'infiltration ou on pourrai charger tour 1 ^^) Gargouille j'adore, sa englue avec une facilité déconcertante et sa peut se faire toxé je pense Harpie rien à dire Mawloc tu le joue comment parce que j'ai jamais réussi à le rentabilisé
  2. fortes974

    [TYRANIDES] [V7]

    Oui oui la puissance de cette formation avoisine les 0, mais j'aurai trouver sa fun de pondre 21D6 (à peut près 60 terma par tour lol) mais en effet je n'ai pas les 90 terma de base^^ et encore moins 7 tervigons E plus si on veut tapper un peu les carnifex sont largement mieux que cette daube de tervigon. j'en laisse un seul juste pour de la prise d'objo (sa fait cher payé mais bon)
  3. Salut, j'ai une petite question, je ne sais pas si tu compte tomber contre nécrons mais comment tu fais vs un monolithe (ou 2)?
  4. fortes974

    [TYRANIDES] [V7]

    Très clair merci à tous les 2
  5. fortes974

    [TYRANIDES] [V7]

    Ma question: je souhaiterai jouer en règlementaire avec les fig suivantes (disons en 2500 pts mais pas en apo): 4 tervigon QG et 3 tervigon troupe (avec les 90 gaunts qui vont avec) Cela est-il possible et si oui, y a t'il d'autres contrainte de build? J'ai du mal a saisir les limites d'une armée règlementaire, désolé si la question parait débile^^
  6. Bonjour, je pense avoir la réponse mais j'aimerai avoir une confirmation qu'une unité ayant attaque de flanc arrive toujours des réserves et donc impossible de faire des attaque de flanc au tour 1? Je pense que non mais comme cela n'est pas très bien rédiger dans le GB je souhaite que l'on me confirme/infirme cela, merci^^
  7. Le prince ailé full cac est quasi injouable en V7 pour une seule raison = "ne peut pas charger avant le 3ième tour". Et ceux qui pensent le laisser "au sol" dès le début c'est encore pire, il n'arrivera quasiment jamais au cac. Pour ce que j'ai pu en déduire (en même temps sur 2 parties c'est peut être pas suffisant), la seule manière de jouer le flyrant c'est frappe vecto + DDJ et se mettre en rase motte au dernier tour pour tenter de sprinter sur un objo. Le prince full cac se fait du blindé/marcheur assez facilement mais n'en aura que trop rarement l'occasion, là ou le prince DDJ aura un peu plus de mal, quoique avec frappe vecto+satu sur le blindage arrière (sauf Bl>12) sa peut le faire.
  8. Pour ceux que sa interesse, on tente de constituer une équipe pour faire un blackhammer en 40k [url="http://blackhammer40k.webrpg.info/index.php"]lien[/url]
  9. "- les cmv de contact, on oublie. C'est juste naze en v7 (sauf en démon, mais bref) - le prince tyty double dévoreur an doublette reste un must (voir avec un primat si manque de synapse)" D'accord avec sa "- il est trop mobile avec ses motojets? T'es censé recouvrir la table de menace (physiquement d'une part, et avec du tir/psy d'autre part)." Oui bien sur c'est pas comme si il a pas accès à la saturation PA:4 ignore sauvegarde de couvert et qu'il te laisse tranquillement occuper le terrain sans te tirer dessus et même avec 3 zoahantrope + 2 tyran +1 tervigon entre l'abjuration et les pouvoirs inutiles du codex (mais la encore on a pas le droit de choisir ailleurs...), être à portée d'éclair warp n'est pas si évident.
  10. ok bon ben spam de tyran ailé pour la prochaine game alors.... C'est dommage tout de même d'être réduit à jouer 3/4 entrée de codex si on veut pouvoir perdre gentillement et pas se prendre une raclée à chaque fois... Tous les joueurs tyty sont donc amenés à jouer la mm liste à ? 4 flyrant DDJ + masse grouillant avec quasi aucune marge pour jouer des trucs sympas (j'aime bien les gargouilles moi lol) Ah juste pour les guerriers vous en pensez quoi, car autant ma première game ils m'ont vendu du rêve contre ces même eldar (ils tiennent jusqu'au bout 2 objo qui me permet de ne perdre que d'un point.....) et la rien (à part couverture synpase sur gargouille et quelques gaunts)
