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fortes974

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Tout ce qui a été posté par fortes974

  1. Ah! AprĂšs ton cercle ne reprĂ©sente peut ĂȘtre pas une majoritĂ©, tout comme le mien oĂč personne ne joue PP ne doit pas reprĂ©senter toute la communautĂ© non plus. En tout cas un truc qui a qu'un cout en PP et qui n'est pas jouable en jeu Ă©gal doit pas sortir souvent de la malette Ă  mon avis. Tant que chacun s'amuse c'est top. Moi tu me sors une fig comme ça tu joue tout seul. Mais ça n'engage que moi. Le PP pour les casu/dĂ©butant permet aussi d'augmenter les Ă©carts de puissance de codex et ça n'est pas forcĂ©ment une bonne idĂ©e pour ce type de public.... Et au final ce n'est pas plus simple ni moins prise de tĂȘte de monter une liste en PP surtout avec les diffĂ©rentes plate forme de crĂ©ation de listes facile d'accĂšs sur le net. Si on veut jouer un minimum wisiwig ça peut poser problĂšme aussi. AprĂšs chacun joue comme il veut, du moment que les 2 joueurs ce mettent d'accord. Moi le PP c'est niet.
  2. Sans plus, on s'Ă©tait adaptĂ©. LĂ  on parle d'un tournois qui intervient quasiment 1 an aprĂšs la fin de la table rase. La table rase ne nous permet plus de mettre 20/0 auto mais le codex reste top tier, on met plutĂŽt des 15/5 que des 20/0, et alors? C'est vraiment l'apparition des bloquants 9x9 qui tuent le codex. Au dernier ETC la table rase Ă©tait dĂ©jĂ  plus un 20/0 auto et pourtant y avait un tau dans quasi tous les rosters. La on passe Ă  mĂȘme pas 1 roster /3 qui en joue. Bon aprĂšs on sait que les russes c'est "spĂ©cial" leurs roster, mais pour le WTC c'est pareil, le ratio est de 6 tau sur 20 rosters. Donc c'est bien quelque chose qui s'est passĂ© entre l'etc (juillet) et maintenant. C'est les bloquants des nouvelles maps ETC.
  3. C'est uniquement dû aux maps etc qui sont remplis de bloquants 9x9. Un tau sans ligne de vue est un tau mal barré, rien à voir avec les rÚgles de la v8 qui font du tau un top codex. Les 3 gk et les coldstar sont là pour pallier aux lignes de vue. Par contre les 8, je vois vraiment pas..... Pris un à un, quaisement chaque battlesuit est moins bonne que la version non nommée. AprÚs c'est un moyen d'outre passer la condition de 1 commandeur par detachement et de pouvoir en avoir jusqu'à 5 dans la liste....
  4. Oui j'ai entendu des rumeurs la dessus. J'en ai jamais vu perso^^
  5. Quel interĂȘt de mettre des mek gunz en freebooters?
  6. Heu, THE 8 ?!?! 2 rosters qui jouent the 8?!? Les russes ont vraiment 2/3 voir 4 méta d'avance sur le reste du monde..... Quelqu'un pour se renseigner sur le pourquoi et le comment? Sinon grosse présence de l'ik aussi et beaucoup moins étonnant du full avion aeldari....
