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Tout ce qui a été posté par Kâss' Krân'
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[WarfoV8+] Résultats de Combat
Kâss' Krân' a répondu à un(e) sujet de Kâss' Krân' dans Battle - V8.5 & Warhammer Armies Project
Je ne suis pas tranché sur la question. Je ne pense pas que ce soit grave de laisser le dragon faure du carnage. Les gobs ne fuieront pas dans tout les cas, mais le dragon non plus. -
[WarfoV8+] Le canon
Kâss' Krân' a répondu à un(e) sujet de Kâss' Krân' dans Battle - V8.5 & Warhammer Armies Project
L'estumation, "comme avant", est impossible en V8 a cause de la mesure libre ;) Pour la deviation, il ne faut pas oublier nos objectifs : - Contre un monstre, il a quelques chances de rater. Et seulement quelques. Bas oui, vous voulez le rater comment le dragon qui gigote, il faut vraiment etre miro ! ^^ - Contre du petit perso isolé, il doit avoir beaucoup de chances de rater (et ce serais la cas) Je ne suis pas pour le test de CT. Ça fiabilise trop la catapulte. De plus, ça modifie pas mal le fonctionnement je trouve... Franchement, tout les topic qui evoquent le canon au 9th age disent qu'il est peu puissant. Les causes ? Deviation et legere reduc des degats (mais contre un monstre ça ne change rien). Donc, pour une juste milieux, la deviation fonctionnerais bien :) Surtout, n'oubliez pas que le canon doit etre nerfé, mais rester efficace ;) -
[WarfoV8+] Booster la Lance
Kâss' Krân' a répondu à un(e) sujet de Hemonthotep III dans Battle - V8.5 & Warhammer Armies Project
Non, mais nous avions parlés de perfo contre tout le monde, et +1F contre rapides. Autrement dit : Pour les epeistes, on passe de 2,2 a 2,5 : Correct Pour les Guerries du Chaos : de 0,7 a 1,1 : Correct Pour les chevaliers imp : de 0,7 a 1,7 : Bon, et c'est l'effet recherché ! +1 mort, donc +1RC, aui annulle le bonus de charge... Cohérent ;) Pour les chevaliers du chaos : de 0,4 a 1,3 : Idem Reflechis en "bonus au RC" plutot qu'en multiplicateurs je pense :) Bref tout ces chiffres me comforte dans l'idée prise. Pour les coûts, on s'en occupe plus tard ;) -
Hauts Elfes (équip) - Honneurs
Kâss' Krân' a répondu à un(e) sujet de Darakindelomeni dans Mises à jour
Correspond simplement aux heros V8 - Haume des Mers - Damoiselle d'Honneur - Elu d'Asurian - Mage Dragon - Maitre du Savoir de Hoet - Un nouveau - Un equivalent Ombres (je crois que yavaus un objet pour fare ça non ?) -
[WarfoV8+] La Magie
Kâss' Krân' a répondu à un(e) sujet de Kâss' Krân' dans Battle - V8.5 & Warhammer Armies Project
Je ne voit pas bien l'illogisme. 1) Ce n'est pas une question de fluff mais de regle, ya gene aléatoire. Oui il peut potebtiellement les connaitre. Mais il vas galerer a les lancer, il n'a pas le niveau (cf juste au dessous) 2) Non, il n'a pas la maîtrise : LOGIQUE. Ça ne l'empeche pas de tenter. Un niv deux peut tres bien tenter un sort 6, mais : - Il a peu de chance de le reussir - Quand bien meme il le reussirais, il a de fortes chancrs de se taper le fiasco 3) On garde les gros sort. Pourquoi ? C'est de l'esprit V8, on y peut rien 4) Je suis d'accord avec le pb d'adaptation des vents de magie. Les regles sont ciblées sur du 2000-2999pts En dessous, oui la magie est tres forte, mais bon on vas dire qu'a 1500 tu peut pas sortir un tros gros magos Au dessus, c'est du jeu pour le fun. Le desequilibre est moins grave. À ces niveaux, il faudras reflechir aux sorts cata. Ou sinon, je veux bien 4D6 des de pouvoir en grande armée, avec les deux plus hauts en dissip, le plus haut et le plus bas pour tout autre effet type carosse et tout -
[WarfoV8+] Le canon
Kâss' Krân' a répondu à un(e) sujet de Kâss' Krân' dans Battle - V8.5 & Warhammer Armies Project
Pourquoi pas, j'aime bien :) -
[WarfoV8+] Résultats de Combat
Kâss' Krân' a répondu à un(e) sujet de Kâss' Krân' dans Battle - V8.5 & Warhammer Armies Project
Attend, tu parle des attaques de la monture du perso tué ou qui a tué l'autre ? -
