Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Kâss' Krân'

Membres
  • Compteur de contenus

    589
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Kâss' Krân'

  1. Orques Noirs sur Sanglier – Proposition WV8.1   Je reprends l’idée des Orques Noirs sur Sanglier, un poil plus V8 et plus simple :   Orques Noirs sur Sanglier : 20 pts/Figurine   Profil : [table]   [tr][td][/td][td]M[/td][td]CC[/td][td]CT[/td][td]F[/td][td]E[/td][td]PV[/td][td]I[/td][td]A[/td][td]Cd[/td][td]Type de troupes[/td][/tr]   [tr][td]Orque Noir sur Sanglier [/td][td]4[/td][td]4[/td][td]3[/td][td]4[/td][td]4[/td][td]1[/td][td]2[/td][td]1[/td][td]8[/td][td]Cavalerie[/td][/tr]   [tr][td]Chef Orque Noir sur Sanglier [/td][td]4[/td][td]5[/td][td]3[/td][td]4[/td][td]4[/td][td]1[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]8[/td][td]Cavalerie[/td][/tr]   [tr][td] Sanglier [/td][td]7[/td][td]3[/td][td]0[/td][td]3[/td][td]4[/td][td]1[/td][td]3[/td][td]1[/td][td]3[/td][td]-[/td][/tr]   [/table]   Equipement : Armure Lourde, Arme de Base et Bouclier Règles Spéciales : Kikoup’ (Orque Noir uniquement), Immunisé à la Psychologie, Coriace, Charge Furieuse (Sanglier Uniquement)   Options : Promouvoir un Orque Noir sur Sanglier en Champion (+15 pts) Promouvoir un Orque Noir sur Sanglier en Musicien (+10 pts) Promouvoir un Orque Noir sur Sanglier en Porte Etendard (+10 pts) - Peut recevoir un Etendard Magique d’une valeur maximum de 50 pts
  2. Donc, je modifie ? Contre les figurines montées uniquement ?
  3. Pour la WarfoV8+, j'ai repris la liste d'armée Gobz des forêts du Warfo. Voici donc ce que je proposais :   Je rappelle que les gobelins des forêts ont les mêmes profils que leurs équivalents « communs », c’est d’ailleurs pourquoi je pense ils avaient été regroupés en une seule entrée.    • Chef de Guerre / Grand Chef Gobelin des Forêts : 65pts/35pts Même options que les gobelins communs, excepté les montures : - Araignée Géante +22pts/+15pts - Mère des Araignées +50pts/+40pts   • Grand Chaman / Chaman Gobelin des Forêts : 145pts/60pts Idem au chaman gobelins, excepté les montures : - Araignée Géante +22pts/+15pts - Arachnarok +240pts (Seigneur uniquement)   De plus, je voulais que les chamans gobz des forets aient un intérêt par rapport aux communs, un peu comme les gobz de la nuit. Je propose donc une nouvelle règle spéciale :   Frère des Araignées Les Chamans Gobelins des Forêts ont une affection toute particulière pour les araignées. Ils les invitent à se loger dans tous les recoins de leurs corps, jusque dans leur bouche. Les araignées qui vivent là le mordent constamment, ce qui le maintien dans un état de transe, du aux puissants poisons narcotiques, qui leurs permettent de communiquer avec la Déesse Araignée… Un Chaman Gobelin des Forêts peut choisir son premier sort au lieu de le déterminer aléatoirement. Ses autres sorts sont déterminés de la manière traditionnelle. En contrepartie, il est sujet à la Stupidité, à moins de ne pouvoir se détendre dans un Hamac-à-Chaman.   • Gobelin des Forêts : 3pts/Figurines Equipement : Arme de Base Règles Spéciales : Animosité, Peur des Elfes, Guide des Forêts Options : Peuvent être équipés de Lances ou d’Arcs Courts (Gratuit) Peuvent recevoir des Boucliers (+ ½pts/figurine) Promouvoir un Gobelin des Forêts en Champion (+10pts) Promouvoir un Gobelin des Forêts en Musicien (+10pts) Promouvoir un Gobelin des Forêts en Porte Etendard (+10pts)   • Hallucinagobz : 6pts/figurines Equipement : Deux Armes de Bases Règles Spéciales : Animosité, Peur des Elfes, Tirailleurs, Frénésie. Je n’ai pas voulu