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Kâss' Krân'

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Tout ce qui a été posté par Kâss' Krân'

  1. Je ne sais plus ce que fait la predation... Mais si je regarde mes orques, en V8, chez furion ou au 9th Age, nous on les paye un point ^^ La lance est un equipement tres commun, je ne pense pas qu'elle doive se hisser au rang d'une arme lourde, elle doit rester equivalente a l'arme de base et bouclier, mais en variant un peu. Apres si tout le monde pense que +1F est insuffisant, on peut le coupler à perfo. Les legions de saurus redeviennent tres efficace ! (Il faudras dans tout les cas songer au prix de la lance)
  2. C'est sur, mais des ventres durs ou des LB coutent un certain prix, les lanciers gobelins eux coutent 3pts. Meme si il y auras du reequilibrage a faire, il faut que la lance reste peu cher. D'ailleur sur tes essais avec diverses monstres, oublie pas qu'il reste les 10 attaques derrieres, ça rajoute encore un ou deux PV perdu Je pense que +1F perfo est un bon compromis. La cavalerie vas poser des questions, parce que -2 a la svg d'armure ça fait pas plaisir, mais ne seras pas immonde face a un monstre, qui devrait balayer les lances d'un coup de papate. Et puis bon... Je veux tellement voir ton géant peint qu'il vas falloir qu'on s'interesse serieusement a son profil ! ^^
  3. Le probleme, c'est qu'il y a trop de maniere differentes de regler la question, les joueurs sont tro divisés. Il y a les partisant du systeme : - V8, càd tout separé - EoT, tout cumulé - Mixte, chacun ses attaques, meilleure E, somme des PV, total svg - Mixte, chacun ses attaques, moyenne d'E, somme PV, moyenne svg (ou svg cumulé avec maximum) - "Tout sur la monture", chacun ses attaques, E de la monture, PV de la monture, svg de la monture Je pense que c'est un sujet un peu trop epineux. Le 9th Age a choisis la version tout sur la monture. En club, c'est possible de s'entendre, mais au dela, ça semble compliqué.... Pour la WarfoV8.1, on s'en tiendras a repartition des touches du canon, et peut etre possibilité de ne pas combattre du cav. Je me rend compte que cela n'a pas ete posté ici encore, faudrais ouvrir un sujet !
  4. D'ailleur il est où exactement le point a corriger ? C'est dans rejoindre une unité je crois, il est dit qu'on peut rejoindrz une unité sauf nuées, chars, truc, bidules, ou ayant la regle vol. Il faudrais simplement rajouter "(sauf si le personnage possede lui meme la regle Vol)" Mais je demande parce que je ne sais plus si c'est précisé ailleur ou pas
  5. Les regles ne sont pas bouclés je te rassure ! ^^ Ya juste "Perforant (1)" qui n'existe qu'au 9th Age, ici c'est encore juste perforant ;) La question est la meme que ce que je disais a Fandalg : est-ce qu'on veux que la lance est un "interet strategique", qui varie des autres options d'equipement, ou un vrai bonus ? Pour ta regle en elle meme, je trouve quand meme qu'utiliser la valeur de force de l'adversaire est un peu embetant... Pour ce qui est cavalerie, ça vas tourner autour de 4 pour les cav de base (F3+1 parce que rapide), F5 ou F6 pour les cavaleries monstrueuses, ce qui est quand me beaucoup. Et l'autre probleme, c'est que ça fonctionne avec tout... Si on pense aux dragons et autres bestiaux a Force 6 voir plus... Il vont se prendre des touches F7 perfo, soit -5 a la sauvegarde d'armure ! Au final, la peau ecailleuse sensée briser les lances et les epées, vas se retrouver anihilée par la force des lances (j'avoue, j'ai regardé le Hobbit ya pas longtemps, les repliques de Smaug m'inspirent ^^) Je trouve cette force trop élevée... Je pense le +1F asser equilibré, d'autant qu'il s'applique a toutes les attaques de l'unité et pas que le premier rang. Mais si vous pensez que ve n'est pas suffisant, on peut peut etre cumuler a perfo comme disais fandagl. La lance aurait perfo quand chargée (valable face a n'importe qui), et +1F si rapide ? C'est deja un sacré gros bonus non ? Je pense que ça devient vraiment dissuadant pour la cavalerie
  6. Donc, pour la peur, on aurait -1 Cd au test de moral lorsqu'on perd un combat contre une unité qui cause la peur, et -1Cd au test meme de peur. Pour le fonctionnement meme de la peur, vous voudriez un systeme ou l'unité doit 'surmonter sa peur". Le systeme de la frenesie est un peu embetant, parce qu'il faut gagner un combat... Et ça c'est pas toujours facil, d'autant plus qu'on a CC 1 avec la peur ! ^^ Je pense donc qu'il faut rester sur un test de Cd, mais on pourrais a chaque round infliger differents modificateurs, par exemple +1 en Cd si elle a gagnée le round precedant ? Comme ça, si elle gagne le combat, elle a de forte chances de surmonter sa peur, mais elle peut le faire meme si elle n'a pas gagnée le round.