Guerriers du Chaos (unité) - Conclave de Thrall Wizards
Kâss' Krân' a répondu à un(e) sujet de Dreadaxe dans Mises à jour
Mercu Dreadaxe :) Je ne sais pas... Le truc des multiples couleures de Tzeench ça peut être sympa, mais vite compliqué... Je le verrais plus en Don Demoniaque, un truc qui change de domaine a chaque tour Sinon pour les acolytes, c'est donc soit : - 1 de Tzeench et 1 du Feu/Metal/Cieux - Deux parmis les 8 domaines - Deux de Tzeench "speciaux" (voir liste d'ilmarith) Je penche pour la 3 :) -
Nains (améliorations) - Compétences pour des perso Tueurs
Kâss' Krân' a répondu à un(e) sujet de Glocauer dans Règles et Profils
Je ne suis pas sur qu'il faille encore rajouter trop de competences, on peut peut etre s'arretter là apres ? La surenchere me plait moins... - Tu n'a pas changé Tueur de Skavens - Nous touchons a notre but : Je ne suis pas trop pour tirailleur, ça change beaucoup leur jeu. Mais je ne suis pas fondamentalement contre :) - Charge Furieuse : Pourquoi pas - Maitre d'Arme Runique : A preciser, là c'est pas clair. Peut etre "Si il possede une arme runique, celle-ci gagne la regle speciale Paire d'Arme". Ou alors "Le tueur peut acquérir deux armes magiques, chacune d'une valeur maximum equivalente au total de point qu'il peut normalement depenser en Arme Runique. Au debut de chaque corps a corps, il doit choisir laquelle il souhaite utiliser pour la durée du corps à corps" - Tueur de Monstre : Pour ! Pourquoi pas meme "Tueur de Baalrukh" ? ;) Ensuite.... - Impassibilité et Chant de Mort : Je ne suis pas pour tout ce qui "protege" les tueurs... A part Gotrk et son destin, les zautres, y son fé pour krevé' !!! :') Je pense qu'on peut arretter la surenchere, on finis bien la liste qu'on a ici et ce sers bien :) Meme si yen a pas 14 ^^ -
Rumeurs AoS : sujet général
Kâss' Krân' a répondu à un(e) sujet de olkhean dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Au contraire, ça doit être un délice à peindre ! C'est du plastique, donc pas de bubules partout, pas de greenstuffage abusif, tu colle tu peint. Et il y a de quoi s'amuser ! Le corps de la bebete a l'air bien détaillé, il y a de belles choses a faire. Bref, quand peindre n'est pas une contrainte pour jouer mais un plaisir, des figurines comme ça c'est génial ;) Après, je suis bien d'accord qu'elle est un peu grosse tout de même. Je ne sais plus qui parlait de niche dans un marché de niche : c'est vraiment une figurine pour un passioné, qui collectionne le chaos, qui a envie de s'offrir un jolie noël, de se faire plaisir. Le design de la boite confirme ça, elle est plus travaillée, elle a une face classique et une unique a Archaon, meme la boite tu peut la garder pour la mettre derriere la figurine sur la cheminée ^^ Un peu comme FW et ses boites speciales pour les Horus Caracters Series. Bon néanmoins, pour moi c'est un gros mechant seigneur du chaos sur une grosse mechante bebete. Le vrai Archaon, il a une autre classe... -
[WarfoV8+] Initiative en Charge
Kâss' Krân' a répondu à un(e) sujet de Kâss' Krân' dans Battle - V8.5 & Warhammer Armies Project
Justement, il n'est pas plus ou moins pateau. Il frappe en meme temps que l'ennemi ;) -
[WarfoV8+] Booster la Lance
Kâss' Krân' a répondu à un(e) sujet de Hemonthotep III dans Battle - V8.5 & Warhammer Armies Project
Okok. On interverti ;) On garde le perfo en rab sur les rapides parce que la combi c'est ce qui permettais de faire peur aux cav ;) -
[WarfoV8+] La Magie
Kâss' Krân' a répondu à un(e) sujet de Kâss' Krân' dans Battle - V8.5 & Warhammer Armies Project
So ? On garde comme ça ? ;) -
[WarfoV8+] Le canon
Kâss' Krân' a répondu à un(e) sujet de Kâss' Krân' dans Battle - V8.5 & Warhammer Armies Project