  11. Ben en fait j'ai réussi à lui péter son seigneur fantôme avec un tyran full cac (oui ma liste était en plus pas super opti), une escouade de gardien du vent avec des stealer appuyer par des gargouilles, quelques moto jet au biovore/pygargue. Et après quasiment plus rien à part réussir à engluer son SdG avec le reste de gargouilles. Je me suis senti tellement ridicule/inutile face aux 3 serpents et contre la mobilité des 2 unité de gardien du vent restant, il sauvergarde quasiment tout (holochamp serpent et svg3+ des gardiens), sans compter sur ses 2 unité de rangers qui lui fournissait un bon tir d'appui.... Je fini mon tour 5 avec 11 points contre 4 pour lui. Il joue son dernier tour il gagne 7 à 2 [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blink.gif[/img]/> PS : j'avais un carni DDJ glandes (qui a du tuer 3 ou 4 fig pour 175 points c'est vraiment inutile), et un avec canon venin lourd très très inutile. Le prince je compte le passer DDJ mais quand je vois pour 30 pts assaut 12 F:6 [b]PA:rien[/b] sa vend pas du rêve du tout. Petite mention quand même pour les biovore qui se sont quasi rentabilisé et en plus ont bien emer... avec les spores mines
  12. Alors les gaunts j'en avais 60 (plus une 50 aine de pondu) et ils ont jamais réussi à être à portée de serpent qui est trop mobile et caché derrière d'autres unités, alors en plus espérer toucher l'arrière j'ai envie de dire LOL. Gardes des ruches pas essayer mais avec CT3 que puis-je attendre de leur prouesse au tir? (touche sur 4+, il faut les jouer par 3 mini?) Les CM ne servent à rien: les carnifex et le tervigon n'ont jamais réussi à contacter. Quid des Mawloc/trygon/genovore avec crate? Un prince ailé avec quelles armes pour espérer en buter un par tour?
  13. Bon je ne sais pas si je poste au bon endroit, mais j'aimerais savoir comment faire contre les blindés eldar (notament le serpent) car après ma première partie V7 hier je n'ai pas réussi à enlever ne serait-ce qu'un pt de coque aux serpent (2 carnifex qui n'arrivent jamais au close et les tyran ailé qui se font buter si ils posent le pied à terre) Voila juste pour savoir si y a quelque chose (unité ou options) qui permet dans notre codex de taper sur du serpent ou pas? Et pareil pour les sauvegarde d'armure 2+/3+
  14. Du coup question annexe: On peut choisir juqu'a 4 QG en tyranides en règlementaire à 1500pts?
  15. La V7 ou comment faire passer les plus gros prédateur de la galaxie pour des fiottes qui campent sur un objectif en serrant les fesses pour espérer rester en vie. Niveau fluff sa vas donner : "la plus grande bataille du siècle, un tyran des ruches qui se bat avec une grosse unité de 1 scout, le combat fut épique et le tyran, après 2 jours de bataille intense, réussi à vaincre son ennemi en le suppliant de faire semblant d'être mort pour pas passer pour une tapette auprès des carnifex qui mouillait leurs chitine dans la perspective ou le tyran perdrai son combat et ou ils auraient du se battre avec le terrifiant scout"
  16. Ben pour faire simple tu spam le terrain de gaunts tu pond avec les tervigon et tu tiens tous les objo. Du coup tu aura jamais le premier sang ni le SdG mais tu aura (théoriquement ) la plupart des points d'objectif Mais avec ce type d'armée ne t'attend pas à tuer une unité hein c'est du spam/stall où tes 2 première phase de mvt dure 2 jours 8 heures 43minutes chacunes, et ensuite tu prie pour qu'au dernier tour que tous les tanks adverses n'arrivent pas à déglinguer ce qu'il te reste sur les objo. Pour résumer la façon de jouer la plus nobrain et unfunny au monde
  17. Du coup question: on pourra toujours pas se faire un blindage>à 12 avec un tyran DDJ alors il nous reste quoi comme solution contre un raider sur un objo? Mawloc uniquement (sur super chatte qu'il atterrisse pas loin et qu'il arrive à contacter?)
  18. Sauf que d'après ce que j'ai compris quasiment tout le monde peut prendre un objo du coup le "en face y aura moins de trucs débile" ne me parait pas justifié. Et qui plus est les armées contre qui on a déjà du mal (eldar, tau, char SM) vont mettre encore plus de grosses galettes/saturation ce qui fait que nos troupes même si plus nombreuses vont quand en chier pour tenir/prendre un objo. Contrôler la map avec 120 à 160 fig c'est facile, tenir minimum 4 tours en ayant aucun transport et en s'ayant fait nerf les peu de réserviste/FeP c'est autre chose. [mode joke mais pas tant que sa ON] le prochain nerf sa vas être "n'importe quel unité adverse ont: quand il regardent une CM dans les yeux celle-ci fuit et est retirée comme perte--> compte pour 5 point de victoire à l'adversaire quand sa arrive" [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img][OFF] Edit: Et quand tu parle de survivabilité on est d'accord pour certains comme les tervigon (E:6 PV:6) sa reste du bon, mais pour le tyran ailé, on a beau dire qu'il est potentiellement plus solide avec le new crash mais une fois par terre il vas quand même se faire déchiré