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fortes974

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Tout ce qui a été posté par fortes974

  1. Le custodes c'est un très bon mu, on tank pas loin pareil et on sature mieux, plus de super op et de map control. La baisse de points des custodes sur une liste à 2000pts c'est de l'ordre d'1 guard donc rien d'extraordinaire. Y a que les venatari qui sont vraiment embètant en fep. Mais rien d'insurmontable. Il faut prendre le rite of war pour être full super opé contre le custodes Pour Morty, 1 pack de vérétan marteau c'est une 15aine de pv full buff, avec un pack de 5 inceptor c'est 5/6pv. Y a moyen de le sortir, mais faut pas se rater niveau jets de dès. Au pire il faut tuer tout le reste de la liste et éviter au mieux le gros thon.
  2. fortes974

    Listes Endloril V9 [T'au]

    SI, que se soit les packs de 6 drones accompagnateurs des 3 broads ou les 8+ drones du pack de crisis, +2 drones par escouade de gdf et de qg, y a largement de quoi caser encore beaucoup de drones à 10/15pts.
  3. rites of war et focus une unité après l'autre. Mais le mu nous est très défavorable. Surtout les listes super op + prémouv de 6ps...
  4. fortes974

    Listes Endloril V9 [T'au]

    Je prend toujours 1 cadre et minimum 8 drones designateurs mélangés aux shield drones dans des packs de 6/8. Et avec les strat de désignations supplémentaires + farsight ça suffit souvent à avoir 5 marqueurs. Pour le rémora, endu 5, 5pv, même à 2+ contre le tir, si on prend en compte les satu pa-3 actuels et les armes ignorent couvert, souvent full reroll, le rend vraiment très fragile. C'est une cible plus alléchante qu'une riptide à 2+/3++ avec des drones qui prendront les dégats à sa place.... Mais je testerai pour me faire une opinion définitive.
  5. fortes974

    Listes Endloril V9 [T'au]

    Je les trouve un peu cher, rajoute de la satu sans PA déjà en surnombre dans le codex, reste très fragiles au tir malgré le -1 to hit et le couvert, une emprise au sol très faible pour bien protéger les unités derrière. De plus le trix pour la protection est très très situationnelle, voir inefficace contre beaucoup de liste (harlequin, sm, nécron, ...) Le vrai truc cool c'est le strata pour les bm, mais c'est très aléatoire, et le map control pour les 1/4 de tables. Cela serait suffisant pour en jouer? De mon point de vue, pas forcément.
  6. fortes974

    Listes Endloril V9 [T'au]

