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fortes974

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Tout ce qui a été posté par fortes974

  1. fortes974

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Désolé je viens de voir ton message. La nouvelle dataslate fais perdre le mot clé core au talos (donc fini le +1endu de l'heamonculus) et dit que la force 8 ou plus ignore le dégats -1 de la coterie.... Perso je pars de plus en plus sur 1 pack de braods rail gun buffable et 2 pack de crisis avec leur coldstar énervé en ce moment en sept tau
  2. fortes974

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Le cyclo eclateur prend un up. Les talos n'ont plus le dégat -1 contre les armes f8 et plus....
  3. On en a déjà parler. Le sm est a la ramasse, le white scars plus trop joué car ne tiens pas la route. Les tables de tabletop tactic ne sont pas assez charger de décors. Le tau qui a trop de lignes de vues est très létal. Ne généralisons pas sur 1 partie contre un codex mid tiers en perte de vitesse. Voyons dans les prochains tournois ce qui en ressort. Y a 2/3 trucs qui méritent une faq, un petit up en points de certaines unités et se sera déjà bien.
  4. fortes974

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Beaucoup moins d'xp que toi, mais pour l'instant les breacher je trouve ça quand même fort pour 85pts. Les broadsides c'est fort, tu les joue en rail gun ou en missile? Pareil les kroots en 3x10, 3x20? Quid de la surge? Trop cher pour ce que ça fait? En tout cas le codex a des possibilité super et ça c'est bien. Les crisis j'ai commencé à en jouer 5, puis 8, mais au final je pense passer en 2x5. Tu les équipe comment? En tout cas merci pour ton retour!!
  5. fortes974