hein. Le carnifex on s'en fout un peu qu'il survive du moment qu'il ai pu buter de l'opponent, mais la c'est pas gagné, il vas faire comme d'habitude cavaler pendant 4/5 tour en n'ayant pas grand chose à concasser et même si il y arrive ( lol, le concassage s'étant fais nerf) ben il tuera peut être même pas sa cible.... Ah et autre chose qui, certains dirais n'impacte pas que les tyranides, mais toutes les unité de cac: La distance de charge en terrain difficile a été nerfée aussi Mais bon c'est pas grave on aura qu'a tous jouer taudar ou SM (ce qui était déjà peu près le cas en V6) Par contre je vais arrêter mon chouinnage ici et attendre de voir à quel point le codex restera jouable ou pas. En tout cas la prochaine news qu'on aura ici sera, je l'espère, une bonne nouvelle pour changer
  19. [quote]edit: bref le tyty, c'est comme l'ork, c'est une armée de tir...(merci V6, puis merci V7) [/quote] Sauf que l'armée n'est pas taillé pour le tir (au mieux CT3 même pour les unités qui sont censés faire que du tir) et encore moins les profils d'armes de tir (portée souvent très faible, force relativement faible et PA des armes inoffensif contre quasi toutes les autres armées,...) Du coup une armée tyty de cac ce fait poutrée et une armée tyty de tir aussi, nous reste l'option de prendre un max de fig en métal et de les jetter le plus fort possible contre les fig ennemis en espérant les dégommer suffisamment pour que l'adversaire ne puisse plus s'en servir pendant la bataille /> Je caricature mais j'en pense pas moins
  20. plus de quatre références, tu m'as l'air plus optimiste que rantanplan la, car de ce qu'il en ressort les listes qui veulent pouvoir gagner une game de temps en temps vont devoir jouer 4 tyran ailé, tervi x 2 terma x 60, 2 mawloc peut être le carni glandu (même si le dernier ne risque de jamais rien contacter). Comme tu dis le dernier codex était déja pas franchement folichon, mais la en effet je commence à regretter amèrement de jouer tyranide. Les seules unités qui pouvait nous laisser croire qu'on a une chance de victoire ce sont fait nerfer grave (virago, trygon, zozo, quasi tous les cac...). Reste le tyran ailé, mouais il vas pas faire game à lui tout seul hein et sa coute quand même asser cher d'en aligner plusieurs, et les guerriers dont on n'aura que la possibilité d'en faire des teneurs d'objo (car au cac, ils ont terriblement moins d'impact et pas assez résistant). Reste le spam de termagants+les pondeuses......
  21. Salut à tous, après quelques test, je rejoint l'avis suivant: Le biovore (seul en tout cas) ne sert à rien d'autre que prendre un slot et 40 pts. Il ne se rentabilise quasiment jamais, ne fait que rarement des dégâts et même les spores mines qu'il lâche n'impacte pas vraiment la game. Pour mon adversaire c'est comme si il n'existait pas, j'aurais pu lui mettre le biovore devant son lance flamme lourd ou son lance missile en plein dans sa zone de déploiement qu'il n'aurai même pas pris le temps de tirer dessus (sa ne vaut pas le coup de perdre un tir la dessus). Tout sa pour dire moi et le biovore x1 c'est fini. Soit en x2 mini soit 0 (et je crois que sa vas être plutôt 0). Par contre très agréablement surpris par les genovores en x12+alpha qui tiennent à eux tout seul le QG space marine d'en face qui (à l'aide d'une 15aine de gaunt) arrive à se les faire en 3 tours juste à temps pour consolider sur l'objo le plus proche (bon, il ne me restait plus que 3 genovores a la fin quand même) Les termagants c'est de la grosse boue par paquet car même une 20 aine de gant sur un objo au dernier tour suffit pas à le tenir face à qques motojet (et une grosse galette qui a bien aidé aussi). Le tervigon par contre je le trouve vraiment bien. Il s'est très bien fait focus(l'adversaire voulant tirer profit du contrecoup synaptique) et encaisse les phases de tir sans forcement tomber ( merci E:6 PV:6 svg:3+ ^^). Voila se qui ressort d'une dizaine de partie.
  22. fortes974

    [V6][Regles]

    Du coup les guerriers ailé doivent etre pris en choix de troupe?
  23. fortes974

    [V6][Regles]

    Bonjour à tous, je ne sais pas si je poste au bon endroit mais j'ai une question: Dans le choix de QG le prince peut avoir un ou plusieurs guerriers tyranides comme escorte. Du coup j'aimerai savoir si le prince ailé peut avoir une escorte de guerrier ailé en choix de QG? merci d'avance
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