  7. [Message Supprimé - La WarfoV8+ est traitée dans un autre sujet]
  8. Pour tout ce qui est Barrow qqch, tu peut utiliser "cairn" comme traduction, ou "galgal" comme au SDA ;)
  9. On est dans la meme cas avec les gobelins ! Et ma grande banniere a mieux a faire que de donner perfo xD
  10. Hum je savais pas ça sur la lance historiquement, on en apprend tout les jours ! ^^ Pour moi, tu chargerais quand meme avec tes chars, simplement parce que c'est une unité puissante, et que tu aurais chargé des hallebardiers ou des epeistes de la meme maniere. Ce bonus donne un interet strategique supplémentaire a la lance, mais ne la rend pas en soit beaucoup plus puissante. Je le vout vraiment vomme tu disais, un interet strategique, pas un vrai bonus, et elle devrait donc se payer moins cher. Exemples classiques : - Arme de Base et Bouclier : +1 Svg armure, parade 6+ - Lance et Bouclier : +1 Svg armure, +1 rang soutient, +1 F si chargé par unité rapide - Hallebarde : +1F - Deux Armes de Bases : + 1A - Arme Lourdes : +2 F, Frappe toujours en dernier Bon clairement, l'arme lourde sort du lot. Sinon, les autres sont asser differentes, meme si persos je trouve la hallebarde meilleure. Les autres se valent, la lance ne devrait donc pas etre plus cher C'est quoi l'histoire avec les RdT ? ^^
  11. Quelle belle unité ! Faire une armée full gobelin des foret est un sacré défis... Quel figurine utilise tu ? Gobelins des araignées, ceux de l'arachnarok ? Moi je trouve les socles reussit, le rendu d'ensemble est tres foyrnis, tres dense, ça colle bien au theme. Pour pes araignées en revanche tu peut varier plus, elle ressortirons mieux je pense. Bonne chance un toi, c'est un sacré projet, je suis impatient de voir la suite !
  12. Dans la liste des factions, je pense qu'on peut distinguer : - Les anciennes armees de la V8. Elle se vident, et a terme ne garde que les regles pour assurer la transition. Comme l'onglet vide Lizardmen - Les factions deja au format AoS, mais inachevées. Je pense a Pestilens, Sylvaneth... Sur socle rond, mais sans Batletome - Les faction achevées, qui ont eu leur batletome. Pour elles, a moins d'une fourberie sans nom de GW, je ne pense pas qu'il y auras d'autres sorties.