  7. En tau sur une liste typique etc compĂ©titive on est Ă  environ 19pts par PP. AprĂšs y a des variances, notament dĂšs qu'on commence Ă  changer l'armement. Un commandeur crisis est entre 18pts et 22pts le PP selon son armement. Les cibleurs peuvent passer de 14pts Ă  22pts le PP selon la config armement toujours avec le mĂȘme nombre de cibleur dans l'unitĂ©... Il me semble qu'au dĂ©but v8, c'Ă©tait plus fiable le calcul de PP et qu'on arrivait Ă  une moyenne de 20pts le PP. Sur les quelques cas traitĂ©s on a l'impression que ça tend plus ou moins vers ce rĂ©sultat. De toute maniĂšre les PP ne sont pas utilisĂ©s Ă  juste titre car engendrent tellement d'inĂ©galitĂ©s.... Donc non seulement on ne peut pas jouer les looted wagon en matched play, mais en plus aucun moyen de dĂ©finir un normbre de points satisfaisant si d'aventure un adversaire accepterait que tu le joue. Le mieux c'est de ne pas essayer en vain Ă  mon avis.
  8. Sa marche aussi pour les spears avec le bonus de l'exarch de +1 a la charge, ça commence à faire +2 avec le bon sort +4 en fep c'est une charge à 5....
  9. la régle est clair, c'est en 3d "en diagonale" de socle à socle
  10. -Pour le dĂ©ploiement, c'est prĂ©ciser dans le document un peu plus loin, qu'il se fait bien "normalement" et pas en alternĂ©. Ils se dĂ©ploient bien comme en etc, l'un entiĂšrement, puis l'autre (le document prĂšte a confusion...) -Pour le format: A mon humble avis, quand on crĂ©er/utilise un format quel qu'il soit, il faut le prendre dans son ensemble pour en comprendre toutes les subtilitĂ©s. L'itc (Ă  l'instar de l'etc) Ă  Ă©tĂ© pensĂ© pour du 2000pts compĂ©titif. Ne prendre qu'une partie du rulepack me semble ĂȘtre une mauvaise idĂ©e. AprĂšs plusieurs test, on peut par contre modifier le rulepack pour l'adapter Ă  un autre format. Mais au dĂ©but, je conseillerais de respecter le format Ă  la lettre (aprĂšs je suis personne, donc pas obliger d'Ă©couter mes conseils...) Le nombre d'objo est dĂ©terminĂ© par chaque mission et il n'y a pas de maelstrom donc pas forcĂ©ment les 6 objo habituels. -Le rulepack itc Ă  jour se trouve facilement sur le net. J'aurais mis le lien si je l'avais retrouvĂ©..... Les missions: https://docs.google.com/document/d/1ltQMdeDqYRXOhvdYT3dtUSji3AISvZRM8gDlhOXDaF8/edit Le rulepack : https://docs.google.com/document/d/1bUs0HrJ3f6YzR6mWlT1LRLq0i9_0ekf7ah9WhCTxsIo/edit
  11. Non, mais une fois que tu es sur l'objo aprÚs avoir tuer 40pts de cordon, les motos meurent..... Et si il a le choix du coté tu te retrouve à galérer à aller chercher les objo en face? Pour 1A par fig? Sans pouvoir advance et charger? AprÚs j'en parlerais pas plus longuement car comme je n'ai pas testé je peux pas vraiment avoir d'avis concret sur la question. Si un jour j'arrive à me sortir du carcant saim hann, je tenterais les successeurs.....
  12. C'est situationnel, un adversaire qui anticipe peut rendre ce trait caduque (hop je met 3 escouades de 5/10 gus à 40pts sur mes objos, ton demi trait te servira pas de la partie...) La plupart du temps l'advance + charge (et reroll de la charge) est salvateur pour pouvoir graber ou aller cliquer trÚs loin dans les lignes adverses. A voir les autres "demi traits". Mais pour l'instant jamais je me passe du strata saim hann. Comme quoi chaque expérience est différente.