Je relance ce sujet PRIMORDIAL. Je rappel donc, d'abord ce qui est deja acté autre part : - Modification des lignes de vue (a taper) - Repartition des Touches Cavalier/Monstre - Separation des pts de victoire Cavalier/Monstre Les propositions a debattre ici sur le canon en lui meme : - Decors : Gerer differamment les forets - Blessures : Descendre à 1D3+1, sachant qu'il devient moins fort que la catapulte... - Precision : Deviation du point d'impact (1D3 ? 1D6-CT des servants ?) - Angle de tir : Restreindre à l'arc frontal (donc redonner un arc frontal aux mdg). Donner un malus si il povote et tir (mais pas l'en empecher ) Voilà, ya de quoi ecrire quelques pages. Pour donner une idée globale de ce que font nos camarades : - Blackhammer : Le systeme est different, mais globalement le canon est moins precis - Furion : Je crois aucun changement - 9th Age : Perte de precision (1D6-CT) Il faut garder en tete que le canon doit etre nerfé contte certains types de figs (Monstres parce qu'il les one shot, Volants parce que c'est pas tres plausible) mais pas contre le reste. De plus, il faut qu'il reste interessant a jouer. Enfin, prenez comme exemple les canons nains et imperiaux. Les canons a crane, boutefer et autre pourront etre reajustés par la suite ;) -
[WarfoV8+] Initiative en Charge
Kâss' Krân' a répondu à un(e) sujet de Kâss' Krân' dans Battle - V8.5 & Warhammer Armies Project
Je sais pas, c'est que en charge, et ça change pas fondamentalement les choses, si ? :/ -
[WarfoV8+] Booster la Lance
Kâss' Krân' a répondu à un(e) sujet de Hemonthotep III dans Battle - V8.5 & Warhammer Armies Project
On vas reformuler un peu : Offensif/Defensif ne veux absoluement pas dire blessures infligées/subie mais charger/etre chargé. Et dans tout les cas, on se protege mieux avec une epee et un bouclier qu'avec un lance et un bouclier, c'est evident ! Donc, en offensif = charge : - Epeistes : parade 6+. Autrement dit, il se protegent, morflent moins... Mais il n'ont pas de bonus pour tuer l'ennemis - Lanciers : Rien. Bas la c'est clair : ils ne sont pas fait pour charger En defensif = chargés : - Epeites : Idem que plus haut - Lanciers : Combat sur plusieurs rangs, Perfo, eventuellement +1F. CLAIREMENT, il font un max de mort. Gagnent le combat. Font fuir l'ennemis. Ont brisés la charge et donc tenu la ligne de bataille, ils sont dans leurs roles. Comme on dit, la meilleure defense, c'est l'attaque !!! Voila, je pense que les bonus sont asser parlant d'eux meme, je ne sort pas des stats Ensuite pour les nudistes, c'est rare, mais on peut reflechir a intervertir le perfo et le +1F. Enfin, pour les coûts, l'objectif est clair : ameliorer la lance. Oui elle est plus puissante, sans cout supplementaire, et c"est assumé -
[WarfoV8+] Sélection d'Armée
Kâss' Krân' a répondu à un(e) sujet de Kâss' Krân' dans Battle - V8.5 & Warhammer Armies Project
J'approuve aussi la regle des 50% Persos :) Pour les mercenaires, justement tout en rare c'est moins lourd a faire, il ont une place et point barre. Et puis sinon, on peut jouer des armées moitié mercenaire... Dans le LA mercenaires (pour les jouer en armée) c'est autre chose, mais pour les inclusions dans les autres armées, Rare c'est simple et evite les abus -
[WarfoV8+] Initiative en Charge
Kâss' Krân' a répondu à un(e) sujet de Kâss' Krân' dans Battle - V8.5 & Warhammer Armies Project
Le technomage se serais fait defonsser meme sans alignement, cqfd :') Nan plus serieusement ^^ Ce qui est tres reproché à cette regle, c'est sa formulation alambiquée. Mais dans le fond, elle est plus juste que n'importe quelle doublement ou bonus d'I, justement parce qu'il est "adaptatif". Maintenant, il y a de nombreuses exeptions qui sont toutes traitées a un moment ou a un autre. Pas d'alignement sur l'I des persos, champions, montures etc... Et si plusieurs valeures d'I, la plus haute est utilisée ;) En revanche, je comprend bien la problematique de viser une fig sur laquelle on ne s'est pas alignés. Genre perso dans une unité. Peut etreajuster la regle comme etant uniquement sur les figs que tu tape, mais ça vasetre tordu... Bon sinon, je m"adresse a Hemonthotep, comme nous somme quand meme tres critiqués sur cette regle et que nous finissons a 10 contre 1, je me demande si on ne vas pas revenir au "frappe meme si dezingué" de saturnisme, genre quand on charge, on ne retire les figurines qu'a la fin du CaC... Ça mettras fin a la polemique non ? :/ -
