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Kâss' Krân'

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Tout ce qui a été posté par Kâss' Krân'

  1. Je pense que rester tres proche des autres conclaves de sorcier c'est le mieux :) D'ailleur, ils pourraient avoir un sort de Tzeench et un sort du Metal peut etre, ou deux sorts de Tzeench. Ou d'anciens sorts s'ils sont cools :)
  2. Alors alors : - Tueur de Vampire : Endurance 5 OU PLUS - Tueur de Skavens : c'est en plus ou a la place des attaques ? - Tatouages de Grimmir : La fin est pas hyper clair... Peut etre : "De plus, cette Resistance à la Magie s'étend à toutes les figurines dans un rayon de 6ps, ainsi qu'à tout figurine victime d'un sort dont le lanceur se trouve dans un rayon de 6ps du Tueur" - Pour restrictions : Tueur de Dragon 1 max, Tueur de Démon 2 max ? C'est peut etre plus simple, et evite un affreux cumul Sinon, d'un point de vue "forme" : - J'aime bien "Competences de Tueur". Peut essayer de trouver un nom type Tueur de... aux nouvelles de l'ami Furion. Ou sinon, pourquoi pad "Competences et Chants de Tueur" ? Les deux trois dernieres peuvent etre renommées en chants, genre "Chant de la Traque", "Chant du Destin", "Chant de la Mort" C'est juste une idée !
  3. Je n'ai pas connu la v3 ^^ Mais si on fait le parralle, V3 : 9horreures = 9 sorts, V8 : X horreures = 2 sorts Je pense vraument qu'il faut s'aligner sur 2 sorts
  4. Tirailleur peut etre adéquat car ils sont en petite unité Pour les sorts, 6 c'est beaucoup. Si on regarde les surs des ronces, conjurateur, horreurs, ils n'ont que deux sorts
  5. D'accord, je comprend ton point de vue :) On garde quand même le conclave ? Parce que la règle est un peu plus longue, et que ça nous permettras de l'utiliser sur d'autres comme dit Dreadaxe :)
  6. Bon perso je propose :     ça ne change pas la face du monde, on revient à la règle V7, ça évite des situations ballotes... Après si quelqu'un s'y oppose...
  7. SUIVI - GBR   Version Actuelle : WV8.1   J'éditerais ce message au fur et à mesure pour lister les sujets en prioritaires, simplement en cours, ou terminés. Un sujet terminé pourras toujours être commenté, pour une version ultérieure.   La WV8.1 est prête ! Vous trouverez ci-dessous la liste des modifications, en attendant la publication complète de GBR. Vous pouvez désormais réouvrir des sujets, dans l'optique de la WV8.2, si de nouvelles corrections sont à apporter !   Prioritaires (Sujets à traiter impérativement ): -   En Cours (Discutions Ouvertes) : Piétinement furieux   La Magie Une question de religion    Terminés (Discutions Fermées*) : Char (avortée) Sauvegardes d'Armure (avortée) Charge Dévastatrice (avortée) L' Indomptabilité Initiative en Charge Victoires Tirailleurs Priorités Operatoires Initiative en Charge Domaine de la Mort Booster la Lance Sacrifice des Etendarts Personnages sur Cavalerie Volante Peur/Terreur Coût des Objets Magiques Résistance a la Magie (avortée) Conclave de Sorciers  CàC dans les batiments (avortée) Monstres Montés Sélection d'Armée   Magie - Sorts Auto-Kill Table des Fiascos Le Canon Lignes de Vue   *Discutions Fermées : comprenez, pour la version en question. Il est tout à fait possible de compléter ces débats dans l'optique d'une version future. 