reprendre la règle Peinture de Guerre, pour qu’elle reste le signe des Orques Sauvages. En revanche, je propose :   Drogué : Les Hallucinagobz ne sont pas maître d’eux même, ce qui les rend particulièrement incontrôlables et querelleurs. Lorsqu’ils obtiennent un résultat Dispute sur le Tableau d’Animosité, l’unité s’inflige 1D6 touches de Force 3 en plus de tout autre effet, alors que les gobelins commencent à s’entretuer…   Taille d’unité : 10-20 Option : -          Promouvoir un Hallucinagobz en Champion (+10pts)   • Nuées d’Araignée (35pts/socle)                   M CC CT F E PV I A Cd Nuée d'araignées 4 3  0  2 2 5  1 5 10   Règles Spéciales : Attaques Empoisonnées Type de Troupe : Nuée Taille d’unité : 1-6   • Liste d’armée : Les unités s’ajoutent de la manière suivante : Seigneur : Chef de Guerre GdF et Grand Chaman GdF Héros : Grand Chef GdF et Chaman GdF Bases : GdF Spéciales : Hallucinagobz et Nuées d’Airaignées     Grosse modo, j'ai repris ce qui avait été fait. J'ai pas mal changé les Hallucinagobzs : je n'ai pas repris les peintures de guerre, pour ne pas faire une "version gobelin des orques sauvages" clairement. J'ai par contre proposé une nouvelle petite règle, pour les rendre plus instables, à voir si on garde ou pas. J'ai enlevé la veuve noire - il y as désormais l'arachnarok. J'ai enlevé le Géant des Bois, qui n'ajoute rien au géant normal, puisque là il s'agit de l'inclure DANS la liste d'armée des orques et gobs. Je n'ai pas trop suivis les débat de màj V8, qui n'ont pas aboutit à un document... Je pense que l'histoire des "braves" rejoint l'idée des skargobboes, à discuter avec alors.
  4. Je ne retrouve pas de vidéo... ça tirait des spores par les tubes dans son dos, des genres de boules de gaz, envoyées sur les ennemis. En même temps, un champignon qui tire des spores, logique ! ^^
  5. Ok, on travaille là bas alors. Nous on met à jour les unités, et a la fin on pourras en faire un parchemin assez simplement :) D'une pierre deux coups
  6. Oui maos justement, là il s'agit d'une regle spe, qui ne leur procurer pas d'arme de tir ;) Si vous preferez qu'on s'arrette là on peux, mais on peux aussi leur donner un vrai arme, je pense que ce serait plus cool et plus interessant en jeux
  7. Effectivement, c'est pas tres tres fluff :') On peut proposer : - Renforcer la dissipation - Soutient Magique - Dissipation à financement participatif (bon peu etre pas celui là !) - Autres idées ?
  8. C'est pas plus simple de travailler sur un seul sujet ? Soit ici, soit la bas :)
  9. En amelioration des troupeaux de Squigs c'est pas mal. Il faut donc creer le profil de cette arme
  10. +1I en restant a +1/2 pts/fig ou à +1pts/fig
  11. Je ne suis pas encore tres habitué a cette banque de doc^^ Genial alors, on prend la version de ton document alors
  12. C'est écrit dans les principes généraux, une déviation c'est au dé de dispersion :')
  13. C'est sur qu'on rajoute beaucoup d'unité... Moi je voyais ça de manière positive, plus de choix, potentiellement plus de listes à thème. Et plus de figs qui trouvent leur propres règles :) Pour avoir regardé plusieurs armée, j'arrive pour plusieurs à du +50% de diversité, la plupart tournent vers du +25% je crois... C'est un vrai choix à faire. Est-ce que l'on veux une version concise, juste ce qu'il faut en unité, une unité = un profil et une règle, type 9th age, ou est-ce que l'on veux une version plus riche, quite à peut être avoir une certaine redondance entre les unités, c'est à dire peu de variation, mais que chaque unité du fluff trouve son entrée dans la liste.