    Avec les baisses de cout en points et le montka, ça nous met en meilleure posture. En bonne faudra voir. Le coldstar a été confirmé comme pouvant recevoir les CIB ou pas?
  7. Pour le doyen le buff +1 to hit au cac et le petit coup de claque en mourant me semblent plutôt intéressant? Vox sur apo je suis ok avec ça. Le chapelin ayant un gros socle à mon avis la portée 6 pour exhortation à la rage ça peut suffir. Surtout que l'exortation à partir du t2 j'en ai rarement besoin vu que tout arrive rapidement à portée de charge. Le nerf de l'atv ne donne pas envie d'en jouer..... La moto d'assaut me semble bien. Je vais voir si je trouve la place pour des eradicator.... Je ne trouve pas qu'on ai besoin de tant de pc que ça. 2pc t1/t2 pour filer toutes les doctrines à une unité. 1pc pour lancer une charge à 3d6. Je commence à manquer de pc qu'au t3 quand j'en ai encore moins besoin. Je joue un apo, mais j'avais zappé la règle qui fait qu'il ne prend pas de slot^^ Merci. Du coup j'édite la liste. Les buffs pour les vanguard et bladeguars sont: +1 to hit au cac, reroll des touches, +1 to bless, +1 à l'advance/+2 à la charge, fnp6++/ repop 1 fois par tour. Sa commence à être correct? 2ième avis pour les motos d'assaut, faudra que je test. Je cherche aussi à savoir si le maitre de chapitre est obligatoire ou si je peux le virer pour faire de la place Merci pour vos retour
  8. Salut, je test ça en ce moment : PLAYER : Fortes974 DETACHMENT : Bataillon HQ1 : [Seigneur de Guerre] Capitaine à moto(1*100), Bouclier Storm(10), -Relique- [Codex] Les Dents de Terra, -Trait- [Codex SM] 6.Rites de Guerre, 1- Upgrade Maître de Chapitre(40), White Scars(0) [150] HQ2 : Chapelain Primaris à moto(1*115), -Litanies- [Codex] 3.Exhortation à la Rage, -Litanies- [Codex] 6.Cantique de la Haine [Aura], Trait supplémentaire, 1- Upgrade Maître de la Sainteté(25), -État-Major- [Maître de la Sainteté] Orateur Avisé, White Scars(0) [140] Troup1 : 5 Escouade d'assaut Intercessor(95), Sergent Intercessor d'Assaut(0) [95] Troup2 : 5 Escouade d'assaut Intercessor(95), Sergent Intercessor d'Assaut(0) [95] Troup3 : 5 Escouade Intercessor(100), Intercessor Sergeant(0) [100] Elite1 : Apothicaire(1*75), Relique supplémentaire, Trait supplémentaire, 1- Upgrade Maître Apothicaire(15), -État-Major- [Maître Apothicaire] Guérisseur Dévoué, White Scars(0), -Chogoris- [White Scars] Cimier du Coureur des Plaines [90] Elite2 : Doyen Bladeguard(1*85), Trait supplémentaire, -Relique- [Codex](Primaris) Le Vox Espiritum, 1- Upgrade Doyen de Chapitre(20), -État-Major- [Doyen du Chapitre] Modèle de Loyauté, White Scars(0) [105] Elite3 : 5 Escouade de Vétérans Bladeguard(105 + 2*35), Bladeguard Veteran Sergent(0) [175] Elite4 : 6 Escouade de Vétérans Bladeguard(105 + 3*35), Bladeguard Veteran Sergent(0) [210] Elite5 : 10 Escouade de Vétérans Vanguards (95 + 5*19), 9 Griffe Lightning (27), 9 Bouclier Storm(36), 10x Upgrade Réacteur Dorsal(2), Veteran Sergeant (0), Griffe Lightning (3), Bouclier Storm(4) [280] Elite6 : 10 Escouade de Vétérans Vanguards (95 + 5*19), 9 Griffe Lightning (27), 9 Bouclier Storm(36), 10x Upgrade Réacteur Dorsal(2), Veteran Sergeant (0), Griffe Lightning (3), Bouclier Storm(4) [280] Elite7 : 10 Escouade de Vétérans Vanguards (95 + 5*19), 9 Griffe Lightning (27), 9 Bouclier Storm(36), 10x Upgrade Réacteur Dorsal(2), Veteran Sergeant (0), Griffe Lightning (3), Bouclier Storm(4) [280] Total detachment : 2000 ARMY TOTAL [2000] [8PC] Le concept est d'avoir une 100aine de pv 2+/4++/6+++ double obsec, tout en gardant de la mobilité, du répondant au cac et du tanking. Je pense mettre un 2ième trait (orage chogorien) sur le maitre de chapitre, mais ça me fera commencer à 5PC. Ce qui est très peu. J'hésite aussi à mettre le vox plutôt sur l'apoticaire que sur le doyen. Que tout le monde aient leurs aura à 6ps est peut être plus judicieux. Et bien sûr j'aimerai ne pas avoir a dépenser 2PC pour le détachement auxiliaire mais le concept de la liste me "force" à jouer 7 choix d'elite.... Il me manque aussi du soutien de tir, mais à part les inceptor plasma qui coutent un bras et qui tirent "qu'à" 18ps, n'ont pas d'invu donc se font wype asser rapidement, je ne voit pas de solution.
  9. Sauf que les 2 actions ne se passent pas au même moment. Les bombes s'activent aprés que l'avion a effectué son mouvement, alors que la "sortie de table" se fait en phase de mouvement. Ce ne sont pas 2 actions simultanées?