  8. Hooooo horreur :o Qu'ai-je donc vu dans le titre du sujet ??? Un nom anglais ? :o   Personnellement, je déteeeeeeste cette anglicisation des noms. Ne peut-on pas être un poil plus subtil que GW et garder les noms français ? :/
  9. Je ne pense pas que les touches d'impact correspondent : la force du tueur ne vient pas de son impact quand il rentre dans l'ennemis, il ne le broie pas. Sa puissance vient de ce tourbillon de lame, aussi mortek quand il charge qu'apres
  10. C'est un soucus de taille ;) Pour moi, un dragon c'est de la taille d'un Monstre, pas d'une cavM. Ça se sent au niveau des pietinements ;) Mais apres peut etre que je chipote. Le cavalerie Monstrueuse semble le plus simple, je ne m'y oppose pas
  11. 50*75, c'est de la taille cavalerie monstrueuse au moins, voir plus gros   Le Jeune Dragon a bien grande cible.    J'ai pas de solution, aucune ne me plait vraiment... La cavalerie monstrueuse semble la meilleur chose à faire si ce ne sont pas des persos, mais m'embête vraiment pour un dragon.... Mais quelque part, si on fait une règle un peu style Howda, mais en autorisant l'armure du cavalier, ça revient à de la cavalerie monstrueuse, à l’exception du piétinement
  12. J'aime bien les améliorations, c'est une bonne idée. Pour le -1 pour toucher, je pense que c'est bien dans l'idée, mais n'est-ce pas un peu beaucoup s'il est combiné à l'AM ? Il faut que les tueurs soient protégés, mais pas de trop non plus, je pense que le cumul c'est un peu trop.   Sinon non pas d'autre idée, j'aime bien les unités simples, qui n'ont pas douze mille règles spéciales, je les aimes bien comme ça ces tueurs :)   Pour les points : - Protection de Grimnir : comme c'est une figurine isolée, que deux PV... Je pensais à 5pts, ça a quand même peu de chances de le sauver - Envie Strollazienne (Belle référence ! ^^) : Je pense aux gyrocoptère qui ont avant garde pour 15 pts si je ne dit pas de bétise, je pensais donc à 10 pts
  13. Protection Draconique : Pour les monstres, on prefere generalement la peau ecailleuse. D'autant qu'il faut bien regarder QUI on tape (la peau ecailleuse marche peut importe qui on tape, le +2 svg uniquement si c'est contre le cavalier) Pour le type de troupe, je suis partagé... Cavalerie Monstrueuse & Grand Cible me gene un peu... En meme temps, si l'on dit que c'est comme un howda, qu'on vise le monstre, je crois qu'on aurais plus l'armure du cavalier.... Tout le probleme d'un petit heros qui ne soit pas un personnage ! ^^ Je ne suis pas vraiment tranché... C'est gros comment un jeune dragon ?
  14. Pas tres V8 le profil combiné, et c'est tout un debat... Pour la rareté, c'est unité rare et taille d'unité 1 = deux max dans une armée classique
  15. Outre ce que tu propose : quel est en V8 l'interet de dire 0-1, prend deux choix, et on peut en selectionner 1 à 3 ? Je pense que soit : - On le met en simple choix d'unité rare, 1 choix = 1 prince Dragon - On le met en unité rare, eventuellement 0-1, et on forme une unité de 1 à 3 princes dragons Pour les attaques, n'etant pas des personnages, je fonctionnerais comme pour les taurox ogres : toutes les Attaques ennemies sont dirigées sur la monture
  16. Je suis pas fan du tout du tout des invus aux tueurs. C'est pas dans l'esprit !! Par contre, ce que propose Furion c'est une revalorisation de tout les tueurs, en ameliorant le jet pour blesser. Je pense qu'il a raison, il sont peu joué par rapport a des marteliers par exemple. Le 2+ me parait excessif, un 3+ semble un bon compromis. Mais c'est une revalorisation, pas une capacité nouvelle. Pour les 3 capacités : - +1PV... Pas hyper genial mais pk pas - Here be Dragon : Vraiment intéressant ! Un gros boost strategique, must have pour chercher du dragon et autre truc qui volent, qui sont plus mobiles que les tueurs. Gros soutient de mok coté - We leave early, Our domm is here : en plus d'une formulation qui claque, c'est aussi tres interessant. Attention cependant a ne pas faire une armée full eclaireurs/avant garde (Tueurs ici, tueurs enragés, gyrocoptere, rangers....) Dreadaxe, on parlait aussi des competences de tueur dans l'autre sujet sur l'armée non ?
  17. - Je suis dubitatif quand a la legitimité de la regle formation de base, mais bon on peut s'aligner les formations EoT qui l'ont toutes semble-t-i - Josef Bugman ? Ya pas erreur de copié-collé là ? ^^
  18. Dans l'idée de depart, il y en a 4, c'est pas beaucoup plus compliqué à gerer mais plus realiste. Pour la decors, c'est different, le systeme de couvert de Warhammer impose une formulation un peu plus precise
  19. Sacré coïncidence dirions nous ! :')   Normal pour les OM, ils doivent se transmettre de génération en génération...
  20. Grosso modo, c'est toujours le même principe de ligne de vue. A cela, il faut rajouter : - La taille (on s'était mit d'accord là dessus) : Les unités plus petites ne bloquent donc pas les LdV - Les couverts : certains décors, s'ils sont traversés, ne bloquent pas les lignes de vue mais donnent un couvert
  21. Pas fan... Le fer de lance est vraiment cool comme il est, les attaques de soutient le simplifient, je pense pas qu'il faille aller au dela
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