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fortes974

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Tout ce qui a été posté par fortes974

  1. fortes974

    [Craftworlds] Débuter en V8

    ben le hive tyran ne prend que +20pts, donc niveau nerf bof quoi
  2. fortes974

    FAQ de Mars

    L'ynarri confirme la possibilité d'utiliser les stratagèmes craftworld/drukari/harlequin.... Par contre on ne peut plus mixer les factions entre elles... En contre partie la parole du phénix passe à charge warp 8
  3. fortes974

    FAQ de Mars

    Ah oui même 34... Bon en fait GW avait vraiment besoin d'écouler son stock de reapers: passer de 36pts à 27pts pour le remettre à 34.... Niveau crédibilité les gars sont au maximum^^
  4. fortes974

    FAQ de Mars

    le Chevalier gris vient de prendre le plus gros nerf de la v8: Si tu fais entrer des renforts au tour 1, ils doivent se déployer dans ta zone de déploiement.... Le nerf des reapers: ils passent de 27 à 32 pts..... c'est une blague?^^ Et le up en point du warlock conclave déjà asser cher et qu'on ne voit pas sur les tables, ils le sortent d'oû?
  5. WOAW!!!! J'aimerais bien participer à un truc comme ça.... une fois dans ma vie!!
  6. 168 pts les 12pv endu 4 save 4+ et dégât 1, et bien sûr ct4 et pas de bonus de sept
  7. fortes974

    [T'au] WYSIWYG CIB

    Le CIB est en effet très fort, mais il est suffisement nerfé à mon avis; 18ps de portée, ne peut pas être pris par un coldstar, coute quand même 18pts pièce. Le nerf du commandeur à auto nerfé le CIB aussi, au mieux 2 commandeurs full cib, c'est pas bizance (surtout sur les tournois à restriction...), et après les seuls à pouvoir en avoir c'est des fig qui coutent très chères et fragiles et qui tirent à ct 4+. Non le CIB, comme le fuseur d'ailleurs me semble équilibré. Le plasma et les flammers tau sont eux vraiment nuls... Le plasma, c'est facile de le rendre jouable. On augmente le cout et on lui met un profil de surchauffe du style CIB passant de 1dégats à 2dégats ou à D3 dégats par exemple. Mais je m'éloigne du sujet pardon^^
  8. fortes974

    [V8] Craftworld 1500pts

    Ce n'est pas une raison valable Ou alors tu en joue 10 pour la dernière fois avant qu'ils soient nerfés? ^^ Parce que les avengers ils font quoi une fois les fep passé? Sans rangers tu vas te faire engluer. Si tu n'as pas le 1er tour, et que l'adversaire te cercueil ton serpent, tu es dans la mouise. Au moins ils sont un peu plus difficile à tuer en plus de repousser les fep bien plus loin....
  9. fortes974

    [V8] Craftworld 1500pts

    Tu joue quel craftworld déjà! Ensuite vite fais: Le serpent en lance ardente c'est pas terrible et sous opti et plus cher que la version full shuriken Les reapers par 6 bof, le reste de ta liste est assez molle pour te permettre d'en prendre 10. Pourquoi les avengers au lieu des ranger? cordon plus éfficace, infiltration, plus chiant à buter? Fatalité sur le farseer à la place de l'executeur? Le reste c'est tout bon
  10. Les 2 règles ne peuvent pas être utilises en accord. Le Mont'ka te permet de tirer comme si tu ne t'étais pas déplacé, mais pour l'occurence du typhon de feu, il faut que tu te sois effectivement pas déplacer. Tu considère le fait "comme si tu ne t'étais pas déplacé" uniquement sur la règle qui te l'autorise... Après pose un désignateur sur tes cibles au lieu de venir nous embéter là^^ Lol je taquine
  11. De nombreux tournois autorisent les doublettes de transport. Les restrictions vont prendre en compte que tu n'a qu'un seul choix de troupe et autoriser ta triplette de troupe
  12. fortes974