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Je pense tester ça cette demain contre custodes et genestealer cult: +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + JOUEUR : Fortes974 ++++ FACTION PRINCIPALE : T'au Empire + POINTS DE COMMANDEMENT : 12 -1 -1 = 10 + COUT TOTAL : 2000 ++++ TOTAL PUISSANCE : 110 + FACTIONS : BORK'AN +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == DETACHEMENT Bataillon Borkan : T'au Empire (0 PC) == QG 1 : Commander en Coldstar Battlesuit(100), Canon à induction surcadencé(15), Éclateur à fusion(15), Fusil à plasma(10), Lance-flammes T'au(5), Thermoneutronic Projector(20), Relique : Gantelet Onagre, Trait : Précision du Chasseur [165 pts] [8 PP] - SEIGNEUR DE GUERRE QG 2 : Éthéré(60), Dureté de la Pierre, Sagesse des Guides, Relique supplémentaire (-1 PC), Trait supplémentaire (-1 PC), Relique : Annuleur Neuro-Empathique, Trait : Parangon du Mont'Ka, Hover drone(5) [65 pts] [4 PP] Troupes 1 : 10 Strike Team(80), Fire Warrior Shas'ui(0) [80 pts] [4 PP] Troupes 2 : 10 Breacher Team(85), Fire Warrior Shas'ui(0) [85 pts] [5 PP] Troupes 3 : 10 Breacher Team(85), Fire Warrior Shas'ui(0) [85 pts] [5 PP] Troupes 4 : 10 Breacher Team(85), Fire Warrior Shas'ui(0) [85 pts] [5 PP] Elite 1 : 5 XV8 Crisis Battlesuits(90 + 2*0), 1ère Crisis Shas'ui(0), Iridium Battlesuit(5), Systeme de défense contre-feu, Éclateur à fusion(10), Fusil à plasma(5), Fusil à plasma (2ème)(10), 2ème Crisis Shas'ui(0), Systeme de défense contre-feu, Éclateur à fusion(10), Fusil à plasma(5), Fusil à plasma (2ème)(10), 3ème Crisis Shas'ui(30), Générateur de bouclier(5), Canon à induction(5), Éclateur à fusion(10), Fusil à plasma(5), Fusil à plasma (2ème)(10), 4ème Crisis Shas'ui(30), Générateur de bouclier(5), Éclateur à fusion(10), Fusil à plasma(5), Fusil à plasma (2ème)(10), Crisis Shas'vre(0), Générateur de bouclier(5), Éclateur à fusion(10), Fusil à plasma(5), Fusil à plasma (2ème)(10), 3x MV4 Shield Drone(12) [336 pts] [21 PP] Elite 2 : 3 XV8 Crisis Battlesuits(90), 1ère Crisis Shas'ui(0), Iridium Battlesuit(5), Systeme de défense contre-feu, Canon à induction(5), Lance-flammes T'au(5), Lanceur de charges à dispersion(5), 2ème Crisis Shas'ui(0), Générateur de bouclier(5), Canon à induction(5), Lance-flammes T'au(5), Lanceur de charges à dispersion(5), Crisis Shas'vre(0), Générateur de bouclier(5), Canon à induction(5), Lance-flammes T'au(5), Lanceur de charges à dispersion(5), 2x MV4 Shield Drone(12) [174 pts] [11 PP] Elite 3 : 3 XV25 Stealth Battlesuits(75), Balise de position(5), Stealth Shas'vre(0) [80 pts] [4 PP] Attaque rapide 1 : 10 Pathfinder Team(90), 3 Fusil-rail(15), Lance grenade semi-automatique(5), MV33 Grav-inhibitor Drone(10), Pathfinder Shas'ui(0) [120 pts] [6 PP] Attaque rapide 2 : Tactical Drones(0), 4x MV7 Marker Drone(10) [40 pts] [2 PP] Seigneur de Batailles 1 : KV128 Stormsurge(330), Contrôleur de drones(5), Senseur d'alerte anticipée(5), Systeme de défense contre-feu(10), Traqueur de vélocité, 2 Système de missiles autodirecteurs(10), Canon éclateur à impulsion(10) [355 pts] [17 PP] Transport 1 : TY7 Devilfish(95), Canon à induction surcadencé, Missile Seeker(5), 2 Système de missiles autodirecteurs(10) [110 pts] [6 PP] Transport 2 : TY7 Devilfish(95), Canon à induction surcadencé, Missile Seeker(5), 2 Système de missiles autodirecteurs(10) [110 pts] [6 PP] Transport 3 : TY7 Devilfish(95), Canon à induction surcadencé, Missile Seeker(5), 2 Système de missiles autodirecteurs(10) [110 pts] [6 PP] Un petit fish of fury, avec le coldstar énervé, la surge ignore invu, un pack de crisis anti char/élite, un autre de saturation qui peut fep T1 avec les stealth infiltrés. La petite escouade de pathfinder qui font 4 tir dégat flat 3. J'aurais bien aimé être un peu plus msu avec des petites escouades de 5 vespid et/ou 1 pack de kroot, mais je ne vois ou trouver les points. Vous en pensez quoi?
  6. fortes974

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Personnellement je ne sors pas sans mon coldstar full reroll
  7. fortes974

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    C'est plutôt 5.5 veteran bouclier avec pa-1. Mais oui c'est pas mal 150pts qui en tue 150 "nativement". Par contre tu perd tes crisis et tes commanders cash derrière.... Sans compter que faut des ligne de vue, même avec une advance à 18ps c'est pas auto
  8. fortes974

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Ah, ça c'est complètement con par contre. Empêché carrément des unités de se déplacer, génial.... Bon ben on jouera pas avec le set up WTC hein. Espérons que les tables ITC seront le plus chargé possible mais en blocant pas certaines figurines...
  9. Voilà venir les Wraithguard heavy rail rifle.....
  10. fortes974

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Pour l'instant j'ai tester contre drukari type coven avec pleins de talos, grotesques et wracks. Et le match up est plutôt bon (46-81). Il faut voir contre des listes plus msu avec du tir et comment les tables vont être chargées. Vendredi je test vs custodes et cult génestealer, on verra. L'astra par contre sur le papier ça me semble compliqué pour la GI d'affronter le tau. L'admech me semble le match le plus compliqué surtout si on a pas le t1
  11. fortes974

