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Kâss' Krân'

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Tout ce qui a été posté par Kâss' Krân'

  1. Bon on est tous d'accord que c'est pas top, donc on laissent ;)
  2. Je ne pense pas que ce soit un malus si affreux pour les elfes et autre FTP, il ne perdent que la relance au premier tour, il reviennent a un niveau plus correcte. Les points pourront etre adaptés. Attention, on alignent les I sur l'I la plus haute ou basse ? Et dans tout les cas, c'est plus haute/basse hors perso, ce qui ne veux pas dire que les persos en charge n'alignent pas ;) Pour les monstres, on alignent sur le monstre. Ik est de toutes manieres rares qu'un monstre ai plus d'I que le perso
  3. C'est un peu puissant non ? Je pense au Chars, ils ne font plus de touches d'impact ?
  4. Demon majeur = personnage. Donc pas d'alignement comme l'a dit Hemontontep Saturnisme, prend en compte que FTP devient pour une initiative STRICTEMENT superieure, ce qui resoud pas mal de pb sur les FTP. Dans ce que tu dit, pour moi : -Oui, clairement, les Zorques et les Saurus seront content ^^ Mais aussi les Nains, les MV, et autres... Sachant que bon nombre des armées rapides sont bien puissantes (Empire, Elfes...) - Pour les monstres, c'est une bonne chose non ? Et puis, pour tout le monde, ça contre la relance du FTP au premier round ;)
  5. Merci saturnisme et howlon,   L'un dans l'autre, nous sommes globalement d'accord. Saturnisme, je conserve le +1F contre unités rapide, plus simple que le 10 ou plus sur le jet de charge, l'idée est la même.   Nous clôturons donc les débats enflammés sur la lance, pour la WarfoV8.1 (notez la possibilités de rouvrir le débat ultérieurement), ce seras :  
  6. L'un dans l'autre... Tu aprouve l'alignement non ? ;) A l'exeption des armes lourdes, qui globalement parlent des Frappe toujours en dernier : à mon sens, l'arme lourde étant un gros gros bonus, elle frappe quand même en dernier (même en alignant son I, comme elle a tjrs Frappe toujours en dernier) ça vien un peu contrebalancer leur puissance ;)
  7. Oui à l’exception des proposition sur FTP ou j'adhère vraiment pas, et aux histoire des unités ennemies rapides je pense qu'on est tous d'accord pour leur appliquer spécifiquement les effet.   La proposition serait : - Combat sur Plusieurs Rang (sauf tour de charge) - Perfo (tour ou est chargée) - +1F (Tour ou est chargée, si unité ennemie rapide)   Ya une certaine gradation comme ça. Je crois qu'Hemotontep est ok avec moi sur celle là, j'ai l'impression qu'on a, le post de howloon semble montrer que lui aussi. Les autres ?
  8. Le coût devient plus dur à estimer... Je diraus que les canalisations coutent moins cher, mais en meme temps la relance coute plus cher... L'un dans l'autre, on peut rester à 150pts ;)
  9. On est d'accord. Ça feras joli non, des tueurs enragés qui rodent autour des groupes de tueur ? Pour l'ultime attaque... Je reste sur 1. Meme Umgrim Poing de Fer ne fait qu'une pauvre attaque quand il est retiré quand perte (et pour ceux qui pourraient penser que une attaque c'est pas efficace, j'ai deja Umgrim achever Nagash avec son ultime attaque !)
  10. Le probleme c'est qu'on vas se retrouver avec plein de pilotes isolés non ? :')
  11. V7 : Idem que V6 La GB a été clairement boostée. Et franchement, c'est pas une maivaise chose, certaines armées en ont vraiment besoin. La proposition de ne supprimer que l'Etendart et pas la figurin est plus pour le fluff que pour le jeu, quoi que comme ont l'a dit certaines situations du jeu sont pas top
  12. Sinon, il faut en grande partie reformuler, pour avoir qqch de propirtionnel, sachant que les acolytes se retirent en meme temps que le sorcier et pas au fur et a mesure. Imaginons un Seigneur Sorcier avec Acolytes : total de 8 PV. On peut proposer "Efectue autant de tentatives qu'il lui reste de PV", soit de 8 à 1, au lieu de tout le temps 6 (1 de base, +5 avec pyramide). De meme, "Tant qu'il lui reste 6PV ou plus" peut relancer ses jets sur le tableau des fiascos. Je dit 6 parce que ça correspond a 3 acolytes, plus de la moitiée, mais c'est ajustable Sinon, les regles sont jouables en l'etat :)
  13. Et bas tu a eu du nez Dreadaxe, il penchent aussi vers le 3D3 ! Sinon, ils proposent Rapide... Pas convaincu. Et une legere protection au tir, mais je suis plus fan de l'AM
  14. L'option du parachute m'a fait sourire, gros +1. C'est tres bon en terme de jeu de pouvoir sauver ce perso, et très drole à imaginer ! Peut etre meme, lorsque l'on remplave la fig qui a explosée par l'ingé, le faire devier d'1D6 pas ?
