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Warhammer Forum

Kâss' Krân'

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Tout ce qui a été posté par Kâss' Krân'

  1. En fait, la Fin des Temps est une surenchere de trahisons elfiques. Teclis, suivant les plan de Lileat, trahit... Plus ou moins l'ensemble des elfes (il laisse sa niece se faire assassiner quand meme...), dans le but de les unir, creer les incarnés, vaincre le chaos. Lileat sais que ce n'est plus possible. Elle ment a Teclis, pour qu"il affaiblisse le Chaos et detourne son regard assez longtemps pour creer le Havre. Quand à Eldira, elle sert à construire le Havre, en se nourissant du pouvoir des ames des elfes defunts ;) Pour Nagash, precision : Le "deal" originel, c'etais que Nagash aidais Teclis a briser le vortex, et prenait un vent en echange. Nagash refuse, et se dit que c'est quand meme une super idee, il vas faire ça tout seul. Il vole le vent de la mort, Teclis le laisse faire, parce que cela destabilise assez le vortex pour pouvoir liberer les autres vent par la suite. Bref, quand je dit que ce ne sont que des trahisons...
  2. Page 34, Magie,Lancement d'un Sort, Fiasco Remplacez le deuxième paragraphe par : "Une fois les effets du sort résolu, le joueur doit lancer autant de dé qu'il a utilisé de dés de pouvoir pour lancer son sort, additionner les deux plus haut résultats, et consulter la table des Fiascos pour déterminer ce qu'il advient alors."   Renumérotez les fiascos comme suit : 2-7 : Détonation 8-9 : Déflagration Calamiteuse 10 : Retour d'Energie 11 : Drain de Magie 12 : Cascade Dimensionnelle
  3. 1. Immunisé a la Psycho, pour pas bloquuer une grosse unité à F3 toute la partie 2. Sans avis 3. ... 4. Idem, chariotde guerre me vas bien Par contre, pas d'accord pour la perte des servant : c'esr un char. En V8, tant que le char a au moins un PV, tout l'equipage est present. Le char se detruit tout d'un coup a 0PV. Je vois pas pourqyoi on ferait une exeption :)
  4. Bon et bas suivant ! Je propose d'en regler un qui iras peu etre vite : le Khorgirath (ou qqch conme ça...) Soit on lui fait un profil de monstre, mais est-ce vraiment la peine ? Les GdC en ont un certain nombre. Là, on peut imaginer qqch dans le genre Gorgon, une Frenesie qui augmente par exemple Soit on dit que c'est un bon count as prince demon, affaire règlée
  5. Donc pas de modif du tout du tableau des fiascos ? Ou simplement, modif mais le Warp reste sur 3- ?
  6. Prenons donc l'idée de Keïnach, une hiérarchisation. Pour la cascade, on fait aller simple dans le warp, direct ?
  7. Prêtre du Massacre              145 pts   [table] [tr][td][/td][td]M[/td][td]CC[/td][td]CT[/td][td]F[/td][td]E[/td][td]PV[/td][td]I[/td][td]A[/td][td]Cd[/td][td]Type de troupes[/td][/tr] [tr][td]Prêtre du Massacre[/td][td]4[/td][td]5[/td][td]3[/td][td]4[/td][td]4[/td][td]2[/td][td]5[/td][td]2[/td][td]8[/td][td]Infanterie[/td][/tr] [/table]   Equipement : • Arme de Base   Options : • Des objets Magiques pour un total de ............. 50 pts • Des Dons et Mutations pour un total de .......... 25 pts • Une des armes suivantes : - Arme de Base additionnelle...............................3 pts - Fléau..................................................................5 pts - Arme Lourde......................................................6 pts - Hallebarde..........................................................6 pts     Règles Spéciales L’œil des Dieux, Marque de Khorne   Mépris de la Sorcellerie Un Prêtre du Massacre peut canaliser des dés de pouvoir et de dissipation de la même façon qu'un Sorcier.   Prières de Sang Le Prêtre du Massacre peut invoquer les faveurs de Khorne. Il peut lancer, lors de la phase de magie, les prières ci-dessous. Celle-ci sont considérées comme des Objets de Sort (Niveau de Puissance 4). Si vous obtenez au moins un résultat de 1 sur le lancement des dés de pouvoir, la prière est jugée indigne du Dieu du Sang, et le Prêtre subit son courroux, subissant une blessure sans sauvegarde d'aucune sorte autorisée.   Sang Chaud Le Prêtre fait chauffer le sang de ses ennemis, les faisant succomber à la soif du meurtre. Choisissez une unité ennemie, dans un rayon de 12 ps du Prêtre du Massacre. L'unité ciblée doit immédiatement pivoter pour face face à votre unité la plus proche d'elle sur laquelle elle possède une ligne de vue, puis faite la avancer de sa valeur de Mouvement en direction de celle-ci. SI ce mouvement les amène au contact, elle compte comme l'ayant chargée. Si aucune de vos unité n'est visible de la cible, cette dernière effectue son mouvement en ligne droite.   Sang Bouillant Le Prêtre fait bouillir le sang de ses victimes, jusqu'à ce qu'elles succombent. Choisissez une unité ennemie dans un rayon de 12 ps. Celle-ci subie immédiatement 1D6 touches de force 4, réparties comme des tirs.