  13. Tu parle des lanciers comme une unité de standing, qui ne bouge pas et attend la charge. Et a mon sens, ils le sont ! Déjà en V8, le rang de soutient supplémentaire ne fonctionne pas si on vient de charger. A mon sens, on augmenterais cette afficacitée avec +1F en reception, pour la rendre encore plus marquée. Sachant que +1F, generallement c'est +1 pour blesser et -1 a la svg d'armure : Loin d'etre négligeable ! Ensuite, les lanciers, historiquement parlant, ne pouvaient pas utiliser pleinement leur lance en charge, imagine toi tenir un truc de 2m de long a l'horizontal en courant... Difficil :/ Ça c'est d'un point de vue fluff uniquement. Pour revenir au jeu, je trouve ça interessant de varier les roles des unités, là clairement les lanciers c'est pour tenir qqch, pas foncer dans la mélée. Ça peut servir a dissuader une cavalerie de charger. On peut la forcer a nous charger avec les exemples que tu donnais. Je ne pense pas qu'elle soit inutile, il faudrais peut etre des test pour s'en convaincre. Apres, moi je sais que je sort des grosses unités de lanciers, je donne beaucoup d'attaques, et je profite de l'indomptable pour ne pas fuir, et pouvoir chercher les flanc au tour suivant. Ça n'est qu'un exemple bien sur ! Tu evoquais les prix, c'est une autre affaire, il faudrais la reevaluer, peut etre à 1/2 pts/fig ? (Chez mes gobz de la nuit, elles sont gratuites ^^). A voir au cas par cas, suivant les unités, mais globalement les infanteries devaient etre baissées ;) Que dirais tu si te lances font +1F si chargé et ne coutent qu'un demi pts ? Savoir si ça change la donne pour toi :)
  14. Je pense que les Hommes Lezards ont ete suprimés pour preparer l'arrivé des Seraphons. Pour le retour de l'onglet Lizardmen avec uniquement les regles, c'est simplement GW qui tient sa promesse de garder les armées V8 jouables à AoS.
  15. [Message Supprimé - La WarfoV8+ est traitée dans un autre sujet]
  16. Bon résumons : Épée Sanglante : 45pts Épée des Guerres Eternelles : 30pts Épée de Bataille : 15pts Pierre de l'Aube* : 30pts Pendentif en Plumes d'Aigles : 15pts (Invu 5+ vs fig ayant Vol) Etendart de Discipline : 25 pts Potion de Force : 25 pts Couronne de Commandement : 35 pts Anneau de Courage* : 30 pts * La combinason relance les svg armure et tenace reste à 60 pts. Inaccessible a un héro. Je pensais egalement : Une banniere qui donne invu 5+ contre attaques a distance. 30 pts ? Elle servirais aux troupes un peu legeres dezinguées au tir. Également à rebosser : Les parchemins des Objets Cabalistiques. Beaucoup sont peu utiles... Je n'ai pas le GBR sous la main, je ne peut pas faire de proposition
  17. Lepou a raison : la totalité des persos plastiques ont leur socles moulés dans la grappe plastique. À moins de ne refaire le moule,ça vas etre compliqué... Maintenant, ce sont les figurines réçentes de GW... Je ne pense pas qu'ils les suprimes ;) Je pense qu'elles vont rester, sur leur socle carré, puisqu'à AoS, le socle ne compte pas ;)
  18. Je comprend bien ... Mais tu vous, une regle spe pour l'unité de base de l'armée ça m'embete un peu... Bien sur ! Les "armes speciales" que peuvent prendre les champions sont a conserver ;)
  19. Donc c'est ok pour la formulation (je viens de penser au rapide, ça simplifie bien !) on prend +1F ou autre chose ?
  20. Je pense que nous etions asser d'accord pour accorder un bonus face a ce qui est monté (Cavalerie, Cavalerie Monstrueuse, Chars, Monstres Montés), mais a la reflexion ça devrais aussi s'appliquer a toutes ces montures non montées (Betes de Guerre, Betes Monstrueuses, Monstres). Au final, un peu tout sauf l'Infanterie, Infanterie Monstrueuse, Nuées, MdG.... Et uniquement quand on est chargé. Ce qui ferais donc un mirroir a la lance montée, qui donne un bonus quand elle charge. Avec +1 F, ça donnerais : " Une figurine non montée équipée d'une lance, lorsqu'elle est chargée par une unité dont le type de troupe est autres qu'Infanterie, Infanterie Monstrueuse ou Nuée, reçoit un bonus de +1 en Force lors du premier round de corps à corps" Le "+1 en F" est a remplacer par tout autre regle speciale ;) Sinon, peut etre plus simplement : " Une figurine non montée équipée d'une lance, lorsqu'elle est chargée par une unité béficiant de la Règle Spéciale Rapide, reçoit un bonus de +1 en Force pour le premier round de corps à corps"
