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Warhammer Forum

Kâss' Krân'

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Tout ce qui a été posté par Kâss' Krân'

  1.   1 PV : 83.5% à 1D6, 83.5% à 1D3+1 & CFH 2 PV : 69.5% à 1D6, 83.5% à 1D3+1 & CFH 3 PV : 55% à 1D6, 61% à 1D3+1 & CFH 4 PV : 41.5% à 1D6, 38.5% à 1D3+1 & CFH 5 PV : 27.5% à 1D6, 16.5% à 1D3+1 & CFH 6 PV : 14% à 1D6, 16.5% à 1D3+1 & CFH 7 PV et plus : 0% à 1D6, 16.5% à 1D3+1 & CFH   1D3+1 & CFH est même légèrement supérieur.     Mdr j'ai rigolé dès que j'ai lu la première ligne :') Nan sérieusement , outre des arrondis que j'ai fait plus grossiers que toi, la moitiée de tes chiffres sont faux. Suffit de regarder ta ligne de 1PV : Sur 1D6, tu a 100% de chance de faire 1 ou plus ! Sinon autre truc flagrant, les 4PV : 41.5% de chance de faire 4+ sur 1D6 ??? T'a très, TRES exactement une chance sur deux. Même pas la peine de vérifier les autres...     Effectivement vu ainsi. Donc dans ce cas, je suis partisans des 1D6 touches F6 pour les projections     Non, je vous ai sortis les probas qui prouvent le contraire ! Justement, ça diminue l'efficacitée contre les petits monstres, ceux que ajd tu sort peu parce que trop vulnérable, ça change rien pour la bèbète à 6PV, ce qui reste le plus courant, et rend vulnérables les tros gros monstres (Certains Dragons, le TAV... C'est pas justement les très puissants ? Même si ok pour la pauvre arach)   Bon je doit vous avouer que je suis peut être plus fluff que compète, et vraiment je le rappelle un canon c'est sensé pouvoir one-shot la grosse bestiole, enfin comme c'est décrit dans les livres, et même un dragon qui se prend un boulet dans la tête je pense il le sens passer... Bon après si tout le monde est contre jsp, mais le contre argument du "non-nerf" est à revoir, les stats de Sylanian sont erronées. Je vous les remets si vous voulez, allez soyons fou avec les 1PV même si je connais aucun monstre avec, et la différence de probas :   1 PV : 100% à 1D6, 100% à 1D3+1 & CFH +- 0 % 2 PV : 83% à 1D6, 100% à 1D3+1 & CFH + 17% 3 PV : 66% à 1D6, 66 % à 1D3+1 & CFH +- 0 % 4 PV : 50% à 1D6, 33% à 1D3+1 & CFH - 17 % 5 PV : 33% à 1D6, 16% à 1D3+1 & CFH - 17 % 6 PV : 16% à 1D6, 16% à 1D3+1 & CFH +- 0 % 7 PV et plus : 0% à 1D6, 16% à 1D3+1 & CFH + 16 %
  2. Les amateurs de PU créent un sujet pour ? ^^ Bon moi perso j'aime pas trop, je trouve qu'on s'en sortais asser bien avec nombre de rangs etc...
  3. Ou sinon, création d'une règle "cavalerie lourde" pour pouvoir désorganiser avec un seul rang de 5
  4. Un peu lourd de rajouter une regle expres pour les forets... Ça l'arrete ou ça laisse passer, mais on peut pas faire du cas par cas sur chaque decors
  5. ALors voilà, on se plain de ne plus frapper d'abord en charge. En même temps, l'initiative est assez secondaire en V8 (riposte des morts par rapport à la V7), mais reste néanmoins importante pour de petites unités de càc a faibles initiatives (Cavaleries Orque et Saurus par exemple). Plutôt qu'un bonus de +2 ou 3 en I, qui avantage tout le monde, même ceux qui sont déjà rapide, et devient très intéressant pour les ASF, la V8+ propose :   ALIGNER SON INITIATIVE Lors du tour où elle ont chargées, les figurine d'une unité augmentent leur initiative jusqu'à concurrence de celle des figurines de lunité qu'elles ont chargée. Si l'unité adverse possède plusieurs valeurs d'initiative, utilisez la plus haute. L'initiatives des champions et des personnages accompagnant l'unité adverse n'est jamais prise en compte pour ce qui est de cette règle. Ainsi, si l'unité adverse est uniquement composée de personnage(s), vous ne pouvez pas aligner votre initiative.   Pour ne pas se cumuler avec l'ASF, il faudrait qu'elle autorise une relance en cas d'initiative strictement supérieure.   Qu'en pensez vous ?