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    La DG c'est un peu comme le SM, c'est un codex V9 qui se fait vieux. Même avec notre vieux codex V8, la DG galèrait déjà, pour avoir tester pas mal que se soit au début les listes Mortarion et ensuite les listes véhicules (drones, PBC, volkites), et malgrè le -1 dégàts, c'était déjà chaud. Alors la mécanique de la DG qui consiste à tanker et ne pas se faire charger gràce au full blightspawn ne fonctionne pas contre le tau. Déjà parce que le tau ne charge pas/très peu, et en plus la nouvelle létalité ne permet plus à la DG de tanker. Rajoute à ça le fait que tout est un peu cher en DG et tu as la combo pour galèrer contre le tau. Attention, je n'essaye pas de minimiser la puissance du tau. C'est clairement la course vers l'avant que GW à mis en place consistant à ce que chaque codex qui sort soit plus pété que le précédent. Mais du coup ça permet au tau d'exister à nouveau et le prochain codex lui fera les fesses, sans compter que les joueurs vont s'armer/s'adapter, que les tables seront surement bien chargées en décors, etc....
  12. fortes974

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Alors pas si inquiètant que ça. Mister M l'a lui même avoué, il a été trop all in, il a pas cherché à trop jouer le scoring, mais plus à rentrer dans le tas. Il aurait pu/dù mieux se cacher, en envoyant moins de ressources à chaque tour pour conserver sa force de frappe pour le T3+. Donc oui, le tau actuellement si tu te met en ligne de vue, te tabasse sévère. Rappelons qu'on a que la phase de tir pour faire de l'attrition et l'échange de ressources se fait là. 2ièmement, le SM commence a être un vieux codex et, c'est particulièrement vrai pour le BA, n'est pas bien placé dans la méta. Le dégàt 2 ou plus de série est un enfer pour lui. La riptide (même si ne change pas grand chose) a un peu trop tanker aussi, normalement elle meurt. Alors oui on a l'impression d'une féssée, mais il y a eu pleins de conditions pour en arriver à ce résultat. Contre une armée avec du tir/psy/cac, qui sait se cacher/bouger vite, le résultat sera bien moins évident. Donc ne prenons pas 1 partie où le tau est déjà favorable et où l'adversaire s'expose comme vérité universelle sur la potentielle puissance du tau. Le tau est très fort car on a gagné en létalité et en déplacement, mais nos adversaires vont s'adapter, la faq va arriver et on verra si ça perf autant que ça dans les prochains tournois, ne crions pas au loup trop rapidement
  13. fortes974

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    On a le cout en point de systeme de défense contre-feu?
  14. fortes974

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Oui, on est d'accord que c'est bon aussi, mais peut être en peu en dessous du Montka. Entre les crisis et leur mouv de 18ps en montka ou leur fep t1 avec homing beacon, les unités qui prémouv (pathfinder/kroot/devilfish), les unités qui s'infiltrent type ghostkeel et stealth, j'ai l'impression qu'on à pas besoin de plus. Il n'y a que sur les broadsides/surge que ça à l'air bon le redéploiement.
  15. fortes974