  14. Si ! Dans le roman Skarsnik si je me souvient bien, on nous décrit ces "élites" gobelins, plus sournois et plus traitres encore que les autres. D'ailleur, +1CC, c'est mieux savoir où planter sa dague, plutot qu'être littéralement plus fort. Les skargobboes sont également proposés par Kevin C. Lui propose même +1CC et +1Cd pour +1pts, mais j'i jugé bon de réduire ces valeures... Enfin bref, dans le fluff, il existent :) Après dans les règles, c'est à discuter
  15. Il est nécéssaire de réfléchir aux coût. Evidemment, ceux ci sont amenée à évoluer si des règles changent ;) Cela seras mit à jour dès que les règles seront aprouvées. EN attendant, on peut réfléchir sur les autres (je n'ai pas changé le coût des trolls de pierre)
  16. ça ! Et ça tirais des genres de spore ;)
  17. Voilà, il faudras compiler ici les règles FRANCAISES des figouz O&G de FW   Squig Collossal   Un Squig Colossal peut être pris comme choix d’unité rare dans une armée d’orques et gobelins.   Squig Colossal :                                                                                                                                 135pts     M CC CT F E PV I A Cd Type d'unité Squig Colossal 4D6 2 0 6 6 6 1 1D6 3 Monstre     Taille d’unité : 1   Equipement : arme de base   Règles Spéciales Grande Cible, Terreur, Mouvement aléatoire (4D6), Tomber en morceaux et Le Dîner c’est le Dîner !   Tomber en morceaux Lorsque le Squig Colossal est retiré comme perte, toute figurine en contact socle à socle subit une touche de Force 3.   Le Dîner, c’est le Dîner ! Si le mouvement aléatoire de squig Colossal l’amène en contact avec une unité amie, il compte comme l’ayant chargé. Résolvez le combat normalement. En effet, cette bestiole est trop bête et trop affamée pour distinguer amis et ennemis !   Squig Gobeur Squigga Goba des Gobelins de la Nuit     Un Squig Gobeur compte comme un choix d'unité Rare dans une Armée d’Orques et Gobelins   Squigga Goba des Gobelins de la Nuit :                        120pts     M CC CT F E PV I A Cd Squigga Gobeur * 4 - 6 5 4 3 3D6 3 Berger Gobelins de la Nuit 4 2 3 3 3 1 3 1 5   Type de Troupe : Monstre (Squig Gobeur)   Taille d’unité : 1 Squigga Gobeur et 4 Bergers   Equipement  (Bergers) : Lances   Equipement  (Squigga Gobeur) : arme de base   Option : • Un Squig Gobeur peut inclure jusqu’à quatre Bergers Gobelins de la Nuit additionnel +3pts/Berger   Règles Spéciales Repoussants, Haine (Nains), Ancré au Sol, Squig Gobeur, Grande Cible, Indémoralisable, Maîtres des Bêtes   Maîtres des Bêtes Tous les Bergers Gobelins de la Nuit comptent comme étant des Maîtres des Bêtes.   Squig Gobeur Durant une bataille, les Bergers gobelins répètent incessamment une routine simple mais efficace. Alors que le conflit fait rage, ils gavent le Squig Gobeur de petits Squigs, enduits de décoction et autres mélanges au composants incertains et dégoutants, et entre deux fournées, ils parient sur quand le Squig vas éjecter ses petits occupant, en vomissant des Squigs gluants et enragés sur l’ennemi.   Le Squig Gobeur possède une réserve de « Dé de Squig ». Il commence la partie avec 0 dé dans sa réserve. Lors de chaque phase de tir amie, avant que tout autre tir soit effectué, le joueur contrôlant le Squig doit choisir d’ajouter entre 1 et 3 dés à la réserve actuelle. Immédiatement après, lancer TOUS les dés de la réserve, et consulter le Tableau de Gobage de Squig pour en connaître les effets.   Notez que si tous les Bergers ont étés retirés comme pertes, le Squig Gobeur est laissé sur la table, mais plus aucun dé ne peut être ajouté à la réserve.   