  15. D'accord, là c'est très different ! ^^ A mon sens, je ne suis toujours pas fan, mais pour d'autres raisons : tu brise le systeme d'initiative. Il tape "avant", "apres", mais on ne sais plus qui est a quelle initiative... En conbat multiple, c'est ingerable
  16. Donc tu adhere a la proposition 1 ? Avec une simple nuance de quand appliquer perfo ;)
  17. Si je dit pas de bétises, les Elfes Noirs viennent de la mythologie nordique, tout comme Malekit (notez que GW a d'ailleur changé son nom), ou meme Fenris et la Ragnarok. Donc en theorie, pas de probleme pour elfes noirs
  18. Trois remarques mineures : - "permettent, une fois par partie, de relancer un résultat sur le tableau des fiascos", sinon ça porte à confusion - marquer quelque part qu'il s'agit d'une option pour sorcier lumineux, et à cette endroit qu'il y a 5 acolytes (là ce n'est précisé nul part)   Pour le fond, le même que celui des autels cabalistiques ?
  19. Au final, dans ta proposition, tu ne double pas vraiment l'Initiative : - Si L'Initiative x2 est supérieure, tu attaque en premier - Si l'initiative x2 est inférieure, ton premier rang "attaque en premier" (ce qui au passage n'a aucun sens en V8, avant/après les FTP ? Avant/Après les touches d'impact ? Bref passons...), ton deuxième rang s'aligne sur l'I de l'adversaire...   Au final, c'est encore plus puissant que l'alignement proposé initialement : pour une unité "lente" (Initiative x 2 < Initiative Adverse), non seulement elle s'aligne, mais son premier rang tape avant ; pour une unité "rapide" (Initiative x 2 >= Initiative Adverse), elle frappe même avant. Au final, tu est sur à 100% que ton premier rang tape avant, et qu'au pire tes soutient s'alignent, au mieux tapent également avant. Je ne voit pas bien en quoi c'est révélateur de la rapidité d'un soldat.... Tu peut préciser ? Exemples ?
  20. Les kits doubles donnent 1 monture et plusieurs cavaliers, ou plusieurs monturrs qui partagent la meme base de corps. Entre Dorghar dada et Dorghar Dragon, difficil d'avoir la meme bases.... La bete me plait beaucoup, les trois tetes sont geniales ! Dommage qu'il manque Slaanesh, il faudras lui convertir quelquechose pour montrer son allegeance au prince des exces si on veut ke sortir en V8. Par contre, la figurine d'archaon est bof... Elle fait un peu surchargée, le casque est pas terrible j'arrive meme pas a voir l'il de Sheerian.. Bref je trouve qu"elle n'a pas la classe d'avant :/
  21. Exact ! Si ce n'est que : - Je la voulais sur char, et pas immobile. Comme le sont les autels de bataille de l'empire, comme l'es devenu le chaudron de sang - Grace à ça, je voulais qu'elle crée des fanatiques "au fur et à mesure" de la partie, pas juste quelques uns au debut, je trouve ça plus drole ! Sur l'illustration, notez le snot qui grimpe à la Marmite ^^
  22. Oui oui Dreadaxe, mais je veux dire que en reception ;) Bon j'aimerais réussir à clore ce débat. Donc : - La lance doit etre vue comme une alternative stratrgique, qui change l'interet des troupes, pas forcement qui les améliorent - Nous verrons la lance comme un bonus "receptif" de charge - Comme regle, elle garde Attaque sur Plusieurs Rang, tout le temps exepté a un round ou elle A chargée - Elle gagne un règle, au tour où elle EST chargée. Entre ces règles, on propose : 1_ +1F et Perforant contre les unités Rapides 2_ Relance les jets pour Toucher contre les unités Rapides Pas de touches d'impact, la regle ne correspond pas (elle s'applique lorsqu'elle charge), pas de F22 la lance n'est pas su forte, pas de bonus d'I, contraire à une autre reforme que l'on fait. Votez !
  23. L'estimation de départ c'étais que statistiquement, elle fait 6 jets par partie, donc qu'elle obtient une fois 1, une fois 2, etc... Donc on a sur le tableau 2 fois un fanatique et 1 fois 2, soit 4 fanas à 25 pts = 100pts. Plus le fana snot disons 15pts = 115pts. Plus le prix d'un char gobelin (50pts), j'arrondis à 170 ^^ Mais c'est très approximatif !   Je prend en compte la remarque, j'attend d'autres estimations pour corriger le prix :)
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