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Kâss' Krân'

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Tout ce qui a été posté par Kâss' Krân'

  1. Premier post - modifier - editeur complet Sous le titre, t'a une barre etiquette
  2. A mon tour : (F4/2+2)*2=F8 Au tour de l'adversaire : (F4*2+2)/2=F5 ça te semble logique ? Pas moi ^^   Autant avoir qqch de clair et définis non ?
  3. Sylvanian, tu met une étiquette WarfoV8.1 ? ;) Sauf si tu ne veux pas hein...
  4. L'alignement permet de donner le temps de frapper, de faire un petit quelquechose... A moins detre EXTREMEMENT RAPIDE (ce qui est représenté par FTP, et donc n'est pas adequat a donner au chargeant) on ne peit pas zigouiller un cavalier avant qu'il n'ai eu le temps ne serais que d'essayer de frapper. Et c'est aussi valable pour un tas de muscle en charge qu'est un Orque ou un Saurus. D n'est pas un gros bonus ! Et par rapport a +1/2/3 en I, il n'avantage pas ceux qui tapent deja tres vite
  5. J'aime bien la sauvegarde due a l'environnement ! En fait, un genre de couvert leger face aux canons/cata. Du genre 5+ ou 6+ ? C'est plus simple a gerer, ça evite la questions d'unités a moitiée, des blessures multiplew
  6. Pas pour pes valeurs fixe en dernier, justement parce que ça t'imunise aux sort
  7. Je suis aussi d'accord, la regle fonctionne pour tout les sort de degats. Mais je rejoint Nekhro sur l'inutilitée face aux malediction. Maintenant, la regle reste fonctionnelle
  8. Effectivement, je t'admet que je ne sort jamais de sorcier d'un des huits domaines, je doit pas etre le plus au courant. Bonne chance alors pour trouver une solution
  9. Bon bon, débat compliqué... Donc pour vous, - ultime transmu ok - Les êtes du dessous : ok parce que F ? - Soleil a revoir   Dans ce cas, on autorise AM sur les projos et les vortex (plus réaliste, on "esquive" pas un domage direct). Dans ce cas le soleil ne s'attaque plus aux persos de la DS, mais la mort peut les gérer un a un avec ses autres sort ?   Encore un fois, on ne fait pas du "cas par cas". C'est AM ou pas AM
  10. Si ça tient niveau tournois, c'est bancal sur le principe. Ajd l'ETC c'est du "bricolage", tu laisse que 4 dés pour lancer au domaine de la mort parce que sinon c'est "tro tro fort", tu laisse deux AM parce que sinon c'est too much pour les DS, mais ça n'a pas de sens... D'ailleur si tu regarde, dans le 9th Age il remmettent aussi a plat pour que tous suivent les même règles ;)   EDIT : Je pense qu'on peut parler AM dans le sujet sur les auto kill
  11. Autre info du livre Skarsnik : Les gobelins de la nuit naissent en sortant de champignons (mais bien sur, il sortent sans la cape !) Idem pour les Squigs. Ce qui rejoint l'idée 40k de la reproduction par spore ;)
  12. La difference est que FTP tu frappe AVANT, la tu frappe en meme temps. Et ça boost non seulement les faibles I, mais aussi les fortes I
  13. Pas specialement pour le dragon : Gille est LE chevalier par exellance, le minimum c'est qu'il ai un cheval me semble-t-il
  14. Si, ya un moyen ! J'ai pas relu tout les bouts de fluff, mais de memoire dans son pacte avec Arkhan, Malloblaude ne "pouvait etre vaincu par aucun chevalier mortel" ou quelquechose du genre, un peu comme les Nazguls. Il pourrait donc avoir un regle du style "Nul Chevalier ne peut le Vaincre" donnant je ne sais quel bonus, peut etre une invue, qui preciserait qu'il perd celle-ci s'il affronte une creature etheré, ou meme plus precisement Le Chevalier de Sinople = Gille (qui ne devient Gilles qu'apres la bataille en question) Ce n'est qu'une idée
  15. D'accord... Bon AM c'est discuté dans un autre sujet ;) Pour ce qui est de l'efficacitée de ces gros sort, avec 1PV sans save elle ne serait ps beaucoup diminuée contre l'infanterie, uniquement contre le multiPV. Autrement dit, seulement quelques unités, mais surtout chez les ogres. Elle peuvent toujours gerer la DS "classique" mais feront moins de bobo a l'enorme pack de troll ou a l'unitée d'ogre
  16. Oui et non, car les chevaliers pegases bretoniens et les drones de la peqte sont aussi tirailleurs
  17. @Anwar : regarde le sujet Magie stp ;) ce dont tu parle, c'est là bas justement, on a plusieurs fois dit que pour un ogre, un soleil violet et c'etais la defaite assurée... Au dela je ne sais pas
  18. Heu alors je suis peut etre dans le pate mais j'ai peur de ne pas avoir compris cette histoire d'arc frontal machin truc... Concretement, je vais le dire grossierement, un machine de guerre tire soit : - "Devant elle" ce qui a WFB veut dire arc de face - "Partout" c'est a dire pivot gratuit Corriger si c'est archi faux et quz je suis encore a coté Donc au final, laquele de ces deux options ?
  19. Bas moi ça me semble plus "clean" de monter mom init plustot que de dire "Ha bas il sont mort avant l'heure... Et nooon !!! J'ai quand meme le temps de frapper" !!! Surtout que caché derriere cette regle, un leger nerf des Elfes ...
  20. Alors sinon, un poil plus comploquer mais pour pas nerfer le "diviser par deux" san booster le "fois deux" : - Valeur Fixes - Multiplicateurs - Addition/Soustraction - Diviseurs Ça irais mieux ? Comme ça les bonus +1/+2 etc ne sont pas doublés, mais sont divisés
  21. 3 parait bien. Sinon en theorie si on met 2, une taille 3 (CavM) voit par dessus la coline, irrealiste.
  22. Alors alors pour completer... Deja CavM c'est simpa mais on connais deja, et pas sur que toutes les CavM soient "lourdes". De plus, il existe un intermédiaire entre lourd & leger (cest a dire cav sans rien) Je propose : Coté CavM, la pluspart sont lourd, sauf : - Monteur de Teradon - Monteur d'Enterodactyle - Chevalier Faucon Ce ne sont pas sensé etre des cavaleries d'impact Pour le reste je suis ok. Doute sur les Haume d'Argent : ya carapaçon ou pas ? C'est une relativement bonne indication Pour les indécis : - Chevaucheurs de Squig : sans categorie (de toute façon, tirailleurs, ne desorganisent jamais) - Chevaucheur de Sanglier : C'est limite pour etre lourd... La je ne sais pas - Cavalier Squellette : pas asser puissant, je dirais ni l'un ni l'autre Au passge, faut preciser que si Cavalerie Lourd + Cavalerie Volante, alors l'unitée peut desorganiser, meme si elle est tirailleurs
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