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Tout à fait d'accord avec ça. Alors on pourra toujours trouver une utilité à un HH borkan, mais effectivement, le codex donne l'impression que chaque entrée à un sept qui le rend plus optimisé que les autres. Les crisis par contre rentrent dans quasiment tous les septs tellement c'est fort. Les broadsides à mon avis c'est sept tau aussi pour les différents buffs que cela apporte. Pour les listes pietons en devilfish à mon avis c'est plutôt borkan. Les breacher gagnent 50% de portée de tir juste avec le trait de sept. Par contre là où je pense (à première vue) où il se sont raté c'est sur l'équilibre montka/kauyon. Je vois mal comment privilégié une liste kauyon plutot que montka pour l'instant....
  16. Clairement longstrike protégé par les bodyguard c'est un oubli de l'eclure de la règle. La faq arrangera ça c'est sur. Par contre redeployer 1 pack de broadside pour revenir t1 je ne vois pas le probleme. Cool, on bascule la bas du couo
  17. Alors c'est mon adversaire "habituel" ça fait 9 ans qu'on joue à 40k ensemble. Du coup il s'est pris le tau v7/v8 en drukari et tyranide, donc niveau frustration il était au top. Du coup, de ce qu'il me dit, malgré la petite claque, c'est vachement plus agréable à affronter que le château triple tide. La nouvelle mécanique des drones aussi est plus agréable à affronter. On reste tanky, mais au moins plus de frustration quand 10 shield tankaient toute son armée... Donc à priori, c'est mieux. Après j'ai moi même ressenti qu'il y a un petit soucis niveau équilibrage, mais à mon avis à la prochaine faq ça va se régler.
  18. Salut à tous. Premier test vs drukari coven. Ma liste: +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + JOUEUR : Fortes974 + FACTION PRINCIPALE : T'au Empire + POINTS DE COMMANDEMENT : 12 -1 -1-1 = 9 + COUT TOTAL : 1999 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == DETACHEMENT Bataillon : Borkan == QG 1 : Ethereal sur Hover-Drone(65), Trait supplémentaire (-1 PC), relique supplémentaire (-1PC), trait: exemplar of the Mont'ka, relique: The Humble stave [65 pts] QG 2 : Commander en XV86 Coldstar Battlesuit(100), target lock(0), Canon à induction surcadencé(15), Eclateur à fusion(15), Fusil à plasma(10), Lance-flammes(5), prototype Therloneutronic (20), trait: précision du chasseur, relique: gantelet onagre [165 pts] - SEIGNEUR DE GUERRE Troupes 1 : 10 Breacher Team(85), pulse blaster(0) [85 pts] Troupes 2 : 10 Breacher Team(85), pulse blaster(0) [85 pts] Troupes 3 : 10 Breacher Team(85), pulse blaster(0) [85 pts] Troupes 4 : 10 Strike Team(80), pulse rifle(0) [80 pts] Elite 1 : 5 XV8 Crisis Battlesuits(150), 5 Eclateur à fusion(50), 5 Fusil à plasma(25), 5 Lanceur de charges à dispersion(25)), 3 Générateur de bouclier (autres figurines)(15), 2 Systeme de défense contre-feu(0), XV8-02 Crisis Iridium Battlesuit(10), 3x MV4 Shield Drone(36) [301 pts] Attaque rapide 1 : 10 Pathfinder Team(90), 6 marerlight(0), 3 Rail rifle(15), 1 grenade launcher(5), 1 drone controler(0), 1 neuroweb sustem(0), 1 grav-inhibitor drone(10), 1 marker drone(10) [130 pts] Attaque rapide 2 : Tactical Drones(0), 4x MV7 Marker Drone(48) [48 pts] Soutien 1 : TX78 Sky Ray Gunship(135), Seeker missile rack(0), 2 Système de missiles autodirecteurs(10) [145 pts] Soutien 2 : TX7 Hammerhead Gunship(145), rail gun(0), 2 Système de missiles autodirecteurs(10) [155 pts] Transport 1 : TY7 Devilfish(95), 2 Système de missiles autodirecteurs(10), accelerator burst canon(0) [105 pts] Transport 2 : TY7 Devilfish(95), 2 Système de missiles autodirecteurs(10), accelerator burst canon(0) [105 