  8. Oui, c'est un probleme récurent... Comme je disais, au niveau des monstres uniquement : -V8 : Séparés -EoT=V8 et demie : Combinés - WFBrr (Furion) : Séparés - 9th Age : Combinés - WV8+ : séparés On est vraiment pas tous d'accord...
  9. En séparant les deux profils, ce sera splus clair. Sinon c'est bon !
  10. Allez, soyons fouet clôturons le canon. Je propose la version suivante : • Pivot gratuit, max 1/4 de tour • Désigner point "cible" en ligne de vue, dans l'angle de vue • Déviation point d'impact d'une distance de :    .Un dé d'ARTILLERIE. Si si...    - CT des servants    - 1 Si pas de pivot • Bon, si Misfire, incident de tir, comme d'hab... • Sinon, rebond, comme avant.    Je pense que c'est un bon mix. Le canon est BEAUCOUP moins précis. En théorie à CT3 sans pivot, ça fait du -4. Donc, statistiquement : 1/6 d'incident 2/6 de pas de déviation 1/6 de 2ps. Contre un monstre, on toucheras quand même 1/6 de 4ps. Contre un monstre, ça vas dépendre du sens de la déviation.... 1/6 de 6ps. Bon bas là, c'est rapé.   AU final, contre du monstre, quand même au moins une chance sur deux de toucher, c'est correct il me semble. Sachant qu'en envoyant un ingé, qui doit bien avoir CT5 je pense, on diminue encore les déviations.
  11. Franchement on peux le laisser en une autre entrée. Tout les persos un peu particuliers ont leur propre entrée en V8, tandis que le 9th age à tendance à compiler dans une seule entrée avec options.   Sinon, on est ok sur les règles/coûts ?
  12. Gestion de l'ouverture ? Touours ouverte ? Système particulier ? ça me donne de l'inspiration pour des scénarios ça...
  13. Dais ça passe bien en français, plus épique que "podium", ça c'est un coup à ce que mes goblins fassent la course pour y aller sinon, et oublient qu'il y a une bataille... "Cé moi l'preum !" "Chèf', lé zautres y sont touss mor..."   Sinon, l'extension à tout les persos est cohérente avec le temple des crânes.
  14. A mon sens, trop "gros" pour un obstacle
  15. J'aime bien parade aussi, plus fluff, il met un grand coup de baton sur l'arme ennemie ^^
  16. C'est un sujet qui fait extrêmement débat ça. Pour la WV8+, on avait posés la questions, les gens étaient hyper divisés... Si bien que l'on ne l'a pas fait. A voir ce que choisis le Warfo pour le reste des créations.   Personnellement, je suis pas pour la version combinée
  17. Petite suggestion, parce que je suis en meme temps en train de reflechir a la compatibilités des versions pour la WV8+ : Ne creer qu'un choix de monture ? Il faut alors juste le profil de la bebete, un cout, et un cout pour le vieux dorghar. Et dans l'entrée "Archaon", on met un choix de monture, ce qui permet de le jouer a pied (une fig existe), a dada ou sur.... Le gros machin là ^^ Deja, ça fait moins a creer, et comme ça on conserve l'ancien profil :)
  18. Je pense qu'on peux garder ces regles ;) Sur le cout, en OM, +2 a la svg c'est 5pts. Arme lourde ça depent des persos je crois mais 4/6pts. 10pts me semble pas mal, puisqu'il laisse le choix de comment l'utiliser
  19. J'ai les WD du Jardin de Morr, et des autres decors d'ailleur. De memoire yavais un scenario pour le semaphore, je ne sais pas si ces regles sont adaptables, je regarderais
  20. Exact ;) A mon sens, c'est logique : ils ne sont pas assez stupide pour se tremousser face aux arquebusiers quand même ! ^^
  21. Oui, je alide aussi le -1 au tir, et ok pour les coûts d'imlarith, il est plus fin que moi en estimation ;)
  22. Je pense que tirailleur c'esy un avantage militairement. Eux, ils sont juste a se ballader et a fairr des etincelles avec leur doigts. Je pense qu'une formation classique vas bien, ils ne sont que 9 ils n'ont meme pas un rang complet, ils ne sont pas une menace au CaC.
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