  13. Les attributs pour l'instant j'ai pas encore trouver l'envie de tester. Que se soit alaitoc pour les avions ou saim Hann pour les moto jets, j'ai du mal encore Ă  passer le cap. Mais j'ai pas tout regarder non plus donc.... Par contre j'ai test l'exarch spear Ă  3++ et c'est vraiment top. L'unitĂ© prend une autre dimension. Le bonus permet de pallier au lĂ©ger sur coĂ»t de l'unitĂ©. En gros on tank Ă  -1 Ă  la touche (rĂ©flexe), 2+ voir 1+ Ă  couvert via dissimulation, 2++/3++ et possiblement un fnp5+ via chance. Ça commence Ă  tanker sĂ©vĂšre !!
  14. Et pourtant l'essayer c'est l'adopter. Mais on en reparle dans pas si longtemps que ça ?. Et encore une fois je joue ork (100boyz, 50 grot, 200fig total) et tau (la moitié du tour adverse est pris sur mon temps de jeu et une phase de tir relativement longue). Pourtant la clock j'ai du mal à faire sans. En amicale je la propose à mes adversaires, si ils en veulent pas j'en fais pas un fromage. Par contre en tournois c'est auto. Dans mon cercle (restreint) de jeu, tout ceux qui ont test la clock en sont fan. Testez avant de rejeter tout en Block.
  15. Et c'est la que ce jeu est cool, c'est que si le rulepack ne ta plait pas, tu peux zapper le tournois en question. Par exemple, on a montĂ© une Ă©quipe pour l'ir l'annĂ©e derniĂšre en provenance de l"ile de la rĂ©union. Avec toutes les contraintes que cela implique (prix du billet, vacances, logements, etc...) Et on a passĂ© un si bon moment qu'on aurait pu remettre ça chaque annĂ©e. Mais comme cette annĂ©e, le rulepack nous exĂšcre, on boycott. Mais le pire la dedans, c'est que c'est nous qui nous prenons la tĂȘte pour rien. Le tournois se fera avec ou sans nous, par contre nous nous allons nous priver d'un super tournois par "principe". Du coup si tu dĂ©cide de ne pas participer Ă  un tournois Ă  cause de la clock, tu te pĂ©nalise tout seul, le tournois se fera bel et bien avec ou sans les quelques uns qui n'aiment pas le rulepack. Et quand ça deviendra la norme mĂȘme an amical pour rajouter du piment aux parties, ben tu te dira peut ĂȘtre que c'est dommage d'avoir rater les tournois prĂ©curseurs de la clock ^^
  16. La clock devient incontournable dans les tournois sĂ©rieux pour limiter la puissance des hordes trop populeuses, mais aussi pour une certaine Ă©quitĂ©e. Je comprend pas qu'on ne puisse pas comprendre ça? Je joue 1h20, tu joue 2h, donc tu as eu plus de temps de rĂ©flexion, plus de temps pour faire toutes tes actions, et les listes basĂ©es sur le slow play sont avantagĂ©es. C'est une partie intĂ©grante du jeu de gĂ©rer son temps, et ça prend une dimension stratĂ©gique, que se soit au niveau du build (je vais pas jouer 200 fig si je sais que j'aurai pas le temps de faire 3 tours) qu'au niveau du gameplay (maitrise de sa liste et de ses mu). Le soucis du "on met la clock que si il y a problĂšme" ça va crĂ©er plus de problĂšmes... J'imagine l'Ă©tat de stress du reste de la partie quand je demande Ă  l'arbitre la clock pour mon adversaire parce qu'il joue pas asser vite... La tension pour le reste de la partie va ĂȘtre problĂ©matique. Alors que si la clock est lĂ  dĂšs le dĂ©but personne ne se sens stigmatisĂ©...
  17. fortes974