  21. Salut, C'est bien sympa de voir d'ancienne figurines ! Le schéma jaune est pour le moins original, mais ça les distingues des portepeste classique tout en restant tres Nurglesque. J'aime beaucoup le heraut, il ont chacun leur personalité, et pour le premier, le bras méchanique rend vraiment sympa, je ne pensait pas qu'il pouvais passer à battle, mais au final il rend bien bien. Pour la rouille, je trouve le deuxieme regiment beaucoup mieux réussit, elle ressort mieux quand ell est appliquée par endroit et pas partout. Bref, j'aime bien ces deux unités, beau boulot ! ;)
  22. Perfo c'est bien dans l'idée, mais un peu moins puissant que +1F La relance j'aime bien l'idée, ça augmenterais bien le nombre de touches, et de beaucoup. Par contre, ne se cumule pas avec FTP Haine et autres puisqu'on ne peut relancer un dé qu'une seule fois. Les touches d'impact, tout le probleme est bien qu'pn arrive pas a savoir qui les faits, je pense que c'est pas la solution la plus simple
  23. Dans le cadre de cette animation, je pense que nous devrions essayer de definir comment gerer cette transition de regle, peu aisée. Après plusieurs difficultées rencontrées, je propose quelques petites choses. Il s'agit de comment je vois les choses, mais c'est peu etre assez personnel, le but serais que chacun s'exprime pour que nous puissions degager une ligne commune. A mon sens, il faudrais : - Privilégier le count as dans la mesure du fluff. Si les unités on clairement des equivalents V8, je pense qu'il faut les utiliser plutot que de creer de nouveaux profils. Exemple : Bloodreaver <=> Maraudeurs - Privilegier la figurine au règles. Par cette formule un peu abstraite, j'entend qu'il y a un certain decalage entre les figurines, leur gabarit, et leurs regles AoS. Je pense qu'il faut d'abord chercher à representer la figurine, et pour ce faire s'inspirer de ses regles, et non coller au regles au detriment de la figurine. Par exemple, nous debattions des SE. Si on regarde leur profil, il devraient avoir un gabarit normal d'infanterie bien armurée. Mais pa figurine ne tient pas sur un socle d'infanterie, elle est trop grosse ! Nous nous sommes mit d'accord pour un profil à 2PV 2A, qui reflete mieux son gabarit. - Limiter la quantitée de Règles Spéciales et d'Armes. À AoS, chaque figurine a une arme unique, avec ses propres regles, puisque le profil caravteristique a été remplacé le profil des armes. Je ne pense pas qu'il faille des miliers de regles pour les armes, la plupart peuvent etre assimilées à quelquechose d'existant en V8. De même, de trop nombreuses regles tuent le jeu. Pour ce qui est des unités(pas les personnages), il faut aussi ne garder que les regles les plus significatives, pour ne pas surcharger le jeu - Pour ce qui est des personnages, le fonctionnement est different. Au cojtraire, il faudrais là garder les règles spé, pour les rendres interessants. La V8 a vue apparaitre, en plus des traditionnels persos guerriers et sorcier, de nouveaux personnages "exotiques", c'est dans ce sens que doivent aller les persos AoS. Dans cette optique, et peut importe leur nombre de Wound, je pense qu'il faut les laisser en héros, simplement pour garder leur interet a moindre coût. Un profil de seigneur augmenterait leur prix, sans vraiment gagner en personnalité. En plus de ces principes, je pense que nous pouvons lister les compatibilités V8/AoS relativement flagrantes, qui faciliterons la transposition des nouvelles figurines. Je pense par exemple aux regles "relance les 1 pour toucher" à AoS, qui correspondent simplement aux paires d'armes en V8. Voilà donc comment j'envisage la chose, mais si cela a du sens pour moi, ce n'est peut etre pas le cas de tout le monde. Il serait bon de degager une ligne commune pour la suite du projet. Quel est votre avis ?
  24. Un projet en Creations et Devellopement a pour objecrif de donner des regles aux figurines AoS à WFB. Il propose : - Un systeme de substitution pour les figs qui correspondent a qqch en V8 (tres proche, pour pas dire identique, à ce que propose le-sergent) - Des profils pour les autres, plus difficilement adaptables. Ce n'est qu'au stade embrionaire pour le moment, mais je pense qu'il y a moyen de donner une vrai compatibilité :)
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