Ancré au Sol Bien que les Bergers Gobelin de la Nuit soient déjà assez inconscient pour se porter « volontaire » à la manœuvre du Squig Gobeur, aucun n’ait assez suicidaire pour laisser une telle bête vagabonder sans protection – en tout cas, aucun ne l’a fait pour le moment ! Pour leur propre sécurité, les Bergers attachent solidement le Squig au sol, à l’aide de chaine, de pics et de pieux. Cela leur évite tout simplement d’être englouti par la bête à la place des petits Squigs, et de servir comme munition.   Le Squig Gobeur ne peut plus être déplacé après avoir été déployé, bien qu’il puisse pivoter dans n’importe quelle direction lors de la phase des Autres Mouvements. S’il est chargé par un ennemi, il doit choisir de Tenir sa Position, et il ne peut pas poursuivre un ennemi vaincu en combat.   Au début de la phase de Mouvement du joueur contrôlant le Squig Gobeur, s’il y a une unité ennemie en ligne de vue du Squig et dans un rayon de 8ps, lancez 1D6. Sur un résultat de 1, la bête se libère de ses chaines et bondit gaiment vers l’ennemi. Placez le Squig Gobeur en contact avec le front de l’unité ennemie la plus proche, et retirez tous les Bergers Gobelins du Jeu comme perte. Le Squig compte comme ayant chargé l’unité. Si le Squig force l’ennemis à fuir ou l’annihile, retirer le comme perte : il profite de la confusion de la bataille pour retrouver sa liberté.         Table de Gobage de Squig   Total Résultat     1-4 Remontés Acides : Le Squig Gobeur avale les petits Squigs lancés dans son gosier, ce qui lui cause des maux d’estomac, que son entourage ressent violemment via de petits nuages malodorants et corrosifs.   Toute figurine dans un rayon de 6ps du Squig (incluant les Bergers, mais pas le Squig lui-même) subissent une touche de Force 2 sans sauvegarde d’Armure autorisée. Une fois les effets résolus, retirez tous les dés de la réserve de Dé de Squig       5-9 Gargouillis d’estomac : Le Squig émet un bourdonnement troublant, présage d’une volée impressionnante de petits Squigs enragés, ou d’une explosion intestinale particulièrement spectaculaire   Replacez les Dés de Squig dans la réserve. Ils seront relancés au tour suivant, en même temps que les nouveaux dés ajoutés.       10-16 Torrent de Squig : Dans un gémissement de soulagement, le Squig Gobeur a vomit puissamment, en envoyant une volée de Squig couverts de bave sur le champ de batille   Le joueur contrôlant le Squig Gobeur choisit comme cible une unité ennemie en vue du Squig Gobeur et dans un rayon de 24ps. S’il n’y a aucune unité ennemie, cette attaque cible une unité amie dans ce même rayon de 24ps. Si il n’y as aucune unité éligible, cette attaque est sans effet. Lancez à nouveau tous les dés attachés au Squig Gobeur et additionnez-les. Cela vous donne le nombre de touche de Force 4 avec la Règle Spéciale Perforant que subit la cible. Si celle-ci subit au moins une perte à cause de cette attaque, elle doit immédiatement effectuer un test de panique. Une fois les effets résolus, retirez tous les dés de la réserve de Dé de Squig.       17+ Explosion Intestinale : Le Squig Gobeur déglutit et avale ses « munitions ». Les concoctions avec lesquelles les Bergers avait enduits les petits Squigs réagissent violemment avec les sucs gastriques de la bête, qui rote en éjectant de la bile enflammée.   Le Squig lui-même subit 1D3 touche de Force 6 et les Bergers une touche de Force 6 chacun. De plus placez le Gabarit de Souffle de façon à ce que la pointe touche la bouche du Squig Gobeur.  Toutes les figurines sous le gabarit subissent une touche de Force 6. Une fois toutes les touches infligées, retirez tous les dés de la réserve de Dé de Squig.             Mère des Trolls   Idole dévouée : http://latavernedugobelin78.jimdo.com/app/download/5250273359/Idole+d%C3%A9vou%C3%A9e+de+Gork+2.pdf?t=1400451393
