Aller au contenu
Warhammer Forum

Kâss' Krân'

Membres
  • Compteur de contenus

    589
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Kâss' Krân'

  1. Hum je vois.... C'est a dire, garder la meme logique mais la présenter en un tableau ? Je pense qu'on peux ajouter ça dans la partie reference, pour que ce soit plus clair pour les joueurs
  2. • Objets Magiques   En premier, les coûts des actuels : Hach’ d’Arme de l’Hultim’ WAAAGH ! Hach’ à Bastoné dé Nabo’ Armure de Gork Tête réduite de la chance Bannière de Guerre de Mork -30 Bannière Araignée -35 Bannière de la Lune Funeste Bâton Crâne de Kaloth   Ensuite, des anciens que je propose de remettre :   Lame d’l’assassin (25pts) – Arme Magique Gobelins seulement. Le porteur bénéficie de la Règle Spéciale Attaques Empoisonnées. De plus, celui-ci gagne un bonus de +1F si il attaque l’ennemis de flanc, et de +2F si il attaque l’ennemis de dos.   Tap’ Kun’ Koup de Wollopa (25pts) [Grosse hésitation sur le coût : en V8, 20pts pour +3F pour un tour ; en V7, le Tap’ Kun Koup vaux 15pts ; idem chez Furion ; En effet, c’est un arme, que chez un goblin… Au pire 4A de CC5 F10) – Arme Magique Gobelins seulement. Une seule utilisation. Une seule utilisation. Déclarez l’utilisation de cet objet au début de n’importe quelle phase de corps à corps. Pour la durée de cette phase, le porteur bénéficie d’une Force de 10.   Biniou Infernal (50pts) – Objet Enchanté Une seule utilisation. Toute unité de Cavalerie, Cavalerie Monstrueuse, Bêtes de Guerre, Bêtes Monstrueuses, Monstres (montés ou non) et Char dans un rayon de 24ps du porteur doit effectuer un test de panique.   Bannièr’ d’Massakr’ d’Nog (25pts/50pts ?) – Bannière Magique Une seule utilisation. Déclarez l’utilisation de cet objet au début de n’importe quelle phase de corps à corps. Pour la durée de cette phase, toutes les figurines dans l’unité du porteur gagnent un bonus de +1 Attaque. Dans le cas de figurines montées, seul les cavaliers reçoivent ce bonus.   Et ensuite, quelques nouveaux de diverses sources :   Gnol’ k’Arrach’ au Champi’ (70 points) - Objet Enchanté - Gobelins de la Nuit seulement. Dérivé des champignons Bonnet de Fou, ce breuvage quand il est bu peut plonger un Gobelin de la Nuit dans une frénésie de psychopathe. Bien sûr, il peut aussi simplement lui donner la diarrhée ! Au début de votre premier tour le personnage et l’unité qu’il accompagne boivent le breuvage. Lancez 1D6. Sur un 1, le breuvage a tourné et D6 Gobelins souffrent de constipation, ils sont retirés de l’unité comme pertes, et le breuvage n’a pas d’autre effet. Sur un 2+ les Gobelins et le personnage deviennent sujets à la Frénésie.    Croc de Tarentule (20pts) – Objet Enchanté ou Arme Magique ? Le Croc de Tarentule est une Arme de Jet, qui bénéficie des règles Attaques Empoisonnées et Tir Précis.   Kapuch’ de Kachage Vissieu’ (20pts) – Objet Enchanté Gobelins Uniquement. Le porteur bénéficie des règles Dissimulés et Surprise ! comme un zigouillard. Désignez au début de la partie une unité de Gobelin, Gobelins de la Nuit ou Gobelin des Forêts pour être son unité cachette. De plus, il ne peut jamais être le général de l’armée, et ne peux jamais porter d’armes magiques. (L’idée est ici de donner un personnage « assassin » aux orques et gobelins)   Note : on rajoutera l’historique des objets plus tard…
  3. Le nerf de la guerre... Après avoir croisé les sources, je propose :   • Coûts en Points   Lorsque rien n’est indiqué, pas de modification.   Chef de Guerre Orque Chef de Guerre Orque Sauvage -20pts Chef de Guerre Orque Noir -15 pts Chef de Guerre Gobelin Chef de Guerre Gobelin de la Nuit Grand Chaman Orque Grand Chaman Orque Sauvage Grand Chaman Gobelin -10 pts Grand Chaman Gobelin de la Nuit +10 pts   Grand Chef Orque Grand Chef Orque Sauvage -15 pts Grand Chef Orque Noir -15 pts Grand Chef Gobelin Grand Chef Gobelin de la Nuit Chaman Orque Chaman Orque Sauvage Chaman Gobelin -5 pts Chaman Gobelin de la Nuit +15 pts   Guerriers Orque - 1 pts Archers Orques -2 pts Guerriers Orques Sauvages -1 pts Gobelins Gobelins sur Loups Gobelins de la Nuit Gobelins de Forêts sur Araignée   Orques Noirs -1 pts Orques sur Sanglier -2 pts Orques Sauvages sur Sanglier-2 pts Char à Sanglier Orques Char à Loups Gobelin Baliste Gobelin Gobelins de la Nuit sur Squig -1 pts Troupeau de Squig Gobelins de la Nuit Snotlings Trolls +5 pts   Lance-Roc Gobelin Catapulte à Plongeurs de la Mort +30 pts Chariot à Pompes Snotlings Arachnarok -50 pts Squigs Broyeurs +10 pts Trolls de Pierre Trolls d’Eau Géant -60 pts   Globalement, diminution des coûts en point. D’abord, des perso des diverses races d’orques, par rapport aux persos orques commun, la différence ne se valait pas. Ensuite, de tous les orques de bases, car ceux-ci sont non équipés : une fois équipés correctement, ils revenaient plus cher que les troupes des autres armées, sans être meilleurs. Idem pour les Orques noirs. Les chevaucheurs de Sangliers, peu joués en V8, voient aussi diminuer leur coût, mais moins que dans d’autres adaptations : ceci est dû à la nouvelle règle d’alignement. Les Monstres diminuent drastiquement. Pour ce qui est des augmentations : - Les Broyeurs, légère augmentation car ils peuvent avoir un très gros potentiel de destruction - La Plongeur de la Mort, qui elle aussi est très très efficace, augmente en prix - Les Chaman Gobelins de la Nuit. En effet, le champignon magique devient d’autant plus important que le maximum pour lancer est Niv+2. Un niveau 2 peut normalement lancer 4 dés, alors qu’un niveau 2 gob de la nuit pourras monter à 5 dés.  