    [Eldars] 1500pts vs Tau

    Tu pars sur le principe que les drones vont être la cible la plus proche. Se ne sera jamais le cas, donc il faut plus que quelques tirs de motos. Tu n'as pas jouer contre du tau récemment... Tirer sur la riptide c'est jouer le jeu du tau, c'est ce qu'il veut faire pour garder sa saturation en vie le plus longtemps possible. A 1500pts tu peux te retrouver facilement à jouer contre 12/14 shield drones sans forcer. Alors tu aura beau tout tirer sur la riptide, tour 1 elle se prendra quasi aucune blessure. Un psyker à 18ps des lignes tau est mort peu importe ce qui l'accompagne. Tu te retrouve à portée de saturation maximale. A 1500 pts on parle d'une 100aine tir de f5 à 4+ reroll les 1.... J'ai pris en compte, en stat avec jink, tu passe 5pv tous les 54 tirs de shuriken sur la riptide. avec doom et jinx ça passe à 7pv les 54 tirs de shuriken... Perso, quand je joue tau, je suis serein face à l'alaitoc. Pas encore perdu contre. Y a haechi aussi il me semble qui arrive pas à perdre contre de l'eldar. Et dire que les faucheurs vont être nerfé....
  13. fortes974

    [Eldars] 1500pts vs Tau

    Le problème reste le même si le joueur tau expose ses drones à ête smité, c'est qu'il a eu un soucis niveau déploiement/mouvement. Même en comptant un executionner et un smite ça ne fait "que" 4 drones de morts, donc manque encore quelques uns pour les détruire tous. En général, les drones sont hors ligne de vue ou hors de portée de saturation. Si tu tire sans jinx, elle tank toute seule et si tu passe jinx, ben les drones sont là. Et tu n'aura pas de 2ième chance, vu que tu viens de mettre ton psyker à 18ps de la riptide.... Une riptide bor'kan peut facilement se jouer ATS/traqueur de velocité (c'est d'ailleurs comme ça que je quasi rase ses motojets). Tu as 1 désignateur sur 3+ reroll, 1 sur 4+ reroll les 1 et ensuite une 10aine de désignation à 5+ reroll les 1 et avec le stratagème à +D3 touches, tu monte tous les tours à 5 désignations. Y a même trop.... Donc au final une riptide tire à 4+ reroll les 1 (3+ reroll les 1 sur du vol). Sur un kauyon au tour 1 c'est encore mieux.... Sérieux, du shuriken sur la riptide? Tu sais combien de tir il faut pour commencer à l'entamer? 54 tir de shuriken + spoliation pour lui faire 5pv!!! Et l'autre soucis, c'est que tant qu'il lui reste 1 PV elle tire à CT normale avec le stratagème qui va bien.... Je dis ça car je joue dans un format particulier ou les doublettes hors troupes sont interdites à 1500pts. Et dans ce cadre là 54 tir de shuriken par tour tu les as pas, et si tu les as, ben te faut 3 tours pour tomber un riptide...
  14. fortes974

    [Eldars] 1500pts vs Tau

    Une ghostkeel c'est 10pv, mais dis toi qu'il y a minimum 2 drones éponges qui vont absorber 6pv de reaper. Si tu t'approche de la ghostkeel pour la smite ton qg va surement se la prendre en retour, voir un coldstar qui bouge de 40ps. Si tu bouge pas tu smite pas... Les tau ont du répondant face à de l'alaitoc. Les faucheurs à part se prendre des drones éponges sont pas terrible. Ce qui fait plus mal à un tau c'est la satu F6. Tu rase ses troupes et le tau ne score plus. Engluer du tau est très rarement rentable. Si cela arrive, c'est que le joueur tau est mauvais. Je ne vois pas dans quel monde les drones pourraient être la fig la plus proche d'un psyker... Et n'oublie pas le FnP 5+, faut une peut plus que 2D3 blessures mortelles pour rase 12 shield drones. La riptide avec une 2+/3+ invu/Fnp6+ ne se tombe pas comme ça de toute manière.... Les faucheurs noirs, lors de ma dernière partie contre alaitoc, je n'ai même pas eu l'occasion de tirer dessus, tellement les dégâts qu'ils m'occasionnaient étaieint faible. Tu ne peux péter aucune battlesuit à cause des drones et la surge il faut au moins 2 phase de tir dessus. Moi aussi sur le papier je pensais l'alaitoc le plus gros némésis du tau, mais au final, à la saturation et surtout grâce au drones, ça se passe plutôt bien pour le tau.
  15. fortes974

    [Eldars] 1500pts vs Tau

    Tu fais que 6pv sur une ghostkeel avec les reapers au maximum tour 1 Les smites que tu met sur la keel ne vont pas sur le coldstar juste derrière qui te OS ton qg derrière. Si tu OS une ghostkeel tour 1 avec tes faucheurs c'est que soit le tau ne sais pas jouer, soit tu as mis toute ton armée dessus
  16. C'est bizarre comment les expériences diverge. J'ai presque jamais jouer la ghostkeel en v7 et depuis le codex je l'ai tester plusieurs fois. Ben à chaque fois ça ramone bien, c'est très chiant à tomber, ça permet de planquer le coldstar derrière au tour 1, prend les objo. Perso, j'ai du mal à m'en passer. Les kroots sont tellement peu cher et sont la 3ième taxe de troupe pour un bataillon, que je vois pas non plus comment s'en passer.
  17. fortes974

