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Kâss' Krân'

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Tout ce qui a été posté par Kâss' Krân'

  1. Bon bon on oublie les limites de résultat ici, ouvrez un sujet épinglé "WarfoV8.1" pour en parler ;)   Qui tente une liste des cav lourdes ?
  2. Ne t'excuse pas ! Ce sont les contributions de tous qui feront avancer le jeu, certaines prises, d'autres non ! :)
  3. Effectiveent... J'aimais bien l'idée DU sort le plus mortel... Mais ça n'est peut être pas justifié. Si l'avis général est de le passer à 1PV, alors ok :)
  4. Je te propose que tu ouvre un autre sujet pour parler de ça ;) On se recentre ici sur la gestion de l'indomptable dans un premier temps
  5. C'est identique : toutes les DS sortent avec RM3 si tu fait ça, soit 4+ contre la magie de tout type... YA d'autres solutions de nerf je pense. Sachant à ne pas oublier ici, il semble qu'on vas garder le niv+2 pour lancer, donc les gros sorts deviennent plus dur à lancer
  6. La magie est ce qui est le plus aléatoire. Si tu "sélectionne" tes sorts, tu la fiabilise grandement. Je ne suis pas sur que c'est ce qui est souhaité..
  7. Déjà évoqué : les sort 6 sont des anti Death Star. Avec la RM autorisée, retour en force des Death Star
  8. Un petit quelquechose qui manque à Warhammer : La priorité des modifications caractéristiques. Donc je propose :   - Appliquez d'abord les valeurs fixes. Puis les multiplicateurs/Diviseurs. Puis les addition/Soustraction. Exemple : Une figurine a F2, une Arme qui le fait taper a F8, une potion de Force +3F, et reçoit un sort qui divise sa F par deux (cas hypotétique). On a donc : De base : F2 Après valeurs fixes (F8) : F8 Après Multiplicateurs (x0.5) : F4 Après Additions/Soustractions (+3F) : F7 Bon c'est un cas extrême mais c'est important; Notamment chez les nains, une combo qui double la force et donne +1F. EN partant de F4, sois c'est (4+1)x2=10, sois (4x2)+1=9
  9. Des modifications sont clairement à apporter aux points de victoire :   - Unités à Moitiée Détruites (moins de 50% des figurines) = 50% de leur points - Unités en Fuite à la fin de la partie = 50 % de leur points   Finis le nain qui court trop lentement pour sortir et le sanguinaire seul qui garde les 400pts de la horde... Ensuite, comme l'a dit Sylvanian, pour éviter du cache cache de perso : - Les Personnages Montés et leurs Monstres comptent comme des unités séparées pour ce qui est des points de Victoire
  10. Bas on tranche : Cd Non modifié, c'est le chiffre indiqué sur le profil. Zero bonus. Pas de gégé, pas de banière, rien. C'est mieux non ? D'ailleur, on vas parler du Soleil Violet sur le sujet des auto kill
  11. Dans les Sorts Auto-Kill :  - Etres du Dessous - Ultime Transmutation - Soleil Violet   On parle d'un nerf. Donc selon moi  - Ultime transmu : pas nécéssaire, il passe déjà à 6+ contre les multiPV, ça me semble bien - Soleil Violet : J'étais partisant de le laisser en auto kill juste parce que c'est le domaine de la mort, mais ça se discute. - Etres du Dessous : Pour moi, le seul qui devrais passer à 1PV sans Save    Vos avis ?
  12. Ha j'avais zappé ça... Bas faudrais pas ramener angle de vue à angle frontal alors ?
  13. Cavalerie Saurus et Orques notamment, à I2. Ensuite, un peu tout le monde contre les Elfes qui te déboitent pas à FTP avec relance, t'es sur de pouvoir taper même avec tes 5 Chevaliers. C'est un retour à ce qu'il y avais en V6/7 ou charger permettais de taper en premier. La c'est pas premier mais en même temps.