  4. Voici mes propositions :   Règles   - Cé kdé Minus : Etendre cette règle aux snotling, qui ne causeraient aucun test de paniques aux unités dorques ni de gobelins    -Bond Renversant : Remplacer la règle par Touches dImpact (1) pour les Squigs. Actuellement, elle est inutile   - Trolls de Pierre : Augmenter la peau écailleuse à 3+, pour quelle vaille le -1 pour toucher des trolls deau. Qui plus est, un troll affronte rarement un ennemi à F3   - Plongeurs de la Mort : Redirection de seulement 1D3 pas (à cause de la modif de la catapulte)     OPTIONS   - Supprimer les options dAraignée Géant, de Mère des Araignées et dArachnarok chez les personnages gobelin commun. Regardez en section création, vous allez comprendre  ;)   - Peinture de Guerre Ancestrales : Une idée de Furion, de proposer des peintures de Guerre Ancestrales aux Grand Chef et Chef de Guerre Orques Sauvages, qui améliorerait leur sauvegarde invu à 5+. En effet, une 6+ pour un perso nest pas très utile. +10pts pour un Grand chef, +20pts pour un Chef de Guerre   - « Skargobbos » : Une idée de Kevin Coleman, qui permettrait davoir un équivalent de Kostos chez les Gobelins/Gobelins de la Nuit. Je pense que + 1CC est raisonnable, pour +½pts. De plus, lunité pourrait avoir une bannière magique dune valeur maximum de 25 pts.   - Interdire les Armures Magiques aux perso Orques Sauvage. Soucie de logique.  
  5. Orques & Gobelins – Proposition WV8.1   Voici donc ma première ébauche pour la WV8.1 des O&G. Tout d’abord, c’est important : Niveau Global : Augmentation Légère de la puissance. Ce qui signifie que globalement, cette armée doit être améliorée légèrement.  L’ajustement de règles visent simplement à corriger de mineurs défauts, pas à les bouleverser en profondeur, et les options à combler des manques. Pour produire ce document, je me suis basé sur ma propre expérience de jeu, que j’ai ensuite croisé aux idées de Furion et au 9th Age. Evidemment, attention par rapport au 9th Age, puisque les règles changent quelque peu, mais cela reste comparable sur de très nombreuses unités. De même, si quelques idées de créations peuvent me venir, la plupart ont été prises sur le WarFo (Sections Créations & Développement, Mises à Jour et Archives)   J’ai décidé que nous produirions un document complet pour les Orques & Gobelins, une tête de série pour montrer ce que j’envisage de faire sur l’ensemble des livres d’armée. Pour toute autre armée, les étapes auraient été les suivantes : - Correction : La rectification des règles et des coûts en points du LA - EoT : L’inclusion/adaptation des règles de la Fin des Temps, pour les armées qui en bénéficient. Voir la Politique sur la Fin des Temps pour plus de détails. - FW : L’inclusion des unités et parchemins de FW qui sont clairement uniques à une armée. - Créations : L’inclusion des règles basées sur des figurines existantes et/ou des éléments du fluff. - Personnages : L’inclusion des maintes personnages spéciaux disparus, dont de nombreux ont été mis à jour sur le WarFo.   Ce sujet vise à recueillir les remarques générales. Voici la liste des sujets dédiées :   Règles Globales, Options : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=238640 Coûts : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=238641 OM : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=238642 Créations : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=238644
  6. Voilà. Et puis comme ça, on adapte toute les MdG avec la CT des servants ;)  
  7. Le 9eme age se veut deja equilibré, il n'y a pas de regle supplementaire ;) Pour les anciennes normes ETC, cherche simplement ETC warhammer sur google
  8. Quelle montagne d'information ! Un grans merci :) Ce serais cool de les integrer vraiment dans les romans... Si quelqu'un a une belle plume et du temps ;)
  9. Je vais essayer de faire une methode de "traduction" des caracteristiques... Mais gardons une bonne marge : il ne faut pas copier tel quel, mais chercher l'esprit de la fig
  10. Sondage ;) Et on s'y tient pour toute la section Creation et Devellopement
  11. Donc on part sur un nouveau profil ?   J'ai du mal à comprendre le sens de caque ligne du tableau, mais chapeau à celui qui l'a remplis !!