  6. Oui mais ya du "fifty fifty" des fois, genre heaumes d'argents, Orques sur Sanglier...
  7. Bon double post parce que j'ai fait un peu de probas.. Le passage a 1D3+1 nerf contre le petits monstres, ameliore contre les gros. Grosso modo, les chances de one-shot un monstre suivant ses PV : 4 PV : 50% à 1D6, 33% à 1D3+1 & CFH 5 PV : 33% à 1D6, 16% à 1D3+1 & CFH 6 PV : 16% à 1D6, 16% à 1D3+1 & CFH 7 PV et plus : 0% à 1D6, 16% à 1D3+1 & CFH
  8. Coté attribut de la mort, limiter à 2 dés générés par sort suffirait peut être ?
  9. En meme temps, le canon est fait pour tuer les monstres !!!   Avis des autres gens ? ^^
  10. Erreur dans le tableau :') au depart je traduisais litteralement en DPU (Des de Pouvoirs Utilisés) et apres tout seul j'ai mit DDP. C'est la meme chose ;) D'ailleur quand tu regarde, a 16 tu peut meme attendre les sorts 5 et la moitiée des sorts 6, suivant le domaine
  11. Merci kruger ! ^^ Donc du a la disposition de la table finallement. Je pense que le 1D3+1 n'est pas un si gros nerf : tu diminue de 0,5 la moyenne, c'est peu, mais de beaucoup l'ecart type, donc tu le fiabilise. Et avec Coup Fatal Heroïque, tu peut toujours one shot, meme l'arach
  12. Le probleme de la RM, on l'a dit c'est les DS... Le 1D6 PV sans save je suis pas convaincu : ça protege tres tres peu (meme de l'InfM à 3PV, 2 chances sur 3 de le tuer) mais le rend beaucoup plus long a gerer, parce qu'il demande de lancer UN A UN les dés... Un joueur ogre pour faire un test ? Pour le moment, coté V8+, on etais partis sur : - Niveau + 2 pour lancer - Maximum 12 dés utilisés par phases - Attention Messire !, ou les auto-kill remplacés pas 1PV sans save pour les persos - Peit etre tableau des fiasco plus liés au nombre de dés (Type 9th Age) Le reste se debat toujours Edit : Et coté Mort, maximum deux dés généré par sort de cette maniere. On pense aussi a la passer à 6+
  13. Une autre idée qui m'est venue : Blessure Multiple (1D3+1) & Coup Fatal Héroïque. Autrement dit une petit nerf d'un coté, moins de blessures, mais toujours la possibilitée de one shot un monstre, meme les plus gros ;)
  14. Le probleme de l'indomptabilitée telle qu'elle est ajd, c'est que si elle se comprend, elle donne des unitées ingérables (Sorts 6 exeptés, mais ik est dans l'idée de les nerfer) J'aime bien aussi l'idée, ou une unitée de flanc c'est genant c'est genant, des unitées de tout les cotés c'est la galere. Quand on dit plusieurs front, face compris ? C'est a dire front+flanc ça fontionne, ou uniquement flanc+flanc et flanc+dos ?
  15. Alors, pour ce qui est de la prise de decisions, pour le moment c'est moi qui tranche, jusqu'à present ça a suffit. La ligne de conduite etant que je refuse toute modif' ou les joueurs sont profondéments en desaccords, et sinon que je demande l'avis général et que je m'y aligne s'il est convergeant. Le rééquilibrage prend du temps, parce que si certaines unités sont déjà fichées comme fortes/faibles, d'autres sont plus difficiles a cerner, on devras y aller petit à petit ;)
  16. Un des points qui surpris le plus en V8 : on ne peut pas perdre l'indomptabke, meme de flanc. Il avait donc ete emis l'idée de perdre l'indomptabilité lorsqu'on est desorganisée. Mais ceci doit il etre cumulé avec la perte des bonus de rangs ?