  10. Les tau c'est chateau triptide et tribroads en v9. Et c'est surtout un codex qui ne perfera plus en tournois. Le nerf du fly, les 5 tours maxi, les secondaires infaisables et un des plus gros up en points dans le CA (3ième pire codex en prise de points). les pro testeurs de la v9 avaient raison: les taus ne sont plus une menace en v9. Alors on verra que des triptides mais on verra moins de joueurs tau. Le harlequin qui est déjà cheaté ne prend quasiment pas de points. Préparez vous à en bouffer. SM/Eldar en ce début de v9 vont trust les podiums comme aucun tau ne l'a jamais fait^^ Mais c'est plus facile de taper sur le codex tau que d'apprendre à jouer contre....
  11. Les 24 sms à pa-2 c'est fort. Le plasma j'arrive toujours pas à des stats corrects de dégâts.... Surtout contre du multi pv. Le plus polyvalent reste le cib et le plus létal les fuseurs. Y a un tableau qui a été partagé qui retranscrit bien tout ça. Pour la reroll des 1 pour blesser ça me force à ne pas être mobil alors que c'est le but de la liste quand même
  12. Oui lol, les coldstar ont bien que les 4 fuseurs. L'ATS est inutile sur de la pa-4 J'avais pensé au controleur de drones, mais j'ai peur que les pack de 9 drones ça parte trop vite au moral. Ou alors je passe le cadre en éthéré.... Je modifie tout ça et je vois.
  13. Salut. Je vais tester ça bientôt: PRIMARY DETACHMENT : Tau Empire <Hardened Warheads> <Stabilisation systems> [1PC] HQ1 : Commander in XV8 Crisis Battlesuit(1*72), Système de ciblage avancé(6), 3 Nacelle de missiles(45), 2x MV4 Shield Drone(10) [143] Prototype: Cross-Linked stabilsater jets Elite1 : XV104 Riptide Battlesuit(1*185), Traqueur de vélocité (Ghostkeel, Riptide et Stormsurge)(10), 2 Système de missiles autodirecteurs (30), Accélérateur à ions(50) [275] Prototype:Amplified Ion Accelerator Elite2 : XV104 Riptide Battlesuit(1*185), Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide et Storm)(18), Traqueur de vélocité (Ghostkeel, Riptide et Stormsurge)(10), 2 Système de missiles autodirecteurs (30), Canon à induction lourd(35) [278] Elite3 : XV104 Riptide Battlesuit(1*185), Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide et Storm)(18), Traqueur de vélocité (Ghostkeel, Riptide et Stormsurge)(10), 2 Système de missiles autodirecteurs (30), Canon à induction lourd(5) [278] FA1 : Tactical Drones(0*0), 7x MV4 Shield Drone (10) [70] FA2 : Tactical Drones(0*0), 7x MV4 Shield Drone (10) [70] FA3 : Tactical Drones(0*0), 8x MV4 Shield Drone (10) [80] Total detachment : 1194 SECONDARY DETACHMENT : Suprem command <Farsight> [1PC] HQ1 : Commander en XV86 Coldstar Battlesuit(1*90), Système de ciblage avancé(6), 4 Eclateur à fusion(56), 2x MV4 Shield Drone(10) [172] HQ2 : Commander en XV86 Coldstar Battlesuit(1*90), Système de ciblage avancé(6), 4 Eclateur à fusion(56), 2x MV4 Shield Drone(10) [172] HQ3 : Cadre Fireblade(1*39), Désignateur laser(3) [42] Total detachment : 386 TERTIARY DETACHMENT : Bataillon <Farsight> [5PC] HQ1 : Commander in XV85 Enforcer Battlesuit(1*76), Système de ciblage avancé(6), 3 Cyclo-éclateur à ions(54), 2x MV4 Shield Drone(10) [156] HQ2 : Commander in XV85 Enforcer Battlesuit(1*76), Système de ciblage avancé(6), 3 Cyclo-éclateur à ions(54), 2x MV4 Shield Drone(10) [156] Troup1 : 5 Strike Team (35), Désignateur laser(3) [38] Troup2 : 5 Strike Team (35) [35] Troup3 : 5 Strike Team (35) [35] Total detachment : 420 ARMY TOTAL [2000] TOTAL PC: 10 -1 prototype supplémentaire= 9PC Mon soucis c'est quasiment aucune désignation, et je compense en utilisant les strata de designation. Niveau pc j'ai ce qu'il faut pour double nova, possibilité de node sur la riptide ion relique, le strata focused fury.. .. Niveau mobilité je me débrouille et les 31 drones aident bien pour le tanking du t1. 2 riptides auront la 3++ à chaque tour et l'autre devra rester pas trop loin des drones. Niveau létalité, je sature bien moins que les listes plus conventionnelles 3 riptide ratata, 3 broadsides. Mais je compense par une pa minimum -2 et souvent -3 et plus. Les 24 tirs de sms pa-2 c'est quand même pas mauvais. Je vois pas quoi cut pour rentrer de la désignation... Qu'en pensez-vous?
  14. +1 attaque à 3ps d'un objectif, c'est trop contraignant et du coup situationnel. La 3++ (2++ avec protect) sert tout le temps, alors que le +1 attaque ne te sert que si ton adversaire le veut bien...
  15. fortes974