pts] Transport 3 : TY7 Devilfish(95), 2 Système de missiles autodirecteurs(10), accelerator burst canon(0) [105 pts] == DETACHEMENT Auxiliaire Super-Lourd : Borkan (-1 PC) == Seigneur de Batailles 1 : KV128 Stormsurge(330), Contrôleur de drones(0), Generateur de bouclier(0), target lock(0), Systeme de défense contre-feu(0), early warning override(0), Pulse blast canon(10), Cluster rocket(0), 4 missile destroyer(0), 2 smart missile system(0), tau flammer(0) [340 pts] La liste drukari était composée de : 1 archon, Drazar, 1 Heamonculus 5 kabalite, 5x10 wracks + 5 wracks 14 grotesques, 3x2 talos La mission était la 32 du nouveau CA avec 5 objo dont 1 central, où il faut contrôler tous les objo ou en tenir 1 que l'on avait pas au début du tour, tuer une unité qui tenait un objo qu'on a repris. 1 des occurences donne 2pts, les 2 donnent 3pts. Je choisi en secondaire: Stranglehold, grind them down (après coup to the last aurait été plus pertinent) et investigate signal Le drukari prend stranglehold, to the last sur les talos et les bannières. Les secondaires de mon adversaire sont pas ouf, mais je lui donne pas trop le choix non plus sur ma liste. Le drukari se cache quasiment entièrement, je prie pour ne pas avoir le T1. Il a le t1, le bien suprême à entendu ma prière. Je commence donc mes prémouv, en envoyant 1 devilfish sur l'objo le plus proche et 1 autre vers l'objo du côté de la zone adverse en faisant attention de me mettre hors de portée de charge. Le 3ième avance légèrement. Les pathfinders bougent aussi du minimum syndical derrière un bloquant. A son t1, il est hors de portée de tir et de charge, donc il se repositionne, vient me piquer l'objo sur lequel j'avais envoyé le devilfish et c'est tout. Mon T1, je sors pas mal de ressources pour lui tuer des trucs, car il est encore bien planqué, pour au final sur des advances correctes et un peu de désignation lui sortir 7 grotesques et une 20aine de wracks sur des jets d'invu 6+/fnp5+ insane de sa part. A son t2, il me sort une 20aine breacher et les pathfinder, me laisse un devilfish à 2pv. Et toujours en restant un minimum planqué. Mon t2, je rate beaucoup de tirs (merci les forêts couvert dense), il est toujours dans la réussite de ses invu+fnp, du coup je sort quelques wracks de plus, je laisse 2 grotesques en vie. Niveau scoring j'arrive à lui deny son primaire (il tient 1 seul objo) et mois je score max. T3, il va essayer de me rentrer dedans aux talos, il me flinge le HH qui s'était trop rapproché, 2 devilfish, m'enlève encore une 12aine de gdf, en laissant l'escouade de strike team à 3 models, juste ce qu'il faut pour qu'ils fassent l'investigate signal jusqu'au t5. il me charge avec Drazar et l'archon, qui tapent tous les deux 2x dans mes crisis..... Entre les shield drones, le protocole sur un marker drone, et les invu 4++/fnp5+ des crisis, il rebondi!! Perso je continu à scorer et lui fini les grotesques, 1 talos et 2/3 wracks aux sms. Je lui tue drazar et l'archon en tirant au cac. T4 il me charge dans mes lignes avec 2 talos, il rebondis à nouveau sur les crisis, et va planquer le reste de ses talos pour sauver 10pts de to the last. Le coldstar entre en jeu, charge les 2 talos et les défonce cash...., je fini de prendre la map, mon adversaire concède. Victoire 46 à 81 pour les tau Les + sur cette partie: -La nouvelle mobilité du tau est très agréable à jouer. On peut traverser la map facilement, bon certes avec des unités très fragile et qui coute leur point, mais ça ouvre des possibilité de scoring énorme. Les devilfish breacher sont vraiment un must have. Tu vas saturer de la f6pa-3 quasiment où tu