  12. Une décison sur profil combiné/non combiné ?
  13. "Clan Verminus" correspond simplement aux anciens clan guerrier, type clan Mors... Je ne sais pas si c'est un clan spécifique dans AoS, ou une désignation généralle
  14. Si quelqu'un traduit, je relayerais l'info sur mon site ;)
  15. Je ne suis pas sur de comprendre... Dans ce que je proposais, yavais 1 - Dispertion, avec 1 dé d'artillerie. Il donne le point d'impact. Si Incident de Tir, bas Incident de tir 2 - Rebond. Tout figurine sur la ligne de X ps, tracée depuis le point d'impact, est touchée. Avec X donné par un dé d'artillerie. Si "Incident de Tir" sur le dé, il n"y a simplement pas de rebond En fait, l'ancien "premier rebond" est remplacé par la deviation
  16. Je ne suis pas sur qu"on puisse deçamment sauver le fluff apres le massacre de EoT... Rois morts, factions decimées, dieux déchus, mysteres révèllés, destin accomplis... Je pense qu'il faut accepter EoT comme la fin de Warhammer. Et comme toute les belles histoire... On y crois, on y crois pas ! Sinon, il y avais quand meme le coup de "Et machine* emergea de ses songes..." auquel on a cru a un moment, je ne sais plus si c'est sensée etre Eldyra ou Lileat, la seconde parait plus probable. Ça nous donne la prophetie. Ça nous laisse l'illusion qu'on peu changer le cours des choses ;) Pour les bebetes de AoS, comme j'ai dit en privé à Jules, ya moyen de les integrer a Warhammer sans passer par EoT. Apres tout, games ne s'est jamais gèné pour créer une unité et nous expliquer qu'elle existe depuis des années dans la realité de Warhammer ^^ Rien ne t'empeche de l'enrichir
  17. Waou ! Voila une piece magnifique ! Bon courage pour la suite, c'est un sujet qui promet !
  18. Ignore mon MP, je n'avais pas vu ce post Si toi tu est ok, alors moi aussi !
  19. Oui c'est sur, ce serait bien de faire une batterie de parties avec l'ensemble des regles :)
  20. Page 35, Magie, Dissipation d'un sort, Valeur de dissipation Remplacez les mots "au niveau du sorcier" par "au Modificateur de Dissipation"   Ajoutez : Modificateur de Dissipation Plusieurs facteur peuvent rendre une dissipation plus aisée. Le premier est bien entendu le niveau de magie du sorcier qui dissipe : plus sa maîtrise est grande, plus simple seras la dissipation. Le second facteur est l'aide procurée par ses collègues. Chaque sorcier amis peut décider d'effectuer une dissipation assistée. Néanmoins, il ne pourras alors pas décider de dissiper un sort par lui même ultérieurement dans la phase de magie en cours, et si la dissipation échoue, il ne pourras plus non plus effectuer d'autre dissipation assistées pour la phase en cours. Le Modificateur de Dissipation est égal au Niveau de Magie du sorcier qui dissipe, et augmente d'un point par sorcier effectuant une Dissipation Assistée. D'autres modificateurs plus spécifiques peuvent s'y ajouter. Néanmoins, la Modificateur de Dissipation ne peut jamais être supérieur à 6.
  21. La question a ete posée sur un sujet, et je ne peux pas commenter le sujet de The Boss, alors simplement... Les erratas sont toujours dispos sur le site de GW, les dernieres en date bien sur : http://www.games-workshop.com/fr-FR/Errata-de-R%C3%A8gles
  22. Pour kruger : j'admet que c'est pas clair... On fait comment au CaC contre un Canon Apo ?
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.