    [GSC] 2000pts, ETC.

    Les princes je peux en mettre en fep, et avec les blocant 9x9 peut ĂȘtre en planquer un qui aura -1 pour se faire toucher, Ă  couvert. Pour 2 pc les flammer anti cordon. Je pense justement que je suis pas trop t1 dĂ©pendant. Je peux redĂ©ployer les unitĂ©s en embuscade, planquer les piĂšces importantes, en mettre d'autres en fep....
  18. C'est bien dans la big faq il me semble. Tu ne peux bouger d'aucune maniÚre autre que le mouvement de charge quand tu arrive de réserve.
  19. fortes974

    [GSC] 2000pts, ETC.

    Salut, Merci pour ce retour. En effet le second kelemorph va changer de détachement. Par contre j'avais zappé l'histoire du "set up underground" pour le strata. Du coup ça invalide la combo de motos invoquées.... Va falloir que je trouve une autre utilité à l'invocation sinon... dommage. Pour le pack de flammer je me suis dit que les 48 tirs de DDJ et le flamer+ fusil a pompe des motos pourraient suffire à gérer les cordons. Du coup je saurais pas dans quoi cut pour passer 15 acolyte flamer...
  20. C'est faux le cas le plus frĂ©quent, c'est le manque de temps pour faire l'ensemble des tours. Et pour les rares cas oĂč j'ai utiliser la clock, ça se joue trĂšs bien en horde. A l'ir en ork 160 fig j'ai clockĂ© 2 fois le joueur adverse. Donc ce n'est pas le soucis de horde/pas horde. C'est une question de maitrise de son armĂ©e et de la jouer vite et bien. De savoir laisser tomber un overwatch de boyz quand on sait que ça va faire pv en face maxi, c'est prendre ses dĂ©cisions plus rapidement, ne pas revenir sur des mouv, connaitre son amrĂ©e pour ne pas verif toutes les 2 mins dans le codex, prĂ©parer ses plateaux pour sortir les figs/les poser sur tables rapidement, etc... C'est une gestion a part entiĂšre du jeu. Tu veux faire du tournois, tu t'adapte. Les listes Ă  200 fig seront peut ĂȘtre viable que pour une poignĂ©e qui maitrise et sont suffisement rapide pour les jouer. Sinon ben tu te restreint Ă  150 fig pour ĂȘtre sur d'y arriver...
  21. fortes974

    [GSC] 2000pts, ETC.