  18. Idées de EoT : Grom – Proposition WV8.1   Je n’ai pas repris touuuuuut ce qui était dans Grom, il y a beaucoup de choses, notamment beaucoup de croisement gobelin – quelque chose (Gobelins Morts Vivants, Gobelins Chaotiques…) que je n’ai pas jugé utile à inclure… En revanche, le Bouffon est une unité super fun. De même, j’ai pris les Kobolds de Feu, car ils apportent un soutien à distance à l’armée, et les Troglagobs, qui ont aussi un intérêt stratégique tout particulier.   • Unités Spéciales :: Kobolds de Feu : 4 pts/figurine   [table]   [tr][td][/td][td]M[/td][td]CC[/td][td]CT[/td][td]F[/td][td]E[/td][td]PV[/td][td]I[/td][td]A[/td][td]Cd[/td][td]Type de troupes[/td][/tr]   [tr][td] Kobold de Feu  [/td][td]4[/td][td]2[/td][td]3[/td][td]3[/td][td]3[/td][td]1[/td][td]2[/td][td]1[/td][td]6[/td][td]Infanterie[/td][/tr]   [tr][td] Chef Kobold de Feu  [/td][td]4[/td][td]2[/td][td]3[/td][td]3[/td][td]3[/td][td]1[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]6[/td][td]Infanterie[/td][/tr]   [/table]   Taille d’unité : 20+   Equipement : Arme de Base   Options : Peuvent être équipés de Lances (+ ½ pts/figurine) Peuvent recevoir des Boucliers (+ ½pts/figurine) Peuvent recevoir une Armure Légère (+ ½pts/figurine) Promouvoir un Kobold de Feu en Champion (+10pts) Promouvoir un Kobold de Feu en Musicien (+10pts) Promouvoir un Kobold de Feu en Porte Etendard (+10pts)   Règles Spéciales : Animosité, Peur des Elfes   « Spit Fire » Les Kobolds de Feu peuvent cracher des jets de flammes sur leurs ennemis, qui sont résolus en utilisant le profil suivant :   [table]   [tr][td]Nom[/td][td]Portée[/td][td]Force[/td][td]Règles Spéciales[/td] [/tr]   [tr][td] « Spit Fire »[/td][td]10 ps[/td][td]4[/td][td]Tir Rapide, Attaques Enflammées[/td] [/tr]   [/table]   Résistants au Feu Les Kobolds de Feu possèdent une sauvegarde invulnérable de 5+ contre les attaques enflammées.   • Unités Spéciales :: Troglagobs : 5 pts/figurine   [table]   [tr][td][/td][td]M[/td][td]CC[/td][td]CT[/td][td]F[/td][td]E[/td][td]PV[/td][td]I[/td][td]A[/td][td]Cd[/td][td]Type de troupes[/td][/tr]   [tr][td] Troglagobs [/td][td]6[/td][td]2[/td][td]3[/td][td]3[/td][td]3[/td][td]1[/td][td]2[/td][td]1[/td][td]5[/td][td]Infanterie[/td][/tr]   [tr][td] Troggit [/td][td]6[/td][td]2[/td][td]3[/td][td]3[/td][td]3[/td][td]1[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]5[/td][td]Infanterie[/td][/tr]   [/table]   Taille d’unité : 20+   Equipement : Arme de Base, Javelots   Options : Peuvent remplacer leurs Javelots par des Arcs Courts (Gratuit) Promouvoir un Kobold de Feu en Troggit (+10pts)   Règles Spéciales : Animosité, Peur des Elfes, Créature Marine, Tirailleurs, Peau Ecailleuse (6+), Guide des Rivières     • Héros :: Bouffon Gobelin :   [table]   [tr][td][/td][td]M[/td][td]CC[/td][td]CT[/td][td]F[/td][td]E[/td][td]PV[/td][td]I[/td][td]A[/td][td]Cd[/td][td]Type de troupes[/td][/tr]   [tr][td] Bouffon [/td][td]4[/td][td]2[/td][td]3[/td][td]3[/td][td]3[/td][td]1*[/td][td]4[/td][td]1[/td][td]6[/td][td]Infanterie[/td][/tr]    [/table]   *Rajouté 1PV ? C’est un héros tout de même…   Il faudras traduire les règles, je n'ai pas eu le temps de la faire pour le moment
  19. Les Squigs fumants de Warhammer Online. Je pense qu'ilspeuvent être sympa à inclure ! Ce qu'il faut d'abord savoir c'est si on leur donne juste une règle spéciale comme l'avais fait le warfo dans le supplément gobelins de la nuit, ou si on vas plus loin, comme dans Warhammers Online, en en faisant une unité de Tir ;)
  20. Orques Noirs sur Sanglier – Proposition WV8.1   Je reprends l’idée des Orques Noirs sur Sanglier, un poil plus V8 et plus simple :   Orques Noirs sur Sanglier : 20 pts/Figurine   Profil :   [table]   [tr][td][/td][td]M[/td][td]CC[/td][td]CT[/td][td]F[/td][td]E[/td][td]PV[/td][td]I[/td][td]A[/td][td]Cd[/td][td]Type de troupes[/td][/tr]   [tr][td]Orque Noir sur Sanglier [/td][td]4[/td][td]4[/td][td]3[/td][td]4[/td][td]4[/td][td]1[/td][td]2[/td][td]1[/td][td]8[/td][td]Cavalerie[/td][/tr]   [tr][td]Chef Orque Noir sur Sanglier [/td][td]4[/td][td]4[/td][td]3[/td][td]4[/td][td]4[/td][td]1[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]8[/td][td]Cavalerie[/td][/tr]   [tr][td] Sanglier [/td][td]7[/td][td]3[/td][td]0[/td][td]3[/td][td]4[/td][td]1[/td][td]3[/td][td]1[/td][td]3[/td][td]Cavalerie[/td][/tr]   [/table]   Equipement : Armure Lourde, Arme de Base et Bouclier Règles Spéciales : Kikoup’ (Orque Noir uniquement), Immunisé à la Psychologie, Cé k’dé Minus, Coriace, Charge Furieuse (Sanglier Uniquement)   Options : Promouvoir un Orque Noir sur Sanglier en Champion (+15pts) Promouvoir un Orque Noir sur Sanglier en Musicien (+10pts) Promouvoir un Orque Noir sur Sanglier en Porte Etendard (+10pts) - Peut recevoir un Etendard Magique d’une valeur maximum de 50pts  
  21. Gobelins des Forêts – Proposition WV8.1   Je pense que nous sommes beaucoup à vouloir les retrouver. Je rappelle que les gobelins des forêts ont les mêmes profils que leurs équivalents « communs », c’est d’ailleurs pourquoi je pense ils avaient été regroupés en une seule entrée. Comme vous le remarquerez, ces nouvelles unités sont grandement tirées de la liste du WarFo. Donc, les entrées à rajouter :   • Chef de Guerre / Grand Chef Gobelin des Forêts : 65pts/35pts Même options que les gobelins communs, excepté les montures : - Araignée Géante +22pts/+15pts - Mère des Araignées +50pts/+40pts   • Grand Chaman / Chaman Gobelin des Forêts : 145pts/60pts Idem au chaman gobelins, excepté les montures : - Araignée Géante +22pts/+15pts - Arachnarok +240pts (Seigneur uniquement)   De plus, je voulais que les chamans gobz des forets aient un intérêt par rapport aux communs, un peu comme les gobz de la nuit. Je propose donc une nouvelle règle spéciale :   Frère des Araignées Les Chamans Gobelins des Forêts ont une affection toute particulière pour les araignées. Ils les invitent à se loger dans tous les recoins de leurs corps, jusque dans leur bouche. Les araignées qui vivent là le mordent constamment, ce qui le maintien dans un état de transe, du aux puissants poisons narcotiques, qui leurs permettent de communiquer avec la Déesse Araignée… Un Chaman Gobelin des Forêts peut choisir son premier sort au lieu de le déterminer aléatoirement. Ses autres sorts sont déterminés de la manière traditionnelle. En contrepartie, il est sujet à la Stupidité, à moins de ne pouvoir se détendre dans un Hamac-à-Chaman.   • Gobelin des Forêts : 3pts/Figurines Equipement : Arme de Base Règles Spéciales : Animosité, Peur des Elfes, Guide des Forêts Options : Peuvent être équipés de Lances ou d’Arcs Courts (Gratuit) Peuvent recevoir des Boucliers (+ ½pts/figurine) Promouvoir un Gobelin des Forêts en Champion (+10pts) Promouvoir un Gobelin des Forêts en Musicien (+10pts) Promouvoir un Gobelin des Forêts en Porte Etendard (+10pts)   • Hallucinagobz : 6pts/figurines Equipement : Deux Armes de Bases Règles Spéciales : Animosité, Peur des Elfes, Tirailleurs, Frénésie. Je n’ai pas voulu reprendre la règle Peinture de Guerre, pour qu’elle reste le signe des Orques Sauvages. En revanche, je propose :   Drogué : Les Hallucinagobz ne sont pas maître d’eux même, ce qui les rend particulièrement incontrôlables et querelleurs. Lorsqu’ils obtiennent un résultat Dispute sur le Tableau d’Animosité, l’unité s’inflige 1D6 touches de Force 3 en plus de tout autre effet, alors que les gobelins commencent à s’entretuer…   Taille d’unité : 10-20 Option : -          Promouvoir un Hallucinagobz en Champion (+10pts)   • Nuées d’Araignée (35pts/socle)                   M CC CT F E PV I A Cd Nuée d'araignées 4 3  0  2 2 5  1 5 10   Règles Spéciales : Attaques Empoisonnées Type de Troupe : Nuée Taille d’unité : 1-6   • Liste d’armée : Les unités s’ajoutent de la manière suivante : Seigneur : Chef de Guerre GdF et Grand Chaman GdF Héros : Grand Chef GdF et Chaman GdF Bases : GdF Spéciales : Hallucinagobz et Nuées d’Airaignées Dites-moi ce que vous en pensez !