veux tout en deny un objo adverse. Le Mont'ka c'est très fort. -La létalité: on reste sur une armée qui n'a que sa phase de tir pour faire du dégât, donc il est normal de tirer fort. Et malgré une CT4+ (souvent 5+ avec les maps WTC), ben on arrive quand même à tuer ce qui va nous embéter du moment que se n'est pas trop planqué. -Le couple coldstar/crisis: Le coldstar est un monstre de létalité avec sa full reroll, il apporte pas mal de mobilité aux crisis, lui même bougeant bien. Et le tout tank plutôt bien. Peut être passer les crisis en bodyguard quand même -Les strata pour -2 à la charge et le tir au cac sont 2 mécaniques ultra fortes. -Les pathfinders -L'éthéré -les stratagèmes quasiment tous utile à très fort Les -: -Le Hammerhead: Sans Longstrike et malgré les fiabilisation, il n'est pas terrible au final. Il faut une ligne de vue, et le moindre couvert dense et il ne touche pas sa cible. Donc il faut bouger et s'approcher pour pouvoir tirer, et là il meurt rapidement. Je pense que j'en jouerai 1 avec longstrike dans certaines liste sept tau, mais pas convaincu. -Le skyray: Un peu le même soucis de le HH, tout seul, il faut de la désignation ou des lignes de vues, et l'aléatoire nombre de tir/bless (couplé au dégat -1 en face), ben c'est pas terrible, tu as vite fais de faire 2 tirs/ 1 touche/ 3 dégats sur les 2D3 et -1 dégat = 2pv... Alors ça reste quand même jouable je pense juste pour avoir de la désignation late game, mais pas sûr que se soit rentable. -Il m'a quand même manqué le commander crisis pour désengage et tir avec les crisis. Désolé pour le pavé. Cette semaine je test vs custodes, cult genestealer et drukari à nouveau, toujours en borkan mais je vais procéder à quelques changements comme virer le HH par exemple PS: Je me rend compte que je post pas forcément au bon endroit.... On peut déplacer le message si besoin?
  19. Le niquetrofort ne l'os pas si facil. Et le c'tan meurt aux BM direct au tour d'après.
  20. Là c'est sans reroll^^ Avec reroll ça partirait bien plus vite^^
  21. De toute manière le chapelin est auto include dans tous les builds ws, et le doyen est vraiment pas cher et permet de porter le cimier par exemple. On le one shoot pas, mais si on l'a déjà diminuer aux inceptor ou aux eradicator et qu'on multi charge, y a moyen. Perso je préfère buter tout le reste de l'armée et le laisser faire sa vie.
  22. Pardon je parlais bien sûr du doyen amélioré qui file +1 to hit au cac.
  23. +1 to hit avec le chapter master (ce n'est pas une aura, ni une reroll), et +1 to bless avec la litanie pas d'aura, ni de reroll Sur de l'endu 9 et avec -1 pour toucher, ça ne fait plus que 9pv. Donc c'est quand même tuable. Mais faut beaucoup de ressources.... Après on bouge mieux et on tank aussi. Il suffit de prendre rite of war et on squatte les objo en full super opé
  24. +1 to hit / +1 aux bless, flat 4(qui repasse à flat 3). Soit 3+/3+ flat 3. Avec le fnp 5+ c'est 14/15pv sur endu 8 invu 4+
  25. fortes974

    [Nécrons] Combo trop "dur"?

    Ce n'est pas vraiment une combo, plus une synergie ou une utilisation normale des règles. Ensuite les ressources dépensées pour tuer 15 intercessor est énorme. T1 tu lui tue 7 intercessor (133pts) et tu en perd le warden + 220 guerrier (335pts). T2 tu lui tue 4 intercessor (76pts) et tu perd ton monolith (360pts) Bref à ce stade tu as déjà perdu la partie. Si tu tombe sur de l'endu 6+ à -1 pour se faire toucher multi pv, tu tue rien. C'est pas mal, mais ça ne gère pas tout. Et la mise en place peut être contrecarré par l'adversaire si tu n'a pas le t1.
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