    Bonjour Ă  tous.tes J'aimerais avoir les avis sur la liste suivante: DETACHMENT 1: < Bataillon Four Armed-Emperor > - "Vigilus: Delivrance Broodsurge" HQ1 : Acolyte Iconward(1*53), IcĂŽne du Culte Ascendant, (Deliverance Broodsurge) Augur of the Insurgent [53] HQ2 : Patriarch(1*125), Amulette de Vermevide, Force Occulte, Hypnose de Masse, [Codex] Adaptation Biomorphique, 2x Familiar(12), [Seigneur de guerre] [149] HQ3 : Primus(1*72), EpĂ©e d'os(3), [Empereur Ă  4 Bras] Ruse Insondable [75] Troup1 : 15 Acolyte Hybrids(35 + 10*7), 5 Disqueuse lourde(50), IcĂŽne du Culte(10), Acolyte Leader(0) [165] Troup2 : 15 Acolyte Hybrids(35 + 10*7), 5 Disqueuse lourde(50), IcĂŽne du Culte(10), Acolyte Leader(0) [165] Troup3 : 10 Neophyte Hybrids(50), Neophyte Leader(0) [50] Elite1 : Clamavus(1*55) [55] Elite2 : Kelermorph(1*60) [60] Elite3 : Kelermorph(1*60) [60] Elite4 : Nexos(1*50) [50] Total detachment : 882 pts DETACHMENT 2: < Bataillon Rusted Claw > HQ1 : Jackal Alphus(1*70) [70] HQ2 : Magus(1*80), L'Accroupi, Force Occulte, Stimulus Psychique, Familiar(12) [92] Troup1 : 10 Neophyte Hybrids(50), Neophyte Leader(0) [50] Troup2 : 10 Neophyte Hybrids(50), Neophyte Leader(0) [50] Troup3 : 10 Neophyte Hybrids(50), Neophyte Leader(0) [50] FA1 : 6 Atalan Jackals(40 + 2*10), 5 Charge de DĂ©molition(25), 5 Fusil Ă  pompe, Atalan Leader(0), Charge de DĂ©molition(5), Fusil Ă  pompe, Atalan Wolfquad(15), IncinĂ©rateur Atalan(14) [119] Total detachment : 431pts DETACHMENT 3 : < Bataillon KRAKEN > HQ1 : Hive Tyrant ailĂ©(1*190), Glandes surrĂ©nales(5), 4 DĂ©voreur Ă  neuro-sangsues(28), [Kraken] Mutation CamĂ©lĂ©onique, L'Horreur, Paroxysme [223] HQ2 : Hive Tyrant ailĂ©(1*190), Glandes surrĂ©nales(5), 4 DĂ©voreur Ă  neuro-sangsues(28), DĂ©ferlante, Paroxysme [223] Troup1 : 10 Termagants(40) [40] Troup2 : 10 Termagants(40) [40] Troup3 : 10 Termagants(40) [40] Total detachment : 566 pts Renforts : 121pts ARMY TOTAL [2000] Bataillons [15PC] ; Ruse Insondable [D3PC] ; Battle-forged [3PC] = [18+D3PC] Vigilus: Delivrance Broodsurge [-1PC] ; Broodcoven [-1PC] ; +2 Reliques [-3PC] ; +1 Relique (kraken) [-1PC] ; Field Commander [-1PC] = [-7PC] Explication rapide et thĂ©orique, je n'ai pas encore eu l'occasion de tester: 1) J'ai voulu maximiser la combo motobomb en laissant les points de renforts pour en invoquer une escouade dĂšs le t1. Du coup t1, je peux fep une escouade de 6+ wolfquad lance flamme lourd Ă  3ps, lĂącher les grenades + flammer. Au t2 moyen de recommencer avec la 2iĂšme escouade. 2) Les 2 acobombs en 4AE car les autres bonus de cult ne intĂ©ressement pas... Et pour vect. 3) le dĂ©tachement kraken avec des princes DDJ pour tanker le t1 et ratiboiser les cordons. J'ai pas mal de taxe (30 gaunt et 40 neophyte) mais je vois pas comment m'en sĂ©parer. J'ai dĂ©cider aussi de pouvoir ĂȘtre confortable en pc afin de ne pas Ă  avoir Ă  me priver si besoin. Il m'en reste 11+D3 au dĂ©but du t1 mais j'en rĂ©cupĂšre sur du 5+, ça devrait le faire. La combo du patriarch+familier anti-OW. Les perso de buffs nĂ©cessaires rentrent tout pile. Je fais clairement l'impasse sur le mu avion eldar. J'ai de quoi l’embĂȘter et bouger un peu, mais Ă  mon avis c'est compliquĂ©. Le mu sm, en cas de t1 c'est pas bon pour lui, si il a le t1 je peux brain les phobos en redistribuant mes marqueurs embuscades et me planquer ou le out range selon le cas. Le mu broadside est bon avec la combo patriarch anti OW. Les mauvais mu serait quoi selon vous? J'aimerais avoir vos avis sur une telle liste. Si c'est viable et si il y a des pistes d'amĂ©lioration car comme prĂ©cisĂ© tout cela est pure thĂ©orie. J'ai 2 parties en cult Ă  mon actif, soit rien du tout. Si il y a des trix/combo dont je passe Ă  cotĂ© je suis preneur. A vos cailloux.
  22. fortes974

    [T'au] PremiĂšre liste 2000pts GW

    La liste est trop fourre-tout Ă  mon gout^^
  23. Il faut signer oĂč? En tant que joueur dans la team RĂ©union, je n'ose imaginer que la participation de Joe puisse ĂȘtre sabordĂ©e par un quelconque rĂšglement. Je prĂ©viens si Joe participe pas, nous ne fourniront pas en rhum cette annĂ©e!!!
  24. Le shock attack gun ork aussi. Donc vraiment pas grand chose... C'est un vrai up du drone, les haineux vont haĂŻr....
  25. Bonjour, je ne comprend pas la prĂ©cision sur les drones sur le protocol: ‘When resolving an attack made against a <Sept> Infantry or <Sept> Battlesuit unit whilst that unit is within 3" of a friendly <Sept> Drones unit, if the wound roll is successful, you can roll one D6; on a 2+ that Drones unit suffers 1 mortal wound and the attack sequence ends.’ Qu'est ce que ça change in game?
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