    [Tau] MaJ du CA 2019

    - Crisis => Anecdotique, problème est toujours la CT 4 et le prix des armes - Stealth => Dans une liste à thème infi avec shadowsun et des GK, ça doit être fun. En milieu dur/tournois, ça restera au placard - GK => déjà jouable dans une certaine optique, la baisse est bienvenue. La seule baisse en point vraiment efficace - Riptide => Pas de up, elle est au même prix qu'avant, et c'est bien car toujours aussi indispensable. - Kroot et vespid => l'option devient envisageable car apportent un peu de mobilité et les vespid sont pas mal au tir. - Coldstar full fuseur => Je la jouais jamais dans cette version, je me poserai la question à partir - Stormsurge => toujours le même défaut: c'est pas battelsuit. A mon avis, une fois la hype retombée et les 1er test effectués, on va vite déchanter pour les crisis et les stealth... Mais bon déjà pas de hausse pour la tide et les shield drones c'est déjà ça...
  16. Sauf que du coup en milieu compétitif ou dans un cercle jeu dur, le cult est mort. Trop de mu deviennent compliqué à cause du up en point des aberants et des charge de démolition. On en verra surement toujours un peu en jeu par équipe, car bien appareiller ça mettra toujours des q, mais en solo à mon avis on verra toujours pas des masses en top 3. Jouer des listes "exotiques" c'est bien beau, mais dès que tu tombe sur un adversaire correct, ben t'es out... C'est pas la baisse en point des achilles qui vont changer ça.
  17. Bonjour, quelles sont les conditions pour qu'un véhicule soit considéré à couvert. 1) Qu'il soit caché à 50% minimum? 2) Qu'il soit dans un couvert ET caché à 50% minimum?
  18. Non, le warlock conclave ne possède pas le mot clé personnage donc pas de trait de sdg
  19. Le tau n'a de problème qu'en ETC. Le codex tau est un top codex dans tous les autres formats. C'est bien que se n'est pas le codex qui pêche non? Je ne juge pas du bienfait ou pas de la chose. Je constate seulement que hors ETC le tau est toujours très fort quand on regarde les perfs. Top 4 après les 3 soupes sur plusieurs mois d'affilés (dont les 2 derniers mois) et top 1 monodex sur l'ensemble des gros tournois ITC. Que ça aille dans le bon sens ou pas n'est pas la question. Chacun trouvera que c'est bien ou pas, mais dans les faits c'est ainsi. Et c'est uniquement grâce ou à cause des décors etc.
  20. De prime abord je pense que les passagers ignore le malus de mouv + armes lourde peut importe d'oû elle vient? Mais je me suis déjà trompé juste un peu plus haut alors....
  21. C'est pas faux.... La 1ère figurine déployée n'est même pas soumise au wholly within , juste celles d'après... Et comme le goliath est tout seul...... Il faut attendre une faq la dessus...
  22. La réponse est dans la question: "wholly within your deployment zone "
  23. C'est n'importe quoi. Les broadsides perdent plus de la moitié de leur puissance de feu donc si gros soucis pour les broadsides justement. Les riptides peuvent bouger un minimum pour se mettre en LOS, pas les broads. 24 tirs de sms à 4+ (car pas de désignation possible si l'unité est hors los) c'est très cher payé l'unité à 360pts. Autre soucis des map avec beaucoup de bloquant, c'est qu'à un moment donné les unités adverses vont reussir à se positionner pour ne pas prendre d'ow et charger pépère. C'est uniquement dû aux map etc le recul du tau. Il suffit d'analyser la situation actuelle. Qu'est ce qui a changer en 4 mois pour faire passer le tau de top tiers à très peu jouer en ETC!! Car je le répète, il n'y a qu'en ETC que le tau recul. Donc c'est bien un soucis de format. Un format est défini par un rulepack (rien à changé ces derniers mois), des scénars (les nouveaux scénars ont pas beaucoup changés), la gestion des décors (et c'est là que ça fait mal). Dans les formats GW et ITC le tau reste un top tiers, c'est donc bien que le format ETC lui pose problème et non pas les entrées codex....
  24. Je le répète, on aura beau modifier le codex, le remettre à jour, ce qui plombe le codex c'est les map ETC. Le codex est toujours hyper représenté et fait régulièrement du top3 voir top1 en ITC qui n'utilise pas les maps ETC. Le mois dernier le codex tau était top 4 de tous les codex sur l'ensemble des gros tournois ITC et top 1 des mono dex. Les 3 premiers étant soupes imp, soupe chaos et soupes aeldari. Même le codex mono-craftworld et drukari étaient moins bien classés. Ce mois-ci il reste encore quelques résultats à prendre en compte mais la tendance est la même. Ok les scénar ITC sont différents des scénar ETC, mais c'est surtout le fait que les maps ITC n'utilisent pas 4/5/7 blocants 9x9 qui permet au tau de rester top codex. Donc penser que le up du codex va faire revenir le tau top tiers est faux. Et comme Endloril, le pire c'est que le rulepack ETC est, à mon avis, un des plus aboutis depuis le début de l'etc. Mais cette histoire de spam de bloquant 9x9 est litigeux. Les rdc bloquants OU les blocant 9x9 mais les 2 en même temps c'est dur. Après on a des armes pour lutter mais ça devient plus facile de scorer en jouant autre chose. Donc les gars jouent autre chose. Le prochain rulepack etc de 2020 qui abolira les gros bloquant verra revenir sur le devant de la scène les tau.
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