    1er tournois

    La plupart du temps, ce qui ruine un peu l'ambiance du jeu pour les novices c'est la connaissance des codex. Connaitre son codex par coeur et maitriser chaque rouage, pour avoir un temps de reflexion/recherches dans le bouquin le plus court possible. Connaitre son adversaire est le premier pas vers la victoire mais surtout vers une partie plus fun où il faut pas prouver chaque action à son adversaire. Enfin, le seul point que tu ne maitrise pas mais en général ça se passe bien, c'est le comportement de l'adversaire. Si c'est un gars cool, ça se passera bien. Si c'est kévin, le champion de quartier, tu vas pas passer un bon moment. Prépare des fiches si tu as peur d'oublier des trucs, pense à prendre tes cartes de stratagèmes et psy si tu en as, bref bien se préparer. En général, les parties vont être super rapide du point de vue du joueur. Y a des parties où tu arrivera à peine à boucler 3 tours... Donc bien se préparer est primordial. Si tu as une startégie de base, n'hésite pas à te la repasser dans ta tête pour t'en imprégnier, sache quels stratagèmes tu utilse à quel moment. Ensuite tu aura toujours des choix à faire mais au moins tu aura aussi des automatismes. Une belle armée aide aussi, quand tu viens en full sous-couché ne t'attend pas à recevoir des éloges des autres. Au contraire affronter une armée bien peinte est exaltante en soi. Ne laisse pas les détails ruiner tes parties, mais ne te laisse pas faire non plus. C'est rare mais le gars en face bouge ces fig de systématiquement 1/2 pouces de plus toute la partie parce qu'il à besoin de pas rater ses charges c'est chiant, mais quitte à passer un bon moment soulage toi en lui faisant remarquer^^
  18. Répulseur n'apporte rien. Le hover drone apporte du mouvement et la capa vol. Clairement ç'est pas les 5 points qui fait que ce n'est pas/peu jouer. C'est le fait que l'éthéré n'est pas fait pour bouger tout seul. Il doit être au milieu des troupes pour la bulle de com et de son pouvoir. Du coup c'est contre productif de le déplacer. Si il te reste 5 points et que tu es au max des kroots par unité, tu peux te le payer, sinon vaut mieux un kroot de plus. Pour la broadside oui Pour les cibleurs oui
  19. Pour le c'tan c'est sûr cela ne marche pas, car pour intercepter il faut être pendant la partie. Ici on se situe avant le 1er tour donc pas d'interception possible. Pour le voile, il me semble que la FAQ a statué sur le fait que c'est bien une arrivée en milieu de partie et que tu peux donc bien intercepter. A confirmer, j'ai pas le document sous les yeux. Concernant notre partie, ta liste était plutôt bonne, mais comme je te l'ai dis, les moto rayolaz auraient dû être alaitoc et non saim hann. J'aurais eu bien plus de mal à les buter, et surtout tu les aurait pas fait fep dans le dos de la ghostkeel perdant un tour à tirer à ct6+ Pour le reste on en a déjà discuté, ma liste était clairement orientée pour faire face à de l'alaitoc, pour notre prochain tournois je ne pourrais surement pas jouer ça....
  20. fortes974

    Question prisme Eldar

    non, cela ne marche pas relis bien la capacité du prisme
  21. fortes974

    [Eldars] 1500pts vs Tau

    Le warlock dissimulation est quasi obligatoire dans ce genre de liste. Les rangers pareils, au moins pour repousser les fep, c'est auto include, mais faut les passer en alaitoc. Les vengeurs c'est tout mou, évite les au maximum. Prend plutôt du gardien avec plate forme si tu veux une unité cordon/prise objo à couvert, ça tanke pas trop mal en plus. Au pire tu pourra les faire fep en plein milieu des lignes ennemies pour appuyer tes banshee, même si j'y crois pas du tout à la stratégie des banshees. Le WK que se soit de close ou de tir, c'est un vrai handicap pour la liste, j'ai envie de dire prend le moins cher pour gratter des points... Perso, pour avoir jouer contre du alaitoc sans le WK et bien plus optimisé, je pense que le match est en faveur du tau, selon la liste en face Il te faut 10 reapers!!
  22. fortes974