  17. Comme le dit Hemothotep, le niveau 2 peut viser du 16+ Ça exclue donc un ou deux sorts 6 (Lame Mentales & Etres du dessous), et les versions ameliorée. Donc pour le TRES GROS KILL, qui etaus reproché a la V8 d'ailleur, oui faut balancer le niv 4 qui vas se faire exploser. Pour le reste, le niv 2 s'en sort tres bien
  18. Au contraire je suis pas convaincu que l'opti soit le niveau 4. Au contraire meme, pour le prix d'un lv 4 bien equipé je sort trois niveaux 2, il lancent aussi forr explosent et sans consequence !
  19. Nan mais la RM est tres bien sinon, invu cumulable mais on y touche pas pour la magie. Sinon meme en non cumulable tout les gros pate vont sortir avec une 4++ contre la magie... Alors que les sorts 6 sont sensés etre anti death star
  20. Avec la sortie de Age of Sigmar, le système de jeu de Warhammer Fantasy Battle n'est désormé plus maintenu en vie par Games Workshop. Mais si le fondateur de Warhammer abandonne son jeu, qui de mieux placé pour le faire vivre que la communauté de ses plus grands adeptes ? Aujourd'hui, c'est aux joueurs de s'organiser pour faire vivre Warhanmer, au travers de clubs, de manifestations, de tournois. Mais qui dit Warhammer dit règles de jeu. Et elles aussi ont besoin de vivre ! Ce forum à été créé pour permettre à tous et à chacun de contribuer à cet apport aux règles pour Warhammer. Bon nombre de joueurs reprochent à la V8, dernière édition "officielle" des règles, de nombreux points noirs. Critiquer c'est bien, amender et tenter d'améliorer c'est mieux. Cet espace est donc dédié à l'amélioration de la V8. Chacun est libre d'y poster ses idées, et de commenter celles des autres de manière constructive. Ce qui exclue notamment les réponses proclament haut et fort que c'est naze et qu'on veux pas. Chacun à son expérience de jeu et sa pierre a apporter à l'édifice, quelquesoit son style de jeu, respectez ce droit a la parole de chacun. Le but d'une telle section est de servir de boîte à idée, de ressources pour les joueurs qui souhaitent modifier à leur sauce les règles, chacun est libre de mener ses propres initiatives. Celles-ci peuvent etre ponctuelles, n'etre qu'une proposition sur un unique point, ou former un veritable projet complet. Je me permet de rappeller que ce forum n'est en aucun cas privatif : chaque projet y a sa place, et aucun ne prevaut sur les autres. La diversité est une force, ne l'oublions pas. Les joueurs n'ont pas tous la meme approche du jeu, et ils ont tous le droit de trouver un projet qui leur correspond. Ne vous leurrez pas, il n'y a pas aujourd'hui de projet capable d'unifier la communauté dans son ensemble, n'en ayez pas la pretention. De plus, pour une amicale cohabitation, n'utilisez pas les sujets des autres pour faire de la pub : une reference est tout a fait possible ("Ici, on a eu l'idée de..."), mais pas le rameutage ("Venez ici, on fait bien mieux !", ça non). Pour garder une certaine lisibilité dans le forum, je vous demanderais, avec l'accord de la moderation, de decider d'un TAG pour votre projet, et de l'appliquer à l'ensemble de vos sujets. Les projets deja etablis doivent egalement s'y conformer et modifier leurs titres, de maniere coherente, en concequence. Si votre sujet est solitaire et ne se rattache a aucun projet, utilisez un tag [Indépendant]. Voilà, j'espère avoir été compréhensible sur le but de cette section, et la ligne de conduite du WarFo. Je laisse la moderation compléter ou corriger mon propos. Quand à moi, j'espère vous retrouver très vite sur ce forum pour que nous fassions avancer ensemble le Warhammer que nous aimons !
  21. A mon souvenir la RM est la seule invu cumulable... Donc une unitée à 5++ RM(3) à une 2++ au final
  22. Je sais bien Alex98, mais je le poste là parce qu'on est dans l'impasse pour le moment donc je demande l'avis d'un plus grand nombre ;)
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