  22. Avec toutes les ressources à notre dispositions, il serait bien dommage de ne pas enrichir notre LA ! Petit recensement des ajouts possibles... SI certains ne vous semblent pas pertinents, dites le. Si vous pensez à d'autres, proposez les ! Je les ai regroupées par categories, pour identifier clairement d'où viens l'idée   CREATIONS   Les créations se sont faites sur plusieurs axes. D’abord, les unités « manquantes ». Ensuite, les figurines FW qui sont clairement des O&G. Pour ce qui est des figurines sans règles, Enfin, trois propositions que j’ai fait récemment, et idée de Warhammer – Grom bien sympatique. Bref, on aurait donc (avec renvoie vers les sujets à venir) :   Unités "Manquantes" Celles auquelles on pensent depuis longtemps, et qu'on attend toujours.... - Gobelins des Forêts (Plusieurs entrées) : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=238645 - Chevaucheurs de Sangliers Orques Noirs :http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=238646 - Squigs Fumant (ceux de Warhammers Online !) :http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=238647   Forge World Les figurines de grosse bébète, clairement typées O&G - Squig Colossal - Squig Gobeur - Mère des Trolls (Giant River Troll Hag) L'idole Dévoué Il faut regrouper les règles (françaises !) dans un seul sujet :http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=238649   EoT : Grom Ici se trouvent les figurines ou les règles imaginées par d'autres, et qui me semblaient vraiment bien. En fait, celles de EoT : Grom. - Kobold de Feu - Bouffon Gobelin - Troglagob Le sujet dédié : EoT : Grom : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=238648   Autres Créations Ensuite, j'ai écumé les gammes alternatives pour essayer de trouver quelquechose d'original. Je n’ai rien trouvé de vraiment original chez Mantic, qui ne passe pas en count as. Chez Titan Forge, la plupart des figurines entrent également en count as, certaines sont trop typées morts vivants pour les inclure. En revanche, les susnommés « Squigs Flap-Flap » m’ont vraiment plus ! Et puis, la marmite que j'ai réçamment proposée, ainsi qu'une autre de mes idées, également postée en section Création et Dévellopement plutot qu'ici. Si vous ne souhaitez pas les inclure, dites le, je ne serais pas vexé ! ^^ - Squigs Flap-Flap : à venir - Marmite de Bataille : à venir - Squigs-Bombes : à venir     Voilà pour ce qui est des unités. Maintenant…   PERSONNAGES SPECIAUX   Je reprends donc ce qui a été fait sur le WarFo. Je n’ouvre pas un sujet par perso, mais un sujet général persos spé (ici : ) puisqu’il ne devrait y avoir que peu de modifications par rapport à la version du WarFo. La liste des persos-spé :   - Taugrek l’Etrangleur - Morglum Brise-Nuques - Borgut Eklat’Piff - Gorfang Rotgut - Badruk’ Kass’Tete - Gorfang Rotgut - Oglok l’Horrib’ - Le Black Gobbo et le Destrollieur Spessial   Je m’interroge néanmoins sur l’utilité des quatre en italique… Des perso spés qui n’ont de spé qu’un ou deux objets magiques uniques… A vous de me dire si vous voulez les voir ou non.   De quoi faire un joli aperçu de ce que nous pouvons faire en WarfoV8+ ! Au total (si tout se passe bien…) nous multiplions par près de 1,5 le nombre d’entrée dans la liste d’armée. Si avec ça, on n’arrive pas à faire des listes à thème et des parties variées, je ne sais plus ce qu’il faut faire ! ^^
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.