  14. Ho que non ! Toi t'a jamais joué skavens ou full gobelin :')
  15. Nan mais on vas rester simple ^^ Dans ton truc on as :   [Archer sur colline]-----------Troll-------- Cavalier sur colline           2+2=4--------------------3--------------------3+2=5 Donc tu peut voir au dessus du troll ^^   Par contre : [Archer sur colline]-----------Géant-------- Infanterie sur colline           2+2=4--------------4 (Gd Cible)-----------2+2=5 Donc tu vois pas, mais :   [Archer sur colline]-----------Géant--------Manticore sur colline           2+2=4--------------4 (Gd Cible)-----------4+2=6 Tu vois !     Bon je sais pas si c'est hyper clair ces dessins. Qui pour colline a 4 ? Qui pour colline à +2 ?
  16. Comme précisé, ce Garagrim avait été fait avant le nouveau LA Nain, donc je suis ok coté alignement à 5 d'Endurance et autres règles ;)   Bon pour ce qui est du reste du LA....   Je suis d'accord dans l'ensemble avec ilmarith. Seuls point :   - Hé Snorri, des Trolls ! : Rester à 2D6 ps, parce que c'est en ligne droit (et pas un mouvement très subtil et peu courageux pour se repositionner), l'armée devient vite bordélique, c'est bien dans l'esprit. - Protection de Grimnir. Pour les persos, faut au moins qu'ils le donnent à leur unité sinon ça sert à rien. Éventuellement, un règle de la confrérie de grimnir pour la faire bénéficier aux autres dans un rayon de 6 ps ?  - Tueur de Vampire : J'aimais bien le E/F5+... Mais je suis pas fondamentalement contre. A préciser : utiliser le type de troupe du cavalier si monté sur un monstre. - Riposte : 100% ok, devient une full riposte - Rune de Grimnir : ça fait très doublon... Une Armée de Tueurs sortiras toujours avec la rune pour faire la protection 5+, donc comme on a déjà l'autre, celle là pourrait être totalement revue. Pour rappel : Grungi = invu 5+ au tir, Valaya = +2 pou dissiper. Pour notre troisième dieu peu bourrin, frénésie ?
  17. Non, parce qu'on enlève tout les erratas faqs et autres interprétation, Cd non modifié c'est le chiffre marqué sur son profil, sans rien d'autre. On reprécise juste quelque chose qui devrais déjà l'être.
  18. Je pense que si, d'un par réalisme, de deux parce que si ça se fait dans tout les tournois, c'est que ça doit être utile. Surtout que la série d’exceptions à la fin de ta règle corresponde plus ou moins à ça...  Et d’ailleurs, l'ETC propose aussi un système de taille au passage ;)   Donc sinon, la colline se serais genre +2 à la taille ?
  19. Houuuu +2PV ça fait revoir TOUTES les valeurs en points. Donc on s'en tiendrais à : - Ligne de Vue (autre sujet) - Points de Victoire (autre sujet à venir) - Répartition Monstre-Cavalier (Sujet à venir) - Dans les forets : 1D6 touches de forces 7 ? Comment on le formule ? - Tir dans son angle de Vue ?   Ce qui en soit est un ensemble de plein de petites mesures qui au total nerfent bien
  20. Sachant que le vrai intéret, c'est que ça ne "pénalise" vraiment personne (les "chargés" on toujours le temps de taper) mais rend utile quelques unités devenues injouables, parce que trop cher pour sortir en paquet de 20, et à initiative 2...
  21. L'idée de Nekhro semblais bien acceptée... On vas le traiter dans le même sujet parce que c'est lié : quelles unités pour "Cavalerie Lourde" ?
  22. Le problème est qu'autoriser l'AM sur un ou deux sort c'est un peu bancal comme système
  23. En faite je parle de tout ce qu'on a décidé sur l'autre fofo sans jamais en discuter ici ;) Je vais les mettres au fur et à mesure, en détaillant le pourquoi du comment, pour ne pas reprendre les même discutions. Mais libres à tous de commenter et de modifier :)
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