    [Eldars] 1500pts vs Tau

    Déjà pourquoi biel tan, un des plus mauvais trait eldar? Ensuite qu'est ce qui est plus fort que 6 reapers en eldar? 10 reapers Engluer au close ne servira pas contre un tau, tout à "vol" et le peu que tu vas bloquer au close s'en fout de perdre une phase de tir avec. Par contre je vois pas comment tu amène tes banshees au close rapidement? Le serpent se flingue très bien à a la surge + ritpide tour 1. Si ghostkeel fuseur en infiltration, faut serrer les fesses pour avoir le tour1.... Par contre, je confirme aucun tau n'utilise le système pour intercepter, c'est trop faible et situationnel par rapport aux autres systèmes. Le bonesinger c'est pourquoi? Le chevalier vas devoir s'occuper de la surge en priorité car de toute manière la riptide encaisse trop bien sans compter les drones éponges.... Franchement avec ce type de liste, si le joueur tau optimise un peu, tu pars pas gagnant...
  23. Le protocole fonctionne ainsi: Jets de touche de l'adversaire Jets de blessures A ce moment là, chaque blessures peut être alloué sur un 2+ à un drone Sur un 2+ le drone prend une blessure mortelle, donc pas de save et uniquement les FnP-like le cas échéant, Sur un 1 l'unité ciblé prend ça blessure normalement et peut tenter sa sauvegarde si elle en a une et éventuellement ses fnp-like si elle en possde. En fait ton erreur vient du fait que la règle n'est pas écrite comme tu la comprend. La règle est: "Si une unité d'infanterie ou battlesuit, à 3ps ou moins d'une unité de drones amie est bléssée par une attaque ennemie, jetez un D6. Sur 2+, vous pouvez allouer cette blessure à l'unité de drones au lieu de la cible." Donc il n'y a pas de blessure non sauvegardée à allouer....
  24. En général les rangers c'est 2x5, c'est du cordon pas cher et pas aussi évident que ça à tomber. Les stormgardians je les joues en x8 taxes perso. Les guardians defenders sont jouable en x20 avec armes d'appuie en fep dans un couvert pour saturer, mais c'est clairement une unité suicide je trouve. Les shining spears c'est minimum x6 pour un peu d'éfficacité. Les windriders en rayolaz x9 ça sature très bien. Pour moi les 2 unités peuvent être jouable, mais les spears sont très dures à manipuler et nécessite bien plus de soutien que les rayolaz fond de cours.... En plus d'être plus chers en points. Je n'ai pas tester de Wraith blade depuis le codex, je trouve l'unité sac à points, lent, nécessitant une build autour. Et surtout je joue plutôt alaitoc/ultwé, alors que les WB se jouent plutôt en Saim hann/yanden. Mais certains réussissent à scorer très correctement avec des listes fantomes. Les wraithguards même soucis que WB pour moi. Les spiders sont clairement devenues une unité moyenne du codex. Elles ne coutent pas cher, ont des capa interessante, mais hélas leur rôle n'est plus aussi évident au sein d'une armée qui bouge déjà bien et qui sature mieux ailleurs. Je les ai tester en x5 en fep dans mes propres lignes pour reconstituer un cordon au tour 2 et ça a fait l'affaire, mais en terme de dégats que dalle.... Les war walker souffrent de leur fragilité et du fait que la saturation de canon shu est déjà très présente sur de meilleures unités, malgré l'attaque de flanc.....
  25. En effet, c'est pas toujours évident. Le plus gros soucis reste de garder le drone à impulsion en vie hors ligne de vue/portée de l'adversaire. Car si la 1ère fois s'il se fait avoir, la partie d'après il va vite vouloir te le focus.... Ce type de liste demande vraiment un build autour et n'est pas du tout clé en main, contrairement à un sept tau. Il faut mettre suffisament de menaces à coté pour que l'adversaire n'est pas le temps de tirer sur les gdf. Moi je pose en général une ghostkeel en infiltration et un coldstar ratata dans les lignes adverses tour 1. La riptide bor'kan ne se fait quasi jamais tirer dessus, entre le tanking pur (2+/3++/6+++ avec éthéré), la portée de 42ps et les shield drones à coté, elle est rarement une cible prioritaire....Même si au final elle ne fait pas tant de dégâts que ça. Le soucis c'est si l'adversaire shoot en premier sur les gdf, c'est plus de la moitié du volume de tir qui saute.....
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