Guerriers du Chaos (unité) - Conclave de Thrall Wizards
Kâss' Krân' a répondu à un(e) sujet de Dreadaxe dans Mises à jour
Bas franchement c'est un probleme plus global, Tzeench en cromatie magique il est où ?? Parce que je me souviens de m'etre pris des cometes de temps a autre, quand on regarde ses sorts ça ressemble plus a du Feu ou du Metal, la tu parle de la mort.... Bref je ne sais pas trop a quoi il est sensé correspondre :/ Sinon, on peut de maniere asser transversale lui donner des sorts de differents domaines. Genre 1 du domaine de Tzeench, et 1 du Feu/Mort/Metal ou je ne sais quoi ;) -
[WarfoV8+] Booster la Lance
Kâss' Krân' a répondu à un(e) sujet de Hemonthotep III dans Battle - V8.5 & Warhammer Armies Project
Non bien sur que non ! Je pense qu'il ne faut pas la changer en offensif ! ;) Je crois qu'on pense pareil Hemonthotep -
[WarfoV8+] Sélection d'Armée
Kâss' Krân' a répondu à un(e) sujet de Kâss' Krân' dans Battle - V8.5 & Warhammer Armies Project
Autant pour moi Dreadaxe. Il y avais beaucoup de regiments de renom en unités de base ? L'idée serais donc 50% max de persos, dont 25% de seigneur. Ce qu'on economise en seigneur, on le gagne en hero, j'aime bien l'idée -
Nains (améliorations) - Compétences pour des perso Tueurs
Kâss' Krân' a répondu à un(e) sujet de Glocauer dans Règles et Profils
Pas fan de ça, sauf le fonctionnement de la rage qui peut etre utilisé pour tueur de skavens peut etre ? Moins puissant, mais moins aléatoire ;) Pour la multiplication, sinon on fait comme les OM, pas de doublons ? Ok pour les combos, ça peut etre une solution de surestimer legerement Sinon donc c'est soit dragon 1, demon 2, soit un nombre de points, genre dragon 50 demon 100 ?? C'est beaucoup non, sinon 30/75 vous proposiez ? -
[WarfoV8+] Booster la Lance
Kâss' Krân' a répondu à un(e) sujet de Hemonthotep III dans Battle - V8.5 & Warhammer Armies Project
Je pense que nous somme tous d'accord sur l'aspect "defensif", "ancrage de la ligne" :) Nous divergeons sur l'analyse en elle meme. D'abord, je pense qu'il faut "echelloner" la lance, c'est a dire : - En charge, pas de bonus - En temps normal, un petit bonus - En reception de charge, un plus gros bonus Jusque là, nos propositions se tiennent Pour l'ancrage, je crois que ce que tu dit c'est que la parade 6+, qui protege les guerriers, ancre mieux la ligne. Corrige moi si j'interprete mal :) A mon sens, le perfo et +1F permet de causer plus de morts a l'ennemis... Et donc de compenser l'impact de sa charge. Ainsi, celle-ci est brisée dans son elan, elle ne suffit pas a faire fuire les lanciers et a mettre en deroute la ligne de bataille. Et je pense que c'est asser fluff, de briser l'elan ! C'est comme ça que je l'analyse, mais la tienne m'interesse :) PS : d'ailleur, si c'est plus efficace contre certains (cavalerie) et moins contre d'autres (nudistes), ça aporte de la profondeur strategique je pense -
[WarfoV8+] Sélection d'Armée
Kâss' Krân' a répondu à un(e) sujet de Kâss' Krân' dans Battle - V8.5 & Warhammer Armies Project
Pour les mercenaire, la V7 c'etais justement en unités rares. Ça évite de cumuler trop d'unités puissantes dans un meme armée. Attention, il n'y a rien en V8 qui n'ai pas d'emplacement : si ce n'est pas base, c'est forcement speciale ou rare. De plus, rare permet une limitation a 0-2, qui je pense est bonne a mettre en place Je ne suis pas pour les seigneurs heros combinés. Ça donnerais la possibilité de sortir de trop grosses figurines a de trop petites echelles, qui font la partie a elle toutes seules. Nagash a 2000pts, c'est une aberation. De meme, ça permettrais de sortir un niv 4 sans vraiment devoir se restreindre sur le gros bourrin, pas souhaitable non plus -
Bien sympa tout ça encore ! Je ne connaissais pas fig, je suis d'accord avec Rincevent, il est plein de personalitée Les campagnes, la vrai profondeur du jeu ;)